Ну если нужны НЕ часто скрины не из браузера то можно по старинке, клавиша ПРИНТ-СКРЕЕН а дальше вставить в паинт, там в 10ке теперь вроде даже есть нормальное кадрирование для этого.
Ну если нужны НЕ часто скрины не из браузера то можно по старинке, клавиша ПРИНТ-СКРЕЕН а дальше вставить в паинт, там в 10ке теперь вроде даже есть нормальное кадрирование для этого.
а можно не сношать мозг, поставить удобную и универсальную маленькую софтину и пользоваться везде.
а еще в 10-ке уже по умолчанию есть подобный функционал, разве что на облако не заливается. можно даже вообще произвольную область выделить, правда, тогда останется белое пространство
win-shift-S
...
а еще в 10-ке уже по умолчанию есть подобный функционал, разве что на облако не заливается. можно даже вообще произвольную область выделить, правда, тогда останется белое пространство
...
У меня семерка и расстанусь я с ней только если выбора совсем не будет, то что мне нужно перестанет поддерживаться и тп. Скрины да через пайнт делал но просто спешил. У меня хороший пайнт. Почти фотошоп. Не тот что в стандарте
У меня семерка и расстанусь я с ней только если выбора совсем не будет, то что мне нужно перестанет поддерживаться и тп. Скрины да через пайнт делал но просто спешил. У меня хороший пайнт. Почти фотошоп. Не тот что в стандарте
centelleo дело говорит. Я тоже пользуюсь лайтшотом уже много лет. Принтскрин - снимок с выделением области и нанесением пометок, при желании. Шифт-принтскрин быстрый снимок всего экрана, а если быть точным - всех активных экранов, если их больше одного. Через пайнт - это старинная жесть )))
centelleo дело говорит. Я тоже пользуюсь лайтшотом уже много лет. Принтскрин - снимок с выделением области и нанесением пометок, при желании. Шифт-принтскрин быстрый снимок всего экрана, а если быть точным - всех активных экранов, если их больше одного. Через пайнт - это старинная жесть )))
Я все о своем, с вашего позволения
Нашел данные, крысы вытаскивали одного рекордсмена, он упорол с баком на 64 за 48 часов на 11.7 лет.
Так что если набить конду баками, прыжок на 175 вполне возможен
Пользуясь случаем, что на больничном:
Исходные данные:
Стартовая система – Robigo. Целевая система – Wredguia LZ-O d33-2. Расстояние – 38.41 с.г.
Корабль – Белуга, текущий прыжок на старте 37.98 с.л. Максимальный 41.29 с.л. С расходованием топлива текущий прыжок увеличивается.
Задача - долететь в суперкруизе на расстояние 37.9-38.0 с.л. и текущий прыжок на тот момент не должен превышать 38.41 с.г. Тут всё просто – как есть, обвешанный каютами, заправился стартовал и полетел.
Результат: НЕ РАБОТАЕТ!
Так что обвешиваться баками всё ещё не имеет никакого смысла. Разве что кроме ФьюлРэтовких топливных барж.
1. Старт
2. Финиш, попытки сходу, из обычного пространства и с логофом.
3. Попытка после выхода из игры с закрытием лончера.
Пользуясь случаем, что на больничном:
Исходные данные:
Стартовая система – Robigo. Целевая система – Wredguia LZ-O d33-2. Расстояние – 38.41 с.г.
Корабль – Белуга, текущий прыжок на старте 37.98 с.л. Максимальный 41.29 с.л. С расходованием топлива текущий прыжок увеличивается.
Задача - долететь в суперкруизе на расстояние 37.9-38.0 с.л. и текущий прыжок на тот момент не должен превышать 38.41 с.г. Тут всё просто – как есть, обвешанный каютами, заправился стартовал и полетел.
Результат: НЕ РАБОТАЕТ!
Так что обвешиваться баками всё ещё не имеет никакого смысла. Разве что кроме ФьюлРэтовких топливных барж.
1. Старт
2. Финиш, попытки сходу, из обычного пространства и с логофом.
3. Попытка после выхода из игры с закрытием лончера.
