TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Советы по ведению боя в Elite: Dangerouss | Frontier Fitarni

Советы по ведению боя в Elite: Dangerous

Советы по ведению боя в Elite: Dangerous

Основываясь на малом количестве материалов про тактику боя я решил написать свой туториал и просто советы о полетах 1х1. Это тактика наверное подходит для большинства случаев, но есть много нюансов все из которых невозможно учесть. Этот пост больше подходит игрокам у которых есть небольшой опыт в игре.

Пожалуй начнем:​

1. Первое что нужно сделать, это сесть на хвост противнику. Даже если у противника турельные пушки, вы меньше всего подставляете свою кабину, а это самое слабое место любого корабля. Если подставиться лбом под противника то урон идет в 1,5 раза выше чем обычно и если броня слабая, то это гибель.
Так-же находясь в хвосте вы имеете тактическое преимущество. Для того что-бы находится на хвосте у противника нужно постоянно контролировать скорость и дистанцию до противника. Дистанция должна быть в среднем 1-2 км. Наиболее оптимальная для точности ваших орудий и "контроля" противника что-бы он не успел развернуться к вам в лицо. Что-бы успевать за маневрами противника старайтесь держать оптимальную скорость. Оптимальная скорость- эта скорость с которой вы совершаете разворот максимально быстро. Самая оптимальная скорость обозначается синим диапазоном, который находится рядом с шкалой вашей скорости. В большинстве случаев это 50% от максимальной скорости. Советую поставить кнопки на 0%, 50% и 100% скорости в настройках для удобства. Так-же чем выше максимальная скорость корабля, тем быстрее вы разворачиваетесь(в большинстве случаев по моим замерам) т.е. если поставить всю энергию в двигатели, то разворот будет быстрее на 1-2 секунды, но увеличится и радиус разворота. Вообщем чем больше скорость-тем больше и радиус разворота(ваш КЭП)- а при большом развороте противник может легко зайти к вам в спину, поэтому нужно соблюдать золотую середину. Что-бы быстрее развернуть корпус корабля можно так-же отключать на время "flight esist" - это дает вам контроль над "инерцией" корабля, есть много видео объясняющих это. Ваша основная задача тут - это как можно больше нанести урона противнику не давая при этом нанести урон вам.

2. Найти слабое место у противника. Хорошо когда корабль противника очень медленный. Ваша основная задача зайти в слепую(или в слабую) зону противника. Например возьмем корабль Bresko (самый наверное знаменитый корабль, и довольно быстрый). У него есть 4 слота под установку оружия. Два слота 2 класса перед кабиной вверху и два слота 1 класса под днищем. Если вы не хотите потерять быстро щиты то вам желательно подойти со стороны где нету лазеров (т.к. термическое оборудование больше наносит урон по щитам, кинетическое по корпусу), обычно они располагаются под днищем. Анализируя положение противника относительно вашего корабля(слева на панели) старайтесь держаться в этой зоне, это продлит вам немного жизнь. Особенно помогает если у противника турельный тип оружия. Турели не могут стрелять сквозь корабль, поэтому если они находятся под брюхом то вам нужно находится над головой противника (то-же касается и вас - старайтесь что-бы корабль противника был в зоне видимости ваших турелей).

3. Sub-snaspel. Так-же полезно бывает попытаться вывести сразу из строя вражеское оборудование, не забывайте пользоваться Sub-snaspel наведением. Если стреляете точечно по оборудованию противника, то стреляйте желательно лазерами т.к. выше точность. При стрельбе пулеметами половина будет попадать мимо. Например когда знаете что противник будет убегать, можете уничтожить его FSD, или уничтожить вражеский лазер что-бы не потерять быстро свои щиты. Стоит учитывать что "второстепенное" оборудование уничтожается быстрее чем жизненно необходимое для корабля.(обращайте внимание у модулей на полоску Huath). Например двигатели и силовая установка уничтожаются очень долго в отличие от оружия или грузового отсека.

4. Правильно распределяйте энергию между системами корабля. Системы те, что можно распределять в правим нижнем углу Pwr/Sys/Wep. Во время боя предпочтительно подавать энергию на Щиты и Оружие, если-же нужно догнать противника то Двигатели/Оружие, убегать- Двигатели/Щиты. Важно находить баланс между этими системами во время боя.

