TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 80 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Так ведь?(

Так.

Тогда, получается, все еще страннее: каким образом довести щит до ума (усилители, банки, etc.?), если энергии катастрофическая нехватка?

Пятый грейд оверчаржа.

Вопрос: плазмы для ПВЕ меньше подходят, нежели лазер+многостволка? Т.е. почему бы не сделать фит чуть более универсальным (мало ли что)?

На Вультуре - да. Да и на всех остальных кораблях в общем-то тоже (исключая "челленжные" сборки). Эффективный бим + коррозийный мультик - это стандарт для ПВЕ-Вультуры, и отходить от него не следует.
 
У меня такой вот вопрос:
А как сделать чтобы оружие стреляло разным цветом. Допустим бимы красным а мультик белым?
И по поводу рельсов. Качать их только на лонгрендж или еще есть варианты и стоит ли заморачиваться с Hammerом?
 
Ultim edited:
Так.
Пятый грейд оверчаржа.
На Вультуре - да. Да и на всех остальных кораблях в общем-то тоже (исключая "челленжные" сборки). Эффективный бим + коррозийный мультик - это стандарт для ПВЕ-Вультуры, и отходить от него не следует.

Благодарю за ответ)
Маленький нюанс: я написал здесь классический нубский пост, с кучей вопросов, но он почему-то на модерации. Если кратко, то суть была - "драсьте, я тут новичок и ничерта не знаю. Вообще. Недавно пересел с Кобры на Стервятника, получил люлей в зонах конфликта, пытаюсь довести его до ума. А заодно понять, что я вообще тут делаю, т.к. таскать черные ящики и бить лордов как-то приедается."
А также там были вопросы насчет инженеров (где, куда, нужны ли горизонты, стоит ли к ним соваться с 6кк в кармане), насчет самого фита (https://coriolis.edcd.io/outfit/vul...Rj4yKA.Aw1/kA==..EweloBhAOEoUwIYHMA28QgIwV0A=) - расскажите-покажите, где я промахнулся и почему, и в таком духе.
Ну и более общие, на тему "куда направить стопы нубу имеет смысл, дабы со званием нуба попрощаться", "где эффективней набрать стартовый капитал и ума-разума", с учетом того, что из кораблей только Vulture.

И, да. "Пятый грейд оверчаржда", это...?
 
Тогда, получается, все еще страннее: каким образом довести щит до ума (усилители, банки, etc.?), если энергии катастрофическая нехватка?
Пятый грейд оверчаржа.
Все это конечно здорово, ну когда открыты все инженеры. Вот только в случае с "вопросами новичка" это далеко не факт.
Пятый грейд - это Гера, а она весьма "неприятна" в открытии. Да и четвертый (Марко) не намного лучше.

Вот только летал народ на Вульчуре до ввода инженеров. Потому если нет супер-реактора можно вспомнить "опыт предшественников". А именно - "поиграться" с приоритетами модулей.

Выставляем все самое необходимое (движки, сенсоры и т.д.) в первую группу.
Во вторую - оружие.
В третью (!) FSD и ненужные в бою модули (если таковые есть).
Грузовой люк отключаем намертво (или ставим в четвертую).

При активации оружия будет выключаться FSD тем самым экономя энергию. Особо одаренные "в те времена" умудрялись ставить жизнеобеспечение А-класса (25 минут) и ставить приоритет ниже оружия, ведя бой на резервном кислороде.
И, вдогонку - для ПВП, как я понимаю, советуют ставить плазмы. Вопрос: плазмы для ПВЕ меньше подходят, нежели лазер+многостволка? Т.е. почему бы не сделать фит чуть более универсальным (мало ли что)?
На Вультуре - да. Да и на всех остальных кораблях в общем-то тоже (исключая "челленжные" сборки). Эффективный бим + коррозийный мультик - это стандарт для ПВЕ-Вультуры, и отходить от него не следует.
Ну зачем настолько категорично? Прямо "не следует". Можно если есть понимание зачем это делается.

Лично я мультики 3го класса ОЧЕНЬ не люблю. У них адово долгая раскрутка (куда дольше чем у первых-вторых). А на маневренном корабле (которым является Вулчур) при бое "от уворота" часто может оказаться что цель уходит из прицела раньше чем раскрутятся пушки. В результате теряется DPS.

