TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 20 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

О круто. Можешь представить ссылку ? А последний раз когда рыл в эту сторону то там был апи ( забыл его уже название ) завязанный на опен ГЛ.
И хотелось бы побольше прочитать про это.

- - - Updated - - -



Насколько я знаю тут проявилась гениальность разработчиков. В другой игре нужно кланяться каким то людям, примите меня в корпу и т.д. Тут же круто, ни какой зависимости от сторонних людей.

Или я не прав ?

Ну вот к примеру рассказ о том, как портировали Luh Liper на ПС4: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4
APE у сони закрытый, но спроектирован с прицелом на мультиплатформу и легкость портирования. Т.е. у фронтиров каких-то серьезных проблем с портом не будет, как не было их и на хуане.
 
Проблема powerplay в ТОМ, что эта такая закрытая система, которая создана сама для себя и практически никак не влияющая на остальную игру. Будто разработчики прикрутили powerplay ради самого powerplay`я и забыли/не захотели связывать его с остальной игрой.
 
Плохо то, что весь поверплей нужен сейчас только для поверплейных модулей, а больше никакой радости с этого нет.
 
Проблема powerplay в ТОМ, что эта такая закрытая система, которая создана сама для себя и практически никак не влияющая на остальную игру. Будто разработчики прикрутили powerplay ради самого powerplay`я и забыли/не захотели связывать его с остальной игрой.
Одна из проблем именно эта. Отчего и возможны, например, федеральные системы, принадлежащие имперской Силе и наоборот.

- - - Updated - - -

Насколько я знаю тут проявилась гениальность разработчиков. В другой игре нужно кланяться каким то людям, примите меня в корпу и т.д. Тут же круто, ни какой зависимости от сторонних людей.

Или я не прав ?
Не прав. Ты можешь присоединиться к Силе, но никакой карьеры ты там сделать не можешь. Силе на тебя и все твои заслуги абсолютно наплевать. Оттого конечно и сама Сила никакой лояльности не вызывает. Ты там просто наемник, и тебе платят доступом к модулям.

Впрочем, со сверхдержавами ненамного лучше. Они нужны для кораблей, и ранг в одной никак не влияет на карьеру в другой. Это конечно удобно, но достаточно абсурдно.
 
Я вообще то про другое говорил. Повер плай не зависит от кучки случайных людей - вот про что я писал.
 
Дело не в ПП совсем, в элите нет ни одной увлекательной механики, один унылый гринд.
 
Ну вот к примеру рассказ о том, как портировали Luh Liper на ПС4: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4
APE у сони закрытый, но спроектирован с прицелом на мультиплатформу и легкость портирования. Т.е. у фронтиров каких-то серьезных проблем с портом не будет, как не было их и на хуане.

Почитал, спасибо.
Ну как и предполагалось там ни директ Х, а свой ГНМ и ГНМХ. Так что я думаю разработчики проделали большую работу.
 
Я вообще то про другое говорил. Повер плай не зависит от кучки случайных людей - вот про что я писал.

Именно, что зависит. Только не от кучки, а от кучи. Любая осмысленная тактика ПП не работает потому, что подавляющее большинство участников туда пришли только за модулями.
 
Дело не в ПП совсем, в элите нет ни одной увлекательной механики, один унылый гринд.

А что значит увлекательная механика ?

- - - Updated - - -

Именно, что зависит. Только не от кучки, а от кучи. Любая осмысленная тактика ПП не работает потому, что подавляющее большинство участников туда пришли только за модулями.
Мы видать про разное говорим. А как по вашему зачем еще идти в ПП ?
 
Именно, что зависит. Только не от кучки, а от кучи. Любая осмысленная тактика ПП не работает потому, что подавляющее большинство участников туда пришли только за модулями.

