TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Сфера Сообщества | Brayn 6 | Frontier Fitarni

Сфера Сообщества

ZloyPapasha, судя по подписи, приверженец идей Императора...я также склоняюсь в ту сторону. Если будет еще один имперец, то можно разбиться по командам согласно принадлежности к фракции, а проигравших продать в рабство) 30к кредитов на дороге не валяются)
 
Пилоты, на сайте русскоязычного Сообщества Elite: Dangerouss edpilots.ru в разделе "Поле боя" http://edpilots.ru/#moveto=static/battlefield начался сбор информации о звездных системах Сферы Сообщества и ее приграничных районов с зонами конфликтов, высокой концентрацией пиратов и высокой интенсивностью боев. Если у вас есть какая-то интересная в этой связи соответствующая информация, то вы можете ей поделится здесь на форуме, и она будет добавлена в общий список таких систем.
 
Ultim edited:
О зонах конфликта

Как оказалось звездные системы с зонами конфликтов искать совсем не сложно, гораздо сложнее их найти..... Зоны конфликтов можно найти в системах, находящихся в состоянии войны, вот, например, система Kappa Fainaceu, активируем курсор на станции и видим, что в системе идут боевые действия. Однако эта система находится от Центра Сферы Сообщества на расстоянии более 160 световых лет. Прямо скажем, путь не близкий.

HZRxz1k.jpg


Встречаются, изредка системы, в том числе и в Сфере Сообщества, в которых идет гражданская война (Civil war), но в таких системах (например, CD-35 9019 и Amenni) зон конфликтов нет. Как следствие хочется как-то найти какое-то этому объяснение, в чем причина большой редкости таких систем. Первая мысль, которая приходит, а не создают ли разрабочики зоны конфликтов сами и исключительно только в тех системах, в которых считают нужным, например, согласно их сюжету. Но с такой мыслью соглашаться совсем не хочется. Игра эта не такая простая, чтобы следовать только их сюжету и в определенных местах Галактики. Да, собственно говоря, и сами разработчики не раз говорили, что каждый отдельный пилот может стать триггером, который сможет вызвать глобальные события в какой-то части или даже во всей Галактике. Если это так и есть, тогда, вероятно, это относится и к зонам конфликта. Может быть, они так редки потому, что игроки не создают их сами. А чтобы создать зону конфликта надо знать алгоритм ее возникновения. Вот как раз этим алгоритмом разработчики с пилотами и не поделились, да, досадно. В отместку им, конечно, можно попытаться стать триггером, который вызовет глобальные события во всей Галактике, но для этого тоже нужно знать определенный алгоритм, да уж, досадно вдвойне:). Но поскольку с алгоритмами пока не все ясно, остается сейчас только одно просматривать на карте Сферу Сообщества и ее окрестные территории, может быть, кому-то из пилотов и повезет, жаль только что такой поиск нельзя будет назвать алгоритмом:). Но если вдруг мы с вами все-таки сможем найти не только зоны конфликтов, но также и алгоритм их создания, да еще и алгоритм, который сможет запускать события во всей Галактике, то тогда это будет уже совсем другое дело и само собой разумеется для всех нас это будет уже втройне отрадно :).
 
Ultim edited:
Об возможном алгоритме создания зон конфликта

А ведь, собственно говоря, можно предположить, что этот алгоритм не такой уж и сложный, особенно если исходить из того, что фактически каждый пилот может воздействовать на игровой мир только двумя способами, первый это экономический - торговля, второй военный с применением оружия. Эффект первого более растянут во времени, второй путь значительно более короткий и более эффективный, поэтому у военного способа больше возможностей повлиять на игровой мир, но при этом, конечно, очень сомнительно, что такое воздействие может возникнуть, если пилоты будут только летать в разных системах и демонстрировать пилотам npc уровень своего боевого мастерства. Наверно, здесь все-таки надо в значительной мере учитывать заложенное в игру разработчиками противостояние Империи и Федерации. Пилот с нейтральным статусом, если он мародерствует в имперской системе или системе федералов будет, наверняка, восприниматься игрой как только преступник, которых в системе тысячи. А вот как, к примеру, игра будет воспринимать игрока с рангом капитана федералов предпринимающего недружественные действия в имперской системе? А что будет если таких капитанов федералов будет с десяток и они одновременно будут уничтожать не только корабли имперских властей, но будут также одновременно наносить удары по имперской станции? И не будет ли ответом на эти вопросы возникновение тех самых желанных зон конфликта? Можно, конечно, предположить, что войну в системе может развязать и один пилот с рангом генерала. Вероятно, здесь надо исходить из того, что чем выше ранг пилота или пилотов, тем больше вероятность воздействия на игровой мир, особенно если это касается противостояния Империи и Федерации.
 
