Коммент мой на ютубе не постится, видать из-за длинны, поэтому запощу здесь (это насчет последнего видео):
Ну Гиф просто скромно очень рассказал о том, что он чуйвствует. Я, пожалуй, буду пожестче. То, что ФД сделали после 2015 это почти в чистом виде нае..во. Вот честно. 2015 - первый и последний "честный" год девелопмента. Вышло 5 апдейтов. Да, они были иногда странными и не такими, которые ожидали игроки (эта тенденция продолжится и вновь), но сама игра имела огоромный потенциал, который имеет и сейчас, но сейчас, увы, в раскрытие этого потенциала верится очень слабо. В то время было реальное чувство, что там, за дверьми, идёт девелопмент на полном газу. Сейчас его нет.
Я тоже владелец LEP - и конечно денег тех не жалко, и часы проведённые в игре с лихвой окупают стоимость. Просто ощущение, что тебя развели, оно, конечно, не уходит. Причём, я на 90% процентов уверен, что ФД не думали устроить такой развод, когда хайпали Горизонты и продали мне LEP за 180 баксов. Оно и немудрено, ведь все помнят ощущение отваленной челюсти после первого видео о планетах. В тот год я не проводил ни в одной игре столько времени до, и никогда (вряд ли) буду проводить после. Скорее всего просто ФД столкнулись с глобальными проблеми, причем не один, а несколько раз + менеджемент по Элите раз или 2 повернул корабль в совсем другую сторону. Отсюда и результат. Дело здесь не в Брабене и не в программерах, и тем более не в тех бедных парнях, которые появляются на стримах, а в нескольких людях которые сидят на самом верху и которых мы не знаем.
Что будет дальше? Этого никто не знает. Да, игра потеряла часть своего очарования. В частности из-за всех этих нововведений для новичков, оказуаливания всего и вся. За ручку держать новых игроков - это понятно, но вся эта "политика партии" убрала из игры какие-либо ощущения симуляторности, чтоли... Эээх, я помню времена, когда разбить корабль было реально страшно. Вот сегодня например был опять стрим, всё это мило, конечно, но не для нас, старых перду... игроков. Все эти игрища с интерфейсами и квадриллион новых иконок (у ФД по-моему пунктик по иконкам) лично у меня вызывают зевоту - всё равно после каждого апдейта ты как программер видишь косяки, когда текст выползает куда-то в каком-либо месте, и это не фиксается потом месяцами. А уж про иконки я молчу. Я не думаю, что во вселенной есть человек, который знает все иконки в Элите наизусть, это имхо, невозможно.
Игра потеряла часть своего очарования и в очень многом из-за того количества часов, который каждый из нас в ней провёл. Сначала "вау" эффект длился месяцами, я помню я несколько месяцев тупо торговал, прежде чем мне внутренне стало "спокойно" пробовать войнушку по полной программе. После того как начинаешь видеть, как всё сделано, игра теряет очень много. После того как видишь коробки инстансов, все эти сценарии выпрыгивания куда-то, все эти ухищрения и примитивный (во многих случаях действительно примитивный) рэндом того, что с тобой может произойти, тебе становится тупо скучно. Про мементичные примеры типа свадебных барж я вообще молчу. И тут абсолютно уже неважно, что ФД добавят в новом патче три новых вида мегашипов и 4 новых фразы для NPC. Или несколько новых сценариев типа "эй, капитан, остановись-ка, мне нужно 3 тонны [commodity_x] чтобы продолжить наш трип с удовольствием" - всё это мрак и не разнообразие.
Элите нужно что-то принципиально новое. Две вещи, имхо, очень бы помогли вдохнуть жизнь в эту уже начинающую устаревать, графически и морально, игру. Игру с большой буквы, несомненно, но уже начанающую выглядеть немного как первый "Терминатор" в 2019 году.
1) Смимикрировать до максимума инстансы. Сделать так, чтобы всё было почти бесшовно или хотя бы ощущалось так. Это невероятно сложно сделать в мультиплеерной игре, но это бы спасло всё ощущение. Опять-таки - всё это лично моё мнение.
Чтобы НПС прыгнув от станции реально бы летели в суперкрузе. Со своими специфическими нуждами, целью. Чтобы у них реально была своя примитивная жизнь. Чтобы они запоминали плохое и хорошее, чтобы могли забрать у тебя миссии. Чтобы пиратский лорд которого ты выследил, и умудрился свалить, удирал от тебя в другую систему с 13 процентам хулла и без щита. Чтобы начинали образововаться какие-то ниточки между игроком и миром, которые бы показывались как-то иначе чем просто тупые полоски отношения к тебе какой-то безликой фракции. Которых как всегда приблизительно одно и то же количество на каждой станции.
2) Больше вещей, которые бы привязывали игрока персонально к каким-то определённым местам и кораблям. Введение ног, даже только в кораблях это уже гигантская возможность. Возможность кастомизировать хотя бы что-то внутри своей каюты - один из хороших примеров. Твои дипломы на стенах, всякие там призы из CQC, медаль за оборону Luth, много чего. Передвинуть пару стульев туда-сюда, выбрать цвет панели на стене. Уже одно это способно родить дополнительную верёвочку связи игрока с виртуальным вроде бы, но уже реальным для тебя миром. Возможность как-то приобретать свой уголок, как-то его обустраивать, возможно.
Во всех играх привлекает то, что твой город, дом, база, что угодно - оно именно такое, какое построил ты. Пусть даже из того минимального набора кирпичиков, которые предусмотрены разрабочиками... но ты. Построил, или изменил. В Элите менять нечего, кроме циферок в графе кредиты.
В Элите, имхо, мало вещей, которые лично для тебя меняются. Ты можешь купить раскраску, которая тоже нефига не твоя, такая может быть у тысяч других коммандеров, которую никто не увидит, или бабблхед в корабль, и по сути, больше ничего. А, да, еще можешь залезть в блокнот и поменять интерфейс за ядовито-зелёный.
Результат твоего "труда" в Элите, это по сути лишь полоски отношения фракций, да надписи о твоих рангах в правой панели. Ну и знания с опытом. Что, конечно, уже не так и мало, но имхо, недостаточно.
Заполни полоски рангов, фракций, отношений, инженеров, и делать тебе будет нечего, коммандер. Самое время сесть в свою раритетную "Кобру МК3" и, как следует разогнавшись, бахнутся рядом с "Коброй" старого доброго коммандера Джеймсона. По-моему он из-за этого на какой-то планете и закончил. От тоски. Все полосочки заполнил видать, старичок.
Разница лишь в том, что его "Кобра" там лежит, с тормозной колеёй, вся засыпанная космической пылью, вся в печали и горести, как полагается. А твоя просто рассыпется без следа и колеи. Даже не взорвавшись как следует, потому как модель повреждений в зачаточном виде существует только на Анаконде (ха).
И твой подвиг никто не увидит, потому как ровно через секунду ты опять узреешь чёрный экран покупки, бегло глянешь на суммы, которые уже давно ничего не значат, нажмёшь одну маленькую кнопочку и увидишь тот же самый док, и то же самое меню из трёх пунктов, верхний из которых ты уже вряд ли выберешь.