Правильно подметили нужно большое кол-во людей, но влиять на ход событий может от 60 до 200 организованных людей при этом в силе могут находится тысячи, вектор всегда задает организованная группа которая по факту и рулит той или иной силой в ПП, после 2.2.03 стало еще легче задавать вектор, тем кто конкретно играет ради процесса и борьбы против конкурентов легко задавать нужный вектор вне зависимости от тысяч других людей которые пришли за модулями они по сути ни влияют ни на что так как не вкладывают кредиты а их нужно порой вкладывать не один десяток миллиардов.
 
Дело не в ПП совсем, в элите нет ни одной увлекательной механики, один унылый гринд.

Так половину устраивает гринд и никакое развитие (multicrew) им не нужно. Нарисуйте новых скинов, да обвесов и на этом спасибо.
 
Так половину устраивает гринд и никакое развитие (multicrew) им не нужно. Нарисуйте новых скинов, да обвесов и на этом спасибо.

Мультикрю в том виде, в котором он существует сейчас, не нужен вообще никому.
 
Мы видать про разное говорим. А как по вашему зачем еще идти в ПП ?
По задумке разработчиков, это борьба за влияние близкой тебе силы. Там в теории есть голоса, влияние на политику и т.п. Если бы это было правильно сделано, то такая механика могла сделать игру намного интереснее.
Проблема как раз в том, что для любого нормального игрока, включая вас, это просто небольшой гринд за модуль.

Один заметный плюс pp который я вижу - он все-таки сделал космос несколько менее симметричным.
 
Мультикрю в том виде, в котором он существует сейчас, не нужен вообще никому.

Как маркетинговый ход он хорош. То что он не играбелен и не соответствует ожиданиям без нормального геймплея для него - факт. Они нашли себе очень классную тему, давать "картинку" и кучу "гипотетических" возможностей, которым ФД просто не уделяет времени и внимания. И не по тому что не хотят или не могут, они банально не знают о них. Так как по сути являются самиздатом и ориентируются на "вонь" на форумах, а не на реальные исследования потребностей и желаний игроков заплатить за что либо. Бесполезно говорить ФД о том что игроки хотят таблиц и статистики. Бесполезно им доказывать что игрокам интересно играть в песочницу и складывать мини тетрис в игре ( в виде экономики, постройки и т.п.). Они очень далеко оторвались от реальной ситуации, их восприятие мира искажено успехом ЕД и ЕДГ. Они, как уже заметили многие в постах ранее, даже планы убрали.
Суть в том что они продают не законченный продукт. Они активно эксплуатируют ожидания продукта, этому они научились у Криса. И элементарно забивают на все "мелочи" (по их мнению) или сложно устранимые "дефекты". Более того они даже второй год не скрывают своего отношения к "проекту". Они уверены в том что цикл жизни игр жестко задан, им это доказали на цифрах и они показывают это на графиках в своих отчетах. Поэтому они планируют выдавать новую "франшизу" раз в два года и этим зарабатывать на "хлеб и масло". Третью они даже выдумывать не стали, просто приобрели права на проработанную вселенную.
Джаст э бизнес.

Собственно они не будут детально прорабатывать данную вселенную ЕД и не планируют ее отдать на откуп освоения и застройки игроками. Брукс пытается что то сделать, но его усилий явно мало. Да и его взгляд на развитие мира не всеми принимается. Игрушка для "двух старичков", потешить их амбиции и дать им денег, за то что они "придумали жанр".

p.s.
собственно ФД все равно стоит сказать спасибо, за то что дали вспомнить юность молодость. К сожалению у них не получилось создать столь же "вечную" игру, но они попытались.
 
Ultim edited:
А что значит увлекательная механика ?
То, во что играют, а не гриндят. Всеми ругаемые рейды на боссов из других игр интересней в разы этих унылых рэндомных сигналов, а пп это тупо "навози г**на" или "настреляй инвалидов".
 
То, во что играют, а не гриндят. Всеми ругаемые рейды на боссов из других игр интересней в разы этих унылых рэндомных сигналов, а пп это тупо "навози г**на" или "настреляй инвалидов".

