TRANSLATING...

PLEASE WAIT
1.5 | Brayn 10 | Frontier Fitarni

1.5

Полная скукотища - ни лута ни риска.

Дело в том, что у нас очень высокий запрос на данный момент к Элите потому что мы хотим видеть отточенный геймплей как в ЕвЕ, но нужно не забывать что ЕвЕ уже почти 13 лет, за такой период там почти все отточено и вылизанное, но при всем при этом онлайн очень сильно упал, не потому что игра стала хуже а потому что она достигла своего придела развития, последние извращения с переработкой нулей, скитальцами и переработкой системы строений не что иное как последние потуги удержать хоть как-то людей, которые рассасываются по разным другим проектам которые в своей перспективе могут предложить более интересную игру. ССР сейчас живет в основном за счет китайских серверов ЕвЕ. Лично мне Элита нравится даже в том виде в котором она есть сейчас, понятно хочется больше и по скорей, но так вряд ли получится, нужно подождать. Лично я не суицидил, я еще с 2012 почти полностью ушел в СуперКапитальные зарубы, все остальное почти было не интересно, последние года 2 в ЕвЕ я просто заходил в ТС потрешить и иногда поучаствовать в переделе нулей ну или если нужно было 32 и 64 луну помочь отжать, а в основном все сводилось к получению аренды за те системы, которые мы сдавали, в мае 2015 года для меня наступил Deveh Avon. Мы с сокорпами накупили доступ в СС, только вот вряд ли он скоро выйдет :) а в Элиту не захотели играть так как тут гемплея мало да и комьюнити не большое, но лично мне подходит.
 
А ещё в еве системы с высокой безопасностью немного опаснее систем с нулевой. Так как в нулях есть секур канал

Только в секюр канал почти не кто не смотрит :) да еще и плюс атаклеров хватает, хотя в целом, нули самое безопасное и относительно спокойное место, опять же все зависит от Реги, мы жили в Ангелах и у нас так скажем не спокойно было почти всегда, зато вот Дрон Регу которую сдавали там спокойно вообще.
 
Тут нет корпорации и системы свой чужой, корп и секьюр чатов. Тут зато есть имбовое соло, это намного проще чем кучковаться вместе для безопасности. Надо всего лишь пару тыков мышкой и ты в тоже игре с теме же возможностями, но намного безопасней.
Вы бы заместо банок просили подписатся под разделением прогресса соло-онлайн, тогда может люди и были вынуждены кучковаться в онлайне :)

тут есть система корпораций. Она не подвластна одиночным игрокам, пока. В дальнейшем анонсировано увеличение влияния минорных фракций, опять таки через силы.
Скажу так коллеги, чем больше я активно наблюдаю за развитием событий в этом мире, тем больше я убеждаюсь, что фронтиры (и Бребен как математик) все делают очень последовательно и дальновидно.
Система корпораций тут будет развиваться от ХХ членов (в текущий момент 32) влияние данных групп на общую вселенную будет минимально, но для выполнения своих задач этого будет более чем достаточно.
Система свой чужой в настоящий момент тоже присутствует, однако она крайне своеобразна и не привычна. Она зависит от стендов к фракциям а не от произвольно выставленных игроками отношений, в чем тоже есть очень глубокий, на мой взгляд, смысл.
В столь масштабной "песочнице" как елита смешно ограничивать геймплей какими то надуманными изначально мелкими сообществами, да и к то му же давать им какое либо преимущество... Возможно это увеличит геймплей для части игроков, членов этих сообществ, но кастрирует игру и вселенную в целом.
Вероятнее всего со временем появится возможность строительства чего либо масштабного, возможно уже этой весной. И скорее всего данные стройки будут происходить на планетах. Как лично я вижу, у фронтиров не решен главный вопрос, а зачем это надо?... Что это даст в плане развития игре? зациклить игровое сообщество вокруг 2-3-5 игровых точек? Это скучно и уже делалось ранее в других играх. Анонсированные "очень" большие корабли которые будут иметь возможность садиться на планеты, но не смогут докаться в космосе уже как бы намекают на то по какому пути пойдет развитие.
Многие пишут о каком то профите с пиратства... Чушь это полная, взгляните трезво на вещи, никто никому не должен давать фан. В этой игре Вы сами ищете фан и за счет кого то вы его точно не получите, игра о другом просто напросто.
Данностью в игре является общая вселенная, а соло или опен это всего лишь кого считать неписью, других игроков или сгенерированные события. Последние более взвешены и более соответствуют реальности, чем "договорняк" с попыткой контролировать какую либо станцию-систему..
Тут необходимо искать совершенно иные подходы, так как контролировать что либо в текущей вселенной просто не возможно, она слишком огромна... А так как в таком масштабе и цели должны быть очень масштабные мы их пока не можем даже нащупать... Возможно фронтиры нам подскажут, если придумают что то воистину грандиозное..
 
