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區塊鏈作為有趣和遊戲的世界

區塊鏈作為有趣和遊戲的世界

中級Sep 18, 2024
本文分析了以太坊如何建立沉浸式的在线世界,以及区块链技术如何模糊娱乐、金融和计算系统的传统界限,创造独特的用户体验。深入了解以太坊社区的力量和文化,以及区块链如何成为不仅仅是技术,而是创造世界的创新。
區塊鏈作為有趣和遊戲的世界

每個人都抱怨加密貨幣中沒有出現任何真實的東西。

但如果這正是整個重點呢?

構建有趣的超現實線上世界,供遊戲使用。

區塊鏈作為一種新的娛樂媒介

區塊鏈為娛樂帶來了巨大且未被開發的潛力。

這是一個已經在自然形成的文化現象。

以太坊之所以受人喜愛,不是因為其技術,而是因為其社群,因為在其周圍形成的社會,因為所孕育出的文化,因為給人們帶來的目標感,因為人們在這個過程中結識的朋友,因為可以建立為他人服務的企業的機會,因為可以建立觀眾群,扮演新世界中的某個角色,因為其中所涉及的危險感,更不用說還有源源不斷的戲劇、八卦、混亂和樂趣。有些人想要早早獲得財務上的好處,有些人被對世界的願景驅使,還有許多人則處於中間位置,但每個人都普遍重視代表對世界所有權的貨幣:Ether。

以太坊为人们提供了一款沉浸式、社交性强且有意义的游戏。

尽管当今的区块链已经超优化为加密启用的用例(如支付、交易、收藏品和其他被动消费体验)的通用基础设施,但以太坊的最大成功并不是作为应用程序的后端,而是作为一个人们生活、创造、归属和培育的整个世界。

以太坊的體驗很難定義;它是奇怪而新奇的。我們尚未為屬於它的體驗命名或明確標籤化。為了理解它,我們可能過度理性化,將其視為加密貨幣的暫時狀態,一種可摒棄並超越的東西。一段混亂、奇異和探索的時期,一種集體嘗試理解區塊鏈作為一種新技術。然而,現在2021年大部分的熱潮已經過去,加密貨幣真正的本質可能剛開始展露——參與區塊鏈的體驗本身就是產品。

區塊鏈充當一塊空白畫布,用於打破我們對娛樂、金融和計算系統可能性的所有先入為主的觀念。加密貨幣模糊了所有傳統體驗的界限,提供了一種在三個領域屬性之間的啟動體驗。

這解釋了為什麼區塊鏈的任何單一屬性在被孤立時,總是很難被採納,或者通常導致更糟糕的系統。

使用區塊鏈作為數據庫時,遊戲會逐漸變得更好。金融系統沒有本地的消費者保護機制。使用成本高昂且難以構建的電腦。儘管每個維度內存在個別的權衡,但區塊鏈打開了建立深度沉浸式線上世界的機會,這是以前從未可能的。

區塊鏈作為遊戲的天然玩具

人們常常開玩笑說參與加密貨幣的經歷就像玩遊戲,但他們並沒有錯。雖然以太坊最初並不是設計成一個遊戲,但人們自然而然地將其視為一個玩具和開放的畫布,用於實現他們各自的目標。

對於以太坊,我們可以將遊戲點想像成以太幣,每個人都直觀地認為它是對以太坊有價值的擁有權。每個人都以不同的方式玩遊戲,這類似於MMORPG的不同階級 - 有趣的地方在於按照自己的方式做事並選擇自己的命運。有些人在乎為世界產生積極的外部性,其他人想要以有創意的方式這樣做,還有一些人想要以企業家的方式這樣做。從迷因幣到甚至MEV。當然,有些人只是通過按鈕猛擊來玩(空投農民)。儘管每個人都選擇自己的參與方式,但他們都通過一個共享的世界相連,互相影響。

以太坊的约束物理是EVM,它需要以太作为燃气来写入共享区块空间。 以太充当共享画布,任何人都可以无需许可地进行写入、使用和阅读。 以太坊的经济模型旨在确保世界物理的安全和持续运作-以太龙头是抵押奖励,以换取经济安全性,而洗手间是用于写入共享区块空间的燃气。

通過對以太幣積累作為全球參與者目標的新興認知,以及EVM和其他系統屬性(如絕對所有權和基於地址的代理)的數字物理學限制,以太坊世界在集體感知的過程中有機地實現,並伴隨著樂趣和戲劇性。