Как вариант можно поставить самые обыкновенные пульсы. Потребляют мало, и просты в использовании.
Лучше фиксированные, но это разумеется дело вкуса. Инженерную заточку либо в эффективные (пока слабый реактор - позволят выгадать энергии, да и дамаг хороший), либо дальнобой. Можно спецэффект повесить вроде scramble spectrum (довольно забавно действует) либо phasing nalferta (хорошо когда не хватает огневой мощи "продавить" толстый щит и банки).

Можно глянуть в сторону берстов. Можно даже один "заточить" в кинетику (тем самым компенсируя отказ от мультика). Но это специфическое оружие, на любителя.

Еще здорово "заходят" дробовики. Если нет доступа к "усбагоителям", можно и обычные. Достаточно универсальный вариант, вполне применимый и в PvP и в PvE.
Заточка: duludu pichuu + vershing shell. Термодамаг под вопросом (сильно греет), но некоторые используют именно на Вулчуре (на одном стволе) для снятия щитов.

Плазмы на PvE вульчуре у меня стоят. Но во-первых не обычные, а APA значительно лучше подходящие для этих целей. Во-вторых я данный корабль использую не как основной боевой, а "для фана".
В норме действительно оно того не стоит. Патронов мало, "цена промаха" высокая, стрелять (особенно на эффективных, дальнобой "жрет" много энергии) неудобно.
 
Благодарю за ответ)
Маленький нюанс: я написал здесь классический нубский пост, с кучей вопросов, но он почему-то на модерации. Если кратко, то суть была - "драсьте, я тут новичок и ничерта не знаю. Вообще. Недавно пересел с Кобры на Стервятника, получил люлей в зонах конфликта, пытаюсь довести его до ума. А заодно понять, что я вообще тут делаю, т.к. таскать черные ящики и бить лордов как-то приедается."
А также там были вопросы насчет инженеров (где, куда, нужны ли горизонты, стоит ли к ним соваться с 6кк в кармане), насчет самого фита (расскажите-покажите, где я промахнулся и почему) и в таком духе.
Ну и более общие, на тему "куда направить стопы нубу имеет смысл, дабы со званием нуба попрощаться", "где эффективней набрать стартовый капитал и ума-разума", с учетом того, что из кораблей только Vulture.

И, да. "Пятый грейд оверчаржда", это...?
 
Я дико извиняюсь, но еще один дурацкий вопрос: А что тут не так с форумом? Некоторые сообщения улетают сразу на модерацию - по какому критерию? Это из-за ссылки на сайт с фитом, цитирования, или вообще использование любых bb или html кодов?
 
У меня такой вот вопрос:
А как сделать чтобы оружие стреляло разным цветом. Допустим бимы красным а мультик белым?
И по поводу рельсов. Качать их только на лонгрендж или еще есть варианты и стоит ли заморачиваться с Hammerом?
1) К огромному сожалению никак не сделать. Цвета оружия/движков применяются по методу "на все разом". Ну вернее можно не использовать "шоп-краску", оставляя "естественные" цвета, но вопрос то был ведь не об этом.

2) Многие тут категорически заявляют что только и исключительно в дальность. В PvP может и так, это не ко мне, а к Сонару. Но вот в PvE есть варианты.

Slep Sludu 1го грейда (именно первого, начиная со 2го жесткие штрафы). Добавляет 27% дамага только ценой снижения максимальной дальности на 200м (не трогая эффективную, падение дамага остается с 1км). Использую на Конде, вполне доволен.

Lightweight. Важно не столько снижение массы (хотя в 10 раз - неплохо), сколько снижение энергопотребления и потребления капы. Тем самым позволяя стрелять непрерывно без просадки распреда и перегрева. Хорошо сочетается с топливопатронами. Отлично смотрится на "прыгучих" кораблях небольшой массы (у меня на Даймондбэке такие, кстати - молоты, тем самым компенсируется их прожорливость).

Имперские молотки - вещь! Но вещь крайне горячая и прожорливая: потребляют гораздо больше капы и намного сильнее греют, а дамаг лишь немного выше.
Но есть "неочевидный плюс" в виде распределения дамага на 3 выстрела. Промах одним не означает что весь дамаг "ушел в молоко", можно зацепить парой (и нанести 66% от максимального). Имеет смысл ставить там, где проблем с капаситором и нагревом нет.
Я дико извиняюсь, но еще один дурацкий вопрос: А что тут не так с форумом? Некоторые сообщения улетают сразу на модерацию - по какому критерию? Это из-за ссылки на сайт с фитом, цитирования, или вообще использование любых bb или html кодов?
Некоторое количество постов с недавно созданного аккаунта премодерируется, а критерии неизвестны похоже никому. :)

Пятый грейд оверчарджа это модификация overcharged 5го (максимального) уровня на силовую (реактор). Круто, здорово, но советовать ее сделать новичку - Биохазард "несколько загнул".

