Без влияния игроков сохраняется статичное состояние. При "белом шуме" - то есть обычным действиям игроков (торговля, сдача исследований, равномерно за всех миссии) - выигрывает только контролирующая фракция (опять же, статика). В итоге продвинуть наверх кого-то может только игрок.
Есть еще момент с действиями игроков в соседней системе: может произойти экспансия в целевую и одна из минорок вылетит (по сути, погибнет).
В целом, кроме общих принципов и самой механики, известно мало. Это еще огромное поле для экспериментов. Например, задачи сообщества иногда разрабатываются с целью быстрого подъема определенной фракции.
Спасибо понятно. Типа маятника и если игроки и сделают что в свою сторону то при ослаблении влияния все вернется на круги своя.