下一個偉大的世界即將出現

今天,以太坊感覺就像一個玩完內容的遊戲。我們也可以從Solana看到這一點。儘管Solana成功創造了一種不同於其他的文化,但應用生態系統主要是彼此的衍生產物,由於通用虛擬機和類似的經濟模型或“物理”而高度增量。

只要區塊鏈在設計上沒有明顯的核心差異,並且對於世界的底層物理和我們參與其中的經濟激勵措施沒有明顯的差異,這種模式很可能會持續下去。

通過將區塊鏈視為內容的新媒介並將其視為遊戲,我們可以發現兩個領域的空白正等待創新:

  1. 民主化參與
  2. 生成沉浸

民主化參與

我們不僅僅依靠EVM的核心約束作為參與者相互交互的核心狀態機,我們可以將他們的交互集中在一個更加固執己見但參與性的物理集合中,其中包含技能和運氣的元素。

這些組合的物理學作為人可操作的狀態機器的擴展,已被證明是用戶生成內容的一個非常強大的平台。

這些物理可以作為類似於遊戲的智慧合約來實現:玩家和資源的地理位置、資源經濟、資源生成和反生成、最終使用者寫入世界的簡單機制、戰鬥機制、健康和庫存。雖然這些傳統上是作為鏈上遊戲和獨立產品發佈的,但在這種情況下,我們可以將它們視為更廣泛的總體體驗的物理學,而是整個區塊鏈。這些「物理」也可以理解為與客戶端無關的遊戲機制,它們存在於區塊鏈上,並且可以與EVM不同,無需許可即可修改。

實現物理的另一種方式是通過修改區塊鏈的基礎架構進行調整。其中一個例子是改變區塊鏈的絕對所有權模型,允許其他用戶無需許可就可以從用戶的錢包中盜取資產,或者只在週末限制區塊空間的產生。

區塊鏈的整個經濟模型,而不僅僅是為區塊鏈提供經濟安全,可以通過定義世界的物理學來鼓勵參與。作為參與的副產品,玩家提供了更為關鍵的社交驗證和用戶生成的內容。

生成沉浸

加密貨幣感覺就像是“每個單獨出售”。

與其分開銷售區塊鏈或遊戲的夢想,這裡有一個機會,可以傳達一個將所有這些內容結合成一個統一體驗的願景,這就是世界本身。通過這樣做,我們可以毫不妥協地講述一個擁抱樂趣、怪異和混亂的新奇世界的故事。

通過塑造一個敘述和'魔法圈)'遍布世界各地,我们可以暂时搁置现实,让人们扮演角色,沉浸其中。我们不是采用典型的叙事模式,如大规模采纳,而是解锁创造自由,使我们能够以纯粹以传说为导向的方式传播世界的存在。

除了傳說之外,還有機會重新設計參與者在區塊鏈的所有觸點上的整個用戶旅程,從錢包體驗到橋接交易,甚至區塊瀏覽器。

這使您能夠打造不同的設備敘事,以影響和發展每個界面與用戶的關係。一個例子是將連接體驗定位為區塊鏈本身的體驗——通往新世界的入口。這些界面可以繼續賦予暫時擺脫現實的力量。

只有創造一個身臨其境且獨特的世界,人們才會感到被迫在其中建設、創建內容和參與其中。

我們可以給予人們扮演該角色和實現目標的目的。

未來是有趣、充滿遊戲感和奇怪的

以太坊不僅是一項技術創新,也是一項世界建設創新。

我們已經沒有內容了,我們都在尋找下一個偉大的沉浸式世界。

它们将是有趣、好玩和奇怪的。人们希望这些世界存在。

也許你會是那個建造它的人。

這些想法源於與社區的無盡討論和學習。

感謝Dhrumil Shah、GVN、ARB、Raf Morado、Rich Metson、Oliver Löffler、Billy Rennekamp、Luke Gibson、Fleet Commander、John Patten、Diana Biggs和Jay Springett為這篇文章貢獻了他們的時間、精力和靈感。

免責聲明:

  1. 本文轉載自[鏡子]. 所有版權屬於原作者 [1kx、Peter ‘pet3rpan’]. 如果有对此转载的异议,请联系Sanv 學習團隊會儘快處理此事。
  2. 責任聲明:本文所表達的觀點及意見僅屬作者個人之見,並不構成任何投資建議。
  3. 文章的翻譯工作由Sanv Nurlae團隊完成。未經許可,禁止複製、分發或抄襲翻譯後的文章。

區塊鏈作為有趣和遊戲的世界

中級Sep 18, 2024
本文分析了以太坊如何建立沉浸式的在线世界,以及区块链技术如何模糊娱乐、金融和计算系统的传统界限,创造独特的用户体验。深入了解以太坊社区的力量和文化,以及区块链如何成为不仅仅是技术,而是创造世界的创新。
區塊鏈作為有趣和遊戲的世界

每個人都抱怨加密貨幣中沒有出現任何真實的東西。

但如果這正是整個重點呢?