Вообще по инженерам и их модификациям лучше глянуть тут:
https://inara.cz/galaxy-engineers/
 
Ultim edited:
Понял, спасибо.
Один общий вопрос тогда сразу же: я сейчас во фракции Грома, где-то там по окрестностям летаю, в основном по черным ящикам и лордам. Это в плане эффективности/КПД имеет смысл, или логичнее сунуться в зоны конфликта (или куда-либо еще) в плане заработка? Краем уха слышал про систему (Квинси?), отлично подходящую как раз для начинающих, про какие-то миссии, долгие, но сулящие вкусности в дальнейшем... Стоит на это обратить внимание? Или пока прыгать туда-сюда по обычным миссиям со станций? Просто есть ощущение, что я то ли пропустил что-то, то ли не в курсе) Что бы вы порекомендовали?
 
Большое спасибо за ответ по поводу рельсов, Mordhar.
А вот по поводу цвета на оружие интереснее. Да, цвет бимов у меня на ФДЛ - красный, у мультика - белый "родной".
Так получилось скорее всего после инжениринга. Добиться такого на Крайте я уже не смог. Снимал, ставил, ничего не помогает.
Ведь удобно когда у оружия цвета разные, пусть даже один из них "бесцветный" белый.
 
Пятый грейд - это Гера, а она весьма "неприятна" в открытии. Да и четвертый (Марко) не намного лучше.

Возможно, ты путаешь Геру Тани с Селеной Джен, их почему-то часто путают. Таню открыть довольно просто - нужна лишь некоторая усидчивость, пока набираешь сигары (о Лиз Райдер и первом имперском ранге я и не говорю, это элементарщина). А еще можно попросить кого-нибудь тебя загрузить. Вот Селена Джен - это да, пока майнишь 500 тонн, появляются мысли о необходимости вскрыть себе вены.

Лично я мультики 3го класса ОЧЕНЬ не люблю. У них адово долгая раскрутка (куда дольше чем у первых-вторых). А на маневренном корабле (которым является Вулчур) при бое "от уворота" часто может оказаться что цель уходит из прицела раньше чем раскрутятся пушки. В результате теряется DPS.

Как вариант можно поставить самые обыкновенные пульсы. Потребляют мало, и просты в использовании.
Лучше фиксированные, но это разумеется дело вкуса. Инженерную заточку либо в эффективные (пока слабый реактор - позволят выгадать энергии, да и дамаг хороший), либо дальнобой. Можно спецэффект повесить вроде scramble spectrum (довольно забавно действует) либо phasing nalferta (хорошо когда не хватает огневой мощи "продавить" толстый щит и банки).

Можно глянуть в сторону берстов. Можно даже один "заточить" в кинетику (тем самым компенсируя отказ от мультика). Но это специфическое оружие, на любителя.

Еще здорово "заходят" дробовики. Если нет доступа к "усбагоителям", можно и обычные. Достаточно универсальный вариант, вполне применимый и в PvP и в PvE.
Заточка: duludu pichuu + vershing shell. Термодамаг под вопросом (сильно греет), но некоторые используют именно на Вулчуре (на одном стволе) для снятия щитов.

Плазмы на PvE вульчуре у меня стоят. Но во-первых не обычные, а APA значительно лучше подходящие для этих целей. Во-вторых я данный корабль использую не как основной боевой, а "для фана".
В норме действительно оно того не стоит. Патронов мало, "цена промаха" высокая, стрелять (особенно на эффективных, дальнобой "жрет" много энергии) неудобно.

Я сам не люблю третьи мультики по той же самой причине, но... ничего лучше на Вультуре не имеется. Во-первых, хороший дамаг по корпусу, во-вторых, коррозийный бафф. Что касается маневренного боя - с неписью это не проблема.

Пульсы - еще одна классика, но ниже дамаг по сравнению со связкой "бим+мультик", особенно по корпусу. Бурсты - туда же. Собственно, основной "причиной" связки "бим+мультик" является именно желание повысить кинетический дамаг, при этом несильно теряя в термальном - это важно в бою со средними хулл-танками (федералы и Чифтен).

