Спасибо за ответы, а ФДЛ это сокращение от федерал какого корабля?
A parjom builder, laynfitting aynd comparisgu perol fohva Elite Dangerous
s.orbeu.zone
Попробуйте пока без затей вот так плюс минус.
Обратите внимание, силовой без инженеров уже не хватает.
Как в целом все инженерить, это очень глубокий пласт за рамками сиюминутного обзора
Это вы еще 100 раз сюда зайдете с вопросом
Есть ряд моментов общего характера.
Почему фдл?
Потому что доступен без рангов, маневренный, шустрый, хорошо раскачивается щит.
Несколько вещей:
самый большой слот для оружия, в который нужно запихать
плазму на первом этапе здоровенный пулемет. его преимущество в том (кроме очевидных), что он не требует раскрутки (как шилка работает. нажал - поехали).
вне конкуренции по числу утилиток в которые можно упихать щитобусты. у остальных средних их максимум 4.
Всегда ведайте что творите у инженеров в отношении тепла. Считайте. Не надо делать избыточную силовую например. В идеале подогнать ее после всех модулей. Добавить потом никогда не поздно, а вот убавить - лишние затраты материалов. И тогда не придется тратить утилки на теплоотводы и прочее неважное дерьмо.
В ряде модулей, например маршевые двигатели на максимум грязного улучшения, это конечно неизбежно.
Сразу вырабатывайте нужные условные рефлексы по перераспределению энергии. Бой не статичен. Иногда нужно перебрасывать уж с оружия на двигатель точно по крайней мере.
Не увлекайтесь. Не кипятите корабль. С толстым призматическим щитом главный враг модулей будете вы а не пробивающая их непись
Изучите вопрос ресурсов для синтеза выбранных систем вооружения. Позаботьтесь чтоб было в достатке. Летать на станцию в противном случае придется часто
Вовремя отваливайте в сторонку передохнуть или перезапустить, если уже ситуация близка к критической, систему - не давайте уронить щит до конца. Перезагрузка даст мгновенный его подъем на 50% максимума. Во время нее нельзя держать скорость свыше 100 и получать повреждения. Она же кстати поможет реанимировать на некоторое время выбитые модули.
Старайтесь всегда выбирать силовую например вторичной целью. Чисто для рефлекса, чтоб руки запомнили как это делать быстро.
Вторичные цели не всегда пробиваются со всех сторон противника. Точней я бы сказал не всем. Но на данном этапе считайте что никогда. И непись нормального ранга достаточно умна чтоб стараться подсовывать противоположную сторону. Можно конечно пилить просто по корпусу, но эффективность крайне невелика.
Придется освоить управление во всех трех измерениях вокруг противника
в четвертом кстати тоже, на месте он не стоит
Помните что максимально маневренным ваш корабль является при РУД в синей зоне. На полном ходу можно и на фдл за катером не успеть развернуться, и получите его опять лоб в лоб вместо подставленного так сказать нежного подбрюшья
ПС Я не знаю, стоит ли сразу вырабатывать рефлекс пользоваться приоритетами. Этот вопрос нужно самому решить для себя. Мое личное мнение, что силовой должно хватать при полностью выпущенном всем оборудовании.
И да, существуют универсальные известные фиты. Однако все универсальное неоптимально. Ваша задача разобраться какой именно вам лучше
ППС Фит по ссылке чисто для варзоны! Для пиратов в ресах как минимум одну утилку придется снять под киллварант