Я сравниваю УСПЕХИ, а не геймплей игр. ED популярнее и намного более востребованный продукт чем ЕВА. Успехи у ED намного выше, чем у EVE. Это не отменяет того факта, что EVE очень хорошая игра для другой/особой группы игроков, но менее популярна(ЭТО НЕ ДЕЛАЕТ ЕЕ ПЛОХОЙ ЧЕРТ ВОЗЬМИ!), чем ED. Надеюсь понятно объяснил.Смешные успехи EVE Online?
Войны на 2к человек в одном бою?
Экономика где 90% вещей делают игроки?
Количество кораблей?
РАЗМЕР кораблей?
Наличие клановой системы ,политики, разведки и контр-разведки?
Дальше перечислять?
В нашей же "мега игре" можно друг друга в одном звене не увидеть.
Десятки ненужных товаров которыми никто не торгует
Кланов нет, политики нет. Кораблей как кот наплакал. Стоющих так вообще на пальцах одной руки пересчитать.
Экономика во всем известном месте
- - - Updated - - -
С точки зрения геймплея - сие явление есть плохо. Почему? Потому что после щитов жизни не будет. В 1.4 FD как раз и пытаются решить эту проблему, чтобы дать игроку возможность играть после потери щита, а не как сейчас и в будущем будет в SC. А то вроде есть такие атмосферные и крутые вещи, как отключение и повреждение модулей, но мало кто доживал до того момента, чтобы понять как все это меняется в геймплее. Чаще всего мы просто врубаем cъе*атор и не знаем этого геймплея. Так что это совсем не круто.Да в курсе, лайт версию уже опробовал. Там будет просто кошмар, когда потеряешь поле, бгг
Ultim edited: