TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопрос на засыпку :) | Brayn 2 | Frontier Fitarni

Вопрос на засыпку :)

А как насчет абсолютности? Есть 2 звезды с определенным расстоянием между ними в течение определенного промежутка времени, и надо прилететь от одной к другой.
Тут неважно, кому что кажется, а важно, за сколько времени долетит.
В данном случае, думаю, можно примерно оценивать скорость, зная расстояние между обеими и оценивая изменение интенсивности регистрируемого излучения.
Это ньютоновские понятия. В рамках теории относительности, нет концепции абсолютного времени. Абсолютной скорости тем более, что очевидно. Но со временем тяжело, так как мы все живем на маленьких скоростях. Сложно понять.
 
Это ньютоновские понятия. В рамках теории относительности, нет концепции абсолютного времени. Абсолютной скорости тем более, что очевидно. Но со временем тяжело, так как мы все живем на маленьких скоростях. Сложно понять.

Вообщето скорость света в вакууме как раз таки величина абсолютная.
 
По параллаксу - по изменению угловых размеров и положения на небе небесного тела с заранее известными параметрами.

Только по положению на небе относительно других объектов. Работает сильно недалеко.

По смещению - если спектр излучения звезды известен (а он известен, когда мы прилетаем в систему), то по тому, насколько сильно спектр уходит в красную или фиолетовую сторону, можно определить, насколько быстро мы удаляемся или приближаемся соответственно

Не так. Спектр звезды НЕ ВАЖЕН. Есть стандартные спектральные линии водорода, гелия и т.д. Смотрят на их смещение.

Но тут есть нюанс. Для близких объектов так можно найти относительную скорость. Для дальних - только расстояние. Смысл в том, что красное смещение обеспечивается: эффектом Допплера (т.е. скоростью), гравитационными эффектами (потеря энаргии фотом в гравитационном поле) и (на больших расстояниях) - космологическими факторами (расширением пространства). И одновременно вычислить и скорость и расстояние не выйдет. Поэтому тут так - для очень дальних обьектов красное смещение для расстояния. Для относительно ближних - для скорости (тут расстояние измеряется по стандартным свечам).
 
А как насчет абсолютности? Есть 2 звезды с определенным расстоянием между ними в течение определенного промежутка времени, и надо прилететь от одной к другой.
Тут неважно, кому что кажется, а важно, за сколько времени долетит.
В данном случае, думаю, можно примерно оценивать скорость, зная расстояние между обеими и оценивая изменение интенсивности регистрируемого излучения.

А по поводу этого, допустим мы считаем в рамках теории относительности.
Летим от звезды А до звезды Б. Между ними расстояние в 10 св. лет. Для простоты, не будем учитывать разгон и торможение. Летим мы значит со скоростью 0,9995 скорости света. При этом наше время замедлится примерно в 30раз. И мы долетим за 0,33года. Для наблюдателя со звезды А мы долетим за 10 лет.
Для наблюдателя со звезды Б тоже за 10 лет
 
Ultim edited:
У вселенной НЕТ центра. Отсуствует, как класс.
Согласен. Пусть тут будет отсчет от другой галактики.

Нет. Скорости так складывать нельзя. (см Преобразования Лоренца).
Чудо ты в перьях. Давай к каждой букве прикопаемся? ОК. Точная скорость равна 0.99970845481049562682215743440229 С
Я ошибся всего на 0.5%, зато не использовал калькулятор.

Нет, человеку на корабле, летящем со скоростью 0.999С будет казаться, что он удаляется от центра галактики со скоростью 0.999c.
Предлагаю тебе самостоятельно себя опровергнуть в качестве домашнего задания.
 
Постоянная, не абсолютная

Имею противоположное мнение. Скорость света не зависит от скорости источника.
Как раз имеено из этого и вытекает согласно СТО относительность ввремени.
 
Имею противоположное мнение. Скорость света не зависит от скорости источника.
Как раз имеено из этого и вытекает согласно СТО относительность ввремени.

