TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 406 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

А вот блоки перемещённые на склад остаются на той планете, где были перемещены? И достать их можно только туда вернувшись?
 
А вот блоки перемещённые на склад остаются на той планете, где были перемещены?
Да.
И достать их можно только туда вернувшись?
Модули, как и корабли, можно переслать с любого места на текущую станцию.
 
Так лазеры - они для всего универсальны. Расклад-то прост: импульс (pulse) экономичен, и даёт больше всего "устоявшегося" урона при долгом использовании. пучковый (beam) даёт больший урон в секунду в абсолютном значении, но, учитывая расход энергии, в целом отдаёт меньше устоявшегося урона. Пульсирующий (burst) ни то ни сё, жрёт много, дпс чуть выше, чем у импульсного, да и особенность стрельбы по 3 с паузами так себе - часто вся очередь из 3 лучиков мимо летит.
Вообще, фронтирам бы баффнуть бёрсты неплохо.

Серж, у тебя хорошо получается идиотские петиции писать на инглише. Вон, реабилитируйся - напиши что-нибудь умное про необходимость улучшения бёрстов, а то они в аутсайдерах среди лазеров.
Так они эфекты имеют как пульсы, а потом оружия которое нужно переделывать поди больше половины ... там поле не паханое.
А вообще ему бы просто дамаг подняли уже был бы хлеб.
 
С бурстом как он есть вообще заморачиваться какой смысл? Мне вот даже в ПВЕ?
Пульс-то обычно втыкаешь в "подпевку" к основному дамажащаму оружию. Когда уже в нагрев или дистриб не влезаешь.
Бимы некоторые как основу по щитам юзают (особенно с охлаждением), а пукалки-кинетика в придачу к ним шибко уж не греют.
А куда я бурст воткну вот просто из-за из-за его нагрева в первом случае? Да и во втором замаешься баночнику щит снимать! Вот и выходит, как-то не рыба и не мясо.
Вот если б сделали хоть для него какие-нить эффекты особые. Тем более эффекты, работающие по неписям, а то им ведь часть из них вообще по барабану. Вот тогда можно было и подумать.

DABEN.
Вот, к примеру, просто сравнить лазеры по впечатлению их работы.
Пульс попукивает себе помалёху - чё-то там колупает.
Бим реально просто жгёт.
В бурсте, так создаётся впечатление мощи, которой на самом деле нету. А добавь в виде эффектов при попадании всех трёх выстрелов gamf shell (пусть и с меньшим значением чем у кинетики) или чуточку суперпена, так совсем другая картинка сложится.
 
Ultim edited:
Подскажите есть ли какой то способ или тактика чтобы уходить от перехватов NPC-пиратов? Набираю кучу грузов и миссий, приходит куча писем что меня будут ловить. Но они издеваются. Подлетаю к станции, до нее всего ничего. Перехват, пока играю в мини игру пролетаю мимо. Разворачиваюсь. Только около станции, опять перехват. И так по много раз.
Пытался сразу сдаваться, чтобы не пролететь. Перехватили, я на форсаже деру и опять в гипер. Но перехватывают около станции, а выбрасывает далеко от станции. Опять лечу, и опять перехват у самой станции.
В печенках уже сидят.
 
Подскажите есть ли какой то способ или тактика чтобы уходить от перехватов NPC-пиратов? Набираю кучу грузов и миссий, приходит куча писем что меня будут ловить. Но они издеваются. Подлетаю к станции, до нее всего ничего. Перехват, пока играю в мини игру пролетаю мимо. Разворачиваюсь. Только около станции, опять перехват. И так по много раз.
Пытался сразу сдаваться, чтобы не пролететь. Перехватили, я на форсаже деру и опять в гипер. Но перехватывают около станции, а выбрасывает далеко от станции. Опять лечу, и опять перехват у самой станции.
В печенках уже сидят.

