TRANSLATING...

PLEASE WAIT
XCOM 2 | Brayn 2 | Frontier Fitarni

XCOM 2

в общем неплохо, хотя конечно казуальненько все это. инвентаря нет, дурацкая классовая система с привязанным оружием к ней.. маленькие карты, все превращается в побоище уже через минуту, это конечно неплохо тоже, но сложность заключается лишь в том что тебя заваливают толпами врагов. Особенно это видно на миссии когда НЛО сбивает базу и надо ее оборонять.
 
в общем неплохо, хотя конечно казуальненько все это. инвентаря нет, дурацкая классовая система с привязанным оружием к ней.. маленькие карты, все превращается в побоище уже через минуту, это конечно неплохо тоже, но сложность заключается лишь в том что тебя заваливают толпами врагов. Особенно это видно на миссии когда НЛО сбивает базу и надо ее оборонять.
В среднем врагов в полтора-два раза больше, чем "своих". Не сказал бы, что это толпы. Толпы врагов - это в "Satihaxo shooter" например :)
Классовой системой тоже в целом доволен, кроме двух пунктов: рандомное приобритение специализации у новобранцев, и невозможность взять оружие другого класса. Но и эти пункты не то чтобы бесят.
А инвентарь есть же. Аптечки-гранаты-патроны. Да, урезанный, но все же есть :)
 
в общем неплохо, хотя конечно казуальненько все это. инвентаря нет, дурацкая классовая система с привязанным оружием к ней.. маленькие карты, все превращается в побоище уже через минуту, это конечно неплохо тоже, но сложность заключается лишь в том что тебя заваливают толпами врагов. Особенно это видно на миссии когда НЛО сбивает базу и надо ее оборонять.
Инвентаря нет? А на экспериментальный эквип, который в единичных экземплярах вы глаза просто закрываете?) Не говоря уже о экспериментальном оружии, боеприпасах, гранатах и еще много всего. Инвентарь тут раза в 3 лучше чем в первом икском. Сложность заключается не в толпах врагов, а в том дерьме, которое они вытворяют. И должен сказать, что в игре СЛИШКОМ МНОГО МИЛИ. СЛИИИИШКОМ. И слишком МАЛО контрмили возможностей. На мой взгляд это дисбаланс. И это наводит на одну простую мысль. В игре чего то НЕ ХВАТАЕТ. Чего то очень важного, что способно наказать излишний уклон игры в мили.. Я чую как пахнет VEN. Как МЭК будет топтать всех и унижать. О да.. я уже вижу это :D

Очевидно, что они поняли свою прошлую ошибку.. Когда игра изначально делалась без МЭКов и генных солдат она была и сложной и приятной, а вот с выходом этой радости игра стала до СМЕШНОГО простой. Поэтому и подготовились заранее :D
 
Ultim edited:
И должен сказать, что в игре СЛИШКОМ МНОГО МИЛИ. СЛИИИИШКОМ.
Это от стиля игры зависит. У меня например в отряде два снайпера, и по одному бойцу остальных классов, потому что я поклонник правила "один выстрел - один труп". Ну и гранатами люблю забрасывать, не без этого :) Хотя, конечно, пробежать через полкарты и отрезать голову сектоиду - бесценно :)

И слишком МАЛО контрмили возможностей.
Тут согласен, иногда копейщики изрядно бесят.
 
Это от стиля игры зависит. У меня например в отряде два снайпера, и по одному бойцу остальных классов, потому что я поклонник правила "один выстрел - один труп". Ну и гранатами люблю забрасывать, не без этого :) Хотя, конечно, пробежать через полкарты и отрезать голову сектоиду - бесценно :)


Тут согласен, иногда копейщики изрядно бесят.
У меня 1 снайпер с кил зоной (если погибнет, то я психану) 2 надежных рейнджера один из которых стелсовик затейник, и 2 гренадера с 1 саппортом. Состав меняю в зависимости от условий миссии. Но самый полезный класс в этой игре - гранатометчик с ядовитыми гранатами. Это реально мощь. Рейнджер на 2ом месте и снайпер на 3ем. Саппорт в этой игре ощущается ну очень плохо. Он вроде бы и есть, но на самом деле его нет. Даже близко не уровень саппорта первого икскома. ПОЛНОЕ дно. Существует только для того, чтобы избавить кого нибудь от паники или еще какой дряни. И только. Плохо класс продумали имхо. Даже дымовую может взять только одну..

Кстати о устройствах.. Топ 1 устройство в этой игре - мимический маяк (отвлекающий врагов). Без этого устройства жить на легенде просто невозможно. Эта штука одна из немногих игровых возможностей контрить обильный душ из мили пришельцев. Желательно бросать так, чтобы они собирались вокруг нее пучком. А потом травить их массовым ядом. Очень эффективная тактика против мили.
 
Ultim edited:
Игра слишком линейна или это просто затянувшееся вступление? Сюжет, сюжет, сюжет, никак не могу дойти до песочницы. Или её и нету?
 