Соглашусь) Плохо у меня со словом абсолют с детства)
 
Ultim edited:
еще 1 вопрос на засыпку тогда)))

что у нас скорость?
Ско́рость (часто обозначается \vec v, от англ. velocity или фр. vitesse, исходно от лат. vēlōcitās) — векторная физическая величина, характеризующая быстроту перемещения и направление движения материальной точки относительно выбранной системы отсчёта

То есть если предмет движется со скоростью 100м/с, а другой предмет движется с такой же скоростью, но в противоположном направлении, то относительно первого его скорость равна 200 м/с верно? Разгоним первый предмет до скорости 0,6с, и второй до 0,6. Относительно первого он будет двигаться со скоростью 1,2с получается? Выходит со скоростью выше 1с объект может перемещаться? Я не говорю что это созданный человеком объект, нам бы до 0,1с добраться сначала, но космические объекты вполне могут двигаться со скоростями 0,6с допустим, да хоть те же галактики)
 
Предлагаю тебе самостоятельно себя опровергнуть в качестве домашнего задания.

Еще раз. Нет. Скорость звезды в системе отсчета корбаля будет 0.999с. А вот РАССТОЯНИЕ до нее сократиться в 1/sqrt(1-0.999^2) раз.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

То есть если предмет движется со скоростью 100м/с, а другой предмет движется с такой же скоростью, но в противоположном направлении, то относительно первого его скорость равна 200 м/с верно? Разгоним первый предмет до скорости 0,6с, и второй до 0,6. Относительно первого он будет двигаться со скоростью 1,2с получается? Выходит со скоростью выше 1с объект может перемещаться? Я не говорю что это созданный человеком объект, нам бы до 0,1с добраться сначала, но космические объекты вполне могут двигаться со скоростями 0,6с допустим, да хоть те же галактики)

Нельзя так складывать скорости.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Сложение_скоростей
 

Plapdomi

  • a9894e455f6ad5f5e33af365b59e5bf2.png
    a9894e455f6ad5f5e33af365b59e5bf2.png
    840 bytes · Views: 155
Ultim edited:
А как измеряется скорость в космосе?
Ведь скорость можно измерить относительно чего-то - при помощи соотношения пройденного расстояния, оборотов валов/колес, лазерного и т.д. дальномера, затраченного времени и т.д.
А что брать за основу в пустом космосе? Вот дали в пустом космосе кораблю импульс и отключили все движки.
С какой скоростью он летит? Какие датчики могут это определить, по какому принципу?
Ведь с точки зрения физики он будет находиться в состоянии покоя, то есть равносильно стоящему на месте.
Если был разгон за счет движков, можно высчитать по расходу топлива, установленной тяге и т.д.
А если его просто толкнули, или он разогнался и ударился об астероид и полетел дальше, то никак :)
[video=youtube;wQiCBeW_mGg]http://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1422327029&v=wQiCBeW_mGg&x-yt-cl=84838260#t=243[/video]
[video=youtube;JAbvXWkLH18]http://www.youtube.com/watch?v=JAbvXWkLH18[/video]
Собственно это надо спрашивать разрабов, что они меряют и относительно чего и как... Я так понимаю, они не озадачились пока написать много связных красивых текстов рассказывающих нам про технологии механику и тд. а могло бы быть так красиво, ну.. будем надеяться, что исправятся. (пример как красиво можно сделать описание мира есть тут конкретно описана одна из технологий.)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -



Arishka;1641878 Нельзя так складывать скорости. [URL said:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9[/URL]

Подавляющее большинство именно так не только привыкло скорость складывать, его так УЧИЛИ искорость складывать :) устанешь повторять :) по этому поводу был шикарный видос, найти только не могу сейчас...
 
Ultim edited:
Такер Хайатт — с какой скоростью вы движетесь? 0

- недоговаривает относительно того, что есть в космосе. Космос не пуст. В космосе есть вакуум - не являющийся абсолютной пустотой, по этому сравнение веса космического вакуума с весом "дыры" - не совсем корректно. Исходя из определения вакуума - у него ещё как есть масса. Все помнят определение вакуума из школьного курса физики? :)

Хотя, для популярного объяснения принципа относительности - возможно и сойдёт... )))
 
Ultim edited:
Такер Хайатт — с какой скоростью вы движетесь? 0

- недоговаривает относительно того, что есть в космосе. Космос не пуст. В космосе есть вакуум - не являющийся абсолютной пустотой, по этому сравнение веса космического вакуума с весом "дыры" - не совсем корректно. Исходя из определения вакуума - у него ещё как есть масса. Все помнят определение вакуума из школьного курса физики? :)

Хотя, для популярного объяснения принципа относительности - возможно и сойдёт... )))

Да мне тоже резануло, но думаю, они упустили этот момент в угоду большей концентрации на обсуждаемом вопросе, по крайней мере по нашему вопросу все достаточно корректно. Впрочем если обращается к вопросу большой науки, то прямо скажем наши знания растут быстро, но тоже еще очень не полны. Думаю рассчитывать всю физику происходящего в игре на игровых скоростях реалтайм просто невозможно. Очень мелкими значениями конечно можно пренебречь но все равно модель получается солоновата для игры. Так что у нас тут упрощений масса как я подозреваю. Не знаю я не нашел пока или Фронтиры на стремятся, но увы пока как то очень мало.. мягко говоря информации о том как все реально устроено в игре, хотелось бы больше описания механик игровых. Но нам их не стремятся дать, в чем секрет не понимаю. Впрочем, может, разрабы считают, что нам это не интересно и не нужно...
 
Ultim edited:
Собственно это надо спрашивать разрабов, что они меряют и относительно чего и как... Я так понимаю, они не озадачились пока написать много связных красивых текстов рассказывающих нам про технологии механику и тд. а могло бы быть так красиво, ну.. будем надеяться, что исправятся. (пример как красиво можно сделать описание мира есть тут конкретно описана одна из технологий.)

Механика все та-же, вязкий вакуум. Потому как бой в реальной механике я себе представляю слабо. Кстати, что интересно, зачатки "нормальной" механики есть в суперкруизе. По крайней мере есть разгон и торможение.
 
Механика все та-же, вязкий вакуум. Потому как бой в реальной механике я себе представляю слабо. Кстати, что интересно, зачатки "нормальной" механики есть в суперкруизе. По крайней мере есть разгон и торможение.

Зачатки "нормальной" механики есть без флайт-ассиста (вакуум перестает быть вязким). Лететь задом наперед, вертясь вокруг пары осей одновременно и при этом ничего не нажимать - можно!
Но либо не нужно, либо сложно :)
 
Зачатки "нормальной" механики есть без флайт-ассиста (вакуум перестает быть вязким). Лететь задом наперед, вертясь вокруг пары осей одновременно и при этом ничего не нажимать - можно!
Но либо не нужно, либо сложно :)

Вращения, но не скорость. Как раз прекращения вращений бортовым комьютером - нормальны. А вот понятие "максимальная скорость" - не особо, можно говорить только об ускорении. Но тогда вести бой будет невозможно - при ограниченности "дальнобойности" орудий (расфокусировака лазеров, саморассеивание плазменного "плевка", большое рассеивание пулеметов" ... ) выйти на дистанцию убойной стрельбы будет нереально.
 
