TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 335 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Ок. Но мне показлось с торпедами интереснее они и грееются по более и distributigu protun rhay у них изначально 0 ;)
Любое использование любых орудий тебя так или иначе греет. Но этот нагрев становится еще сильнее по мере расхода WEP капы - это, к слову, нелинейная прогрессия. Эффективность охлаждение зависит во-первых от базовой теплоемкости твоей пасудины, а во-вторых от рейтинга силовой - насколько она хорошо рассеивает тепло - чем лучше силовая, тем быстрее она охлаждает твой корабль.
 
Хочется попробовать делать боевые миссии (в соло), но на Вультурке и даже питоне год-два назад меня разматывали. В смысле на белтах бить подранков еще норм, но вот когда ты приходишь в место боя высокой интенсивности, или даже низкой и выбираешь чью-то сторону, то на тебя садятся 2 кораблика и крошат. Инженеры до конца не открыты если что.

С Вашим уровнем - пока только если пристраиваться к полиции и из-под тишка мочить неписей. По мере развития (и открытия инженеров) будет приходить опыт (в том числе и боевой) и будет возможность завести и проапгрейдить нормальный боевой корабль с хорошими щитами и вооружением. Тогда не будут страшны и несколько пиратских крыльев (в крыле обычно от 2х до 3х кораблей). А инженеров надо обязательно открывать - без них нормальных боевых кораблей не будет.
Понятия топовости у всех разные. У некоторых для этого - боевые Анаконды. Мне лично Анаконда как то не зашла. У меня боевые из мелких Кобра 3-я и из крупных - Имперский Каттер. Кстати, для получения некоторых кораблей ко всему ещё нужен соответствующая репутация и ранг в какой-либо системе (у Федералов или у Империи).
 
Есть ли ссылка на актуальные гайды
1. По боевым кораблям, от начальных до топовых с фитом?
2. По тому как сражаться в венных боестолкновениях, ну тех где ты принимаешь чью-то сторону и месишся в массовой космической драке а в конце большая дура прилетает?
3. По хедхантингу, особенно на опасные цели когда ты прилетаешь а там эскорт в 3-4 корабля?

Хочется попробовать делать боевые миссии (в соло), но на Вультурке и даже питоне год-два назад меня разматывали. В смысле на белтах бить подранков еще норм, но вот когда ты приходишь в место боя высокой интенсивности, или даже низкой и выбираешь чью-то сторону, то на тебя садятся 2 кораблика и крошат. Инженеры до конца не открыты если что.

1. Читай эту и несколько соседних тем, там много полезного.
2. Залетаешь, выбираешь сторону, воюешь до убивания всех противников (число оных тебе укажут). Еще может прилететь заинженеренный спецназ.
3. Летишь в указанную систему и медленно нарезаешь круги в суперкруизе. С вероятностью в 85% цель заспавнится и перехватит тебя сама, тебе останется только ее убить. Плюс данного подхода - во-первых, быстрее, во-вторых, на помощь прилетает полиция. Если не заспавнилась - ищем в списке навигации выделенный синим цветом сигнал (если до сигнала более 1000 светосекунд - выделена будет планета, у которой он находится), летим в сигнал, убиваем там цель. В сигнал полиция не прилетает.

В варзонах нужно следить, чтобы тебя не отбили от союзников. Держись рядом с ними и помогай им. Отбился - быстренько возвращайся к ним.
Инженеров необходимо открыть и прокачать до конца, особенно щитовиков (Лей Чунг и Диди Ватерманн) - без хорошего шилд-танка много не навоюешь.
 
P.S. иногда появляется желание заглянуть в элитку под VR и попинать непись часок какой.
под эти цели сварганил себе корветик под безлимитные вепоны - 4-ые и 3 слот эффективные бимы со сбросом тепла, во вторые - топливные рельсы дальнобойные и в первые - антибаночные рельсы с увеличенным боезапасом. в итоге щит таргета сдувается от чиха, попадания из рельс в силовую соответственно очень быстро сдувает крупные таргеты, на средне-мелкие хватает и лазеров.
пулеметы надоели, особенно своим ограничением по боезапасу и упреждением стрельбы.
 
боевой пве корабль - каттер? а вы, батенька, понимаете толк в извращениях

Будем говорить так - меня устраивает. Неповоротливый только. Но не пробиваемый. И я на нём смело против пары крыльев (6 пиратов все Элиты и в каждом крыле по Анаконде) один могу выстоять и победить.
 