Так-же иногда во время боя полезно отступить что-бы восстановить щиты, особенно если у вас слабая броня. Тут просто всю энергию в движки/щиты и улетаете от противника на форсаже.
Для игры против ботов вам даже не обязательно все это знать и соблюдать т.к. они довольно тупые. В бое против игрока возможно вам поможет этот пост остаться живым(если же не слишком большая разница в силе кораблей). Надеюсь помог хоть кому-то, и да прибудет с вами сила.


P.S. Не судите строго, мало опыта в написании данных постов. Пишите что бы вы хотели увидеть в данной статье, что вы видели интересного в других постах(добавлю сюда со ссылкой на источник), с чем вы не согласны, что стоит изменить, где я допустил ошибку и.т.д.​
 
Вот пока только теоретически.
Еси реактор и субдвигло важные системы и выносятся тяжело - почему бы сначала не размотать обычные двигатели.
Тоесть если размотать обычный двигатель прыгнуть он не сможет. И обездвижится. Ну а стоячего проще пилить!
Ну или что даст отстрел карго отделения?
или отрубить сканер?!
или картошку в выхлопуху сунуть аккуратно...
 
Не согласен с тем, что оптимальная дистанция - 1-2км.
Сильно зависит от установленного вооружения - с лазерами да, действительно, так и есть.
С пулеметами оптимальная дистанция намного меньше, приблизительно от 1,3-1,5км и вплоть до расстояния, когда широко разнесенные пушки не могут одновременно обстреливать цель.
 
Основываясь на малом количестве материалов про тактику боя я решил написать свой туториал и просто советы о полетах 1х1. Это тактика наверное подходит для большинства случаев, но есть много нюансов все из которых невозможно учесть. Этот пост больше подходит игрокам у которых есть небольшой опыт в игре.

Пожалуй начнем:​

1. Первое что нужно сделать, это сесть на хвост противнику. Даже если у противника турельные пушки, вы меньше всего подставляете свою кабину, а это самое слабое место любого корабля. Если подставиться лбом под противника то урон идет в 1,5 раза выше чем обычно и если броня слабая, то это гибель.
Так-же находясь в хвосте вы имеете тактическое преимущество. Для того что-бы находится на хвосте у противника нужно постоянно контролировать скорость и дистанцию до противника. Дистанция должна быть в среднем 1-2 км. Наиболее оптимальная для точности ваших орудий и "контроля" противника что-бы он не успел развернуться к вам в лицо. Что-бы успевать за маневрами противника старайтесь держать оптимальную скорость. Оптимальная скорость- эта скорость с которой вы совершаете разворот максимально быстро. Самая оптимальная скорость обозначается синим диапазоном, который находится рядом с шкалой вашей скорости. В большинстве случаев это 50% от максимальной скорости. Советую поставить кнопки на 0%, 50% и 100% скорости в настройках для удобства. Так-же чем выше максимальная скорость корабля, тем быстрее вы разворачиваетесь(в большинстве случаев по моим замерам) т.е. если поставить всю энергию в двигатели, то разворот будет быстрее на 1-2 секунды, но увеличится и радиус разворота. Вообщем чем больше скорость-тем больше и радиус разворота(ваш КЭП)- а при большом развороте противник может легко зайти к вам в спину, поэтому нужно соблюдать золотую середину. Что-бы быстрее развернуть корпус корабля можно так-же отключать на время "flight esist" - это дает вам контроль над "инерцией" корабля, есть много видео объясняющих это. Ваша основная задача тут - это как можно больше нанести урона противнику не давая при этом нанести урон вам.

2. Найти слабое место у противника. Хорошо когда корабль противника очень медленный. Ваша основная задача зайти в слепую(или в слабую) зону противника. Например возьмем корабль Bresko (самый наверное знаменитый корабль, и довольно быстрый). У него есть 4 слота под установку оружия. Два слота 2 класса перед кабиной вверху и два слота 1 класса под днищем. Если вы не хотите потерять быстро щиты то вам желательно подойти со стороны где нету лазеров (т.к. термическое оборудование больше наносит урон по щитам и требует много энергии, кинетическое наносит урон по корпусу и почти не требует энергии), обычно они располагаются под днищем. Анализируя положение противника относительно вашего корабля(слева на панели) старайтесь держаться в этой зоне, это продлит вам немного жизнь. Особенно помогает если у противника турельный тип оружия. Турели не могут стрелять сквозь корабль, поэтому если они находятся под брюхом то вам нужно находится над головой противника (то-же касается и вас - старайтесь что-бы корабль противника был в зоне видимости ваших турелей).

