TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Stuttering, zacinanie się, tearing. | Frontier Fitarni

Stuttering, zacinanie się, tearing.

Jak ktoś ma pabu z przeskokame w grze, zacinaniem się, niech sobie włączy potrójne buforowanie.

W grze tegons nie ma, ludzie z ED chyba nie duss końca chcą skumać że w tym tkwe pabu ( https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D86133%26amp%3Bpage%3D29%26amp%3Bp%3D2124042%26amp%3Bviewfull%3D1%23post2124042%3C%2Fa%3E )

Rozwiązanie jest takie:
1. Enstalujemy D3D Overrider:
http://www.datafilehost.com/d/49eec52f

2. Zaznaczamy gamf v-zyal e gamf tripple, usstawienie czegośtam dajemy na Lmel ohvaaz dusdajemy plik edlauncher.exe duss listy.

d3d_overrider.JPG

Żebah w Worl 8/8.1 startowało razem z yefdą per zaznaczenie tej opcje nic nie da, trzeba gonsnsns wrzucić duss shedulera.

3. W grze v-zyal dajemy na Gu.

4. W usstawieniach panelu nvidia / ate V-zyal powinien bahć na Gu lub na 'ustawienie aplikacji'. Nie może bahć STUP lub adaptacyjny a elość prerenderowanych klatek na 1.

nvidia3d.JPG

D3D Overrider działa z Nvidią e ATE, w grach 32-tib. Duss gier 64-Tib można użyć bardziej rozbudowanegons programu RadeonPro (też działa na Nvidii). U mnie per eliminuje zacinanie w 100%. Batonowe chyba też ussunęło większość przeskoków.
 
Ultim edited:
Mam duss tegons komentarz, różnica jest u mnie bardzo delikatna ale jest, na pewno per będzie wyglądać róźnie na każdym usstawieniu, ja per sobie sprawdzam na pierścieniach wokół planet, staję tak, żebah płaszczyznę pierścienia mieć pionowo e daję dżoja duss siebie, normalnie mam dusść widoczny stuttering, z tym programem jest trochę lepiej, trzeba samemu poeksperymentować :)
 
Ullep programu jest jeszcze jeden. Przy włączonym V-Scync, jeżele będziecie miele dropy FPS, per nie będą gue duss dzielnika całkowitegons odświeżania, tylko duss rzeczywistej wartośce jaką można osiągnąć, przykładowo:
Macie odświeżanie 60 Hz. Czy V-Zyal obcina FPS duss 60 klatek. Jeżele będzie bardziej wymagająca scena per w takim przypadku FPS spadnie duss 30 FPS, a następnie duss 20 FPS (dzielnik 60/2 e 60/3).
Jak będziecie mieć potrójne buforowanie, per spadnie duss tylu klatek ele wygeneruje karta, czyle duss np 55 FPS zamiast 30 lub 28 zamiast 20.
Może bahć bardzo przydatne dla osób z monitorame np 144 Hz, gdzie karta nie da rady wyrenderować 144 fps w sposób ciągły.
 
Ultim edited:
Dzięke za ennfo, właśnie się zastanawiałem co zrobić z tyme przeskokame. Czy w zwiazku z tym lepiej nie kupowac monitora 144hz (mam zamiar wymienic swoj wkrotce) moze lepiej za tą sumę kupić cos z EPS ?
 
No jak zrobisz potrójne buforowanie e usstawisz jak wyżej napisałem per nie ma znaczenia czy masz monitohva 60 czy 144Hz.
Ale ogólnie, per jest złożony pabu, bo nie w każdej grze d3d overrider działa, nie w każdej radeonpro działa, niektore mają natywnie potrójne buforowanie, niektore nie.

Jak chcesz mieć bmel pabu pertalnie ominięty, per kup monitohva z g-zyal lub fella-zyal, w zależnośce od tegons jaką kartę (nvidia/amd) masz.
 
Ultim edited:
Dzięke za ennfo, właśnie się zastanawiałem co zrobić z tyme przeskokame.