構建有趣的超現實線上世界,供遊戲使用。

區塊鏈作為一種新的娛樂媒介

區塊鏈為娛樂帶來了巨大且未被開發的潛力。

這是一個已經在自然形成的文化現象。

以太坊之所以受人喜愛,不是因為其技術,而是因為其社群,因為在其周圍形成的社會,因為所孕育出的文化,因為給人們帶來的目標感,因為人們在這個過程中結識的朋友,因為可以建立為他人服務的企業的機會,因為可以建立觀眾群,扮演新世界中的某個角色,因為其中所涉及的危險感,更不用說還有源源不斷的戲劇、八卦、混亂和樂趣。有些人想要早早獲得財務上的好處,有些人被對世界的願景驅使,還有許多人則處於中間位置,但每個人都普遍重視代表對世界所有權的貨幣:Ether。

以太坊为人们提供了一款沉浸式、社交性强且有意义的游戏。

尽管当今的区块链已经超优化为加密启用的用例(如支付、交易、收藏品和其他被动消费体验)的通用基础设施,但以太坊的最大成功并不是作为应用程序的后端,而是作为一个人们生活、创造、归属和培育的整个世界。

以太坊的體驗很難定義;它是奇怪而新奇的。我們尚未為屬於它的體驗命名或明確標籤化。為了理解它,我們可能過度理性化,將其視為加密貨幣的暫時狀態,一種可摒棄並超越的東西。一段混亂、奇異和探索的時期,一種集體嘗試理解區塊鏈作為一種新技術。然而,現在2021年大部分的熱潮已經過去,加密貨幣真正的本質可能剛開始展露——參與區塊鏈的體驗本身就是產品。

區塊鏈充當一塊空白畫布,用於打破我們對娛樂、金融和計算系統可能性的所有先入為主的觀念。加密貨幣模糊了所有傳統體驗的界限,提供了一種在三個領域屬性之間的啟動體驗。

這解釋了為什麼區塊鏈的任何單一屬性在被孤立時,總是很難被採納,或者通常導致更糟糕的系統。

使用區塊鏈作為數據庫時,遊戲會逐漸變得更好。金融系統沒有本地的消費者保護機制。使用成本高昂且難以構建的電腦。儘管每個維度內存在個別的權衡,但區塊鏈打開了建立深度沉浸式線上世界的機會,這是以前從未可能的。

區塊鏈作為遊戲的天然玩具

人們常常開玩笑說參與加密貨幣的經歷就像玩遊戲,但他們並沒有錯。雖然以太坊最初並不是設計成一個遊戲,但人們自然而然地將其視為一個玩具和開放的畫布,用於實現他們各自的目標。

對於以太坊,我們可以將遊戲點想像成以太幣,每個人都直觀地認為它是對以太坊有價值的擁有權。每個人都以不同的方式玩遊戲,這類似於MMORPG的不同階級 - 有趣的地方在於按照自己的方式做事並選擇自己的命運。有些人在乎為世界產生積極的外部性,其他人想要以有創意的方式這樣做,還有一些人想要以企業家的方式這樣做。從迷因幣到甚至MEV。當然,有些人只是通過按鈕猛擊來玩(空投農民)。儘管每個人都選擇自己的參與方式,但他們都通過一個共享的世界相連,互相影響。

以太坊的约束物理是EVM,它需要以太作为燃气来写入共享区块空间。 以太充当共享画布,任何人都可以无需许可地进行写入、使用和阅读。 以太坊的经济模型旨在确保世界物理的安全和持续运作-以太龙头是抵押奖励,以换取经济安全性,而洗手间是用于写入共享区块空间的燃气。

通過對以太幣積累作為全球參與者目標的新興認知,以及EVM和其他系統屬性(如絕對所有權和基於地址的代理)的數字物理學限制,以太坊世界在集體感知的過程中有機地實現,並伴隨著樂趣和戲劇性。