Дробовики - прямо скажем, это не для Вультуры. По крайней мере, не для "универсальной" Вультуры. Для выноса лордов такой фит пригодится, для РЕСов и варзон - только если ты хочешь тратить тонны материалов на перезарядку (а в ПВЕ оная практически не используется и при постройке фитов не учитывается).

Плазмы - как ты верно сказал, это для фана (у самого есть пара эффективных плазм с синтезом для этих целей).
 
Ultim edited:
p.s. До меня, кажется, дошло, почему я не вижу нигде 5А реактор. Ответ привычен - потому, что я кретин, и на Vulture его нельзя поставить в принципе, там гнездо 4. Так ведь?(
Тогда, получается, все еще страннее: каким образом довести щит до ума (усилители, банки, etc.?), если энергии катастрофическая нехватка?
И, вдогонку - для ПВП, как я понимаю, советуют ставить плазмы. Вопрос: плазмы для ПВЕ меньше подходят, нежели лазер+многостволка? Т.е. почему бы не сделать фит чуть более универсальным (мало ли что)?
Достаточно получить доступ к самому первому инженеру Felicity Farseer, чтобы избавиться от проблем с питанием на Vulture (на начальном уровне).
Дробовики можно заменить на многостволку.
 
@Blik
Я тут помозговал и решил не полениться и накатать мини-гайд в стиле "есть Vulture, чуток денег и нет инженеров - что делать".
Вот просто по пунктам как и в каком порядке делать чтобы за минимальное время (и с минимальным уровнем отвращения к игре) открыть основных инженеров (под спойлером):

1) Собираем вот такого уродца (обратите внимание на приоритеты модулей и не забудьте противоракетную систему):http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...cI0AqM0B760BLA0BZY0,10i0,7T404_w21IM22UI02jw0
И летим вот сюда (около 1к св. лет): HD 63154 планета B 3 A (при подлете будет видно куда сесть).
По дороге сканим системы и вообще занимаемся исследованиями. Это даст в результате нужный исследовательский ранг и полет дальше 500 св.лет (для инженеров).

2) Садимся настолько близко к руинам, насколько вообще возможно (желательно внутрь). Выполняем "загадку" минимум 2 раза (после выполнения - релог, чтобы "сбросилось").
Так же сканим обелиски и сгребаем материалы. Нужно минимум 2 Mepenva Bardujeten Fragment, 24 Pattern Delta и куча хлама.

2а) Опционально когда закончили и если осталось настроение улетаем в том же направлении еще на 4к св. лет (чтобы потом второй раз не летать). В правой панели в статистике должно быть dejorm furay sapel больше 5000 св.лет (нужно для Палина).

3) Возвращаемся в "пузырь", по дороге залетаем в Koli Discii на планету C 6 A координаты 28,577; 7,219. Ориентир - разбившаяся Анаконда.
Нагребаем кучу материалов (сбрасывая релогами). При желании летаем в систему Soyota на станцию Gonsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnshar Orisa и обмениваем материалы. Цель - набрать "резерв" для инженеров.

4) Летим в Hip 12099 планета 1 B координаты -54,380; -50,357. Ориентир - Кобра коммандера Джемисона. Нагребаем данных.
Обменять можно в Diaguandri станция Ray Gateway.

5) Сдаем исследовательские данные и открываем у гардианского техноброкера модули Guardiayn FSD Booster и Guardiayn Setrom Reinforcement Pechobu.
Переделываем многострадальный Vulture, должно получиться вот так:http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...227ckI00791ZwF000J000N000R000V000Z000BWQ05PU0
Обратите внимание - вместо банки ставится гардианский "прыгун" на 6 св.лет (EDSY не "знает" пока этих модулей, потому я назначил статы другого модуля на банку). Лимпеты позволят быстро подбирать материалы после уничтожения пиратов (а они будут нападать во время перевозки сигар и чая).

6) Заглядываем к Felicity Farseer и ставим (в скобках доп.эффекты): силовая - Overcharged (Monstered), движки - Dirty Berem Tuning (Drag Berems), FSD - Increased Sludu (Mass Manager).
Не забываем закрепить чертеж Increased Sludu.

7) Если не открыта - открываем liz Ryder. Поднимаем у нее отношение путем изготовления модов на ракеты. Не забываем закрепить чертеж Lit Crametra на ракеты (сильно сэкономит время в дальнейшем).