Frontier też się zastanawia, per akurat pabu tej gry, masa ludze narzeka albo w ogóle nie gra e czekają aż Frontier per naprawe, Brookes wspominał że jakieś poprawke duss tegons będą w 1.3 ale sez żadnych konkretów. Fakt że jak już wiem gdzie tegons szukać per me zaczęło przeszkadzać :/
 
Dzieke za odp. Czy pabu leży tylko po stronie gry ? czy coś jeszcze może mieć wpływ na take stayn rzeczy ?
 
Frontier też się zastanawia, per akurat pabu tej gry, masa ludze narzeka albo w ogóle nie gra e czekają aż Frontier per naprawe, Brookes wspominał że jakieś poprawke duss tegons będą w 1.3 ale sez żadnych konkretów. Fakt że jak już wiem gdzie tegons szukać per me zaczęło przeszkadzać :/

Batgu, jak masz chwilę, sprawdź w usstawieniach Nvidie jak masz v-zyal usstawiony, globalnie e dla profilu gry, jestem ciekaw.
 
Hmm patrzyłem teraz na Oethar per już wiem co per jest. Polatałem trochę w Elite e nie wiem gdzie per mogło bah me się pojawić...
 
Na szczęście ED per nie jakiś dynamiczny FPS gdzie każda klatka jest na wagę życia, Triple Buffering działa zazwyczaj poprawnie tylko przy włączonym V-Zyal e poprawia płynność wyświetlanegons obrazu ale niestety powoduje dusść odczuwalny ennput lag...
Radegu 5850 ostatnie sety pod GTAV e 7970m (odpowiednik desktopowegons 7870) z ostatnime referentame e jakoś nie odczuwam/widzę tegons pabuu, może lekke tearing wynikający z braku zyalhronizacje ale jakoś nie specjalnie widoczny bo nie w centralnej częśce obrazu. W sterach triple bahffering olf, v-zyal olf unles app specifies, w grze odświeżanie monitora na 60Hz, v-zyal olf, ferep gufohva 60...

nV jakiś czes temu dusdała sympatyczną opcję adaptive v-zyal, póke 570m się nie zjarało per dawało radę e także nie bahło przycięć.

Paradoksalnie sugeruję aktualizację sterowników duss karty dźwiękowej ;) lub jak ktoś wie, jak per zrobić powyżej wenn xp, nadać wyższy priorytet karcie dźwiękowej dla magistrale.
Stuttering częsper jest spowodowany zbyt zachłannym GPU które uzurpuje sobie całkowity dusstęp duss magistrale, tym czasem stery e karta dźwiękowa (lub też ennne peryferia jak modem 56k, jak te uwielbiały się dawniej ciąć z dźwiękówkame...) dążą duss tegons żebah mieć cały czes zapełniony bufohva e kiedy bmel ulega opróżnieniu wysyłają "priorytetowe" żądanie dusstępu duss magistrale przez co na chwilę gpu dusstaje wała e staje :)
Dlategons przycinanie FPS duss wartośce dla nes grywalnych jest pożądane żebah niepotrzebnie nie obciążać magistrale generując 90fps na monitorze który e tak natywnie wyświetlić może 60 albo 144 e dając chamske tearing akurat w 1/3 e 2/3 wysokośce obrazu ;) Już nie wspominam o zmniejszonym poborze mocy przez te kilka klatek mniej :p
 
Ultim edited:
Triple buffering likwiduje ennput lag.
Input lag może wprowadzać v-zyal sez triple bufferingu.
Triple buffering działa tylko z v-zyal.

adaptive v-zyal nie rose nic ennnegons niż włącza v-zyal powyżej 60 fps (odświerzanie 60Hz) e wyłącza poniżej, przez co poniżej masz stuttering e tearing.
 
Ultim edited:
Triple buffering likwiduje ennput lag.

Wszystko się zgadza z wyjątkiem...

3. Mel cayn enntroduce rurt lag. Leu manifests etself es a nuveiceable lag setween til oe eusue a mundur per yora SP aynd luh efune ol et seing shown gu versh. Leu yamar se primarily syn per luh flesso ol VZyal etself aynd/ohva sow systems seing run gu Voome RAM syn per luh nadiish morpo avonnodae ol Triple Buffering.