Любое использование любых орудий тебя так или иначе греет. Но этот нагрев становится еще сильнее по мере расхода WEP капы - это, к слову, нелинейная прогрессия. Эффективность охлаждение зависит во-первых от базовой теплоемкости твоей пасудины, а во-вторых от рейтинга силовой - насколько она хорошо рассеивает тепло - чем лучше силовая, тем быстрее она охлаждает твой корабль.
Раньше было забавное исключение асп во всех ракеты. Можно было шмалять до талого пока руки не устанут, синтезировать и опять шмалять :) температура вообще не росла :)
 
иногда появляется желание заглянуть в элитку под VR и попинать непись часок какой.

А я только в ней и играю с весны 2019. До покупки шлемов - несколько лет в обычном режиме на компе. Но это Небо и Земля. В VR всё гораздо круче и впечатлительнее. Как будто реально сам летаешь.
 
Будем говорить так - меня устраивает. Неповоротливый только. Но не пробиваемый. И я на нём смело против пары крыльев (6 пиратов все Элиты и в каждом крыле по Анаконде) один могу выстоять и победить.
корвет не уступает в непробиваемости практически. за счет банок как бы и не более непробиваемый был, при большей маневренности и большем капаситоре к тому же цели убиваются быстрее => меньше урона поглощается
 
корвет не уступает в непробиваемости практически. за счет банок как бы и не более непробиваемый был, при большей маневренности и большем капаситоре к тому же цели убиваются быстрее => меньше урона поглощается

Ну я ещё в Каттере вожу два контроллера сборщиков (всего их 4 шт) и грузовой трюм на 64 тонны. Параллельно ведению боя - веду ещё и сборку материалов с разбитых пиратских кораблей. Материалы до 4-го грейда. Быстро набираются. В Корвет такого не всунешь, без ущерба на уменьшение щитов и т.д..
 
С Вашим уровнем - пока только если пристраиваться к полиции и из-под тишка мочить неписей. По мере развития (и открытия инженеров) будет приходить опыт (в том числе и боевой) и будет возможность завести и проапгрейдить нормальный боевой корабль с хорошими щитами и вооружением. Тогда не будут страшны и несколько пиратских крыльев (в крыле обычно от 2х до 3х кораблей). А инженеров надо обязательно открывать - без них нормальных боевых кораблей не будет.
Понятия топовости у всех разные. У некоторых для этого - боевые Анаконды. Мне лично Анаконда как то не зашла. У меня боевые из мелких Кобра 3-я и из крупных - Имперский Каттер. Кстати, для получения некоторых кораблей ко всему ещё нужен соответствующая репутация и ранг в какой-либо системе (у Федералов или у Империи).

Спасибо за ответ.

1. Не очень понял каким образом при открытии инженеров будет приходить боевой опыт, я некоторых открыл, им вроде материалы нужны в основном для грейда.
У меня проблема именно с понимаением как вообще вести бой правильно и как воевать. Основы я вроде знаю - берешь врага, выставляешь ему вторичкой силовую, стараешься сесть на хвост, выравнивая по вертикали, т.к. по вертикали корабль быстрее вертится и стараешься его долбить.

2. И как вы воюете на кобре, у нее вроде боевых слотов не очень много и она не жирненькая, неужели на ней можно выдержать боей с несколькими притаскими крыльями в одиночку?

1. Читай эту и несколько соседних тем, там много полезного.

Хорошо, спасибо.

2. Залетаешь, выбираешь сторону, воюешь до убивания всех противников (число оных тебе укажут). Еще может прилететь заинженеренный спецназ.
Эти основы я знаю, мне интересно как именно воевать.

3. Летишь в указанную систему и медленно нарезаешь круги в суперкруизе. С вероятностью в 85% цель заспавнится и перехватит тебя сама, тебе останется только ее убить.
Опять же вопрос не в том как найти цель, а как в одно лицо победить несколько кораблей. Какой нужен для этого корабль минимум с какими апгрейдами инженеров и чем вооруженный. Что на нем надо делать?

В варзонах нужно следить, чтобы тебя не отбили от союзников. Держись рядом с ними и помогай им. Отбился - быстренько возвращайся к ним.
Инженеров необходимо открыть и прокачать до конца, особенно щитовиков (Лей Чунг и Диди Ватерманн) - без хорошего шилд-танка много не навоюешь.
Учту, спс.
 
