TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 383 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Если управление тягой на клаве, да и вообще на любых кнопках, а не на оси, то можно выбрать в настройках управления плавную регулировку скорости по кнопке, либо по сочетанию кнопок.
 
Джентльмены! Повез я богатого буратину в тур, и вот, карта не прокладывает маршруты, хотя в задании всего-то 1600 ли.... Вопрос- что вообще с навигацией в игре происходит?
 
Должна прокладывать. Надо проверить, чтобы стояли быстрые маршруты, в закладке настройки маршрутов. На выгодных прокладывает только до 1000.
 
Повез я богатого буратину в тур, и вот, карта не прокладывает маршруты, хотя в задании всего-то 1600 ли....
FSD какой? может, просто не хватает прыжка на каком-то участке маршрута?
 
Хм... А у меня всё равно упорно прокладывает маршрут по коричневым карликам и по тельцам. :( Хотя я снял галочки с таких систем в фильтре и применил фильтр к маршруту. Всё равно прокладывая маршрут - не учитывает наличие на отрезках звёздных систем, в которых можно заправляться. Например - на маршруте между точками А и В (расстояние между которыми 60 световых лет, что является допустимым для моего прыжка) которые являются коричневыми карликами, есть ещё система Б, являющаяся белой звездой. До неё от точки А расстояние 47 световых лет. Я волне мог бы допрыгнуть до точки Б, заправиться, и потом продолжить полёт до коричневого карлика в точке В. Но маршрут не прокладывается через точку Б. Он прокладывается между коричневыми карликами А и В. Ещё раз повторю - фильтр настроен на исключение коричневый и тельцов. Но упорно маршрут так же прокладывается через них. Даже замечу - на 85% маршрут содержит коричневые и тельцы, хотя совсем рядом с маршрутом есть и топливные звёзды и их много. Приходится регулярно слетать с маршрута на 15-20 световых лет в сторону и заправляться. Что за фигня?
 
Хм... А у меня всё равно упорно прокладывает маршрут по коричневым карликам и по тельцам. :( Хотя я снял галочки с таких систем в фильтре и применил фильтр к маршруту. Всё равно прокладывая маршрут - не учитывает наличие на отрезках звёздных систем, в которых можно заправляться. Например - на маршруте между точками А и В (расстояние между которыми 60 световых лет, что является допустимым для моего прыжка) которые являются коричневыми карликами, есть ещё система Б, являющаяся белой звездой. До неё от точки А расстояние 47 световых лет. Я волне мог бы допрыгнуть до точки Б, заправиться, и потом продолжить полёт до коричневого карлика в точке В. Но маршрут не прокладывается через точку Б. Он прокладывается между коричневыми карликами А и В. Ещё раз повторю - фильтр настроен на исключение коричневый и тельцов. Но упорно маршрут так же прокладывается через них. Даже замечу - на 85% маршрут содержит коричневые и тельцы, хотя совсем рядом с маршрутом есть и топливные звёзды и их много. Приходится регулярно слетать с маршрута на 15-20 световых лет в сторону и заправляться. Что за фигня?
подтверждаю, 3 дня назад возвращался с Колонии - такая же фигня, частенько попадались "фиолэтовый в крапинку"... но топлива хватало. Все фильтры естестьвенно в KGBFOAM онли и нейтронки, применено к фильтрам ...
 
В алгоритме просто нет регулировки разрешимого угла отклонения. Возможно он просто ищет системы с минимальным отклонением и просто "не видит" системы с чуть большим от заложенного разрабами углом, но находящиеся в радиусе прыжка и попадающие под условия фильтра. Например, в "Neutrgu Plotter" такая настройка есть и шкивать может порядочно, увиличивая длину маршрута, но практически гарантированно по нейтронкам.
Как-то было что сам фильтр "слетел". Заметив, что строится какая-то хрень, просто снял галочку с "использовать при построении маршрута" (пишу по памяти) и поставил снова.
 
На Аспе раньше тоже часто попадал в такие коричневокарликовые "засады". Когда для дальняка пересел на Конду с прыжком больше 74 с.л. проблема ушла сама по себе.
 