8) Получаем направление к Hera Tani и скрипя зубами таскаем ей сигары (50 тонн! чтоб она сдохла от никотина).
У нее закрепляем чертеж Overcharged на реактор.

9) Получаем направление к Broo Tarquin. Вспоминаем добрым словом Геру с ее сигарами и желаем этому гаду захлебнуться чаем, всеми 50 тоннами.
Делаем мод Efficient и спецэффект (по желанию) на установленные пульсы и наконец забываем про фигню с приоритетами. Так же обязательно закрепляем Efficient для бим-лазеров.

10) Летим в систему Wyrd к Luh Dweller. Изготавливаем и закрепляем мод на распред. На выбор или Plust Enhanced (Cluster Capacitors) или Weapgu Focused (Super Conduits). Закрепляем Plust Enhanced.

11) Теперь летим к Elvira Martuuk. Набиваем "репу" и получаем направление к Zacariah Nemo и Marco Qwent.
Захарию пока можно проигнорировать (впрочем если есть планы использовать дробовики он пригодится).

12) Летим поближе к Сириусу (например на Процион) и набиваем репутацию с Siriuss Corporation для получения пропуска. После получения следует выполнять миссии с наградой Mepenvaner Terminals и возить их к Марко.
Поднимаем репу, заодно закрепляем чертеж Armoured на силовую.
Хотя я предпочитаю наоборот: закреплять у Марко Overcharged (он редко нужен выше 4го грейда), а вот у Геры Armoured (который я никогда не использую ниже 5го).

13) Вот не подгонял специально, так выпало. Тринадцатый пункт - Professohva Palin. Вы же поленились на Вулчуре с мизерным прыжком лететь на 5к светолет? Ну летим сейчас...
Потом летим в систему HIP 17862 планета 6 C A координаты 30,339; -98,587. Ориентир - ошметки дохлого таргоида.
Расстреливаем сенсоры и собираем Sensohva Fragment (25 штук). Везем Палину. Обязательно закрепляем чертеж Dirty Berem Tuning.

Ну вот и все. Теперь есть все самые основные моды и закреплены наиболее важные чертежи. Можно выдохнуть и наконец поиграть, спокойно открывая остальных инженеров.

Впрочем если "втянулись" можно купить T7 (а лучше T9), заапгрейдить в шахтера и пойти копать для Selene Jean (все равно придется, она проходная на Didi Vatermann - шилдбустеры, да и сама делает броню). Так же рекомендуется открыть китайца Lei Cheung (щиты, то самое с чего началось обсуждение), направление к нему от Luh Dweller уже наверняка есть.
 
Ultim edited:
@Blik
Я тут помозговал и решил не полениться и накатать мини-гайд в стиле "есть Vulture, чуток денег и нет инженеров - что делать".
Вот просто по пунктам как и в каком порядке делать чтобы за минимальное время (и с минимальным уровнем отвращения к игре) открыть основных инженеров (под спойлером):

Добавлю пять копеек:

- На обелисках в указанных руинах данные, конечно, падают, но релогами их набирать там очень геморно. Дело в том, что при релоге во время нахождения в машинке оную отбрасывает на несколько километров, и придется ехать назад. Этого можно избежать, если перед релогом сесть в корабль (но не взлетать!).
Для набора данных с обелисков летим по адресу: Synuefe XR-H d11-102, планета 1 B, садимся в тамошних руинах и собираем релогами данные с любого активного обелиска. Система по пути к указанным выше руинам, крюк делать не придется.

- Можно решить гвардианскую задачку три раза (т.е. получить три фрагмента данных) и открыть гвардианскую силовую. По мощности она находится между четвертым и пятым грейдом оверчаржа, уступая ему по остальным хар-кам (она дороже, горячее и тяжелее, плюс ее нельзя инженерить). Это вполне приличное временное решение. После открытия и прокачки Геры Тани я рекомендую делать силовые конкретно под фит (к примеру, оверчарж пятого грейда может и не понадобиться).

Как использовать закрепленные чертежи (на примере силовой, чертежи закреплены как указано выше):
- Купив и поставив новую силовую, НЕ ДЕЛАЕМ с ней ничего.
- Летим к Фелисити Фарсир, делаем у нее первый грейд нужного мода и (важно!) ставим нужный спецэффект (для оверчаржа обычно выбирают Luhrmal Slern, для бронированной - Stripped Down).
- Летим на любую станцию, где доступна удаленная инженерия, и доводим силовую до нужной кондиции.