если придумают что то воистину грандиозное..
+++
Очень понравился твой пост!
"так как контролировать что либо в текущей вселенной просто не возможно, она слишком огромна..."
Можно былоб задействовать Арракис, и сказать что ФСД ни у кого работать не будет если спайс оттуда не тёчет, далее кто контролирует Аракис тот контролирует вселенную :D
к примеру
Seasgu 2017
ELITE: Tratul fohva Arrakis
:D
 
Ultim edited:
Не надо придумывать свою версию велосипеда, все и так уже придумано, посмотрим на ВоВ и Еве, есть Фракции-Силы-Империи-Альянсы (и этими большими силами руководит НПС) и есть в ней в каждой свои группы людей объединенные Гильдиями-Корпорациями, ими не руководит и не является какое то там НПС виртуальное лицо.
Это странные преднамеренные ограничения если думать логикой, это как невозможность пересылки денег и многое другое.
 
Ultim edited:
...
Это странные преднамеренные ограничения если думать логикой, это как невозможность пересылки денег и многое другое.
Да, многое ограничено именно с целью не допустить ввода в игру реальных денег, которые будут проходить мимо кассы.
Ведь даже сидение на станции как XSLAM "со-товарищи" это суррогат. Они уже, насколько я понял, требование постов о нерфе банок с "терпил" тянули, только потому, что требовать больше нечего.
Ну, так ввели-бы внутри-игровую биржу, и все бы-ли-б довольны.
 
Не надо придумывать свою версию велосипеда, все и так уже придумано, посмотрим на ВоВ и Еве, есть Фракции-Силы-Империи-Альянсы и есть в ней в каждой свои группы людей объединенные Гильдиями-Корпорациями, ими не руководит и не является какое то там НПС виртуальное лицо.
Это странные преднамеренные ограничения если думать логикой, это как невозможность пересылки денег и многое другое.

я вроде ничего не пытаюсь придумывать... Есть данность взятая за аксиому в остальных играх, есть законы предлагаемые в елите.. Можно пытаться найти между ними аналогии или различия... Но это РАЗНЫЕ игры.. и в елите совершенно не обязательно должны действовать какие либо клиеше из других, даже очень удачных, игрушек...
Нам предложен ОГРОМНЫЙ мир, и лично мое мнение никакая корпорация игорков даже с десятками или сотнями тысяч членов не сможет, не должна конкурировать с вселенной в которой обитаемы 100 000 систем. В каждой из которой есть население..
Если посмотреть на историю серии елит, то роль пилота с рангом "елит" сводилась к участию в критически важных событиях в огромной вселенной. Здесь предложено тоже самое... Миссии в соответствии с рангом и степенью отношений к фракции... Один конкретный игрок и даже коллектив игроков не может не в состоянии влиять сколько нибудь весомым образом на такую вселенную. И введение какого либо уникального ресурса типа "спайса" не решит кардинально сути проблемы... Не смогут игроки контролировать его источник, это будет противоречить философии данной вселенной.

Думаю мечты о портировании систем корпораций-гильдий из иных игр, рассчитанных на онлайн в несколько десятков тысяч стоит оставить... Тут иной масштаб измерений.. "Линейка" слишком огромна... И даже если предположить что горизонты нам дадут возможность стройки на планетах и менеджмента аля сим сити.. это будет слишком не значительно в этом необъятном мире...

здесь невозможна глобальная война, здесь события придумывают "девы", по аналогии с эпидемией... Возможно дадут вторжение таргоидов со временем.. или еще что либо что по сути не изменит никаким образом самого принципа взаимодействия между конкретным игроком и игровой вселенной вцелом... Как только мы с Вами или разработчики придумают в чем, в каком аспекте деятельности, взаимодействие между игроками будет более выгодно чем взаимодействие между игроком в соло... произойдет перелом...
Пока это наземные битвы за базы... Но опять таки пока, совершенно не понятно, что происходит с этими аутпостами после их захвата? Они каким то образом доступны только данной группе игроков? Они как то отображаются на карте или в журнале? Есть только наброски вариантов взаимодействий, но они уже очень впечатляют...
Пройдемся дальше по тому что нам уже известно... появится система синтеза, в дальнейшем она станет частью системы производства-модификации.. Отлично, но опять таки ни слова не сказано про возможность обмена этими ресурсами - напротив они привязаны к конкретному игроку. Посредством неких тайников на базах.. Следовательно это геймплей опять таки для конкретного игрока...
Нас ждет мултикрю, очень многообещающее нововведение, как оно проявится? как будет соблюден баланс между необходимостью действий в группе и соло? Пока везде оставлены варианты для соло прохождения... Абсолютно ВЕЗДЕ!
А это говорит как раз о многом, не будет ничего что ограничит каким либо образом геймплей соло игрока. Усложнит и заставит проявить большую изобретательность -ДА. Так что скорее всего все варианты взаимодействий коллективов будут отвечать только за геймплей тех самых коллективов... А цли придется им выдумывать самим... Чем собственно и занимаются сообщества. Посмотрите на обучающие ролики, "крысы", секретная служба, райсеры... Игроки сами находят себе занятие, не фронтиры им его навязывают.. а они сами решают что им это интересно... Тут возможно только создать правила игры, аля титул императора... Который не факт что поддержат все сообщества... Приводите свой коллектив, провозгасите себя императоров вселенной и пытайтесь строить свою политику... если вам это доставит фан... Вероятнее всего вы будуте ограничены только своим коллективом, остальное сообщество о Вас даже не узнает никогда...и это вполне справедливо...
 