А Рейды это не гринд? Тотже гринд только для которого нужно собрать больше людей, основная масса игр собрана вокруг гринда или менеджмента гринда меняются только вариации, есть еще игры с сюжетом но подвязать такой подход к песочнице невозможно так как придется дать возможность всем пройти определенную сюжетную линию а это никак не вяжется с вселенной ЭД, хотя они должны были добавить очень длинный цепочки квестов похожие на сюжетки их более 30 вариаций есть, обещали реализовать но в итоге ничего нету.
 
Меня в ответах на вопросы прикололо два пункта. Вот первый
Tala ser Telepresence aynd Multiliper busap enn luh artifly villa Saprum Legs aynd EVA devehyalap? 'Just per esper luh verpar luuta, Saprum Legs aynd EVA devehyalap, lam's vara olf enn luh artifly. That's a laz. E've talked per David aynd mel's alvaras seen piam ol heu cuha visigu fohva tuhn Elite relezi eu, vele furay vara versi enn luh deyo, mel's alvaras seen ablayn you're a persgu enn a rele futuristic estoting, nuve jano a parjom. Talaever, E mondal mel's alvu blon per spal Saprum Legs eu effectively dovetailing a talabun noss deveh ennper Elite. Va janil steps perwards mel, mel's ohvaa nfil visigu, puud va're nuve luhre yata, va're... mel's a kinth vara olf. At til mel does, bah luh temm, fil va daan luhre, fil va jarmu mel, E'm satho va'll sel luh temm per aybiis layn ayny consistencies lam dru per se aybiised layn.

То есть они уже не уверенны в будущем ED, игра уходит на второй план после провала EDH с её маркетинговый политикой, когда люди сказали им что не будут платить 60 баксов ещё раз за одну и ту же игру. И плавно переходим к этому , второму пункту.

Das luhy kyew roles ol Jenozani etc aynd desku luhm lacklustre, ohva hmel a technical roadblock? Mainly lack ol temm aynd resources. Luhre vas a principle lam grew assii lam mel's gotta se accessible aynd ussable. Pavun luhy kahem versi? Mel's pobul, puud mel havun janil a fulla ol mondaling passun. Layn ol combat meff, luh kinthevity secomes mowa veppohva, lam affects tala luh troviims busap. Wouldn't vur per rerja layn puud nuvehing jano yata.

Они нарисовали красивые арты с этим мультикрю, с сиденьями и голограммами, что можно будет работать с кораблём более плотно, будет инженер.
А теперь оправдываются, мол простите ребят, мы бомжи, не хватало ВРЕМЕНИ лол.... и ресурсов! И возможно когда нибудь в далёком далёком будущем (PP плачет в сторонке) мы добавим роль инженера.

ой FD ой молодцы. Бабла срубили , решили игры портануть вместо вкусного контента и обосрались)) Сейчас PS4 конечно подстегнёт продажи, но судя по всему всё очень плохо...
 
Ultim edited:
А Рейды это не гринд? Тотже гринд только для которого нужно собрать больше людей, основная масса игр собрана вокруг гринда или менеджмента гринда меняются только вариации, есть еще игры с сюжетом но подвязать такой подход к песочнице невозможно так как придется дать возможность всем пройти определенную сюжетную линию а это никак не вяжется с вселенной ЭД, хотя они должны были добавить очень длинный цепочки квестов похожие на сюжетки их более 30 вариаций есть, обещали реализовать но в итоге ничего нету.
Конечно это гринд, но там хотя бы немного мозга и координации действий требуется, да ещё и не зевать, чтоб не зафейлить свою награду. Это веселее, чем часами ждать пока генератор заспавнит очередной сигнал или заниматься монотонной перевозкой/отстрелом.
И ведь мозги у ботов в элите лучше любой аналогичной игры, но ттх кораблей ни в какое сравнение с матёрым коребасом не идёт, отсюда невыносимо скучное пве. Сел на конду/корвет и рули одной левой ногой, попивая пиво и почёсывая яйца.
Может я чего-то не понимаю, но разве смыслом ЛЮБОЙ игры не является вызов игроку?
 
Versi
Luum Tobi