похоже что корабли с небольшим прыжком, до 55-60 просто оказываются в областях, где не дотягиваются до KGBFOAM, в результате по прямой выбирается звезда на длинну прыжка
 
в результате по прямой выбирается звезда на длинну прыжка

И почти всегда она (почему-то) оказывается или коричневым карликом или тельцом. Странный нюанс. Хотя совсем рядом вдоль маршрута полно других звёзд (с которых можно заправиться). Мне кажется, это не ошибка в алгоритме, а специально так задумано. Дабы не слишком быстро изучали Галактику..
 
Ошибки нет. Просто фронтиры заложили максимальное отклонение от прямой, скажем, в 10 градусов, а топливная звезда в 15. В результате она не учитывается при построении и приходится сворачивать в сторону "ручками".

DABEN. Тот же упоминаемый мной Плоттер тоже можно заставить строить маршрут более строго по прямой, без вихляний в стороны. Но не факт, что он сможет его проложить исключительно по нейтронкам. Просто в нашем случае отбираются не нейтронки, а топливные как предпочтение и с фиксированным максимумом на отклонение. Сами алгоритмы в большей части скорее всего схожи.
 
Ultim edited:
похоже что корабли с небольшим прыжком, до 55-60 просто оказываются в областях, где не дотягиваются до KGBFOAM, в результате по прямой выбирается звезда на длинну прыжка
Может, просто не работает/козлит реализация фильтра?
Вообще, по-хорошему, если это называется фильтром и нет возможности построить такой маршрут, должно выдаваться соответствующее сообщение об ошибке.
 
Может, просто не работает/козлит реализация фильтра?
Вообще, по-хорошему, если это называется фильтром и нет возможности построить такой маршрут, должно выдаваться соответствующее сообщение об ошибке.
Если бы игра на каждую отсутствующую по фильтру систему выдавала ошибки, то в этой части не работало бы очень много вариантов, как бы не бОльшая часть.
Думаю, что система проводит виртуальную прямую от текущего положения до конечной системы (либо просто задаёт направление луча) и выбирает системы вдоль этой прямой с некоторым заданным отклонением. Если в искомом конусе нет систем соответствующих фильтру, даже если она за его пределами на чуть более чем ноль целых фиг десятых с.г., то выбирает просто наиболее подходящую систему в пределах допустимого отклонения.
А вот сделать настройку размера этого отклонения, им бы не помешало. Это было бы очень полезно. А ещё не мешало бы дать нам возможность задавать промежуточные точки маршрута.
 
Ultim edited:
Если бы игра на каждую отсутствующую по фильтру систему выдавала ошибки, то в этой части не работало бы очень много вариантов, как бы не бОльшая часть.
Фиг знает - но это было бы логично, по крайней мере. Не строится - выключаешь фильтр и получаешь то, о чем выше пишут.
Либо назвать это как-то типа "предпочитаемые классы звезд".
 
Фиг знает - но это было бы логично, по крайней мере. Не строится - выключаешь фильтр и получаешь то, о чем выше пишут.
Либо назвать это как-то типа "предпочитаемые классы звезд".
На мой взгляд строить должен, но информация не помешала бы, в виде отметки систем вне фильтра ярко красными "шариками" и уведомления в комм. панель "маршрут содержит системы исключённые фильтром".
 
В общем - я разобрался. Сейчас маршрут строится строго по тем звёздным системам, в которых можно от звёзд заправляться. Вообще теперь нет на маршруте ни коричневых карликов, ни Тельцов. :)
Всем спасибо!
 
Делать-то и ничего не надо, вернее кое-чего надо не делать...;) Если во всём полагаться на так называемый ИИ :LOL: , то избегать разреженных мест (межрукавья или полёты выше/ниже самой плоскости галактики). Там где систем навалом и париться не надо - вполне адекватное построение маршрута.
А занесло в "редколесье"... В Конде (благо слотов хватает) всегда и бак дополнительный можно таскать, ведь слить куда проще, чем заправиться. Остаётся треть топлива, так не лениться и просматривать маршрут наперёд, а не ждать сообщения о критическом уровне.
 
а что сделали то? Нужно поделиться с общественностью

Вот небольшое видео даже снял:

Source: https://youtu.be/wV7rlrnye68


Нужно в фильтре снять отметки с трёх систем L, T, Y.
И самое главное - снять отметку с пункта "Звёзды вне галактической последовательности".
После этого проверить, что бы стояла отметка "Применить к маршруту".
И всё. Выйти из настроек. Маршрут теперь прокладывается по звёздным системам, в которых можно заправляться. Карликов и Тельцов больше не попадается.
 
Versi
Luum Tobi