Эм... нет. Никаких других способов кроме как уходить при перехвате. Альтернатива - сдаваться при перехвате и на торговом судне ломать кабину супостатам. Но это если руки из правильного места и деньги есть на хорошую сборку корабля (для начала хорошо бы рельсы и бимы).
 
рельсы и бимы вообще не начальное оружие, под бимы нужна хорошая капа, что вряд ли новички будут держать на грузовиках, под рельсы нужна какая-никакая маневренность, что новичку на каком-нибудь т7 или питоне без инжей почти анрил.
к тому же если на него охотятся разные неписи в связи с большим количеством миссий, высока вероятность, что вслед за первым неписем секунд через 30 к нему напрыгают остальные охотники.

есть маленький хинт - лететь к планете и недалеко от зоны планирования/сброса разворачиваться к станции. тогда неписи просто не смогут зайти в хвост для перехвата из-за того, что сзади будет планета. вероятнее всего, они сами влетят в планету и пропадут на какое-то время
 
рельсы и бимы вообще не начальное оружие, под бимы нужна хорошая капа, что вряд ли новички будут держать на грузовиках, под рельсы нужна какая-никакая маневренность, что новичку на каком-нибудь т7 или питоне без инжей почти анрил.

Кстати да, спасибо что подправил. Про корабль совсем забыл. Это тоже важно.
Но вот с рельсами не согласен - все равно, чем раньше поставит и научится стрелять тем лучше. Даже если маневренность так себе. Если капаситор слабый, то можно поставить с чем-нибудь кинетическим аля пулеметы или орудия.
 
если игрок новичок, пираты, пытающиеся пощупать его за мягкое брюшко, будут на простеньких кораблях с невысокой защитой, и для их убиения хватит базового микса из моноимпульсных лазеров и пулеметов, первое для снятия щитов, второе для корпуса соответственно.
но все это будет требовать более-менее крепкого корабля игрока, хотя бы со щитами.
 
В дополнение к уже сказанному, мож что полезное и вякну - пригодится...
Скилл перехвата также зависит от ранга пирата. Можно подлетать к станции на полном ходу, и вот когда уже начинается "пролёт", газулю в 75% и по орбите тормозиться.
Но всяки дэдли и элиты даже на "тормознутой" Анаконде очень умело играются со скоростью и поворотом, что и в данном случае могут оттормозиться и опять же дернуть прям перед станцией. И у них всё-таки, кажись, проинженеренные в дугу дёргалки.
Самое гарантированное - ещё до станции притормаживать и поиграть в шарик (мож и 3-4 игрульки одна за одной и будут), и спокойненько уже потом подлетать. "Проигравший" игрульку инкоминг генерится опять минут через три-пять (когда как), так что при долгом путешествии в СК лучше играть с ними уже на второй половине пути, а не у звезды.

Для мисковоза, желающего перепинать всех пиратов, кинетика хоть как не подойдёт - боезапас кончится намного раньше. Да и кинетика должна быть реально убойной (типа Пасифайеров), чтобы не успевали вэйкаться - тогда всё по-новой.
Поэтому и летаю с рельсами на плазмослагах - позволяют выбивать быстренько ФСД, и потом уже спокойно добивать. И пинать их можно пока бак не опустеет.

В идеале мисковозу-БГСнику следует иметь максимально автономный корабль. Зачастую на аутпостах нет и пополнения боезапаса. С топливом облом редкий, да и то если на станции его нет, то в системе должна быть станция с его наличием.
 
Народ, а перед сбором минералов с планеты её обязательно сканить сканером поверхности или всё равно всё будет сгенерировано случайным образом?
 
Народ, а перед сбором минералов с планеты её обязательно сканить сканером поверхности или всё равно всё будет сгенерировано случайным образом?

Сканер по сути генерирует точки интереса: биологические и геологические сигналы. Разница лишь в том, что откалывать материалы придется либо с космических ежей, либо с гейзеров. Материалы попадающиеся при добыче в любом случае - рандом.
 
