Hôm nay, chúng ta sẽ thảo luận về dự án đang hot - Ma Neighbor Alice, còn được biết đến với tên gọi Animal Crossing trên blockchain. Dự án này đã trải qua một sự tăng trưởng 50% trong một ngày, đưa giá trị thị trường hiện tại lên 160 triệu đô la Mỹ. Thực tế, dự án này đã hoạt động một thời gian, ban đầu ra mắt trên Binance launchpool vào năm 2021. Trò chơi đã trải qua một sự tăng trưởng đáng kể khi ra mắt ba năm trước. Là một trò chơi blockchain, tất cả NFT trong trò chơi này cũng đã trải qua một sự tăng trưởng đáng kể. Hãy đi sâu vào phân tích của trò chơi này hôm nay.
“Ma Neighbor Alice” là một trò chơi xây dựng đa người chơi được lấy cảm hứng từ tựa game siêu thành công Animal Crossing: New Horizons của Nintendo. (Cho đến cuối tháng 3 năm 2023, báo cáo tài chính của Nintendo cho thấy Animal Crossing đã bán được tổng cộng 41,59 triệu bản trên toàn thế giới, biến nó thành trò chơi Nintendo Switch bán chạy nhất thứ hai, sau Mario Kart. Với giá 200 nhân dân tệ mỗi bản, điều này có nghĩa là tổng doanh số bán hàng đã đạt 8 tỷ nhân dân tệ.)
Lối chơi của Ma Neighbor Alice tương tự như Animal Crossing. Trong trò chơi, người chơi có thể thiết kế nhân vật của riêng mình, xây nhà, trang trí hòn đảo của họ và tương tác với bạn bè và các nhân vật không phải người chơi khác (NPC). Ý định và tầm nhìn ban đầu của nhóm thiết kế cho Alice là tạo ra một "không gian thứ hai" cho tất cả người chơi, cho phép họ thư giãn và tận hưởng trò chơi đồng thời kiếm tiền từ thời gian và công sức của họ.
Alice's World - một nhóm đảo lớn nằm trong quần đảo Lummelunda. Đây là nơi động vật và con người chia sẻ không gian, kết bạn và làm việc cùng nhau. Bất cứ ai cũng có thể tham gia cộng đồng này bằng cách mua một mảnh đất và tham gia vào các hoạt động khác nhau như câu cá, bắt côn trùng và nuôi ong. Alice chia sẻ quần đảo với những người bạn của mình - Bjorn the Bear, Bob the Beekeeper, Ivan the Merchant và Jose the Shipwright. Bằng cách tương tác với hàng xóm và giúp Alice hoàn thành nhiệm vụ và hoạt động hàng ngày của mình, người chơi có thể kiếm được phần thưởng có thể đổi lấy các vật phẩm trong trò chơi để sử dụng trên đất của riêng mình.
Sau khi mua đất, người chơi có thể thiết kế và trang trí tài sản của họ để làm cho nó trở nên độc đáo và đặc biệt. Để làm điều này, người dùng có thể thử thay đổi cảnh quan, sử dụng tài sản trong game như NFT dưới dạng thực vật, đồ nội thất, tòa nhà hoặc động vật, thực hiện các hoạt động hàng ngày và tham gia các cuộc thi và nhiệm vụ để kiếm thêm phần thưởng.
Ma Neighbor Alice là sự cố gắng đầu tiên để tạo ra một ứng dụng công cộng thực sự với một cốt truyện hấp dẫn có thể thu hút người chơi thông thường, người hâm mộ blockchain và những người mê DeFi. Nó có giao diện sử dụng dễ dàng và nhiều tính năng để khám phá. Trong Ma Neighbor Alice, người dùng có thể quyết định mức độ họ muốn tham gia vào các tính năng phi tập trung và DeFi của trò chơi.
Hiện tại, trò chơi yêu cầu tải xuống client. Yêu cầu cấu hình tối thiểu là:
Để đăng nhập, bạn cần một mảnh đất. Hiện tại, bạn có thể mua đất trên sàn giao dịch của nó. Giá tầng hiện tại cho đất là 250 ALICE (625 USD, được tính toán với tỷ lệ 1 Alice = 2,5 USD). Nếu bạn thấy đất quá đắt, bạn cũng có thể chơi bằng cách thuê.
Hiện tại, thú cưng cũng khá đắt, với những con rẻ nhất có giá 500 Alice. Ngoài ra còn có các mặt hàng khác, chẳng hạn như trang trí đất đai và trang trí nhân vật, chẳng hạn như quần áo, giày dép, v.v.
