TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Убить Таргоида из | Brayn 3 | Frontier Fitarni

Убить Таргоида из

Как понимаю, чтобы понимать сколько примерно можешь ещё воевать и стоит ли начинать ещё один бой если минимальный известный расход больше остатка.

Точно! Именно так!! (y)
 
Позвольте тогда спросить, причём здесь ресурсы?
Их наличие или отсутствие ничего не меняет в том
сколько примерно можешь ещё воевать и стоит ли начинать ещё один бой если минимальный известный расход больше остатка
Или и здесь у вас расход ресурсов?
Всё, замолкаю. Ставьте вопросы ПРАВИЛЬНО.
 
Или и здесь у вас расход ресурсов?

Я полагал, что это элементарная истина известна для всех игроков: премиальные боеприпасы требуют ресурсов. А ресурсы - нужно фармить с потерей времени. Поэтому и взаимосвязано - чем точнее и качественнее стрелять - то больше боеприпасов можно сэкономить и, соответственно, - больше ресурсов тоже. Так что вопрос остаёся открытым - как ТОЧНО контролировать остаток боеприпасов ?
 
Для начала выяснить, почему нет численного отображения боезапаса, когда у других есть. Первая проверка - перейти в горизонты.
 
Я полагал, что это элементарная истина известна для всех игроков: премиальные боеприпасы требуют ресурсов. А ресурсы - нужно фармить с потерей времени. Поэтому и взаимосвязано - чем точнее и качественнее стрелять - то больше боеприпасов можно сэкономить и, соответственно, - больше ресурсов тоже. Так что вопрос остаёся открытым - как ТОЧНО контролировать остаток боеприпасов ?
Вот жишь...
Я своим методом получу ИСКОМОЕ, что два раза выделял в постах цитатой, т.е. полным комплектом завалю условно 20 таргов.
Накопав 100 ресурсов при расходе 10 ресов/перезарядка я преспокойно предположу, что завалю 100/10*20=200 таргов.
Что ещё надо?
Можно и обратно посчитать, поставив задачу:
Сколько надо ресов, чтобы завалить N таргов.
Зачем циферьки боезапаса в пульках?

Вот теперь точно умолкаю. Мутите, что хотите.

DABEN А стать более метким или мазилой в зависимости от остатка пулек я не могу. увы.
 
Ultim edited:
Я полагал, что это элементарная истина известна для всех игроков: премиальные боеприпасы требуют ресурсов. А ресурсы - нужно фармить с потерей времени. Поэтому и взаимосвязано - чем точнее и качественнее стрелять - то больше боеприпасов можно сэкономить и, соответственно, - больше ресурсов тоже. Так что вопрос остаёся открытым - как ТОЧНО контролировать остаток боеприпасов ?
Вот. Свежекупленные дробовики стражей:
Screenshot_840.jpg

Screenshot_841.jpg

Screenshot_842.jpg
Цифры на месте. Настроек отвечающих за их отображение или сокрытие не нашёл. Другого способа определить численный расход, даже не представляю. Сомневаюсь что хоть кто-то заморачивался со сторонними утилитами на эту тему.
Если их нет значит баг. Если горит, то нужно выяснять причину бага или искать настройку, возможно в каком-нибудь enni. Может быть на буржуйской части кто-нибудь знает ответ. А может поможет обновление файлов игры.
 
Я полагал, что это элементарная истина известна для всех игроков: премиальные боеприпасы требуют ресурсов.
У меня даже не премиальные требуют ресы. Дешевые ресы но тем не менее ...
 
У меня даже не премиальные требуют ресы. Дешевые ресы но тем не менее ...

Да... Но противотаргоидные премиальные ресурсы требуют всяческих материалов Стражей. Нужно лететь к Конструкциям и там собирать, отбиваясь от назойливых дронов. На боеприпасы против дронов - тоже дешёвые ресурсы нужны. Ну и ещё надо сурьму фармить - тоже лететь "на кудыкину гору"... Для того, что бы убить пару десятков таргоидов - приходится предварительно месяц собирать всякое барахло и посещать торговцев для обмена.
 
Да... Но противотаргоидные премиальные ресурсы требуют всяческих материалов Стражей. Нужно лететь к Конструкциям и там собирать, отбиваясь от назойливых дронов. На боеприпасы против дронов - тоже дешёвые ресурсы нужны. Ну и ещё надо сурьму фармить - тоже лететь "на кудыкину гору"... Для того, что бы убить пару десятков таргоидов - приходится предварительно месяц собирать всякое барахло и посещать торговцев для обмена.
Ну я обычно 2-3 циклопа за вылет без подзарядки укладываюсь. Что касается других Таргов, то там долго нужно воевать, проще Циклопов фармить.
 
