И вообще это комп. программа и должно быть четкое разделение.
1. Миссия легальна.
а. Прилетел прибил, ни кто не заметил и убег.
б. Прилетел прибил, заметили убег.
в. Прилетел прибил, заметили, прибил тех кто заметил (хоть всех) и улетел.
Во всех ли вариантах баунти не будет ? ( Т.е. 1а ?, 1б ?, 1в ?.)
2. Те же варианты но миссия не легальна.
Тот же вопрос. ( Т.е. 2а ?, 2б ?, 2в ?.)
Просто смирись, как миришься, например, с ограничениями скорости, которое ну вообще ничего общего с реальностью в космосе не имеет.
И игру не даром называют симулятором. ФД придумали что-то, попытались "симулировать" жизненные ситуации, к этому ещё при
совокупились баги. Когда баги не получается убрать, ФД могут и порой объявляют их фичами и... смирись.
Вчера усердно потрудился, аж до 4-х утра запала хватило, а сегодня лень, от автокада подташнивать стало, поэтому можно немного и пословоблудничать.
На самом деле, вопрос мутный, потому что и за, якобы, легальный контракт можно схлопотать ноториети. Поэтому тут вопрос к генератору.
К тому же устройство общества в игре - федеративное, даже у империи. Минорные фракции, по сути, государственные образования. Мажорные фракции (Хадсон, мальвина, китаец и т.п.) - федерации объединяющие эти государственные образования. А три основных надстройки (Империя, Федерация и Альянс), по сути своей, конфедеративные образования, объединяющие федерации под общим, ограниченным, управлением. Таким образом ничто не мешает различным минорным фракциям иметь различные законы, даже в пределах одной группы систем.
Всё ещё зависит от того в какое поселение миссия. В игре есть два типа поселений, точнее фракций. Чистые для всех и криминальные для всех чистых. То бишь тут ФД ничего лучше не придумали, как тупо поделить фракции на чёрные и белые (криминальные / не криминальные). Я пока увидел только это, как одну из гарантированных причин, почему за одинаковые действия вешается или не вешается баунти и ноториети. Остальное варианты надо смотреть в каждом конкретном случае.
Определить какая фракция чистая, а какая бандитская, можно в меню миссий: на бандитские дают контракты "уничтожить членов криминальной фракции". Вот на них можешь брать любые заказы и ничего тебе за это не будет, даже если генератор вдруг напишет, что "в целевом поселении действия могут быть незаконны" (хотя вряд ли он про них так напишет, но каких чудес не бывает с местным генератором миссий). Пользуясь этим нехитрым соображением, заработал ноториети всего дважды, потому что ну оооочень нужны мне были редкие материалы, которые давали за те контракты. Ещё бывают фракции в состоянии войны, но они обе "честные" и единственное место где можно бить ворогов - зоны конфликтов. Но прибив на стороне, даже по контракту на убийство, получишь розыск.
1а - даже если миссия у выдавшей фракции не подписана не легальной, но прибив члена не общепризнанной криминальной фракции, особенно если на нём есть баунти, можешь схлопотать ноториети, причём даже если грохнул втихаря и тебя точно никто не видел (один раз аккурат так ноториети и получил, хотя сканер и нашёл награду за чувака). Если на нём нет награды, то плохую репутацию и награду за свою голову получишь гарантированно. Если грохнул члена фракции считающейся криминальной, то без разницы, есть на нём награда или нет, по миссии или просто так, то всё равно останешься чист. Единственное отличие, что кипишь не поднимется, если скрытно убил.
2а - тоже самое, только с кипишем.
3а - см. п 1а и 2а, но долше, на время геноцида деревни. Если они бандиты, а легальные по идее на них и должны давать, то останешься чист, а потом ещё просканировав трупы дополнительно заработаешь небольшую прибавку к пенсии. А если поселение и прибитые жители члены чистой фракции и сами чисты, то награда за твою голову, как и плохая репутация заметно вырастут.
Варианты 2: абсолютно однотипно, только тебе сразу сообщают, что заказ, скорее всего, на "честного" человека из "чистой" фракции.
Это всё, как я ситуацию понимаю, исходя из личного опыта в игре. Но могу где-то ошибаться, поэтому узнать как же оно на самом деле, совсем не против, а очень даже за.