TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Все обсуждения по поводу цены. Опрос. | Brayn 4 | Frontier Fitarni

Все обсуждения по поводу цены. Опрос.

Укажите наиболь&

  • Готов заплатить текущие 2700-2800

    Votes: 21 20.2%
  • Согласен на старую цену 2250

    Votes: 23 22.1%
  • 2000 рублей

    Votes: 13 12.5%
  • 1750 рублей

    Votes: 5 4.8%
  • 1500 рублей

    Votes: 23 22.1%
  • Менее 1500

    Votes: 19 18.3%

  • Tetal voters
    104
  • Borm closed .
Смешные успехи EVE Online?
Войны на 2к человек в одном бою?
Экономика где 90% вещей делают игроки?
Количество кораблей?
РАЗМЕР кораблей?
Наличие клановой системы ,политики, разведки и контр-разведки?

Дальше перечислять?

В нашей же "мега игре" можно друг друга в одном звене не увидеть.
Десятки ненужных товаров которыми никто не торгует
Кланов нет, политики нет. Кораблей как кот наплакал. Стоющих так вообще на пальцах одной руки пересчитать.
Экономика во всем известном месте
Я сравниваю УСПЕХИ, а не геймплей игр. ED популярнее и намного более востребованный продукт чем ЕВА. Успехи у ED намного выше, чем у EVE. Это не отменяет того факта, что EVE очень хорошая игра для другой/особой группы игроков, но менее популярна(ЭТО НЕ ДЕЛАЕТ ЕЕ ПЛОХОЙ ЧЕРТ ВОЗЬМИ!), чем ED. Надеюсь понятно объяснил.

- - - Updated - - -

Да в курсе, лайт версию уже опробовал. Там будет просто кошмар, когда потеряешь поле, бгг
С точки зрения геймплея - сие явление есть плохо. Почему? Потому что после щитов жизни не будет. В 1.4 FD как раз и пытаются решить эту проблему, чтобы дать игроку возможность играть после потери щита, а не как сейчас и в будущем будет в SC. А то вроде есть такие атмосферные и крутые вещи, как отключение и повреждение модулей, но мало кто доживал до того момента, чтобы понять как все это меняется в геймплее. Чаще всего мы просто врубаем cъе*атор и не знаем этого геймплея. Так что это совсем не круто.
 
Ultim edited:
Не, ну есть здравые аргументы разные, но зачем фанбоить то так)) Успехи выше .. ну мне кажется ева прошла проверку временем как минимум, как будет ЕД .. неведомо. Успехи сравнивать некорректно.
 
Не, ну есть здравые аргументы разные, но зачем фанбоить то так)) Успехи выше .. ну мне кажется ева прошла проверку временем как минимум, как будет ЕД .. неведомо. Успехи сравнивать некорректно.
Фанбойство не излечимо, оно въедается в мягкую точку пациента и при беспокойстве вызывает разной тяжести жжение :)
Ребята, не расслабляемся. Больше нытья!
"яВАТМАН" - клевый никнейм :D
 
Ultim edited:
С точки зрения геймплея - сие явление есть плохо. Почему? Потому что после щитов жизни не будет.
Почему ты так решил? С чего бы вдруг? Вспомни хотя бы например, 3-й эпизод SW, где Энакин с Обиваном сажают в гавно побитый крейсер на поверхность)) И таких похожих вещей полно в фантастике, что в кино, что в книгах.
 
Фанбойство не излечимо, оно въедается в мягкую точку пациента и при беспокойстве вызывает разной тяжести жжение :)

"яВАТМАН" - клевый никнейм :D
Давайте хоть здесь без этой политической мути.
 
Почему ты так решил? С чего бы вдруг? Вспомни хотя бы например, 3-й эпизод SW, где Энакин с Обиваном сажают в гавно побитый крейсер на поверхность)) И таких похожих вещей полно в фантастике, что в кино, что в книгах.
Потому что мы говорим о ИГРЕ. Ни кому в одно место не всралась эта псевдореалистичность. На первом месте должен быть ГЕЙМПЛЕЙ. Поэтому для геймплея потеря щитов и включение съе*атора - плохо. Возможность танковать корпусом, на лету чинить модули, несколько раз перезагружать системы корабля, использовать маневры уклонения, чтобы не повредили двигатели, следить за жизненно необходимыми модулями и ждать перезарядки щита и при этом не врубать съе*атор и активно вести бой - вот это топ ГЕЙМПЛЕЙ. Это как раз то, что мы получим в 1.4
 
Ultim edited:
Потому что мы говорим о ИГРЕ. Ни кому в одно место не всралась эта реалистичность. На первом месте должен быть ГЕЙМПЛЕЙ. Поэтому для геймплея потеря щитов и включение съе*атора - плохо. Возможность танковать корпусом, на лету чинить модули, несколько раз перезагружать системы корабля, использовать маневры уклонения, чтобы не повредили двигатели, следить за жизненно необходимыми модулями и ждать перезарядки щита и при этом не врубать съе*атор и активно вести бой - вот это топ ГЕЙМПЛЕЙ. Это как раз то, что мы получим в 1.4
Да ну ты что, это ахинея какая-то, куда интереснее просто нажимать на кнопку использования setrom cell wone и делать прыжок в другую систему когда запахло жаренным ;) Хотя частично описанное тобой все-таки присутствует, если быть честными.
 