Инвентарь это когда у меня в старых частях ходил парнишка и патроны разносил, и собирал все что плохо лежит. Или когда патроны перебрасывались между оперативниками, впрочем тут патроны разве кому то нужны?)). Ну да ладно, претензий нет в целом, хотя производство оружия в нужном количестве "за один клик" это очень казуально. Гранаты решают все. Крутые мехи валятся с апгрейженных емп гранат как подкошенные, как и турели. А самураи плохи тем что срубив голову кому то посреди поля боя, он так и останется там стоять=)
+ко всему.. никаких захватов и допросов пришельцев больше,возня с истребителями и сбивание НЛО так же было упразднено..к моему сожалению.
 
Ultim edited:
А самураи плохи тем что срубив голову кому то посреди поля боя, он так и останется там стоять=)
Как бы не так. Мои после этого еще и убегают. А вот снайперы мне совсем не понравились. В игре почти нет точности, все стреляют одинаково.
 
Ultim edited:
Инвентарь это когда у меня в старых частях ходил парнишка и патроны разносил, и собирал все что плохо лежит. Или когда патроны перебрасывались между оперативниками, впрочем тут патроны разве кому то нужны?)). Ну да ладно, претензий нет в целом, хотя производство оружия в нужном количестве "за один клик" это очень казуально. Гранаты решают все. Крутые мехи валятся с апгрейженных емп гранат как подкошенные, как и турели. А самураи плохи тем что срубив голову кому то посреди поля боя, он так и останется там стоять=)
+ко всему.. никаких захватов и допросов пришельцев больше,возня с истребителями и сбивание НЛО так же было упразднено..к моему сожалению.

Попробуйте Satihaxo Envasion http://ufoai.org
По моему мнению, наиболее близко к классике. Ну, так было, когда в последний раз запускал.
 
Попробуйте Satihaxo Envasion http://ufoai.org
По моему мнению, наиболее близко к классике. Ну, так было, когда в последний раз запускал.

Какой то адовый инди?) Я раздумывал насчет Ксенонавтов одно время, но судя по отзывам там уж совсем хардкор))

По X-com2.. много модов уже есть неплохих, думаю вытянут игру.. в предыдущем был Kinth War, порадовал меня.
 
Ultim edited:
Какой то адовый инди?) Я раздумывал насчет Ксенонавтов одно время, но судя по отзывам там уж совсем хардкор))

По X-com2.. много модов уже есть неплохих, думаю вытянут игру.. в предыдущем был Kinth War, порадовал меня.
Этой части лонг вар моды ПРОТИВОПОКАЗАНЫ. Ну если вы мазахист, то ради бога)
 
Какой то адовый инди?) Я раздумывал насчет Ксенонавтов одно время, но судя по отзывам там уж совсем хардкор))
Сейчас играю в ксенонавтов, никакого хардкора. По крайней мере, средний уровень сложности гораздо легче чем тот же в XCOM 2, и временем никто не ограничивает. Да и вообще вот я сейчас в них играю, как-то интересней и менее линейно. XCOM 2 кажется линейной казуальщиной в сравнении.

В XCOM 2 пока даже не тянет, ибо такая оптимизация и баланс... только после патчей.
 
Ultim edited:
Нормальная игра. Дочку пустил, она минут 40 бойцов наряжала)

Какой то адовый инди?)
Нормальный такой инди. В момент, когда выходили подделки под UFO: афтершоки и прочее, эта индюшка была уже замечательно играбельной.

Нормальный инвентарь, нет классов, бойцы могут использовать любое оружие.
Строительство баз по всему миру.

У меня доходило до того, что пришельцы доминировали в небе и я не мог даже послать транспорт на задание.
Летающая тарелка элементарно могла перехватить транспортник с бойцами и сбить.

Сейчас не знаю, как она будет выглядеть.
Надо будет качнуть.
 
Ultim edited:
Казалось хуже уже быть не может.. и тут приходит ОН. АНДРОМЕДОМАТЬЕГОДОН. Эта игра просто ад.

Про крисалидов, которые атакуют НА ТВОЕМ ХОДУ я даже говорить ничего не буду. Пойду поплачу в углу.

Андромедон это местный сектопод (версии икском 2012) с высокой мобильностью, сносящий все на своем пути (сквозь любые легкие укрытия свободным шагом) и унижающий как в мили, так и ренджем. За ним идет дорожка из токсичных отходов и у него ДВЕ жизни, что в общей сумме больше 40 хилсов. У меня была истерика когда их было двое и у обоих по 4 брони..
 
Ultim edited:
Взломать, оглушить, взять под контроль дроном нельзя?
Не знаю.. Если бы у меня с собой был бы саппорт хакер, то я бы там и слился без шансов. Я и с медиком то ели ели душа в теле это прошел.. А если бы я взял и того и другого, то у меня не хватило бы дамага. Там еще и турели 4 брони..

А ваще это не робот, а сверхтяжелый экзоскелет. Сам костюм наверно захватить можно..
 
Ultim edited:
Казалось хуже уже быть не может.. и тут приходит ОН. АНДРОМЕДОМАТЬЕГОДОН. Эта игра просто ад.
Про крисалидов, которые атакуют НА ТВОЕМ ХОДУ я даже говорить ничего не буду. Пойду поплачу в углу.
Андромедон это местный сектопод (версии икском 2012) с высокой мобильностью, сносящий все на своем пути (сквозь любые легкие укрытия свободным шагом) и унижающий как в мили, так и ренджем. За ним идет дорожка из токсичных отходов и у него ДВЕ жизни, что в общей сумме больше 40 хилсов. У меня была истерика когда их было двое и у обоих по 4 брони..
Ну свой сектопод тут и так есть, правда похож он больше на AB-ST. Кстати, как-то не приходила в голову мысль о захвате этой поделки инопланетного разума под контроль.

Взломать, оглушить, взять под контроль дроном нельзя?
А ваще это не робот, а сверхтяжелый экзоскелет. Сам костюм наверно захватить можно..
В первую свою жизнь там точно есть боец, а значит дрон, скорей всего, бесполезен. После убийства оператора наверное можно... Обычно не до этого.
Хотя... МЭКи я как-то захватывал дроном, а там тоже кто-то ими рулит, это не роботы. Но когда видимь тушу андромегадона, мысли о его захвате испараются, думаешь только о том, как бы его прикончить ДО того как он до тебя доберется.

Вообще есть несколько СИЛЬНО нелогичных вещей. С одной стороны, оружие на всех бойцов на более современное меняется за 1 секунду (в один клик), наноаптечка делается в один клик, с другой - один черепной бур делается 5 дней. Обычная броня клепается на всех бойцов опять же в один клик, а спецброня (паук, экзоскелет, призрак) - опять же с неделю.

Сильно понравилось как разработчики выкрутились по вопросу "как так оказалось что мы проиграли в первой части, если игроки побеждали". Оказывается, наш доблестный командир в самом начале войны был похищен пришельцами, и вся наша первая часть - это и была игра, для одного человека. Пришельцы позаботились скрасить досуг нашего пленника. Ну и, заодно, использовали его для проработки собственных тактических схем.
 
Ну свой сектопод тут и так есть, правда похож он больше на AB-ST. Кстати, как-то не приходила в голову мысль о захвате этой поделки инопланетного разума под контроль.



В первую свою жизнь там точно есть боец, а значит дрон, скорей всего, бесполезен. После убийства оператора наверное можно... Обычно не до этого.
Хотя... МЭКи я как-то захватывал дроном, а там тоже кто-то ими рулит, это не роботы. Но когда видимь тушу андромегадона, мысли о его захвате испараются, думаешь только о том, как бы его прикончить ДО того как он до тебя доберется.

Вообще есть несколько СИЛЬНО нелогичных вещей. С одной стороны, оружие на всех бойцов на более современное меняется за 1 секунду (в один клик), наноаптечка делается в один клик, с другой - один черепной бур делается 5 дней. Обычная броня клепается на всех бойцов опять же в один клик, а спецброня (паук, экзоскелет, призрак) - опять же с неделю.

Сильно понравилось как разработчики выкрутились по вопросу "как так оказалось что мы проиграли в первой части, если игроки побеждали". Оказывается, наш доблестный командир в самом начале войны был похищен пришельцами, и вся наша первая часть - это и была игра, для одного человека. Пришельцы позаботились скрасить досуг нашего пленника. Ну и, заодно, использовали его для проработки собственных тактических схем.

На мой взгляд они сделали правильно. Именно экспериментальные предметы в игре имеют невероятно высокий вес. И потеря экзоскелета или экспериментальной гранаты и экспериментальной брони - боль. Но если бы ко всему этому добавить основную броню и основное оружие, то в это просто невозможно было бы играть.. Так что тут они все сделали правильно. Первый свой заход в икском я уже походу сливаю.. У меня уже был активирован Аватар и я еле остановил его и сейчас от аватара меня отделяет еще 1 деление.. Но игру мне хочется пройти по одной причине. Узнать кто же на самом деле такой командер. Явно, что он уже не человек.. Даже бортовые сканеры Мстителя намекают на это.
 
Сильно понравилось как разработчики выкрутились по вопросу "как так оказалось что мы проиграли в первой части, если игроки побеждали". Оказывается, наш доблестный командир в самом начале войны был похищен пришельцами, и вся наша первая часть - это и была игра, для одного человека. Пришельцы позаботились скрасить досуг нашего пленника. Ну и, заодно, использовали его для проработки собственных тактических схем.
Теперь вообще стало ясно почему дополнение к первой части было таким бредом. Особенно преобразования бойцов в МЭК. Я отказывался верить, что это всерьез.

Мститель здесь переведен как Подстрекатель.
upd. Соврамши. Действительно, Подстрекатель - десантный корабль.
 
Ultim edited:
Luum Tobi