У тебя ФДЛ - значит, у тебя нет никаких проблем с дистанцией. Ну то есть вообще никаких - ФДЛ с пятым грязным движком легко выбирает дистанцию боя даже на нуле пипок в движках (а именно на нуле пипок и надлежит эксплуатировать мой бимовый фит).
У тебя ФДЛ - значит, шестой дистрибутор. И хорошо, если ты следовал моему фиту до конца, и он у тебя оружейный.
Дальнобойка - это по сути стоковый бим с убранным падением урона на дальности. Капаситор он жрет соответственно, т.е. как голодный слон. Ставить его на ФДЛ - можно, конечно, но не лучше ли соединить плюсы эффективного бима (повышение урона и снижение аппетита) и ФДЛа (возможность выбирать и удерживать дистанцию боя)? А дальнобойку оставь Корвету и Конде - у них и дистрибутор подходящий, и с контролем дистанции никак, и истребитель для работы в паре с дальнобойкой есть.
Второй вариант был относительно распространен в прошлом, когда не было ни оружейных капаситоров пятого грейда, ни эффективных бимов (делали эрзац-эффективные при помощи облегченного мода и вторичек). Еще более в прошлом, в неолите, т.е. до инженеров, четвертого мультика и шестого ПП, был распространен вообще чисто кинетический фит - четыре мультика плюс пушка.
Впервые четырехбимовые фиты появились в промежутке между 2.0 и 2.1, когда ФДЛу дали шестой ПП, а подкрутить тепловыделение забыли. В результате получился дикий холодолет, который нереально было перегреть. Тогда-то многие и начали ставить четыре бима - капаситор кончался быстро, но столь же быстро кончались и цели. 2.1 поправил тепловыделение, и бимовые ФДЛы отложили - до 2.2.03, когда нам торжественно вручили эффективные бимы. В 3.0 нам торжественно вручили оружейный капаситор пятого грейда, а заодно баффнули эффективный мод, чем окончательно похоронили весь баланс (лол).