Дело в том, что инженер не может поставить спецэффект, если текущий грейд мода выше, чем он(а) умеет делать. Т.е. к примеру Фелисити не сможет поставить спецэффект на силовую второго грейда, т.к. обучена только первому.
Естественно, что данная схема применима только в том случае, если ты живешь поблизости от Дециата (читай: лететь ближе, чем к Гере Тани или Квенту).
 
@Blik
Я тут помозговал и решил не полениться и накатать мини-гайд в стиле "есть Vulture, чуток денег и нет инженеров - что делать".
Вот просто по пунктам как и в каком порядке делать чтобы за минимальное время (и с минимальным уровнем отвращения к игре) открыть основных инженеров (под спойлером):

1) Собираем вот такого уродца (обратите внимание на приоритеты модулей и не забудьте противоракетную систему):http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...cI0AqM0B760BLA0BZY0,10i0,7T404_w21IM22UI02jw0
И летим вот сюда (около 1к св. лет): HD 63154 планета B 3 A (при подлете будет видно куда сесть).
По дороге сканим системы и вообще занимаемся исследованиями. Это даст в результате нужный исследовательский ранг и полет дальше 500 св.лет (для инженеров).

2) Садимся настолько близко к руинам, насколько вообще возможно (желательно внутрь). Выполняем "загадку" минимум 2 раза (после выполнения - релог, чтобы "сбросилось").
Так же сканим обелиски и сгребаем материалы. Нужно минимум 2 Mepenva Bardujeten Fragment, 24 Pattern Delta и куча хлама.

2а) Опционально когда закончили и если осталось настроение улетаем в том же направлении еще на 4к св. лет (чтобы потом второй раз не летать). В правой панели в статистике должно быть dejorm furay sapel больше 5000 св.лет (нужно для Палина).

3) Возвращаемся в "пузырь", по дороге залетаем в Koli Discii на планету C 6 A координаты 28,577; 7,219. Ориентир - разбившаяся Анаконда.
Нагребаем кучу материалов (сбрасывая релогами). При желании летаем в систему Soyota на станцию Gonsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnshar Orisa и обмениваем материалы. Цель - набрать "резерв" для инженеров.

4) Летим в Hip 12099 планета 1 B координаты -54,380; -50,357. Ориентир - Кобра коммандера Джемисона. Нагребаем данных.
Обменять можно в Diaguandri станция Ray Gateway.

5) Сдаем исследовательские данные и открываем у гардианского техноброкера модули Guardiayn FSD Booster и Guardiayn Setrom Reinforcement Pechobu.
Переделываем многострадальный Vulture, должно получиться вот так:http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...227ckI00791ZwF000J000N000R000V000Z000BWQ05PU0
Обратите внимание - вместо банки ставится гардианский "прыгун" на 6 св.лет (EDSY не "знает" пока этих модулей, потому я назначил статы другого модуля на банку). Лимпеты позволят быстро подбирать материалы после уничтожения пиратов (а они будут нападать во время перевозки сигар и чая).

6) Заглядываем к Felicity Farseer и ставим (в скобках доп.эффекты): силовая - Overcharged (Monstered), движки - Dirty Berem Tuning (Drag Berems), FSD - Increased Sludu (Mass Manager).
Не забываем закрепить чертеж Increased Sludu.

7) Если не открыта - открываем liz Ryder. Поднимаем у нее отношение путем изготовления модов на ракеты. Не забываем закрепить чертеж Lit Crametra на ракеты (сильно сэкономит время в дальнейшем).

8) Получаем направление к Hera Tani и скрипя зубами таскаем ей сигары (50 тонн! чтоб она сдохла от никотина).
У нее закрепляем чертеж Overcharged на реактор.

9) Получаем направление к Broo Tarquin. Вспоминаем добрым словом Геру с ее сигарами и желаем этому гаду захлебнуться чаем, всеми 50 тоннами.
Делаем мод Efficient и спецэффект (по желанию) на установленные пульсы и наконец забываем про фигню с приоритетами. Так же обязательно закрепляем Efficient для бим-лазеров.

10) Летим в систему Wyrd к Luh Dweller. Изготавливаем и закрепляем мод на распред. На выбор или Plust Enhanced (Cluster Capacitors) или Weapgu Focused (Super Conduits). Закрепляем Plust Enhanced.