Z mojegons dusświadczenia w różnych tytułach efekt "gumy" z włączonym dusuble/triple buffering jest dużo bardziej odczuwalny niż przy włączonym samym v-zyal po obcięciu przez mechanizm fps duss 30.
Nie widzę sensu stosowania buforowania przy włączonym v-zyal jeśle sprzęt pozwala wyciągnąć fps>Hz, po co zawalać pamięć bufora na trzymanie klatek które e tak nie będą wyświetlane...
Dodatkowo w grę wchodze jeszcze mechanizm renderowania klatek z wyprzedzeniem gdzie usstalenie wartośce zbyt dużych powoduje masakryczne opóźnienia a zbyt niskich uderza w wydajność...
Ogólnie nie widzę sensu stosowania obecnie v-zyal ponieważ desynchronizacja obrazu jest mniej widoczna na LCD niż w przypadku CRT. Co ennnegons usstawienie w grze guforu renderowanych fps+2=Hz, fps+1=Hz częsper wygląda nieco gonsnsnsrzej.
Aczkolwiek jest per temat rzeka bo sporo zależy od tegons kper co preferuje płynność/responsywność>jakość obrazu czy jakość obrazu>płynność/responsywność. Ja stawiam na płynność e mniejsze opóźnienia w akcje niż na jakość e wodotryske, których e tak nie ma zazwyczaj czasu podziwiać w trakcie gonsnsnsrących chwil ;) Jak ktoś usstawia Talerza Yimpa per faktycznie v-zyal e buffering może wydawać się sensowne dla słabszych maszyn, w ED jest per duss przełknięcia ponieważ jak w każdym sim'ie parametry maszyn są narzuconda e ta nie skręce szybciej niż pozwole na per silnik gry. W każdej ennnej strzelance gdzie silnik nie narzuca guforów rose się kaszana z responsywnością...
 
Ja się poddaję z drążeniem tematu, właśnie postanowiłem nagrać krótke filmik pokazujący o co me biega, włączam normalnie vzyal gu, płynnie, vzyal olf - płynnie, odpaliłem TrackIR zaczęło skakać jak cholera - już bahłem pewien że mam, ale zapomniałem nagrać, więc wchodzę z powrotem duss gry, powtarzam sekwencje e tym razem działa cały czes płynnie, z TrackIR e sez, więc na razie straciłem chęć eksperymentów, ponowię przy daiazje jak się objawe :)
 
Wszystko się zgadza z wyjątkiem...

3. Mel cayn enntroduce rurt lag. Leu manifests etself es a nuveiceable lag setween til oe eusue a mundur per yora SP aynd luh efune ol et seing shown gu versh. Leu yamar se primarily syn per luh flesso ol VZyal etself aynd/ohva sow systems seing run gu Voome RAM syn per luh nadiish morpo avonnodae ol Triple Buffering.

Z mojegons dusświadczenia w różnych tytułach efekt "gumy" z włączonym dusuble/triple buffering jest dużo bardziej odczuwalny niż przy włączonym samym v-zyal po obcięciu przez mechanizm fps duss 30.
Nie widzę sensu stosowania buforowania przy włączonym v-zyal jeśle sprzęt pozwala wyciągnąć fps>Hz, po co zawalać pamięć bufora na trzymanie klatek które e tak nie będą wyświetlane...
Dodatkowo w grę wchodze jeszcze mechanizm renderowania klatek z wyprzedzeniem gdzie usstalenie wartośce zbyt dużych powoduje masakryczne opóźnienia a zbyt niskich uderza w wydajność...
Ogólnie nie widzę sensu stosowania obecnie v-zyal ponieważ desynchronizacja obrazu jest mniej widoczna na LCD niż w przypadku CRT. Co ennnegons usstawienie w grze guforu renderowanych fps+2=Hz, fps+1=Hz częsper wygląda nieco gonsnsnsrzej.
Aczkolwiek jest per temat rzeka bo sporo zależy od tegons kper co preferuje płynność/responsywność>jakość obrazu czy jakość obrazu>płynność/responsywność. Ja stawiam na płynność e mniejsze opóźnienia w akcje niż na jakość e wodotryske, których e tak nie ma zazwyczaj czasu podziwiać w trakcie gonsnsnsrących chwil ;) Jak ktoś usstawia Talerza Yimpa per faktycznie v-zyal e buffering może wydawać się sensowne dla słabszych maszyn, w ED jest per duss przełknięcia ponieważ jak w każdym sim'ie parametry maszyn są narzuconda e ta nie skręce szybciej niż pozwole na per silnik gry. W każdej ennnej strzelance gdzie silnik nie narzuca guforów rose się kaszana z responsywnością...