У меня пока что на одну заправку премиальными хватает на 4 Циклопов. Но ещё (судя по шкале) остаётся в запасе. Можно, конечно, попробовать на пятого напасть. Если что - восстановиться по страховке. Но как то некомфильно.. Денег на страховку не жалко. Сам факт не приятен.
 
Свежекупленные дробовики стражей:

А у меня нет. Ни в Горизонтах ни в Одиссее отображения количества боеприпасов:
 

Plapdomi

  • Horisons.jpg
    Horisons.jpg
    301.4 KB · Views: 92
  • Odyssey.jpg
    Odyssey.jpg
    220.2 KB · Views: 96
А у меня нет. Ни в Горизонтах ни в Одиссее отображения количества боеприпасов:
1. Точечная оборона тебе зачем ? Она даже кислотные ракеты не сбивает.
2. Если долбишь перехватчики юзай Гаусы, я же кидал сюда таблицу.
По Циклопам 1 залп из 4х стволов 2-го класса и нет сердца.
 
А у меня нет. Ни в Горизонтах ни в Одиссее отображения количества боеприпасов:
Не влазит текст. Включи английский клиент - там все влазит.
 
У меня пока что на одну заправку премиальными хватает на 4 Циклопов. Но ещё (судя по шкале) остаётся в запасе. Можно, конечно, попробовать на пятого напасть.
Скучно. Поэтому продолжу, может и придём к согласию. Тем более ищем истину, а не просто так.
Так что мешает продолжить бой?
Кончится обойма - синтез новой. Нет ресурсов на синтез новой, так хоть сколько остаток в пульках, то ничего не изменится - либо завалишь, либо нет с этим остатком - копать надо.
Ежели чиниться пора, так просто лететь на базу (ПОФИГ КАКОЙ ОСТАТОК ПУЛЕК) и БЕЗ ПОПОЛНЕНИЯ БОЕЗАПАСА чиниться/заправляться топливом... И снова в бой достреливать предыдущие премы до полного опустошения, после чего снова синтез.
Даже насчёт бага с автоперезарядкой пошукал, вроде исправили в 6-ом патче, хоть мне он пока до фени. Тот вариант описывал - кроме полного отстрела выбора-то не было.
 
Ладно. Всем спасибо за комментарии. Пойду своим путём... Игра, как ни как...
 
Почему это у меня не влазит, а выше на скриншоте у Astrophage - влазит?
Попробуй назначить осколочные в одну огневую группу, а многоствольные в другую. Подозреваю, что по высоте столбца не влазит полное количество строк, поэтому игра скрыла часть строк, чтобы в столбце было видно все назначенные в группу орудия.
 
Скучно. Поэтому продолжу, может и придём к согласию. Тем более ищем истину, а не просто так.
Так что мешает продолжить бой?
Кончится обойма - синтез новой. Нет ресурсов на синтез новой, так хоть сколько остаток в пульках, то ничего не изменится - либо завалишь, либо нет с этим остатком - копать надо.
Ежели чиниться пора, так просто лететь на базу (ПОФИГ КАКОЙ ОСТАТОК ПУЛЕК) и БЕЗ ПОПОЛНЕНИЯ БОЕЗАПАСА чиниться/заправляться топливом... И снова в бой достреливать предыдущие премы до полного опустошения, после чего снова синтез.
Даже насчёт бага с автоперезарядкой пошукал, вроде исправили в 6-ом патче, хоть мне он пока до фени. Тот вариант описывал - кроме полного отстрела выбора-то не было.
Ну же, не превращайся в Курбана :)
Есть люди пофигисты, есть педанты, есть любознательные, есть безразличные и т.д. и т.п., на любой вкус и цвет.
Человеку просто хочется знать количественно. Ну вот хочется и всё тут. А большая от этого польза или вообще никакой - это уже дело десятое.
Человчество, собственно, и двигает прогресс именно таким желанием "просто интересно, хочу знать", ведь у большинства открытий, довольно часто, практическое применение не просто не явно очевидно, а, порой, вообще сомнительно, что найдётся и пылятся они до тех пор, пока кто-то не стряхнёт с него пыль и не захочет знать: а что же ещё дальше. ;)
 
Versi
Luum Tobi