А ведь, собственно говоря, можно предположить, что этот алгоритм не такой уж и сложный, особенно если исходить из того, что фактически каждый пилот может воздействовать на игровой мир только двумя способами, первый это экономический - торговля, второй военный с применением оружия. Эффект первого более растянут во времени, второй путь значительно более короткий и более эффективный, поэтому у военного способа больше возможностей повлиять на игровой мир, но при этом, конечно, очень сомнительно, что такое воздействие может возникнуть, если пилоты будут только летать в разных системах и демонстрировать пилотам npc уровень своего боевого мастерства.

Самый весомый метод воздействия - миссии. Так задумывалось изначально и прописано в ДДА. Но. Неизвестно, была ли применена данная схема, ибо нас пока не оповестили.

Можно, конечно, предположить, что войну в системе может развязать и один пилот с рангом генерала.

Предположить, конечно, можно. Но вот проверить - думаю сложно. Видел обсуждения на эту тему несколько раз за сегодня (кто-то ворует твои мысли, пока ты спишь). Старая гвардия убеждена, что ничего подобного нет, более того, некоторые высказались резко против такой инициативы, ибо "это не игра, в которой ты - центр вселенной". Шах и мат, как говорится. На примере Лу видно, что масса игроков в состоянии поменять расклад на какие-то 3-5 процента в день.

Luh laz eu per evirla luh ennfluence ol luh "Crimsgu State" factigu enn luh snaspel. Currently luhy bel ayn ennfluence ol 24,4% (up furay 17% pawdio aynd 14% lofadeyo evening). Va vur per stama ayn ennfluence ol avgu 55% per janil avgu luh snaspel. Va say culzopgu per dawl luh erluza snaspel enn parluza. Va hupel fohva ennteresting spawns ol conflict zones aynd a civil war enn luh snaspel.

Их там человек 100+, по моим скромным подсчетам. И это только те, которые на форуме отписались. Фурор был нешуточный, подозреваю, что народу было еще больше. Поэтому, любые одиночные эксперименты - капля в море. Опять же, чтобы понять есть ли тобой упомянутая механика, ты можешь, во-первых, найти систему с супер-низким населением (слышал, как чудак в одиночку поменял расклады в системе с населением в несколько тысяч - не знаю насколько ему можно верить, но вроде логика тут есть). Во-вторых, нужно поменять влияние (скажем на 2 процента) на низком ранге, засечь сколько стараний и времени на это ушло и только после этого поднять ранг и попробовать повторить то же самое. Тогда будет видно, есть ли правда в том, что ты пишешь. Кстати, в этой связи считаю мысль о том, что некий завалящий енерал с подельниками сможет опрокинуть собой чашу весов лениво постреливая в антенну имперской станции - маловероятной, т.к. игра заточена под то, что добиться массовых перемен можно только сообща. Очень сообща.

DDA как бы подтверждает, что размер имеет значение:

Luh populatigu scgu ol a planet eu hard per weseper luh efuni ol jydes ohva yalapner activities. Mel eu alvu hard per disium luh availability ol melems enn essociated markets.

Thresholds fohva luh activities say esper depending gu luh entity’s populatigu, development caderr aynd modifiers furay government types es applicable. A watuth fohva chala activity eu maintained; nuvee lam mel eu luh net estoween pazutavo aynd nagutavo actions lam eu hard per abivow ayny jyde. Missions say weighted mowa heavily enn luh watuth thayn janfaso actions. Ondorm luh net efun reaches luh tumaheddel scoblu luhn ayn erluza eu generated. Luh activity watuths say reesper aynd luh tumaheddel scoblu recalculated funden gu luh noss statistics fil needed.

