TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 315 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Добрый вечер! Для инженера нужно бромеллита накопать. Нет с ним фиксированных известных мест, или надо каждый раз искать в ледяных кольцах? Кстати, поиск богатых колец по базе даёт всего 4 результата.

Я в свое время копал его в старом добром Делкаре - мне было влом искать нетронутое ледяное кольцо поближе к Алиоту. Хотспотов с ним, насколько мне известно, нет. А может и есть, но никто в здравом уме не будет искать хотспот с минералом по цене 8500 за тонну.
 
Добрый вечер! Для инженера нужно бромеллита накопать. Нет с ним фиксированных известных мест, или надо каждый раз искать в ледяных кольцах? Кстати, поиск богатых колец по базе даёт всего 4 результата.
http://edtools.ddns.net/list.php
Из выпадающего списка выбрать Бромеллит

Вот тут много, но далековато
Source: https://www.reddit.com/r/EliteMiners/comments/cvcpvq/double_bromellite2_found_technical_question/


А еще можно найти обрезанное пятно с бромеллитом между кольцами (внешнее ледяное и внутренее не ледяное, обрез должен быть на ледяном) и копать астероиды с ядрами, но такой базы данных нет
 
Привет! Зад№ачиваю хайрес, набиваю военный ранг. Пучковый лазер бусечка, щиты снимает отлично, а вот рельса разочаровала. Из неё можно попасть вблизи, если цель подставляется, издали нереально, доводка никакая. Постоянно мажу с этой задержкой. Есть ей более точная/шутрая альтернатива для разбирания корпуса?
 
Есть ей более точная/шутрая альтернатива для разбирания корпуса?

Использую многозарядную скорострельную пушку на вращающейся турели с отслеживанием сигнатур. Естественно - про-инженеренная. Щас не помню точно какие у неё параметры. Ну и импульсных лазеров куча с автонаводкой.
 
Использую многозарядную скорострельную пушку на вращающейся турели с отслеживанием сигнатур. Естественно - про-инженеренная. Щас не помню точно какие у неё параметры. Ну и импульсных лазеров куча с автонаводкой.
Для разбирания корпуса раньше ставили в + 1 туррель с разъедающими снарядами.
 
Использую многозарядную скорострельную пушку на вращающейся турели с отслеживанием сигнатур. Естественно - про-инженеренная. Щас не помню точно какие у неё параметры. Ну и импульсных лазеров куча с автонаводкой.
А на что её инженерить?
p/s думаю 4шт поставить вместо рельсотронов
 
Ultim edited:
А на что её инженерить?
В PVE для зависания в КЗ и массового отстрела пиратов по-классике вместе с пучковыми лазерами оптимально многоствольные пушки. Инженерить их на повышенный урон, спецэффекты - на одну коррозию, на остальные - автозаряд. Турели не советую, они дороже, потребляют больше и урон ниже - карданы более чем нормально, даже если с меткостью сложности. :) Какой корабль, кстати - FDL?
p/s думаю 4шт поставить вместо рельсотронов
Насчет доводки рельс ты, кстати, зря - на дистанции как раз хорошо ими попадать, цель почти не болтается, и микродоводки вполне хватает. Если проинженерить на дальнобой, отлично получается. Но это конечно не для фарма в КЗ оружие, скорее для штучных целей, ну и требует навыка. Хотя можно им спецэффект на синтез снарядов из топлива поставить, тогда если нормальный бак, тоже очень неплохо по боекомплекту выходит.
 
Да ФДЛ. Проинженереные на дальность рельсы пока отложу, может позже зайдут, когда руки выпрямятся )
У меня для такого FDL по модифицированному рецепту от biohazard - 4 бима с термал-вентом (правда, так и не решил, что лучше - дальнобойные или эффективные, сейчас дальнобой - на дистанциях более километра он мощнее, ну и термал-вент так эффективнее) и огромная усиленная многостволка с коррозией. Бимы фиксы, а многоствол на кардане оставил. Можно сделать наоборот - 4 многостволки и огромный бим, но первый вариант больше нравится.
 
У меня для такого FDL по модифицированному рецепту от biohazard - 4 бима с термал-вентом (правда, так и не решил, что лучше - дальнобойные или эффективные, сейчас дальнобой - на дистанциях более километра он мощнее, ну и термал-вент так эффективнее) и огромная усиленная многостволка с коррозией. Бимы фиксы, а многоствол на кардане оставил. Можно сделать наоборот - 4 многостволки и огромный бим, но первый вариант больше нравится.