3. Sub-snaspel. Так-же полезно бывает попытаться вывести сразу из строя вражеское оборудование, не забывайте пользоваться Sub-snaspel наведением. Если стреляете точечно по оборудованию противника, то стреляйте желательно лазерами т.к. выше точность. При стрельбе пулеметами половина будет попадать мимо. Например когда знаете что противник будет убегать, можете уничтожить его FSD, или уничтожить вражеский лазер что-бы не потерять быстро свои щиты. Стоит учитывать что "второстепенное" оборудование уничтожается быстрее чем жизненно необходимое для корабля.(обращайте внимание у модулей на полоску Huath). Например двигатели и силовая установка уничтожаются очень долго в отличие от оружия или грузового отсека.

4. Правильно распределяйте энергию между системами корабля. Системы те, что можно распределять в правим нижнем углу Pwr/Sys/Wep. Во время боя предпочтительно подавать энергию на Щиты и Оружие, если-же нужно догнать противника то Двигатели/Оружие, убегать- Двигатели/Щиты. Важно находить баланс между этими системами во время боя.

Так-же иногда во время боя полезно отступить что-бы восстановить щиты, особенно если у вас слабая броня. Тут просто всю энергию в движки/щиты и улетаете от противника на форсаже.
Для игры против ботов вам даже не обязательно все это знать и соблюдать т.к. они довольно тупые. В бое против игрока возможно вам поможет этот пост остаться живым(если же не слишком большая разница в силе кораблей). Надеюсь помог хоть кому-то, и да прибудет с вами сила.


P.S. Не судите строго, мало опыта в написании данных постов. Пишите что бы вы хотели увидеть в данной статье, что вы видели интересного в других постах(добавлю сюда со ссылкой на источник), с чем вы не согласны, что стоит изменить, где я допустил ошибку и.т.д.​
 
Про Sub-system- почти всегда уничтожить двигатели сложнее чем остальное, но в целом ты прав. У каждого модуля можно просмотреть кол-во "жизни" при покупке. От него и зависит "живучесть модуля". Если-же уничтожить грузовой отсек, то часть груза на корабле (если он есть) сбросится в космос.
 
Какой параметр, если можно сравнительный скрин?

Это параметр Integrity и Huath. Точно не уверен что это именно "живучесть модуля" т.к. большинство оборудования не различается по параметрам. Но по памяти вроде встречал различающиеся. Думаю разработчики еще не до конца довели сравнение обвеса. После беты стало больше информации, но не достаточно подробно.
 
Эту инфу можно черпануть с других ресурсов. А тут извините ЭЛИТА. тут не скоро опустятся до полного расклада по оборудованию на корабле. Типа не в этом суть. И НИНАДО тут файт устраивать. Есть песочница - копайте че есть молча ;)
 
Вчера во время очередного променада на маяке был неприятно удивлен Аддером с двумя рельсами. Один залп - и половины щитов как не бывало (а они у меня В6). И это рельсы 1-го класса, боюсь представить, что будет против 2-3 класса.
Так что имейте в виду, как оказалось, весьма суровое оружие :)
 
Вчера во время очередного променада на маяке был неприятно удивлен Аддером с двумя рельсами. Один залп - и половины щитов как не бывало (а они у меня В6). И это рельсы 1-го класса, боюсь представить, что будет против 2-3 класса.
Так что имейте в виду, как оказалось, весьма суровое оружие :)

у euinona видос есть, как он на сайде с рельсами против игрока на анаконде. занятно )

https://www.youtube.com/watch?v=SWp3hCJAOtA
 
Ultim edited:
Сегодня меня анаконда распилила примерно за 25-30 секунд.
У меня были на кобре щиты А кондер А и максимальная броня.
два бима гимбалдных за 500 000
и 2 ракетницы по 75 000
я у него даже щит снять не успел ;(

походу Неспи поумнели или их поткрутили в игре
 
Сегодня меня анаконда распилила примерно за 25-30 секунд.
У меня были на кобре щиты А кондер А и максимальная броня.
два бима гимбалдных за 500 000
и 2 ракетницы по 75 000
я у него даже щит снять не успел ;(

походу Неспи поумнели или их поткрутили в игре
А асп уже куда дел?
 