Đất đai: Trong trò chơi, quần đảo Lummelunda bao gồm sáu hòn đảo, mỗi hòn đảo đều có đặc điểm riêng, bao gồm Đảo Tuyết, Thảo Nguyên Trung Cổ, Nghỉ Dưỡng Thiên Nhiên, Thị Trấn Lummestad, Bờ Biển Cát và Các Hòn Đảo Ngập Nước. Người chơi có thể mua đất ảo từ Alice hoặc trên thị trường. Trò chơi có nguồn cung cấp đất hạn chế, và mỗi mảnh đất được đại diện dưới dạng token NFT.
Chợ trực tuyến: Người chơi có thể mua bán đất của họ và các vật phẩm trong trò chơi như nhà, hàng rào, động vật và cây cối trên thị trường.
Nhân vật: Người chơi tùy chỉnh diện mạo nhân vật dựa trên sở thích của họ và có thể tương tác với người chơi khác hoặc NPC.
Tài sản trò chơi: Bao gồm các căn nhà, động vật, cây cối, trang trí, v.v., có thể được giao dịch.
Cơ chế khuyến khích: Trong trò chơi, người chơi sẽ có thể hoàn thành một số hoạt động hoặc nhiệm vụ chung. Người chơi giỏi sẽ được thưởng.
On-chain Forum: Một diễn đàn phi tập trung nơi người dùng có thể thảo luận về các hoạt động game, lên kế hoạch bỏ phiếu, kết bạn, v.v.
Tầng đầu tiên của dự án là cơ sở hạ tầng backend game. Dự án được xây dựng dựa trên ý tưởng cơ bản rằng nó sẽ chỉ chạy trên nền tảng Chromia.
Backend là cơ sở dữ liệu chuỗi khối quan hệ của Chromia được sử dụng cùng với Unity để vận hành tài khoản, chuyển token, dữ liệu quan hệ và tiến trình người dùng, v.v. Nó nhằm mục tiêu theo kịp với sự phát triển của khả năng chơi qua chuỗi khối và tương tác với NFT. Các tính năng cơ sở dữ liệu độc đáo của Chromia cho phép thực hiện logic backend phức tạp trực tiếp trên chuỗi khối mà không tốn quá nhiều phát triển.
-Giao diện người dùng
Lớp thứ hai của dự án Unity là khách hàng, được phát triển bằng Unity. Phần quan trọng nhất của nó là hệ thống xây dựng quy trình. Điều này rất quan trọng vì nó cần phải vui vẻ, cảm giác tốt khi sử dụng và cạnh tranh với các trò chơi xây dựng khác trên thị trường.
- Khu vực thứ ba của dự án là cơ sở hạ tầng kinh tế, bao gồm đấu giá “tài sản / đất đai”, giao dịch tài sản và giao dịch mã thông báo.
-Tích hợp: ERC20 và Steam
Token ALICE sẽ có thể chuyển đổi giữa ERC20 và token native của Chromia. Cầu nối này được phát triển bởi Chromia ngoài dự án này. Thị trường Steam và doanh số bán hàng của nó sẽ được kết nối với Chromia.
-Governance DAO
Dự án này sẽ không chỉ tạo ra một trò chơi mà còn mã cho một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) được gọi là Hội đồng Cộng đồng. Nhóm đã xác định ChromaWay là đối tác ban đầu.
Anna Norrevik Giám đốc điều hành
Anh ấy có 7 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game, trong đó có 5 năm tại Paradox Interactive. Dẫn đầu một nhóm 7 nhà phát triển cho dự án lớn nhất của Paradox, Crusader Kings 3 (bao gồm hơn 20 người). Đạt được điểm 91/100 trên Metacritic. Sở hữu bằng Cử nhân Kinh doanh và Kinh tế từ Viện Công nghệ KTH Hoàng gia ở Stockholm.
Lenny Pettersson CMO
Anh có hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành truyền thông và giải trí. Đã phục vụ làm quản lý thị trường cấp cao cho khu vực Bắc Âu và Baltic tại Turner thuộc WarnerMedia trong hơn 8 năm. Kinh nghiệm rộng lớn trong việc ra mắt các IP gốc cho Cartoon Network và các thương hiệu Giải trí Tổng hợp tại nhiều quốc gia. Giám đốc Marketing cho CNN tại khu vực Bắc Âu và Baltic. Có bằng Thạc sĩ về Kinh doanh và Kinh tế từ Đại học Uppsala.