У тебя ФДЛ - значит, у тебя нет никаких проблем с дистанцией. Ну то есть вообще никаких - ФДЛ с пятым грязным движком легко выбирает дистанцию боя даже на нуле пипок в движках (а именно на нуле пипок и надлежит эксплуатировать мой бимовый фит).
У тебя ФДЛ - значит, шестой дистрибутор. И хорошо, если ты следовал моему фиту до конца, и он у тебя оружейный.
Дальнобойка - это по сути стоковый бим с убранным падением урона на дальности. Капаситор он жрет соответственно, т.е. как голодный слон. Ставить его на ФДЛ - можно, конечно, но не лучше ли соединить плюсы эффективного бима (повышение урона и снижение аппетита) и ФДЛа (возможность выбирать и удерживать дистанцию боя)? А дальнобойку оставь Корвету и Конде - у них и дистрибутор подходящий, и с контролем дистанции никак, и истребитель для работы в паре с дальнобойкой есть.

Второй вариант был относительно распространен в прошлом, когда не было ни оружейных капаситоров пятого грейда, ни эффективных бимов (делали эрзац-эффективные при помощи облегченного мода и вторичек). Еще более в прошлом, в неолите, т.е. до инженеров, четвертого мультика и шестого ПП, был распространен вообще чисто кинетический фит - четыре мультика плюс пушка.
Впервые четырехбимовые фиты появились в промежутке между 2.0 и 2.1, когда ФДЛу дали шестой ПП, а подкрутить тепловыделение забыли. В результате получился дикий холодолет, который нереально было перегреть. Тогда-то многие и начали ставить четыре бима - капаситор кончался быстро, но столь же быстро кончались и цели. 2.1 поправил тепловыделение, и бимовые ФДЛы отложили - до 2.2.03, когда нам торжественно вручили эффективные бимы. В 3.0 нам торжественно вручили оружейный капаситор пятого грейда, а заодно баффнули эффективный мод, чем окончательно похоронили весь баланс (лол).
 
У тебя ФДЛ - значит, у тебя нет никаких проблем с дистанцией. Ну то есть вообще никаких - ФДЛ с пятым грязным движком легко выбирает дистанцию боя даже на нуле пипок в движках (а именно на нуле пипок и надлежит эксплуатировать мой бимовый фит).
У тебя ФДЛ - значит, шестой дистрибутор. И хорошо, если ты следовал моему фиту до конца, и он у тебя оружейный.
Дальнобойка - это по сути стоковый бим с убранным падением урона на дальности. Капаситор он жрет соответственно, т.е. как голодный слон. Ставить его на ФДЛ - можно, конечно, но не лучше ли соединить плюсы эффективного бима (повышение урона и снижение аппетита) и ФДЛа (возможность выбирать и удерживать дистанцию боя)? А дальнобойку оставь Корвету и Конде - у них и дистрибутор подходящий, и с контролем дистанции никак, и истребитель для работы в паре с дальнобойкой есть.

Второй вариант был относительно распространен в прошлом, когда не было ни оружейных капаситоров пятого грейда, ни эффективных бимов (делали эрзац-эффективные при помощи облегченного мода и вторичек). Еще более в прошлом, в неолите, т.е. до инженеров, четвертого мультика и шестого ПП, был распространен вообще чисто кинетический фит - четыре мультика плюс пушка.
Впервые четырехбимовые фиты появились в промежутке между 2.0 и 2.1, когда ФДЛу дали шестой ПП, а подкрутить тепловыделение забыли. В результате получился дикий холодолет, который нереально было перегреть. Тогда-то многие и начали ставить четыре бима - капаситор кончался быстро, но столь же быстро кончались и цели. 2.1 поправил тепловыделение, и бимовые ФДЛы отложили - до 2.2.03, когда нам торжественно вручили эффективные бимы. В 3.0 нам торжественно вручили оружейный капаситор пятого грейда, а заодно баффнули эффективный мод, чем окончательно похоронили весь баланс (лол).

Так как тема эта - для новичков, то если бы весь этот текст перевести для них на нормальный русский язык - то цены бы не было этому!
 
У меня для такого FDL по модифицированному рецепту от biohazard - 4 бима с термал-вентом (правда, так и не решил, что лучше - дальнобойные или эффективные, сейчас дальнобой - на дистанциях более километра он мощнее, ну и термал-вент так эффективнее) и огромная усиленная многостволка с коррозией. Бимы фиксы, а многоствол на кардане оставил. Можно сделать наоборот - 4 многостволки и огромный бим, но первый вариант больше нравится.
Не все понимают что между 3 и 4 мульткиком разница ОЧЕНЬ большая.
А между (к примеру тем же бимом) 3 и 4 разница тоже большая но не такая ОГРОМНАЯ как у мультиков.
 