Ultim edited:
Да ну ты что, это ахинея какая-то, куда интереснее просто нажимать на кнопку использования setrom cell wone и делать прыжок в другую систему когда запахло жаренным ;) Хотя частично описанное тобой все-таки присутствует, если быть честными.
В том то и проблема, что лишь частично. И FD это понимают и потому в 1.4 это станет настоящей и полноценной частью геймплея. Возможно даже до такой степени, что топовый щит перестанет быть панацеей. И можно будет задумываться о броне. Очень на это надеюсь.
 
В том то и проблема, что лишь частично. И FD это понимают и потому в 1.4 это станет настоящей и полноценной частью геймплея. Возможно даже до такой степени, что топовый щит перестанет быть панацеей. И можно будет задумываться о броне. Очень на это надеюсь.
Пока не появится броня, которая должным образом сможет защищать модули, щит с банками панацеей быть не перестанет.
 
Ultim edited:
Пока не появится броня, которая должным образом сможет защищать модули, щит панацеей быть не перестанет.
В 1.4 исправят баг текущей версии в механике повреждений. Речь о том с каким шансом выстрел проходит через броню и наносит повреждения модулям. Грубо говоря - выживаемость модулей резко вырастет. И тем самым серьезно поднимается актуальность рейлгана.
 
Ultim edited:
В 1.4 исправят баг текущей версии в механике повреждений. Речь о том с каким шансом выстрел проходит через броню и наносит повреждения модулям. Грубо говоря - выживаемость модулей резко вырастет. И тем самым серьезно поднимается актуальность рейлгана.
Интересно, возможно настанет эпоха невидимок. А рельса и сейчас себя неплохо показывает кстати.
 
В 1.4 исправят баг текущей версии в механике повреждений. Речь о том с каким шансом выстрел проходит через броню и наносит повреждения модулям. Грубо говоря - выживаемость модулей резко вырастет. И тем самым серьезно поднимается актуальность рейлгана.
правили миссии → сломали есчо больше.. починили;
по ходу дела что б 2 раза не вставать залезли в "перехват\интердикт" → раскурочили.. починили
Итог О(нол)
Теперь грозятся ДМ ковырять, а локализация и сетевой код - лесом. норм чО! );
 
Потому что мы говорим о ИГРЕ. Ни кому в одно место не всралась эта псевдореалистичность.
Да что ты!? :) Говори за себя.
Работа хорошего мастера геймдева- это когда реалистичность красиво гармонирует с играбельностью. Особенно в жанре НФ.
 
Ultim edited:
Коль уж рельса пробивает корабль насквозь(т смысл в броне тогда), тогда пускай добавят возможность убить пилота, бгг
 
Интересно, возможно настанет эпоха невидимок. А рельса и сейчас себя неплохо показывает кстати.
Сейчас рельса просто хороша, но на фоне бурстов она меркнет из за боезапаса и огромных требований по энергии. Тем более, что сейчас любое оружие прошивает модули не хуже самой рельсы. В 1.4 эффективно прошивать модули сможет только рельса. Ааа) теперь ты начинаешь понимать ход моей мысли когда я говорю про щит, который может перестать быть панацеей) Да, после 1.4 невидимка в пвп станет мейнстримом.
 
Если все боты вымрут то ЭД точно прикроют, т.к. единицы фанатов вроде Вас, врядли потянут содержание проекта =)
Брехня.
Такие форумные боты тупо отвращают потенциальных пилотов своим нытьем, далеким от объективности
А русский человек, как известно, острее воспринимает и реагирует на негатив, которые эти боты разводят.
И если человек колебался брать или не брать, зашел сюда и увидел, как эти упыри поливают, простите, дерьмом ЭД, то он и будет сидеть, а не летать
То есть от местных ботов прямой ущерб проекту.
П.С. Кстати на кикстартетре некоторые фаны жервовали по несколько тыс. фунтов стерляди, Вы если не секрет сколько внесли?
Задавая такие вопросы ответь сначала на них сам.
 
Ultim edited:
Коль уж рельса пробивает корабль насквозь(т смысл в броне тогда), тогда пускай добавят возможность убить пилота, бгг
А ты думал рельса просто так имеет только 30 боезапас и стрельбу не моментальную а с зарядкой?) Все очень хитро как видишь. Рельса не имба)
 
Versi
Luum Tobi