下一個偉大的世界即將出現

今天,以太坊感覺就像一個玩完內容的遊戲。我們也可以從Solana看到這一點。儘管Solana成功創造了一種不同於其他的文化,但應用生態系統主要是彼此的衍生產物,由於通用虛擬機和類似的經濟模型或“物理”而高度增量。

只要區塊鏈在設計上沒有明顯的核心差異,並且對於世界的底層物理和我們參與其中的經濟激勵措施沒有明顯的差異,這種模式很可能會持續下去。

通過將區塊鏈視為內容的新媒介並將其視為遊戲,我們可以發現兩個領域的空白正等待創新:

  1. 民主化參與
  2. 生成沉浸

民主化參與

我們不僅僅依靠EVM的核心約束作為參與者相互交互的核心狀態機,我們可以將他們的交互集中在一個更加固執己見但參與性的物理集合中,其中包含技能和運氣的元素。

這些組合的物理學作為人可操作的狀態機器的擴展,已被證明是用戶生成內容的一個非常強大的平台。

這些物理可以作為類似於遊戲的智慧合約來實現:玩家和資源的地理位置、資源經濟、資源生成和反生成、最終使用者寫入世界的簡單機制、戰鬥機制、健康和庫存。雖然這些傳統上是作為鏈上遊戲和獨立產品發佈的,但在這種情況下,我們可以將它們視為更廣泛的總體體驗的物理學,而是整個區塊鏈。這些「物理」也可以理解為與客戶端無關的遊戲機制,它們存在於區塊鏈上,並且可以與EVM不同,無需許可即可修改。

實現物理的另一種方式是通過修改區塊鏈的基礎架構進行調整。其中一個例子是改變區塊鏈的絕對所有權模型,允許其他用戶無需許可就可以從用戶的錢包中盜取資產,或者只在週末限制區塊空間的產生。

區塊鏈的整個經濟模型,而不僅僅是為區塊鏈提供經濟安全,可以通過定義世界的物理學來鼓勵參與。作為參與的副產品,玩家提供了更為關鍵的社交驗證和用戶生成的內容。

生成沉浸

加密貨幣感覺就像是“每個單獨出售”。

與其分開銷售區塊鏈或遊戲的夢想,這裡有一個機會,可以傳達一個將所有這些內容結合成一個統一體驗的願景,這就是世界本身。通過這樣做,我們可以毫不妥協地講述一個擁抱樂趣、怪異和混亂的新奇世界的故事。

通過塑造一個敘述和'魔法圈)'遍布世界各地,我们可以暂时搁置现实,让人们扮演角色,沉浸其中。我们不是采用典型的叙事模式,如大规模采纳,而是解锁创造自由,使我们能够以纯粹以传说为导向的方式传播世界的存在。

除了傳說之外,還有機會重新設計參與者在區塊鏈的所有觸點上的整個用戶旅程,從錢包體驗到橋接交易,甚至區塊瀏覽器。

這使您能夠打造不同的設備敘事,以影響和發展每個界面與用戶的關係。一個例子是將連接體驗定位為區塊鏈本身的體驗——通往新世界的入口。這些界面可以繼續賦予暫時擺脫現實的力量。

只有創造一個身臨其境且獨特的世界,人們才會感到被迫在其中建設、創建內容和參與其中。

我們可以給予人們扮演該角色和實現目標的目的。

未來是有趣、充滿遊戲感和奇怪的

以太坊不僅是一項技術創新,也是一項世界建設創新。

我們已經沒有內容了,我們都在尋找下一個偉大的沉浸式世界。

它们将是有趣、好玩和奇怪的。人们希望这些世界存在。

也許你會是那個建造它的人。

這些想法源於與社區的無盡討論和學習。

感謝Dhrumil Shah、GVN、ARB、Raf Morado、Rich Metson、Oliver Löffler、Billy Rennekamp、Luke Gibson、Fleet Commander、John Patten、Diana Biggs和Jay Springett為這篇文章貢獻了他們的時間、精力和靈感。

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  1. 本文轉載自[鏡子]. 所有版權屬於原作者 [1kx、Peter ‘pet3rpan’]. 如果有对此转载的异议,请联系Sanv 學習團隊會儘快處理此事。
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  3. 文章的翻譯工作由Sanv Nurlae團隊完成。未經許可,禁止複製、分發或抄襲翻譯後的文章。
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