Да, собственно говоря, и сами разработчики не раз говорили, что каждый отдельный пилот может стать триггером, который сможет вызвать глобальные события в какой-то части или даже во всей Галактике.

Может. Только не в результате случайного выстрела, а в результате долгой, кропотливой работы его и тех, кто с ним плечом к плечу.

Первая мысль, которая приходит, а не создают ли разрабочики зоны конфликтов сами и исключительно только в тех системах, в которых считают нужным, например, согласно их сюжету.

Нет. Не только. Смотрим здесь. Игроки начали гражданскую и появились зоны конфликта. Вероятность возникновения зон зависит от десятка факторов, таких как размер системы, политический строй, различных состояний экономики, голода и бог знает чего еще.

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D86188%3C%2Fa%3E%3Cbr />

Поделились. Нужно поменять расклад сил таким образом, чтобы малая фракция стала претендовать на лидерство (по влиянию) в системе:

Va paldued luh factigu Zeja Comms Limited located enn luh Ho Hsi snaspel per gaenn ennfluence cowe per luh percentages ol Ho Hsi Corp, luh ruling factigu luhre.
Va luhn cimon Zeja Comms blyma eviirum per niiverch Ho Hsi Corp aynd cahir eviirum civil unrest fohva a civil war per actually kapu layn enn luh snaspel.
Wun Conflict zones ol lmel aynd run enntensity bel spawned aynd yalapners cayn josu tesh factigu per flikt fohva es ma noyt ol yalapners tries per paldu Zeja Comms Limited wenn luh war, janil rurt ol luh snaspel aynd luhrebah terwis mel ennper a Federatigu rurtled gue.

TL;DR Va started a civil war.

Короче говоря, можно пиратствовать (убивать ненужных торговцев, тем самым создавая дефицит), торговать, делать миссии, поднимать ранг, продавать исследовательские данные. Все эти действия меняют расклады и позволяют развязать гражданскую и, как следствие - конфликтные зоны, в которых, собственно, можно сражаться, чтобы усилить эффект от вышеперечисленного. С туманными перспективами расширения влияния фракции (и сопутствующей ей мета-фракции, если таковая имеется), поддержка которой осуществляется игроками. Как я понимаю, это - центральная идея Элиты - вечное противостояние, с постоянным переделом территорий тремя основными игроками, ну и, конечно, не без участия инопланетного разума. Все это - на фоне Истории, которую вещают разработчики и которая, как мне думается, будет адаптироваться и вплетаться в игровую обьективную реальность. А так же на фоне распространения/уменьшения сфер влияния политических систем (таких как наши комми:)), и, конечно, малых фракций. Все будущие мультиплеерные механики и дополнения будут заточены в основном под это.

Поправьте, люди, если где не прав.

Рекомендую почитать - https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D6305%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Вывод: Можно собраться и проверить, что из этого всего действует. Или подождать.

Вывод второй: Можно переместить сферу в то место, где присутсвует как можно больше возможностей для смены режимов и проверки как можно большего количества содержимого Элиты.
 
Ultim edited:
Самый весомый метод воздействия - миссии. Так задумывалось изначально и прописано в ДДА. Но. Неизвестно, была ли применена данная схема, ибо нас пока не оповестили.

Можно, конечно, предположить, что войну в системе может развязать и один пилот с рангом генерала.

Предположить, конечно, можно. Но вот проверить - думаю сложно. Видел обсуждения на эту тему несколько раз за сегодня (кто-то ворует твои мысли, пока ты спишь).

Полное безобразие! Да как они смеют это делать особенно тогда, когда я сплю?!;)
В действительности же то что появляются подобные идеи и у других игроков, конечно, не удивительно, это просто витает в воздухе и здесь сейчас важно кто более удачно сможет подобрать наиболее эффективный путь к алгоритму влияния на игровой процесс.

