TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 736 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

От количества желающих/прыгающих в данный момент времени других авиков. Сегодня днём было 15 минут. Вчера вечером было 44 минуты.
В день разрушения Тараниса - вообще не прыгали
я давно делал предложение чтобы время прыжка зависело от расстояния прыга :)
При этом снять ограничение в 500 лет.
 
я давно делал предложение чтобы время прыжка зависело от расстояния прыга :)
При этом снять ограничение в 500 лет.
Да тут скорее всего дело в архитектуре движка игры. Чтобы синхронизация не полетела в инстансах есть ограничение на количество одновременных прыжков. Вот в очередь и выстраивают.
 
Да тут скорее всего дело в архитектуре движка игры. Чтобы синхронизация не полетела в инстансах есть ограничение на количество одновременных прыжков. Вот в очередь и выстраивают.
Если бы выстраивали очередь то прыжки могли быть и по 1 минуте, иногда.
 
Если бы выстраивали очередь то прыжки могли быть и по 1 минуте, иногда.
Не забывай про лор. Стандартные 15 минут это лорная подготовка. А вот все что выше 15 минут - очередь
 
У нас есть огромные шкафы вроде корвета, катера или анаконды, они вошли в зону конфликта.
Мелкие противники вроде аспа, чифа, крусадера, випера и т.д. легко и быстро теряют свои щиты от пучковых лазеров, но дальше идет проблема!
Суть: они быстрые и маленькие... многие пульки от многостволок летят мимо, конечно можно крутануть гайку на дальнобойное орудие! Мы апнем скорость полета пульки до 3 200 м/с (в теории должны чаще попадать), но пульки быстро кончаются (пополнять за ресы жаба душит+лень). Нашел выход в виде пульсирующего лазера и инерционного удара, но там + дрожание 3.00 (разброс), которое затрудняет попадание по мелочи.
А теперь главный вопрос: Будет ли 4Е пульсар нормально попадать по мелочи с инерционным ударом, какую гайку ему лучше крутить дальнобойность или точность (в принципе если воевать на дальности 1км... точность даст те же бонусы, что и дальнобой + сильный рост бронебойности).
4Е Пульсар с инцерц ударом лучше 4А многостволки с сверх размером ? Что будет эффективнее против мелочи ? Какую гайку лучше крутить пульсару 5 точность или 5 дальнобойность ?
 
У нас есть огромные шкафы вроде корвета, катера или анаконды, они вошли в зону конфликта.
Мелкие противники вроде аспа, чифа, крусадера, випера и т.д. легко и быстро теряют свои щиты от пучковых лазеров, но дальше идет проблема!
Суть: они быстрые и маленькие... многие пульки от многостволок летят мимо, конечно можно крутануть гайку на дальнобойное орудие! Мы апнем скорость полета пульки до 3 200 м/с (в теории должны чаще попадать), но пульки быстро кончаются (пополнять за ресы жаба душит+лень). Нашел выход в виде пульсирующего лазера и инерционного удара, но там + дрожание 3.00 (разброс), которое затрудняет попадание по мелочи.
А теперь главный вопрос: Будет ли 4Е пульсар нормально попадать по мелочи с инерционным ударом, какую гайку ему лучше крутить дальнобойность или точность (в принципе если воевать на дальности 1км... точность даст те же бонусы, что и дальнобой + сильный рост бронебойности).
4Е Пульсар с инцерц ударом лучше 4А многостволки с сверх размером ? Что будет эффективнее против мелочи ? Какую гайку лучше крутить пульсару 5 точность или 5 дальнобойность ?
Хз что там пульки быстро кончаются. В ПВЕ зоне примерно час висеть можно со всеми пулеметами (Корвет), все лопаются очень быстро а как боезапас закончился то уже надоедает висеть и летишь отдыхать.
Хотя у каждого свой стиль игры.
P.S. Обычно лазерам крутят дальнобойность, точность как правило для плазмы.
 
Какую гайку лучше крутить пульсару 5 точность или 5 дальнобойность ?
Начнем с уточняющих вопросов:
1. Фит для ЗК собираешь?
2. На каких обычно дистанциях (в км) воюешь с мелочью?
3. Фиксы, карданы или турели?
4. Как обстоят дела с рельсами? Дружишь или нет?
 