1. Не очень понял каким образом при открытии инженеров будет приходить боевой опыт, я некоторых открыл, им вроде материалы нужны в основном для грейда.
У меня проблема именно с понимаением как вообще вести бой правильно и как воевать. Основы я вроде знаю - берешь врага, выставляешь ему вторичкой силовую, стараешься сесть на хвост, выравнивая по вертикали, т.к. по вертикали корабль быстрее вертится и стараешься его долбить.

2. И как вы воюете на кобре, у нее вроде боевых слотов не очень много и она не жирненькая, неужели на ней можно выдержать боей с несколькими притаскими крыльями в одиночку?

1. Я не говорил, что боевой опыт напрямую зависит от инженеров. Просто без апгрейда инженерами нужных кораблей до нужного их состояния - Вы не сможете так же и получить боевой опыт (одно вытекает из другого). А тактика боя - у вех разная.
2. Против нескольких крыльев - я воюю на Каттере. На Кобре если только в war-зонах "на подпевках" кораблям полиции или властям системы :) Ну и при перехвате против одного пирата (хотя при её маневренности перехваты не страшны).
 
Спасибо за ответ.

1. Не очень понял каким образом при открытии инженеров будет приходить боевой опыт, я некоторых открыл, им вроде материалы нужны в основном для грейда.
У меня проблема именно с понимаением как вообще вести бой правильно и как воевать. Основы я вроде знаю - берешь врага, выставляешь ему вторичкой силовую, стараешься сесть на хвост, выравнивая по вертикали, т.к. по вертикали корабль быстрее вертится и стараешься его долбить.

2. И как вы воюете на кобре, у нее вроде боевых слотов не очень много и она не жирненькая, неужели на ней можно выдержать боей с несколькими притаскими крыльями в одиночку?



Хорошо, спасибо.


Эти основы я знаю, мне интересно как именно воевать.


Опять же вопрос не в том как найти цель, а как в одно лицо победить несколько кораблей. Какой нужен для этого корабль минимум с какими апгрейдами инженеров и чем вооруженный. Что на нем надо делать?


Учту, спс.
На самом деле, от модулей А и инженеров корабль разительно меняется. Даже небольшой.
В целом если не стоит задача собирать с убиенных барахло, фдл самое то будет.
И в любом случае стоит уже к Мальвине записаться если не довелось там почудить.
А то она на меня лично ругалась и во враги записывала государственные. А последний раз сообщила что когда я опять припрусь за призмами, смогу только ее царственную задницу увидеть.
У вас же нет еще таких моментов?:)
Если стоит задача собирать то фантом но там уже скилл некоторый должен присутствовать.

Инженерить нужно вобщем то все.
Но без щита, силовой, щитобустов, двигателей и оружия улучшеных в варзоне будет тяжко.
Если сделать будет легко.
В варзоне нужен хороший щит. Даже корвету. Если цель находиться там подольше.
Заинженереный фдл разберет любую непись.

ПС рельсами пока не увлекайтесь чтоб не отбить до них охоту надолго. Они это совсем другая история.
Ставьте пару лазарей и в остальные пулеметы на гимбалах. Всё на гимбалах.
Попробуете, дело потихоньку пойдет и уже появятся предпочтения.
Орудия тоже пока не надо. Или сразу разберитесь с какой стороны корабля цели вторичная будет. С обратной стороны в силовую урон не пройдет
 
Ultim edited:
На Кобре если только в war-зонах "на подпевках" кораблям полиции или властям системы
Ну я ещё в Каттере вожу два контроллера сборщиков (всего их 4 шт) и грузовой трюм на 64 тонны. Параллельно ведению боя - веду ещё и сборку материалов с разбитых пиратских кораблей. Материалы до 4-го грейда. Быстро набираются. В Корвет такого не всунешь, без ущерба на уменьшение щитов и т.д..
в варзонах нет полиции, она только в ресах до хайреса включительно.
в варзонах как правило на хвост игроку садится не один, а более кораблей враждебной стороны, там союзники могут и не успеть помочь.
в корвет все это всовывается точно так же без проблем: https://s.orbis.zone/5nz7 - при этом только сырого щита получается почти 10к, с учетом резистов можно усреднить до 30к, с учетом пипок и того более. быстрозарядный капаситор позволяет в случае сильного прессинга со стороны неписей вбросить 4 пипки в щиты и 2 в оружие, что еще больше увеличит стойкость щита, на каттере так не сделаешь, потому что не хватит капаситора на оружие.
дополнительно сам по себе бивейвовый щит позволяет совершенно спокойно не тратить банки в боях менее чем с 4-5 вражинами, при этом ребут также не требуется, т.к. быстрый реген щита практически восстанавливает целостность при перелетах от цели к цели. но при желании можно заменить капаситор на оружейный, а щит на призму.
 