Старая гвардия убеждена, что ничего подобного нет, более того, некоторые высказались резко против такой инициативы, ибо "это не игра, в которой ты - центр вселенной". Шах и мат, как говорится. На примере Лу видно, что масса игроков в состоянии поменять расклад на какие-то 3-5 процента в день.

Их там человек 100+, по моим скромным подсчетам. И это только те, которые на форуме отписались. Фурор был нешуточный, подозреваю, что народу было еще больше. Поэтому, любые одиночные эксперименты - капля в море. Опять же, чтобы понять есть ли тобой упомянутая механика, ты можешь, во-первых, найти систему с супер-низким населением (слышал, как чудак в одиночку поменял расклады в системе с населением в несколько тысяч - не знаю насколько ему можно верить, но вроде логика тут есть). Во-вторых, нужно поменять влияние (скажем на 2 процента) на низком ранге, засечь сколько стараний и времени на это ушло и только после этого поднять ранг и попробовать повторить то же самое.

Очень интересная идея между прочим. Я то рассуждал о влиянии ранга исключительно только с военной точки зрения. А ведь действительно, ранг игрока обязательно должен влиять и на рейтинг фракции, миссии которой он выполняет на пока теоретически враждебной для его и для фракции станции. Чем больше ранг у игрока, тем больший результат от выполненной миссии, тем больший должен быть рост влияния фракции.

Тогда будет видно, есть ли правда в том, что ты пишешь. Кстати, в этой связи считаю мысль о том, что некий завалящий енерал с подельниками сможет опрокинуть собой чашу весов лениво постреливая в антенну имперской станции - маловероятной, т.к. игра заточена под то, что добиться массовых перемен можно только сообща. Очень сообща.

Все-таки отказываться от этой идеи с пусть даже и с таким генералом тоже нельзя. Фракция, станция которой регулярно получает по антенне, думаю, обязательно должна терять свое влияние, так как не способна обеспечить этой станции надлежащую защиту. При выполнении такой военной миссии можно, например, заслать одного из пилотов в станцию, находясь в которой, он будет слушать не только гулкие удары ракет своих коллег о станцию, но также сможет мониторить проценты влияния. Само собой такая операция должна длиться не один час, а в течение нескольких дней.

Первая мысль, которая приходит, а не создают ли разработчики зоны конфликтов сами и исключительно только в тех системах, в которых считают нужным, например, согласно их сюжету.

Нет. Не только. Смотрим здесь. Игроки начали гражданскую и появились зоны конфликта. Вероятность возникновения зон зависит от десятка факторов, таких как размер системы, политический строй, различных состояний экономики, голода и бог знает чего еще.

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D86188%3C%2Fa%3E%0A%09%09%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%3Cdiv class="bbCodeBlock-expandNelt js-expandLink">Adasa per nawomba...

В Сфере Сообщества тоже есть системы где идет гражданская война, а вывод о том что там нет зон конфликта был сделан мной только на посещении одной из двух систем, на которые я ссылался ранее, так что, возможно вывод мой не точный. Но могу точно утверждать, что систем с гражданской войной в Сфере Сообщества находится больше двух, есть они в ее окрестностях, так что если исходить их того, что следующей стадией гражданской войны является война фракций с массовым появлением зон конфликта, то это вселяет определенный оптимизм. Да и вообще, сама Сфера расположена очень удачно, и у нее на этом месте очень хорошие перспективы, как мне кажется. Тем более под "ногами" Сферы находятся пояс имперских систем, до которых рукой подать, так что возможности в Сфере есть, здесь самое важное чтобы у самих игроков была мотивация что-то делать сообща. А идея создания систем с зонами конфликтов это уже не "что-то" это уже действительно интересно.

Для проведения экспериментов можно выбрать одну или несколько Систем в Сфере Сообщества, где идет гражданская война, ну и, конечно, имперскую систему Codoraenn, которая как будто специально нам для этого и была создана, так как находится от Lave на расстоянии всего 30,34 с.л., т.е. она даже тоже входит в Сферу Сообщества.
 