Token gốc của dự án là Alice, được phát hành trên Ethereum. Tổng cung là 100 triệu token, hiện có 67.913.333 token đang lưu thông (tỷ lệ lưu thông 68%). Hiện tại, giá khoảng 2,50 USD, cao nhất từ trước đến nay là 44,0747 USD (ngày 15 tháng 3 năm 2021). Mặc dù giá tăng 50% trong một ngày, nhưng vẫn gần với đáy so với đỉnh cao. Dưới đây là phân bổ token: Token Sale (21%), Hệ sinh thái (16%), Quỹ dự trữ (20%), Nhóm phát triển (15%), Chơi để kiếm (8%), Cộng đồng (15%), Kích thích người dùng (5%).
Kết luận, dự án này là một nghiên cứu trường hợp về việc mô phỏng một trò chơi web2 rất thành công. Đây là một chiến lược tốt vì những trò chơi như vậy đã chứng minh được có một thị trường và người dùng cơ bản. Mang nó đến blockchain và cho phép người chơi "chơi để kiếm" là một khái niệm tuyệt vời, tương tự như Mavia, được truyền cảm hứng từ COC, chúng tôi đã thảo luận trước đây. Tuy nhiên, khi tôi kiểm tra trò chơi, lượng người theo dõi trên mạng xã hội của Ma Neighbor Alice dường như thấp, chỉ khoảng 10.000 người theo dõi trên Twitter và vài ngàn người trên Discord. Ngoài ra, có một vấn đề với cấu hình hiện tại. Đồng quản trị Alice được phát hành trên Ethereum, trong khi các NFT khác được phát hành trên BSC. Điều này đòi hỏi một cầu nối xuyên chuỗi, có thể cho thấy họ đã phát hành token quá sớm và sau đó hợp tác với Binance để tận dụng nền tảng của họ, có thể tạo ra trải nghiệm người dùng kém mượt hơn. Cuối cùng, một số người có thể cho rằng những trò chơi chậm rãi, thư giãn như thế này không phù hợp nhất với mô hình "chơi để kiếm" (quan điểm cá nhân của tôi). Cuối cùng, quyết định có chơi hay không là của bạn. Nếu bạn thấy trò chơi thú vị, thì có thể đáng tiếp tục. Tuy nhiên, đừng chơi chỉ vì khía cạnh "chơi để kiếm".
Hôm nay, chúng ta sẽ thảo luận về dự án đang hot - Ma Neighbor Alice, còn được biết đến với tên gọi Animal Crossing trên blockchain. Dự án này đã trải qua một sự tăng trưởng 50% trong một ngày, đưa giá trị thị trường hiện tại lên 160 triệu đô la Mỹ. Thực tế, dự án này đã hoạt động một thời gian, ban đầu ra mắt trên Binance launchpool vào năm 2021. Trò chơi đã trải qua một sự tăng trưởng đáng kể khi ra mắt ba năm trước. Là một trò chơi blockchain, tất cả NFT trong trò chơi này cũng đã trải qua một sự tăng trưởng đáng kể. Hãy đi sâu vào phân tích của trò chơi này hôm nay.
“Ma Neighbor Alice” là một trò chơi xây dựng đa người chơi được lấy cảm hứng từ tựa game siêu thành công Animal Crossing: New Horizons của Nintendo. (Cho đến cuối tháng 3 năm 2023, báo cáo tài chính của Nintendo cho thấy Animal Crossing đã bán được tổng cộng 41,59 triệu bản trên toàn thế giới, biến nó thành trò chơi Nintendo Switch bán chạy nhất thứ hai, sau Mario Kart. Với giá 200 nhân dân tệ mỗi bản, điều này có nghĩa là tổng doanh số bán hàng đã đạt 8 tỷ nhân dân tệ.)
Lối chơi của Ma Neighbor Alice tương tự như Animal Crossing. Trong trò chơi, người chơi có thể thiết kế nhân vật của riêng mình, xây nhà, trang trí hòn đảo của họ và tương tác với bạn bè và các nhân vật không phải người chơi khác (NPC). Ý định và tầm nhìn ban đầu của nhóm thiết kế cho Alice là tạo ra một "không gian thứ hai" cho tất cả người chơi, cho phép họ thư giãn và tận hưởng trò chơi đồng thời kiếm tiền từ thời gian và công sức của họ.