Вращения, но не скорость. Как раз прекращения вращений бортовым комьютером - нормальны. А вот понятие "максимальная скорость" - не особо, можно говорить только об ускорении. Но тогда вести бой будет невозможно - при ограниченности "дальнобойности" орудий (расфокусировака лазеров, саморассеивание плазменного "плевка", большое рассеивание пулеметов" ... ) выйти на дистанцию убойной стрельбы будет нереально.
Просто тогда любой бой будет танцем беременных коров на льду :) Поэтому без условностей никак. И управление приближено к вертолетному, и оружие имеет дальность (хотя в вакууме лазеры должны бить ого-го как далеко, и пулям тоже пофиг на расстояние, убойность не будет падать, только разлет будет расти, а ракета должна лететь не с постоянной скоростью, а разгоняться, и с расстоянием ее кинетическая энергия будет расти).
 
Ultim edited:
Вращения, но не скорость. Как раз прекращения вращений бортовым комьютером - нормальны. А вот понятие "максимальная скорость" - не особо, можно говорить только об ускорении. Но тогда вести бой будет невозможно - при ограниченности "дальнобойности" орудий (расфокусировака лазеров, саморассеивание плазменного "плевка", большое рассеивание пулеметов" ... ) выйти на дистанцию убойной стрельбы будет нереально.

Просто тогда любой бой будет танцем беременных коров на льду :) Поэтому без условностей никак. И управление приближено к вертолетному, и оружие имеет дальность (хотя в вакууме лазеры должны бить ого-го как далеко, и пулям тоже пофиг на расстояние, убойность не будет падать, только разлет будет расти, а ракета должна лететь не с постоянной скоростью, а разгоняться, и с расстоянием ее кинетическая энергия будет расти).

Старая элита вторая и вроде 3я имеет честную механику и еще хом пленет :) есть пример делали, вероятно народ не кушает :) хардкорщиков слишком мало, что бы кто не говорил и делать для них игру... не выгодно, кто бы что не говорил :) и да бой будет сложным, но зато более реальным ;)

У вас могут потечь глаза, но собственно вот, как было, когда то. Физика та самая.
[video=youtube;hkrtyK8pSDc]http://www.youtube.com/watch?v=hkrtyK8pSDc[/video]


Можно еще поискать или даже самому полетать попробовать :)
[video=youtube_share;bhvERxCWmjM]http://youtu.be/bhvERxCWmjM?t[/video]

Про лет - смотреть с 11 минуты

[video=youtube_share;xLbxYI2AzMg]http://youtu.be/xLbxYI2AzMg[/video]

Бой - смотреть с 3.30
 
Ultim edited:
разрабы считают, что нам это не интересно и не нужно...

По некоторым комментариям - именно так и есть.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Вращения, но не скорость. Как раз прекращения вращений бортовым комьютером - нормальны. А вот понятие "максимальная скорость" - не особо, можно говорить только об ускорении. Но тогда вести бой будет невозможно - при ограниченности "дальнобойности" орудий (расфокусировака лазеров, саморассеивание плазменного "плевка", большое рассеивание пулеметов" ... ) выйти на дистанцию убойной стрельбы будет нереально.

Вот... что-то такое наверно и хотели бы поиметь в виду те, чьей волей в Бэте 2 порезали ньютоновскую модель (ну во всяком случае то, что было похоже на неё несколько больше чем нынешний FAOff), и вакуум заполнили вязкие частицы "геймплейоны" снижающие скорость корабля... ))
 
Просто тогда любой бой будет танцем беременных коров на льду :) Поэтому без условностей никак. И управление приближено к вертолетному, и оружие имеет дальность (хотя в вакууме лазеры должны бить ого-го как далеко, и пулям тоже пофиг на расстояние, убойность не будет падать, только разлет будет расти, а ракета должна лететь не с постоянной скоростью, а разгоняться, и с расстоянием ее кинетическая энергия будет расти).

Оружие имеет дальность по другой причине - это "компенсация" точности наведения. 10м цель на дистанции 10км это 3 угловых минуты. Даже по статистике для ствола с точностью 0.5 МОА даст 3 МОА на 100 выстрелах. С "трясущимся" пулеметом достичь такой точности не реально. А вот лазер - тут да, тут точность наведения модет быть очень высокой.
 
Versi
Luum Tobi