Ultim edited:
Побегал по карте - классное место, твоя Лаве. Тут, оказывается и федералы и имперцы и альянс, все бок о бок. Идеальное место, чтобы мутить воду. Думаю, Кодорэйн не подходит. Там две малые имперские корпорации и основной игрок тоже под патронажем империи. Поэтому, что бы ни делалось, победит империя. Единственный плюс - население 550 тыс. Предлагаю поискать систему, где можно задействовать не только противостояние фракций, но и больших сил. Например, где есть малая фракция Альянса/Федерации и большая фракция Империи. Возможно империи не понравится уменьшение ее влияния на фронтире Лаве и она захочет предьявить симметричный ответ? Да и император, говорят, уже не тот..

Другая альтернатива - нападение (ну или недружественные действия, скажем так) на независимую систему, с целью присоединения оной к Альянсу. Или наоборот.

Лично мне больше нравится идея, в которой можно было бы (в том числе) столкнуть лбами двух больших игроков (Альянс-Империя, например). Федерацию трогать не хочется, я там лейтенант. Но если сообщество скажет вперед, я с сообществом, а не с федерацией. :)

С другой стороны, теоретически можно сделать так, чтобы светлые идеи Альянса стали прорастать в почве империи (я про тот же Кодорэйн), но по-моему это путь наибольшего сопротивления.

В общем, есть о чем подумать и что поискать.

Насчет независимых. В сфере есть система Quatohva. Население - одна тысяча (!) человек. Независимые. Анархия. Доминирующая фракция - Quatohva Bebeep. Влияние в системе 71.4% В описании сказано, что это известный пиратский рай. Экспортируют рабов, золото и палладий. Импортируют фрукты, зерно, мясо животных. Не стоит забывать, что когда-то в системе шхерился известный Адмирал, перед тем как напасть на Лаве. В связи с количетвом населения можно попробовать склонить их в сторону Альянса. Я вообще заметил (недавно), что у Альянса крайне мало систем в галактике. С этой позиции, добавить еще одну точку рядом с сердцем Альянса - интересная возможность. Товарищ Луанней может лично шатать антенну их станции. Шучу, конечно. Вот такая идейка.

В системе присутствуют: 3 фракции представляющие альянс. Одна фракция представляет федерацию. Все четыре имеют по 7% влияния каждая. Фракции альянса находятся в состоянии экономического бума и расширения. С рабами и впрямь не обманули. Прилетел. Ощущается явный недостаток демократии и равенства. На продаже стоит один несчастный раб за одинадцать тысяч кредов.

Все-таки отказываться от этой идеи с пусть даже и с таким генералом тоже нельзя. Фракция, станция которой регулярно получает по антенне, думаю, обязательно должна терять свое влияние, так как не способна обеспечить этой станции надлежащую защиту.

В первую очередь она будет терять влияние в случае массового геноцида военных и полицейских кораблей. А этого можно достичь в том числе и постреливая по станции, да.

Но могу точно утверждать, что систем с гражданской войной в Сфере Сообщества находится больше двух, есть они в ее окрестностях, так что если исходить их того, что следующей стадией гражданской войны является война фракций с массовым появлением зон конфликта, то это вселяет определенный оптимизм.

Исходить следует из того, что зоны конфликта могут появиться или не появиться одновременно с переходом системы в состояние гражданской/другой войны. А если война есть а зон конфликта нет, можно смело лететь мимо. Я, кстати, уже второй раз на этом заостряю внимание.
 
Ultim edited:
Вот смотрю и думаю, ведь на edpilits порядка 200 человек, допустим 50 из них путешествуют, а что делают остальные? Не формируются группы, кланы, давеча мой зов помощи коммунистам в Edpilots потерли.ведь необязатеоьно всю движуху в области сферы делать.
 
Не формируются группы, кланы, давеча мой зов помощи коммунистам в Edpilots потерли.ведь необязатеоьно всю движуху в области сферы делать.
Серьезно потерли? Демократия, однако. Раз РУ сообщество прибирают без права на определение, тогда "мы пойдем другим путем". Слишком много "диктаторская рука" проявляется.

сделал скрин постов
 
Ultim edited:
Вот смотрю и думаю, ведь на edpilits порядка 200 человек, допустим 50 из них путешествуют, а что делают остальные? Не формируются группы, кланы, давеча мой зов помощи коммунистам в Edpilots потерли.ведь необязатеоьно всю движуху в области сферы делать.