Alice's World - một nhóm đảo lớn nằm trong quần đảo Lummelunda. Đây là nơi động vật và con người chia sẻ không gian, kết bạn và làm việc cùng nhau. Bất cứ ai cũng có thể tham gia cộng đồng này bằng cách mua một mảnh đất và tham gia vào các hoạt động khác nhau như câu cá, bắt côn trùng và nuôi ong. Alice chia sẻ quần đảo với những người bạn của mình - Bjorn the Bear, Bob the Beekeeper, Ivan the Merchant và Jose the Shipwright. Bằng cách tương tác với hàng xóm và giúp Alice hoàn thành nhiệm vụ và hoạt động hàng ngày của mình, người chơi có thể kiếm được phần thưởng có thể đổi lấy các vật phẩm trong trò chơi để sử dụng trên đất của riêng mình.
Sau khi mua đất, người chơi có thể thiết kế và trang trí tài sản của họ để làm cho nó trở nên độc đáo và đặc biệt. Để làm điều này, người dùng có thể thử thay đổi cảnh quan, sử dụng tài sản trong game như NFT dưới dạng thực vật, đồ nội thất, tòa nhà hoặc động vật, thực hiện các hoạt động hàng ngày và tham gia các cuộc thi và nhiệm vụ để kiếm thêm phần thưởng.
Ma Neighbor Alice là sự cố gắng đầu tiên để tạo ra một ứng dụng công cộng thực sự với một cốt truyện hấp dẫn có thể thu hút người chơi thông thường, người hâm mộ blockchain và những người mê DeFi. Nó có giao diện sử dụng dễ dàng và nhiều tính năng để khám phá. Trong Ma Neighbor Alice, người dùng có thể quyết định mức độ họ muốn tham gia vào các tính năng phi tập trung và DeFi của trò chơi.
Hiện tại, trò chơi yêu cầu tải xuống client. Yêu cầu cấu hình tối thiểu là:
Để đăng nhập, bạn cần một mảnh đất. Hiện tại, bạn có thể mua đất trên sàn giao dịch của nó. Giá tầng hiện tại cho đất là 250 ALICE (625 USD, được tính toán với tỷ lệ 1 Alice = 2,5 USD). Nếu bạn thấy đất quá đắt, bạn cũng có thể chơi bằng cách thuê.
Hiện tại, thú cưng cũng khá đắt, với những con rẻ nhất có giá 500 Alice. Ngoài ra còn có các mặt hàng khác, chẳng hạn như trang trí đất đai và trang trí nhân vật, chẳng hạn như quần áo, giày dép, v.v.
Đất đai: Trong trò chơi, quần đảo Lummelunda bao gồm sáu hòn đảo, mỗi hòn đảo đều có đặc điểm riêng, bao gồm Đảo Tuyết, Thảo Nguyên Trung Cổ, Nghỉ Dưỡng Thiên Nhiên, Thị Trấn Lummestad, Bờ Biển Cát và Các Hòn Đảo Ngập Nước. Người chơi có thể mua đất ảo từ Alice hoặc trên thị trường. Trò chơi có nguồn cung cấp đất hạn chế, và mỗi mảnh đất được đại diện dưới dạng token NFT.
Chợ trực tuyến: Người chơi có thể mua bán đất của họ và các vật phẩm trong trò chơi như nhà, hàng rào, động vật và cây cối trên thị trường.
Nhân vật: Người chơi tùy chỉnh diện mạo nhân vật dựa trên sở thích của họ và có thể tương tác với người chơi khác hoặc NPC.
Tài sản trò chơi: Bao gồm các căn nhà, động vật, cây cối, trang trí, v.v., có thể được giao dịch.
Cơ chế khuyến khích: Trong trò chơi, người chơi sẽ có thể hoàn thành một số hoạt động hoặc nhiệm vụ chung. Người chơi giỏi sẽ được thưởng.
On-chain Forum: Một diễn đàn phi tập trung nơi người dùng có thể thảo luận về các hoạt động game, lên kế hoạch bỏ phiếu, kết bạn, v.v.
Tầng đầu tiên của dự án là cơ sở hạ tầng backend game. Dự án được xây dựng dựa trên ý tưởng cơ bản rằng nó sẽ chỉ chạy trên nền tảng Chromia.
Backend là cơ sở dữ liệu chuỗi khối quan hệ của Chromia được sử dụng cùng với Unity để vận hành tài khoản, chuyển token, dữ liệu quan hệ và tiến trình người dùng, v.v. Nó nhằm mục tiêu theo kịp với sự phát triển của khả năng chơi qua chuỗi khối và tương tác với NFT. Các tính năng cơ sở dữ liệu độc đáo của Chromia cho phép thực hiện logic backend phức tạp trực tiếp trên chuỗi khối mà không tốn quá nhiều phát triển.
