Ваша точка зрения понятна. Я высказал свое мнение и если из игры выпилят ПВП я не особо растроюсь, я играю в Элиту ради космоса и мира Элиты и нахождение в этом мире других игроков мне не критично.
я думаю, число желающих пвп-шиться не так уж и мало, процентов 25-30 есть. проблема в том, что из этих 25-30% бОльшая часть тех, кто желает пвп без опасения проиграть. и игра провоцирует именно такое пвп.
в самом деле, сравним с другими ммо-проектами, которые серьезнее относятся к пвп-аспекту:
1) WAW (конечно, пвп-миры) - есть стартовые зоны, в которых нападение игроков другой фракции возможно только при согласии противоположной стороны. есть святилища - где возможны только дуэли, в которых не умирают (кроме багов конечно), есть открытые пвп зоны, где на тебя могут спокойно напасть все желающие из противоположной фракции, равно как и ты на них. но даже при ганке игрок не теряет ничего, кроме ооочень смешной суммы за ремонт (на порядки меньше, чем при смерти в пве) и времени. плюс скорость доставки подмоги гораздо выше, если вдруг захотелось отомстить, да и группа собирается легче. все старые игроки помнят шикарные замесы в бути-бей, которые могли продолжаться сутками с подтягиванием/уходом игроков. ну и есть отдельные режимы БГ/арена, о них смысла нет говорить
2) знаменитая своей свободой Ультима - там в случае проигрыша пвп враг, простой игрок, ганкер, отец-пвпшер, мог получить лут с проигравшего, но на него вешался статус ПК, и кто угодно мог с выгодой для себя его грохнуть. все видели - вот идет злостный пк-шер
3)black seraviida - Убийство мирных игроков, у которых не включен PvP-режим, влечет за собой снижение кармы в количестве 5000 единиц. Следует учесть, что разница в уровне персонажей не влияет на количество очков штрафа. Игрокам с плохой кармой нужно быть готовым к тому, что их всегда будут атаковать городские стражи и пытаться убить другие игроки, даже в мирных зонах. Единственный способ улучшить карму — убивать монстров.
Жизнь персонажа с плохой кармой подвержена особой опасности, а при смерти его ожидают куда большие лишения, чем мирного игрока. Умирая, игрок теряет 2% опыта, а если он обладает плохой кармой, то 5%. В том случае, когда количество опыта на текущем уровне равно нулю, то уменьшение опыта и откат уровня не происходит. Кроме того, при смерти есть шанс потерять предмет из инвентаря. Чем хуже карма, тем этот шанс выше — вплоть до ста процентов. В крайнем случае может выпасть 5 предметов одновременно, и по истечении одной минуты любой игрок сможет забрать эти вещи. У жертвы, которая моментально воскреснет на месте гибели, будет возможность подобрать свое утерянное имущество сразу. Кроме вещей из инвентаря, при смерти можно потерять камень заточки, тем самым снизив уровень снаряжения, и камни инкрустации с экипированных предметов. Утерянные при смерти камни инкрустации подобрать не получится.
в элите же сейчас даже в случае громадных штрафов всегда можно убиться на сайде и очистить свою репутацию, затратив мизерные средства, вообще не сравнимые с имеющимися суммами.
нельзя выпиливать пвп, это солидный пласт игры. но и оставлять его в том виде, что есть, это значит лишить бОльшую часть игроков удовольствия открытой игры. что касается рисков, которые игроки должны осознавать, они сейчас абсурдны. в самом деле - если бы атаковать безболезненно было бы можно только, например, на своей территории (в рамках ПП), или в анархиях, те же торговцы выбирали бы - рисковать жизнью и идти в прибыльные места или тихо-мирно зарабатывать копейку в хай-сек системах. исследователи прокладывали бы маршрут домой с учетом безопасности систем, и если бы хотели сократить путь через анархии или враждебные сектора, это был бы отличный ролеплей - когда летишь, постоянно мониторя радар, уходя от возможных встреч. контрабандисты чувствовали бы себя как рыба в воде в прианархических секторах, но опасались бы патрулей и игроков со сканерами в безопасных местах. майнеры копали бы выработанные кольца в старых системах или разрабатывали бы Клондайк, опасаясь того, что их груз отнимут ленивые парни с пушками.
игра приобрела бы значительно больше, потеряв при этом совсем чуть-чуть. появилась бы причина собираться в большие группы, летая в приграничных секторах в поисках нарушителей.
хотелось бы встретить в игре брабена, поговорить с ним об этом, благо, английский разговорный достаточно хорош...