P.S. все кстати знают, что есть станция(станции), на которых таргоидские запцацки типа зондов продаются?
 
Спасибо за ответы, а ФДЛ это сокращение от федерал какого корабля?
Попробуйте пока без затей вот так плюс минус.
Обратите внимание, силовой без инженеров уже не хватает.
Как в целом все инженерить, это очень глубокий пласт за рамками сиюминутного обзора :) Это вы еще 100 раз сюда зайдете с вопросом :)

Есть ряд моментов общего характера.

Почему фдл?
Потому что доступен без рангов, маневренный, шустрый, хорошо раскачивается щит.
Несколько вещей:
самый большой слот для оружия, в который нужно запихать плазму на первом этапе здоровенный пулемет. его преимущество в том (кроме очевидных), что он не требует раскрутки (как шилка работает. нажал - поехали).
вне конкуренции по числу утилиток в которые можно упихать щитобусты. у остальных средних их максимум 4.

Всегда ведайте что творите у инженеров в отношении тепла. Считайте. Не надо делать избыточную силовую например. В идеале подогнать ее после всех модулей. Добавить потом никогда не поздно, а вот убавить - лишние затраты материалов. И тогда не придется тратить утилки на теплоотводы и прочее неважное дерьмо.
В ряде модулей, например маршевые двигатели на максимум грязного улучшения, это конечно неизбежно.

Сразу вырабатывайте нужные условные рефлексы по перераспределению энергии. Бой не статичен. Иногда нужно перебрасывать уж с оружия на двигатель точно по крайней мере.

Не увлекайтесь. Не кипятите корабль. С толстым призматическим щитом главный враг модулей будете вы а не пробивающая их непись :)

Изучите вопрос ресурсов для синтеза выбранных систем вооружения. Позаботьтесь чтоб было в достатке. Летать на станцию в противном случае придется часто :)

Вовремя отваливайте в сторонку передохнуть или перезапустить, если уже ситуация близка к критической, систему - не давайте уронить щит до конца. Перезагрузка даст мгновенный его подъем на 50% максимума. Во время нее нельзя держать скорость свыше 100 и получать повреждения. Она же кстати поможет реанимировать на некоторое время выбитые модули.

Старайтесь всегда выбирать силовую например вторичной целью. Чисто для рефлекса, чтоб руки запомнили как это делать быстро.

Вторичные цели не всегда пробиваются со всех сторон противника. Точней я бы сказал не всем. Но на данном этапе считайте что никогда. И непись нормального ранга достаточно умна чтоб стараться подсовывать противоположную сторону. Можно конечно пилить просто по корпусу, но эффективность крайне невелика.

Придется освоить управление во всех трех измерениях вокруг противника :) в четвертом кстати тоже, на месте он не стоит :)

Помните что максимально маневренным ваш корабль является при РУД в синей зоне. На полном ходу можно и на фдл за катером не успеть развернуться, и получите его опять лоб в лоб вместо подставленного так сказать нежного подбрюшья :)

ПС Я не знаю, стоит ли сразу вырабатывать рефлекс пользоваться приоритетами. Этот вопрос нужно самому решить для себя. Мое личное мнение, что силовой должно хватать при полностью выпущенном всем оборудовании.
И да, существуют универсальные известные фиты. Однако все универсальное неоптимально. Ваша задача разобраться какой именно вам лучше
ППС Фит по ссылке чисто для варзоны! Для пиратов в ресах как минимум одну утилку придется снять под киллварант
 
Ultim edited:
я бы сказал, что универсальные фиты есть под ПВЕ. вот там отличия универсального, скажем, боевого от боевого в варзонах или боевого в местах добычи ресурсов будут исчисляться парой процентов общего выхлопа.
значительно больше специализированных фитов требуется в пвп, но в него без глубокого изучения нюансов фитинга и инжиниринга лучше не соваться.
 
Versi
Luum Tobi