Маленько уточню.
Рандом-то он рандом, но смотреть надо на "характеристики" планетки. Указывается процентное содержание этих камушков.
В эксплоре, так всё равно на какую планетку сел. Катаешься для разнообразия. Вот в баржу чего только не понавтыкали, даже даже бонды сдавать, а барыгу материалами посадить низззя. Мой второй эксплорный акк под завязку забит низкопробными камнями и смысл высаживаться, чтоб подбирать лишь каждый десятый камень, как-то не прельщает.
Когда сам устраиваю гринд по камням на основном акке, поступаю следующим образом. Ищу планетку с вулканизмом - по сигналам кататься всё-таки веселее. Смотрю на процентное содержание - чтоб больше было того чего не хватает. Желательно чтоб планетка была не ледышкой, а "высокометаллосодержащей". Ну, и последний критерий - сила тяжести. Удобно когда камни не зависают по полчаса над поверхностью. Хотя, подпрыгивать на машинке и ловить их - тоже развлечение.
 
Рандом-то он рандом, но смотреть надо на "характеристики" планетки. Указывается процентное содержание этих камушков.
Это да, но садишься на некоторые планеты и как из рога изобилия всё сыпется, даже 4-й сорт.
А на некоторых "голяк", хотя характеристики обещали полную поляну
 
Хотелось бы уточнить. По поводу рандома. Как была указано выше - состав материалов (процентовка) на планете. Четыре типа "минералов" из которых у же рандомно выпадает материалы, в соответствии с составом планетки. Эти "минералы" ранжированы - т.е. материалы с 1-4 ур редкости.

Смотрите - если 80% камня и 20 металла - то собирать будете плохо.
 
Это да, но садишься на некоторые планеты и как из рога изобилия всё сыпется, даже 4-й сорт.
А на некоторых "голяк", хотя характеристики обещали полную поляну
Как уже уточнили. Это значит что ежели соберёшь усе камни на планете, то процентное содержание будет таким. А не сколько этих камней. ;) Кстати, я не зря упоминал о "не ледышках".
Ещё есть и такой индикатор как depleted (большинство планет в Пузыре выпотрошены) и prestine. Вот этот индикатор как-то не тестировал - гриндить всё равно отлетаю к краю Пузыря.
 
Если я провел разведку и "выпотрошил" все точки, то через некоторое время там заново появятся минералы или уже всё, теперь там постоянно голяк?
 
Подскажите есть ли какой то способ или тактика чтобы уходить от перехватов NPC-пиратов? Набираю кучу грузов и миссий, приходит куча писем что меня будут ловить. Но они издеваются. Подлетаю к станции, до нее всего ничего. Перехват, пока играю в мини игру пролетаю мимо. Разворачиваюсь. Только около станции, опять перехват. И так по много раз.
Пытался сразу сдаваться, чтобы не пролететь. Перехватили, я на форсаже деру и опять в гипер. Но перехватывают около станции, а выбрасывает далеко от станции. Опять лечу, и опять перехват у самой станции.
В печенках уже сидят.
Сначала базовое: скорости всех кораблей в гипере равны. Но корабль замедляется возле массы, поэтому все перехваты у станции, когда ты уже тормозишь, а он еще нет.
Вот на этом факте можно играть сильно. Например, 1000+ секунд полеты стоит делать "вне плоскости", разворачиваешь кор, чтобы линии орбит стеной слева были. А сам чутка вправо отварачиваешь, на полпути, обратно чутка влево - т.о. ты как-бы "горкой" летишь и все время мимо масс, т.е. тебя нельзя догнать. К станции ты как бы "падаешь" из космоса. Дальше можно "круг позора" провернуть, так что бы разворот шел у планеты, преследователь этого не ожидает, пролетит дальше тебя к планете и тормознет сильнее.
 
Если я провел разведку и "выпотрошил" все точки, то через некоторое время там заново появятся минералы или уже всё, теперь там постоянно голяк?
Когда-нибудь появятся, вопрос, нафига козе баян? :) Просто лети дальше. Планет овердохера кругом.
 
Luum Tobi