-Giao diện người dùng
Lớp thứ hai của dự án Unity là khách hàng, được phát triển bằng Unity. Phần quan trọng nhất của nó là hệ thống xây dựng quy trình. Điều này rất quan trọng vì nó cần phải vui vẻ, cảm giác tốt khi sử dụng và cạnh tranh với các trò chơi xây dựng khác trên thị trường.
- Khu vực thứ ba của dự án là cơ sở hạ tầng kinh tế, bao gồm đấu giá “tài sản / đất đai”, giao dịch tài sản và giao dịch mã thông báo.
-Tích hợp: ERC20 và Steam
Token ALICE sẽ có thể chuyển đổi giữa ERC20 và token native của Chromia. Cầu nối này được phát triển bởi Chromia ngoài dự án này. Thị trường Steam và doanh số bán hàng của nó sẽ được kết nối với Chromia.
-Governance DAO
Dự án này sẽ không chỉ tạo ra một trò chơi mà còn mã cho một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) được gọi là Hội đồng Cộng đồng. Nhóm đã xác định ChromaWay là đối tác ban đầu.
Anna Norrevik Giám đốc điều hành
Anh ấy có 7 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game, trong đó có 5 năm tại Paradox Interactive. Dẫn đầu một nhóm 7 nhà phát triển cho dự án lớn nhất của Paradox, Crusader Kings 3 (bao gồm hơn 20 người). Đạt được điểm 91/100 trên Metacritic. Sở hữu bằng Cử nhân Kinh doanh và Kinh tế từ Viện Công nghệ KTH Hoàng gia ở Stockholm.
Lenny Pettersson CMO
Anh có hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành truyền thông và giải trí. Đã phục vụ làm quản lý thị trường cấp cao cho khu vực Bắc Âu và Baltic tại Turner thuộc WarnerMedia trong hơn 8 năm. Kinh nghiệm rộng lớn trong việc ra mắt các IP gốc cho Cartoon Network và các thương hiệu Giải trí Tổng hợp tại nhiều quốc gia. Giám đốc Marketing cho CNN tại khu vực Bắc Âu và Baltic. Có bằng Thạc sĩ về Kinh doanh và Kinh tế từ Đại học Uppsala.
Token gốc của dự án là Alice, được phát hành trên Ethereum. Tổng cung là 100 triệu token, hiện có 67.913.333 token đang lưu thông (tỷ lệ lưu thông 68%). Hiện tại, giá khoảng 2,50 USD, cao nhất từ trước đến nay là 44,0747 USD (ngày 15 tháng 3 năm 2021). Mặc dù giá tăng 50% trong một ngày, nhưng vẫn gần với đáy so với đỉnh cao. Dưới đây là phân bổ token: Token Sale (21%), Hệ sinh thái (16%), Quỹ dự trữ (20%), Nhóm phát triển (15%), Chơi để kiếm (8%), Cộng đồng (15%), Kích thích người dùng (5%).
Kết luận, dự án này là một nghiên cứu trường hợp về việc mô phỏng một trò chơi web2 rất thành công. Đây là một chiến lược tốt vì những trò chơi như vậy đã chứng minh được có một thị trường và người dùng cơ bản. Mang nó đến blockchain và cho phép người chơi "chơi để kiếm" là một khái niệm tuyệt vời, tương tự như Mavia, được truyền cảm hứng từ COC, chúng tôi đã thảo luận trước đây. Tuy nhiên, khi tôi kiểm tra trò chơi, lượng người theo dõi trên mạng xã hội của Ma Neighbor Alice dường như thấp, chỉ khoảng 10.000 người theo dõi trên Twitter và vài ngàn người trên Discord. Ngoài ra, có một vấn đề với cấu hình hiện tại. Đồng quản trị Alice được phát hành trên Ethereum, trong khi các NFT khác được phát hành trên BSC. Điều này đòi hỏi một cầu nối xuyên chuỗi, có thể cho thấy họ đã phát hành token quá sớm và sau đó hợp tác với Binance để tận dụng nền tảng của họ, có thể tạo ra trải nghiệm người dùng kém mượt hơn. Cuối cùng, một số người có thể cho rằng những trò chơi chậm rãi, thư giãn như thế này không phù hợp nhất với mô hình "chơi để kiếm" (quan điểm cá nhân của tôi). Cuối cùng, quyết định có chơi hay không là của bạn. Nếu bạn thấy trò chơi thú vị, thì có thể đáng tiếp tục. Tuy nhiên, đừng chơi chỉ vì khía cạnh "chơi để kiếm".