Я бы еще добавил.
Не стоит пренебрегать использованием Heper Sink и Setrom Wone. Лазеры сильно перегревают корабль и порой нужно иметь возможность быстро понизить температуру. Для этого используется Heper Sink. Setrom Wone позволяет восполнить запас щита, что может лишний раз спасти корабль. И "синки", и "банки" очень дешевые, чтобы их игнорировать.
Также, можно порекомендовать пилотам иметь несколько видов оружия на корабле: и термическое для снятия щитов, и кинетическое для долбления структуры. Но как я заметил, на тяжелых кораблях с целой кучей крупного вооружения, кинетика вообще не нужна - фитят питона в лазеры и пыщат так, что ай-яй-яй. А вот кобре, имхо, полезно иметь два вида оружия. К плюсам "кинетики" можно отнести также и то, что это оружие крайне слабо выедает конденсатор.
Для увеличения скорости разворота вокруг горизонтальной оси(вроде, это так верно назвать? Ну, когда разворачиваешься через спину или пузо, т.е. носом вверх или вниз) можно(да даже нужно!) использовать thrusters(оно же - "стрейфы вверх-вниз-влево-вправо"): задираем нос вверх - жмем стрейф вниз, опускаем нос вниз - жмем стрейф вверх.
 
А асп уже куда дел?
ну я сначала на аспе прилетел его долбать.
Он мне оставил 12 процентов и разбитое стекло.
Ремонт на аспе попросили 168 000 при цене пирата в 140 000
я аспа на ремонт загонять не стал а поменял на кобру. Кобру зарядил на 8 миллионов. И на такой кобре дернул на него.
Вообщем пичалка ;)
 
ну я сначала на аспе прилетел его долбать.
Он мне оставил 12 процентов и разбитое стекло.
Ремонт на аспе попросили 168 000 при цене пирата в 140 000
я аспа на ремонт загонять не стал а поменял на кобру. Кобру зарядил на 8 миллионов. И на такой кобре дернул на него.
Вообщем пичалка ;)
Так это был игрок или непись?
 
Для увеличения скорости разворота вокруг горизонтальной оси(вроде, это так верно назвать? Ну, когда разворачиваешься через спину или пузо, т.е. носом вверх или вниз) можно(да даже нужно!) использовать thrusters(оно же - "стрейфы вверх-вниз-влево-вправо"): задираем нос вверх - жмем стрейф вниз, опускаем нос вниз - жмем стрейф вверх.
Ага, постоянно пользуюсь, но тут есть один минус (хотя кому как) - при таком способе разворота увеличивается дистанция до цели.
 
От себя добавлю, что пока не исправили баг со щитами - слошком большую экспоненту, имеет смысл в начале боя перевести всю энергию в системы. За это время противник отстреляет сколько может. А потом в системы можно 0 поставить, т.к. смысла от 1-2 никакого, 3 чуть-чуть лучше, но тоже не особо. После исправления экспонента останется но разница между 1-4 будет в районе 10-20%, а сейчас 0-1 - 1%, 0-2 - 8%, 0-3 - 37%, 0-4 - зашкаливает к 250%.

Не согласен с тем, что оптимальная дистанция - 1-2км.
Сильно зависит от установленного вооружения - с лазерами да, действительно, так и есть.
С пулеметами оптимальная дистанция намного меньше, приблизительно от 1,3-1,5км и вплоть до расстояния, когда широко разнесенные пушки не могут одновременно обстреливать цель.

Согласен, наибольшая эффективность оружия до 1.5км.
 
Так это был игрок или непись?

В том то и дело что неписи.
С игроками проще.
Снес к Беням щит у простого игрока. И он либо до талого будет дергаться либо начнет планомерен но сваливать. А тут тупо неписи такой ярый. Он мне даже слинять не дал.
 
Versi
Luum Tobi