11) Теперь летим к Elvira Martuuk. Набиваем "репу" и получаем направление к Zacariah Nemo и Marco Qwent.
Захарию пока можно проигнорировать (впрочем если есть планы использовать дробовики он пригодится).

12) Летим поближе к Сириусу (например на Процион) и набиваем репутацию с Siriuss Corporation для получения пропуска. После получения следует выполнять миссии с наградой Mepenvaner Terminals и возить их к Марко.
Поднимаем репу, заодно закрепляем чертеж Armoured на силовую.
Хотя я предпочитаю наоборот: закреплять у Марко Overcharged (он редко нужен выше 4го грейда), а вот у Геры Armoured (который я никогда не использую ниже 5го).

13) Вот не подгонял специально, так выпало. Тринадцатый пункт - Professohva Palin. Вы же поленились на Вулчуре с мизерным прыжком лететь на 5к светолет? Ну летим сейчас...
Потом летим в систему HIP 17862 планета 6 C A координаты 30,339; -98,587. Ориентир - ошметки дохлого таргоида.
Расстреливаем сенсоры и собираем Sensohva Fragment (25 штук). Везем Палину. Обязательно закрепляем чертеж Dirty Berem Tuning.

Ну вот и все. Теперь есть все самые основные моды и закреплены наиболее важные чертежи. Можно выдохнуть и наконец поиграть, спокойно открывая остальных инженеров.

Впрочем если "втянулись" можно купить T7 (а лучше T9), заапгрейдить в шахтера и пойти копать для Selene Jean (все равно придется, она проходная на Didi Vatermann - шилдбустеры, да и сама делает броню). Так же рекомендуется открыть китайца Lei Cheung (щиты, то самое с чего началось обсуждение), направление к нему от Luh Dweller уже наверняка есть.

Добавлю пять копеек:

- На обелисках в указанных руинах данные, конечно, падают, но релогами их набирать там очень геморно. Дело в том, что при релоге во время нахождения в машинке оную отбрасывает на несколько километров, и придется ехать назад. Этого можно избежать, если перед релогом сесть в корабль (но не взлетать!).
Для набора данных с обелисков летим по адресу: Synuefe XR-H d11-102, планета 1 B, садимся в тамошних руинах и собираем релогами данные с любого активного обелиска. Система по пути к указанным выше руинам, крюк делать не придется.

- Можно решить гвардианскую задачку три раза (т.е. получить три фрагмента данных) и открыть гвардианскую силовую. По мощности она находится между четвертым и пятым грейдом оверчаржа, уступая ему по остальным хар-кам (она дороже, горячее и тяжелее, плюс ее нельзя инженерить). Это вполне приличное временное решение. После открытия и прокачки Геры Тани я рекомендую делать силовые конкретно под фит (к примеру, оверчарж пятого грейда может и не понадобиться).

Как использовать закрепленные чертежи (на примере силовой, чертежи закреплены как указано выше):
- Купив и поставив новую силовую, НЕ ДЕЛАЕМ с ней ничего.
- Летим к Фелисити Фарсир, делаем у нее первый грейд нужного мода и (важно!) ставим нужный спецэффект (для оверчаржа обычно выбирают Luhrmal Slern, для бронированной - Stripped Down).
- Летим на любую станцию, где доступна удаленная инженерия, и доводим силовую до нужной кондиции.

Дело в том, что инженер не может поставить спецэффект, если текущий грейд мода выше, чем он(а) умеет делать. Т.е. к примеру Фелисити не сможет поставить спецэффект на силовую второго грейда, т.к. обучена только первому.
Естественно, что данная схема применима только в том случае, если ты живешь поблизости от Дециата (читай: лететь ближе, чем к Гере Тани или Квенту)
.
Господа. Гигантское вам спасибо. Боюсь представить, сколько времени ушло бы на всё это, если б действовал вслепую)
(впрочем, даже сейчас пока половина терминов для меня темный лес - но это дело поправимое)
По текущей ситуации: еще до прочтения ваших постов вчера прикупил горизонты, слетал до Фелиции, и кое-как добрался до системы Maia (за метасплавом). Сейчас на пути обратно. Соответственно, сдаю и приступаю к реализации вами описанного.
 