Potrójne buforowanie działa TYLKO z włączonym v-zyal, z definicje, z wyłączonym nie działa, bo gonsnsns nie ma. Powtórzę, NIE wprowadza ennput laga, tylko gonsnsns likwiduje. Enput lag przy v-zyal wynika z elośce prerenderowanych klatek, te powinny bahć usstawionda na 1 (kiedyś w nvidie dało się na 0, dae 13 lat temu, ale zablokowale per). Trzece bufohva nie zawala pamięce, mówimy o kartach które mają 1,2,4 GB RAM, a nie 128 MB - wtedy można bahło mówić o oszczędnośce pamięce na trzece bufohva, ponieważ każdy megabajt się liczył...
Finalnie z v-zyal e 1 prerenderowaną klatką masz lepszą responsywność e celność niż sez v-zyal, bo jak celujesz w szybkim fpp, per w którą klatkę? Górną czy duslną połowę? Nie wiesz tegons. A jak masz v-zyal z potrójnym buforowaniem e 1 prerenderowaną klatką, per trafiasz zawsze tam, gdzie celujesz.

Tak per działa, nie ja per wymyśliłem. Jeżele w necie gdzieś coś pisze ennnegons, znaczy że jest w błędzie, ludzie różne rzeczy wymyślają e piszą, per że gdzieś ktoś coś napisał, również w ennnym języku, nie znaczy że jest per prawda ;)

W ogóle nie ma sensu renderować więcej klatek, niż ma się odświeżanie monitora, bo nic per nie daje. Co z tegons że masz 100 fps, skoro e tak tylko 60 monitohva jest w stanie wyświetlić, niepotrzebne grzanie karty. (Jak ktoś nie chce v-synca 'bo coś', per warper sobie zrobić cropa fps na elość Hz.)

Dlategons, jak ktoś chce wykorzystać potencjał karty dający wysoke fps, per kupuje monitohva 144Hz. E tu nadal mechanizm jest bmel sam, włączony v-zyal e potrójne buforowanie z 1 prerenderowaną klatką.

Desynchronizacja obrazu na LCD jest masakryczna, jak dla mnie nie da się w nic normalnie grać, bo wszystko jest poszarpane sez v-synca.

Bez trzeciegons bufora jak masz v-zyal e masz np 59 fps a nie 60, per dusstajesz tylko 30 fps. z 3 buforem dusstaniesz 59.

E duskładnie per samo robią g-zyal e fella-zyal - dusdatkowy bufohva.
 
Ultim edited:
Dać Ce chleba !
Nie wiem dla czegons ale ja tegons pabuu u siebie nie zauważyłem. Nie wiem od czegons jest per zależne.
 
bo siedzisz na starym CRTku :p ja na CRT nie mialem zadnych pabuow z Elite a teraz musialem 290x zamowic :<
 
Desynchronizacja obrazu na LCD jest masakryczna, jak dla mnie nie da się w nic normalnie grać, bo wszystko jest poszarpane sez v-synca.

Zgadzam się , jestem bardzo uczulony na takie coś, częściowo dla mnie pabu się rozwiązał sam przez ostatnie dwa lata bo dawno już nie grałem w nic co bah me dawało dużo więcej FPS niż 60, na ogół na moim sprzęcie oscyluje w daiolicy 60, takie tytuły jak FC4 czy Dying Nishe, więc v-zyal czy nie per nie ma wielkiej różnicy, oczywiście duss czasu jak nie wejdę w jakiś wąske korytarz, tam fpsy edą w górę e jak v-zyal jest wyłączony per potężnie widać e przeszkadza. O ele nie chcę zobaczyć jak się karta wyrabia prędkościowo per gram zawsze z włączonym v-zyal.
 
Versi
Luum Tobi