Кораблик покрасить бы надо
Не очень показательно.
Я давно заметил, вот прыжок например 60 лет текущий. Максимальный например 62. Минимальный ну пусть 57.
Прижигаешь топливо, прыжок текущий 60. Выбираешь систему, по карте 59. А корабль нихрена не прыгает.
Я много проводил таких экспериментов ближе к центру, где кучность хорошая и можно потыкать.
И получается в результате ну например на 58 или 58.5 уже прыгает.
Я хз чем вызвана эта разница показаний и фактических телодвижений. Фронтирами вероятно.
Я это к тому что работает это (если работает. мы все согласны с тем что никто из нас лично не может утверждать на 100%) на дальних дистанциях. Для чего надо чтоб корабль в круизе например часов 12 провел. И улетел лет на 5. А может и 48 и на 10. Или на 30 - если и правда существует какая то граница между системами в игровой механике.
Я попробую. Набью конду баками тонн на 160.
64 т ≈ 48 часов ≈ 10 лет
Попробовать всегда полезно )).
Этой пресловутой границы может вообще не оказаться. Или окажется, что там упругая стена, типа как сейчас при попытках полёта к поверхности атмосферных планет.
Попробовать всегда полезно )).
Этой пресловутой границы может вообще не оказаться. Или окажется, что там упругая стена, типа как сейчас при попытках полёта к поверхности атмосферных планет.
Ну так пробовали на близлежащих системах. Меньше года. А тот вон на 11 улетел и, как понимаю, всё ещё в той же системе оставался. У них может сторона куба лет 20 или больше... А что, пустота же, всего несколько координат и никакой особой нагрузки на сервер.
Главное результат сообщи - интересно же
Хотя, скорее всего, это просто отдельные локации, без переходов.
Ну так пробовали на близлежащих системах. Меньше года. А тот вон на 11 улетел и, как понимаю, всё ещё в той же системе оставался. У них может сторона куба лет 20 или больше... А что, пустота же, всего несколько координат и никакой особой нагрузки на сервер.
Главное результат сообщи - интересно же
Хотя, скорее всего, это просто отдельные локации, без переходов.
Ну так пробовали на близлежащих системах. Меньше года. А тот вон на 11 улетел и, как понимаю, всё ещё в той же системе оставался. У них может сторона куба лет 20 или больше... А что, пустота же, всего несколько координат и никакой особой нагрузки на сервер.
в скоплении Орла (по пути в колонию) очень много звезд с расстоянием как до Хуттон орбитал - можно прыгнуть, а можно "пешком".
Топливо "пешком" тратится на треть больше(субъективно, расстояние не слишком большое). По прибытия к звезде назначения- выпрыг в норм космос и приблизился до маркера звезды до 1-0 метров, но объекта нет(не подгружен в память), только маркер.
Прыжок в систему с расстояния 5 метров, тратит минимум, стремящийся к нулю, топлива и только тогда подгружаются объекты системы назначения(звезда, планеты)
Всем привет!
Такой вопрос:
Играю с другом, взяли миссию крыла на убийство пирата, прилетаем в систему находим неизвестный источник сигнала, отмеченный синим как цель миссии, влетаем и... он оказывается в своем, а я в своем... как так? нафига тогда это задание крыла? подскажите это баг или как сделать чтобы мы делали это задание совместно
Всем привет!
Такой вопрос:
Играю с другом, взяли миссию крыла на убийство пирата, прилетаем в систему находим неизвестный источник сигнала, отмеченный синим как цель миссии, влетаем и... он оказывается в своем, а я в своем... как так? нафига тогда это задание крыла? подскажите это баг или как сделать чтобы мы делали это задание совместно
Наверное в опене?
В приватке, насколько мне известно, меньше шансов такой баг словить, хотя тоже есть.
Там, вроде как, ещё маяк крыла надо включить и залетать по очереди, по следу.
Наверное в опене?
В приватке, насколько мне известно, меньше шансов такой баг словить, хотя тоже есть.
Там, вроде как, ещё маяк крыла надо включить и залетать по очереди, по следу.