Кстати. На тему сбора данных, обелисков etc.
Имеет ли смысл лететь туда на Vulture, или логичнее будет прикупить что-нить простенькое, но более заточенное под перелеты, и с багажником покрупнее? (из расчета в 7-8 свободных лямов)
 
Кстати. На тему сбора данных, обелисков etc.
Имеет ли смысл лететь туда на Vulture, или логичнее будет прикупить что-нить простенькое, но более заточенное под перелеты, и с багажником покрупнее? (из расчета в 7-8 свободных лямов)

Грузовой трюм там вообще не нужен, требуемый артефакт можно найти непосредственно на месте (и он, как и все остальное, обновляется при релоге).
 
Кстати. На тему сбора данных, обелисков etc.
Имеет ли смысл лететь туда на Vulture, или логичнее будет прикупить что-нить простенькое, но более заточенное под перелеты, и с багажником покрупнее? (из расчета в 7-8 свободных лямов)

Всё зависит от тебя. Если напрягают долгие перелёты и хочется всё побыстрее, то можно что-нибудь прыгучее прикупить.
Если хочешь остаться на Вультуре, то никто не запретит, дело вкуса, есть те, кто не терпит суеты.

Если прыгучее всё же необходимо, то можно Даймондбек Эксплорер прикупить, но на него ты потратишь практически все свободные миллионы. Поэтому, пока у тебя с деньгами напряг, закупайся у Ли Ёнга (в простонародье - китаец), у него неплохие скидки.
Либо дешёвый вариант - Хаулер. Неплохое и весьма бюджетное решение. Багажник для собираемого "добра" не нужен.
 
Кстати. На тему сбора данных, обелисков etc.
Имеет ли смысл лететь туда на Vulture, или логичнее будет прикупить что-нить простенькое, но более заточенное под перелеты, и с багажником покрупнее? (из расчета в 7-8 свободных лямов)
Для полета в руины багажник не нужен, собираемое там проходит по статье "инженерные материалы/данные", потому места не занимает.
В принципе можно действительно на хаулере слетать, дешево и сердито. Но учитывая небольшую дистанцию на вулчуре вполне нормально, не вижу смысла морочиться с пересадкой на другой корабль.

Позже (если действовать по предложенному мной сценарию) багажник понадобится (я там указал с какого момента и какой). Более крупный ставить нет смысла, т.к. "норма отпуска" чая и сигар 10-15 тонн (больше купить за раз просто не позволят) и трюма на 16 хватит.
 
Для полета в руины багажник не нужен, собираемое там проходит по статье "инженерные материалы/данные", потому места не занимает.
В принципе можно действительно на хаулере слетать, дешево и сердито. Но учитывая небольшую дистанцию на вулчуре вполне нормально, не вижу смысла морочиться с пересадкой на другой корабль.

Позже (если действовать по предложенному мной сценарию) багажник понадобится (я там указал с какого момента и какой). Более крупный ставить нет смысла, т.к. "норма отпуска" чая и сигар 10-15 тонн (больше купить за раз просто не позволят) и трюма на 16 хватит.

Хаулер для этого не подходит (по крайней мере если следовать описанному гайду) - у него со всеми предложенными модулями не хватит места под щит, а значит, его могут потрепать гвардианские скиммеры. Тогда уж лучше Аддер - у него на один отсек больше. Правда, я не помню, где у Аддера находятся утилити - может статься так, что турельки ПРО в них просто не смогут стрелять по ракетам.
Хотя вполне можно и без них, особенно если имеешь представление о том, что такое стрельба с использованием складок местности и есть материалы для синтеза патронов для машинкиной турели (данная тактика предполагает стрельбу с довольно большой дистанции, что выливается в большой расход боеприпасов).
 
Хаулер для этого не подходит (по крайней мере если следовать описанному гайду) - у него со всеми предложенными модулями не хватит места под щит, а значит, его могут потрепать гвардианские скиммеры. Тогда уж лучше Аддер - у него на один отсек больше. Правда, я не помню, где у Аддера находятся утилити - может статься так, что турельки ПРО в них просто не смогут стрелять по ракетам.
Хотя вполне можно и без них, особенно если имеешь представление о том, что такое стрельба с использованием складок местности и есть материалы для синтеза патронов для машинкиной турели (данная тактика предполагает стрельбу с довольно большой дистанции, что выливается в большой расход боеприпасов).
Мде, не подумал. Без щита действительно не стоит, да и по утилити не поглядел.
Я так думаю мысль "не стоит овчинка выделки" по части пересадки на другой корабль можно считать наиболее здравой. :)
 
Versi
Luum Tobi