Не надо придумывать свою версию велосипеда, все и так уже придумано, посмотрим на ВоВ и Еве, есть Фракции-Силы-Империи-Альянсы (и этими большими силами руководит НПС) и есть в ней в каждой свои группы людей объединенные Гильдиями-Корпорациями, ими не руководит и не является какое то там НПС виртуальное лицо.
Это странные преднамеренные ограничения если думать логикой, это как невозможность пересылки денег и многое другое.
ну и зачем нам варкрафт в космосе или вторая ева? в фентези наклепали сотни игр, и единственное что в них отличается - это модельки боссов. вместо развития фентези ммо-жанр просто сгнил. разве не лучше чтобы космосимы отличались от "классчиеских ммо" не только модельками боссов?

думается что многие просто не хотят играть в новую игру. они хотят в то, во что они научились играть 10 лет назад. старые солдатики надоели, краска облезла уже. купи таких-же только новых.
 
я вроде ничего не пытаюсь придумывать...
Никогда ещё не слышал ничего что так чётко отражает мои мысли по поводу этой игры, и которые небыл в состоянии так сформулировать!
Огромное вам спасибо!
 
ну и зачем нам варкрафт в космосе или вторая ева? в фентези наклепали сотни игр, и единственное что в них отличается - это модельки боссов. вместо развития фентези ммо-жанр просто сгнил. разве не лучше чтобы космосимы отличались от "классчиеских ммо" не только модельками боссов?

думается что многие просто не хотят играть в новую игру. они хотят в то, во что они научились играть 10 лет назад. старые солдатики надоели, краска облезла уже. купи таких-же только новых.


это то и завораживает в елите...она обещает родиться во что действительно великое... и та же ева рядом не лежала...
масштабы задач ставящихся для построения той же станции в плеядах, уже вполне конкретно дают понять, что ни одно из текущих сообществ- образований (даже если портировать в этот мир гунов из евы они оказываются черезмерно мелки) не в состоянии осуществить в одиночку такой проект... видимо нас ждет вариант развития каких то цепочек производственных с построением добывающих комплексов, наймом транспортов на перевозвку.. и т.д. но совершенно не факт что элита пойдет по этому пути Хтеншинов...
До сих пор она умудряется удивлять... в полном смысле слова.. посмотрим что будет дальше.. можем попытаться предугадать, никто не ограничивает нас в фантазии..
 
я вроде ничего не пытаюсь придумывать... бла-бла-бла
c75603b7.png

Наша Земля тоже не маленькая, но как то существуют мелкие корпорации и никому не мешают.
 
Никогда ещё не слышал ничего что так чётко отражает мои мысли по поводу этой игры, и которые небыл в состоянии так сформулировать!
Огромное вам спасибо!

просто у елиты есть "дух"
его можно попытаться почувствовать, поймать...
все его чувствуют подсознательно... но никто, и я в том числе, не осознаем его до конца.... так кусочки мозайки постепенно складываются в общую картину, но как в калейдоскопе с каждым новым шагом... картина оказывается еще более масштабной..
 
просто у елиты есть "дух"
его можно попытаться почувствовать, поймать...
все его чувствуют подсознательно... но никто, и я в том числе, не осознаем его до конца.... так кусочки мозайки постепенно складываются в общую картину, но как в калейдоскопе с каждым новым шагом... картина оказывается еще более масштабной..
Человек предполагает, Бог располагает. Бог в данном случае Брабен, человек игрок. Ты можешь что угодно себе предполагать и фантазировать, но думаю результат не будет таким как ты предполагаешь, планы имеют правило меняться со временем и под давлением обстоятельств.
 
Ultim edited:
Наша Земля тоже не маленькая, но как то существуют мелкие корпорации и никому не мешают.
я не пытаюсь кого то "закрыть" в рамках кого то сообщества или своего ограниченного взгляда на этот игровой мир.
Вполне возможно что я его понимаю и вижу далеко не так как остальные..