У тебя ФДЛ - значит, у тебя нет никаких проблем с дистанцией. Ну то есть вообще никаких - ФДЛ с пятым грязным движком легко выбирает дистанцию боя даже на нуле пипок в движках (а именно на нуле пипок и надлежит эксплуатировать мой бимовый фит).
У тебя ФДЛ - значит, шестой дистрибутор. И хорошо, если ты следовал моему фиту до конца, и он у тебя оружейный.
Дальнобойка - это по сути стоковый бим с убранным падением урона на дальности. Капаситор он жрет соответственно, т.е. как голодный слон. Ставить его на ФДЛ - можно, конечно, но не лучше ли соединить плюсы эффективного бима (повышение урона и снижение аппетита) и ФДЛа (возможность выбирать и удерживать дистанцию боя)?
Всё так, логично, особенно по средним и большим - в упор эффективный заметно эффективнее, но с маневренной мелочью в КЗ часто дистанция бывает километр с плюсом как раз, ну и вообще бывает удобно издалека цель сагрить и заодно "подготовить" при сближении. Если в пределе ситуацию по урону рассматривать, ты прав, эффективными можно больше влить.
 
Не все понимают что между 3 и 4 мульткиком разница ОЧЕНЬ большая.
А между (к примеру тем же бимом) 3 и 4 разница тоже большая но не такая ОГРОМНАЯ как у мультиков.
Ну в случае FDL выбор между 2 и 4. Огромный мультикэннон очень хорош тем, что не раскручивается полчаса. Типа, он по схеме Гаста, а не Гатлинга.
 
Ну в случае FDL выбор между 2 и 4. Огромный мультикэннон очень хорош тем, что не раскручивается полчаса. Типа, он по схеме Гаста, а не Гатлинга.

К сожалению, рукожоп девелопментс нарукожопили и здесь. Схема Гатлинга не предусматривает предварительной раскрутки стволов - она стреляет сразу. Будет всего лишь сниженная скорострельность в первые доли секунды, пока привод блока стволов не выйдет на расчетный режим работы.
 
Не повезло новичкам. Разработчики придумали новую фишку. Для того, чтобы открыть инженера Диди Ватерман – необходимо ей доставить Лавианский Бренди (система Lave). Люди летят туда за ним, а его там – нет! И нет даже для тех, кто впервые прилетел и ещё его не покупал. Его просто нет в наличии (хотя по условиям задачи по открытию инженера – бренди должен там быть, хотя и в ограниченном количестве). И даже нет его по данным EDSM.
И в чем же проблема такого нонсенса? Оказывается, производители вернули в игру статус систем «Голод» и вот теперь система Lave - в этом статусе. А при голоде – никакие продукты и напитки просто не производятся. Что – же делать? Сидеть ждать – когда система сможет преодолеть голод и самому принять участие – начинать возить продовольствие. Только вот сколько этот статус у системы может висеть – никто толком не знает. Новичкам не повезло…
 
К сожалению, рукожоп девелопментс нарукожопили и здесь. Схема Гатлинга не предусматривает предварительной раскрутки стволов - она стреляет сразу. Будет всего лишь сниженная скорострельность в первые доли секунды, пока привод блока стволов не выйдет на расчетный режим работы.
Это точно? Я особо в этот вопрос не погружался, но вроде американские Вулканы и Мини-ганы всякие, которые с электроприводом, все же требуют какую-то предварительную раскрутку? Вот наши, которые стартуют от пиропатрона и за счет отвода газов потом работают, стреляют сразу.
 
Оказывается, производители вернули в игру статус систем «Голод» и вот теперь система Lave - в этом статусе. А при голоде – никакие продукты и напитки просто не производятся. Что – же делать? Сидеть ждать – когда система сможет преодолеть голод и самому принять участие – начинать возить продовольствие. Только вот сколько этот статус у системы может висеть – никто толком не знает. Новичкам не повезло…
Не повезло. Но отличный повод углубиться-изучить BGS, с другой стороны. :)
 
Это точно? Я особо в этот вопрос не погружался, но вроде американские Вулканы и Мини-ганы всякие, которые с электроприводом, все же требуют какую-то предварительную раскрутку? Вот наши, которые стартуют от пиропатрона и за счет отвода газов потом работают, стреляют сразу.

Точно. Ты как себе представляешь Вулкан с предварительной раскруткой стволов в воздушном бою? "Эй, Иван, повиси пока в прицеле, у меня пушка не раскрутилась"? :)
Вообще, скорострельность Гатлинга зависит от того, как быстро его крутят. Оригинальные картечницы с ручным приводом давали в среднем 200 в минуту. Когда инженеры-разработчики Вулкана поставили на такую картечницу электропривод (что, кстати, предложил сам Гатлинг в 1890-х) - получили 1500 в минуту. У Минигана в некоторых моделях предусмотрено два режима стрельбы - 2000 и 4000 в минуту.
 
Добрый день! Если мне нужен другой модуль стражей (фсд есть, нужен щит), опять нужно проделывать этот номер с зарядкой столбов и ключом, или достаточно нафармить нужных материалов?
 
Versi
Luum Tobi