У меня корвет такой: корвет
В любом случае, как тут уже сказали, у каждого свой стиль игры.
Разъедающие это дебаф к ним обычно лепят вместительный магазин ...

P.S. К сведению, усилители модуля не ставят в разные слоты. У тебя в боевом 5ка и коцать будут 3ку а у нее ХП меньше, быстрее до 60% слетит. Ну ты понял короче.
 
Ultim edited:
Начнем с уточняющих вопросов:
1. Фит для ЗК собираешь?
2. На каких обычно дистанциях (в км) воюешь с мелочью?
3. Фиксы, карданы или турели?
4. Как обстоят дела с рельсами? Дружишь или нет?
можно ещё и 5-й , самый главный, задать : на чём играешь ? клава-мышь, руд+рус, рус+рус ? это очень большая разница.
 
к ним обычно лепят вместительный магазин
Я ж и говорю, у всех разный стиль игры..
К сведению, усилители модуля не ставят в разные слоты. У тебя в боевом 5ка и коцать будут 3ку а у нее ХП меньше, быстрее до 60% слетит.
У меня на всех кораблях МРП в разных слотах, слетают всегда по-разному, но чаще как раз таки 5 кончается быстрее. Я думаю зависит от корабля (расположение МРП относительно корпуса).
 
Я ж и говорю, у всех разный стиль игры..

У меня на всех кораблях МРП в разных слотах, слетают всегда по-разному, но чаще как раз таки 5 кончается быстрее. Я думаю зависит от корабля (расположение МРП относительно корпуса).
какой еще разный ? Разьедающие уменьшают запас патронов и их предназначение вешать дебаф на корпус. Тут нет второго варианта, если только цель сделать хуже.

По поводу боевых я чуть было по этому поводу баг не накатал, по анг. мне не растолковали принцип. Можешь с кем нибудь скорефанится и проверить.
 
Тут нет второго варианта
Варианты всегда есть..
В моём конкретном случае - просто стрельба для нанесения урона корпусу, с целью ускорения процесса дезинтеграции ботов.
 
Что за баг??
Да я думал это баг был, коцался мой усилитель модуля меньшего класса а более высокого класса был целый. И хотел уже по этому поводу баг заводить.
 
Клава + мыша
с 3 км топлю щиты, с 1.5 - 1 км зажимаю многостволки.
стиль боя: "Вижу цель - не вижу препятствий, иду на таран!"
старый универсал под все https://s.orbis.zone/nry2
сейчас думаю под зоны конфликта чисто заточить https://s.orbis.zone/nrzr
 
Коррозию достаточно поставить на мелкий пулемет, а так получается теряется часть урона. Вместо 3го пулемета лучше ставить 4й, т.к. 4й не требует раскрутки - стреляет сразу.
Одна точечная защита будет работать только в своей полусфере.
С модами брони и усилителей щита я бы поигрался, чтобы найти оптимальное сочетание.
Ну и моды двигателя странные..
 
т.к. 4й не требует раскрутки - стреляет сразу.
Не только.
Всегда лучше ставить оружие самого высокого класса так у нее меньше всего потерь на урон.
Типа так
3класс долбит 20дпс но ему к примеру штраф -10. (я цифры точно не помню) и получаем 10
4класс долбит 30дпс и ему штраф уже -5 т.е. получаем 25.
Как то так.
 
сейчас думаю под зоны конфликта чисто заточить
Понятно. Не совсем эксперт, но под ЗК и твой стиль собрал бы так
Комментарии:
1. Пучки - снимать щиты
2. Мультики - добавляем после
3. Одна рельса - сбивать банку
4. Маленький пульс - в одну группу с мультиками (будет отключать модули)
Т.к. стоит призма, то танковать будешь щитом. Если принципиально иметь топливозаборник и стражевских ФСД усилитель, то 2 усилителя корпуса можно снять.
Для ЗК реактивный композит ставят от ракет + призма. Поэтому облегчаем броню и имеем форсаж 377.
Термодырку в щите регулируй усилителями щита.
Как то так.
 
И да, Кориолис мертв. Давно модули не обновлялись, поэтому корректные расчеты сейчас только шипярде
 
Versi
Luum Tobi