правила в данной игре мы придумываем сами, разработчики нам дали довольно обширное количество инструментов взаимодействия... а что с этим многообразием делать решать нам...
Лично мое мнение, борьба за "контроль" над чем либо слишком мелкая цель для этой игры...

- - - Updated - - -

Человек предполагает, Бог располагает. Бог в данном случае Брабен, человек игрок. Ты можешь что угодно себе предполагать и фантазировать, но думаю результат не будет таким как ты предполагаешь, планы имеют правило меняться со временем и под давлением обстоятельств.

до сих пор нас ничем не ограничивали, наоборот только расширяли варианты взаимодействий.
Каковы основания предполагать что в дальнейшем это изменится?
Возможно выйдет некий сезон, аля "царь горы" и возможно появление такого геймплея еще больше привлечет новых игроков, но вряд ли оно как либо ограничит уже существующих..

и такое развитие проекта закономерно выведет его на первые места, отъев у прочих проектов весомую часть игроков...
Лично мне приятно находиться у истоков рождения чего то грандиозного, чего я даже не понимаю.. Возможно я заблуждаюсь, но мне приятны мои заблуждения...
 
Ultim edited:
1е мне нужно было пополнение амуниции в игре - вроде дают, путь не так как я предполагал, но вроде тоже ничего.
2е мне нужны были армор банки - чето похожее но в другом профиле тоже вырисовывается.
3е хочу управляемые игроками внутриигровую механику корпораций, чтобы ты в бою четко видел кто друг а кто другие (когда сообщество разрастается, всех не упомнишь, можно спокойно своего ганкнуть и потом будут обиды и претензии), вне зависимости от принадлежности к силе или стенда империи-федерации, пока нету, грустно.
 
мелкие корпорации и никому не мешают.
Много звону?, очень с этим согласен!
особенно видимо для тех кто сам звенит и за своим звоном неспособен попытаться понять, что пытаются сказать другие, слушая и слыша один лиш собственный звон.
Всем понятно что хаос это естественное состояние вселенной, но даже он базируется на своих законах.
Пытаясь умножить хаос на ноль, хотябы как то, можно его контролировать.
Если каждый это поймёт, дела будет больше.
 
1е мне нужно было пополнение амуниции в игре - вроде дают, путь не так как я предполагал, но вроде тоже ничего.
2е мне нужны были армор банки - чето похожее но в другом профиле тоже вырисовывается.
3е хочу управляемые игроками внутриигровую механику корпораций, чтобы ты в бою четко видел кто друг а кто другие (когда сообщество разрастается, всех не упомнишь, можно спокойно своего ганкнуть и потом будут обиды и претензии), вне зависимости от принадлежности к силе или стенда империи-федерации, пока нету, грустно.

3. вкачайте стенд к одной фракции всем вашим коллективом до уровня выше нейтрального, и вы гарантированно будете видеть их как друзей. в спейсе принадлежащем данной фракции..
В прочих системах уровень отношений будет зависеть опять таки и от различий в ваших стендах. Но создать ситуацию при которой в конкретной системе Ваши игроки будут "зелеными" вы можете уже сейчас... Правда есть очень весомый шанс что зелеными будут не только игроки вашей группы, но и сторонние, которые так же имеют положительный стенд... Но это вполне, как мне кажется, вписывается в концепцию дружеских отношений...
 
3. вкачайте стенд к одной фракции всем вашим коллективом до уровня выше нейтрального, и вы гарантированно будете видеть их как друзей. в спейсе принадлежащем данной фракции..
А также куча всякого левого народа также, спасибо не надо, я хочу чтобы мы сами, или глава выбирал кого то и тот кто выбрал отвечал за свой выбор и действия, а неконтролируемые друзьяшки, прямой путь к плюстаклерству и удару конкретному в спину :D
 
Ultim edited:
1е мне нужно было
2е мне нужны были
3е хочу управляемые ....... пока нету, грустно.

1е, но не последнее :D, Мне нужна была эта игра много лет, никто не верил что она когдато выйдет, она есть и она развивается.
Будет всё как ты захочеш!
 
А также куча всякого левого народа также, спасибо не надо :D

нету у Вас возможности контролировать даже 10 000 игроками систему в которой население составляет несколько миллиардов... просто нету...
И в этом плане все очень правильно сделано..
Если Вы посмотрите на цифры ресурсов какие требовалось собрать для строительства станции в плеядах, вы осознаете никчемность ваших притезаний...
Даже если завтра Вам дадут волшебную кнопку "построить", всем коллективом вы не сможете набрать нужное количество ресурсов даже за несколько лет. Возможно что в горизонтах будет реализован какой то вариант строительства, пока рано судить об этом. Но уже понятно что масштабность стройки будет превосходить все границы... и уж точно ее не сможет осуществить сообщество даже из тысяч игроков..
 
Versi
Luum Tobi