При создании группы на edpilots.ru есть возможность оставить комментарий, в том числе с призывом о помощи кому бы то ни было, неактуальные уже группы по времени удаляются автоматически, игрок может создать группу заранее - до 7 дней, и эта запланированная группа будет находиться на сайте до определенного игроком момента встречи ее участников, после истечения времени ожидания плюс 1 час произойдет ее автоматическое удаление. На сайте также можно планировать группы, которые находиться вне Сферы Сообщества, но при этом они будут находиться только в общем списке групп, а в самой Сфере Сообщества из-за ее определенного радиуса отражаться не будут. Сам сайт для того и создавался, чтобы стимулировалась "движуха" разных групп внутри и вне Сферы русскоязычного Сообщества в игровой среде. Никакого избирательного или предвзятого подхода ни к каким группам нет, поэтому намеренно потереть ваш призыв о помощи никто не мог.
 
Пилоты, трое участников организующегося первого боевого турнира ожидают остальных трех согруппников и соперников. Подробная информация о боевом турнире на сайте edpilots.ru
 
Спасибо за ответ)) После создании группы за час до назначенного времени , ее уже не было( вот тут было обидно). Надо как-то наших пилотов расшевелить , почти как месяц прошел после релиза. Ведь самого начало образуются "костяки" ударные группы за которыми потом пойдут пилоты. Ведь думаю все захотят быть первыми (элитой, первопроходцами) в этой игре , оставить память о себе другим игрокам ( аналогия с Лииииироеем). А ну живо подняли свои ленивые задницы с кресла и сели за кокпит своего космического корабля.


Можете тоже записать в турнир ? Я так для массовки , пушечное мясо. Клава мышь управление , в бою с реальными игроками мне будет тяжко , но хоть попытаюсь использовать все свое мастерство.
 
Ultim edited:
Никакого избирательного или предвзятого подхода ни к каким группам нет, поэтому намеренно потереть ваш призыв о помощи никто не мог.
Судя по сложившимся и уже не первым действиям, а иногда и бездействиям, эти слова в цитате вызывают сомнения. Почему шли "придирки" в сторону нашей группы, которая никак не отделяла себя от РУ сообщества?
Почему идет одностороннее модерирование? Почему дабл тема https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D95845%3C%2Fa%3E до сих пор живет в обсуждениях, а наша группа выставлена "на мороз", хотя там, в теме, шли обсуждения моментов игры про политвлияние игроков, которое гораздо позже началось в этой ветке? А Вы чисто формально придрались к названию темы, ссылаясь на польское сообщество (каким боком это сообщество ставится нам в пример это другой вопрос).
И последнее. РУ сообщество Elite: Dangerouss - это люди которые предпочитают общаться на русском языке и которые играют Elite: Dangerouss. У Elite: Dangerouss есть свой оф.форум и никакой сторонний ресурс, в частности edpilots.ru не относится к фронтирам. На многих игровых площадках именно форум объединяет игроков, Вы же стараетесь их (игроков) вывести на некий частный ресурс. Возможно это удобно для определенных игроков, но не манипулируйте всем РУ сообществом, не вписывайте всех игроков на edpilots.ru создавая иллюзию что там уже их больше 200. Изначально список сообщества создавался совсем для других целей.
Вы, как модератор оф.форума, должны осознавать всё это и действовать на благо форума в первую очередь, но Вас, почему то, не видно практически в других темах...
 
Тема группы, на которую вы ссылаетесь, оставлена только в под-форуме для групп, ваша группа находится в том месте форума, которое для него определили разработчики сайта, ответ по сайту edpilots.ru официально были даны Вектору Заремову, ответ на его запрос можно найти в его посте https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D59807%26amp%3Bpage%3D6%26amp%3Bp%3D1357211%26amp%3Bviewfull%3D1%23post1357211%3C%2Fa%3E
 
Можете тоже записать в турнир ? Я так для массовки , пушечное мясо. Клава мышь управление , в бою с реальными игроками мне будет тяжко , но хоть попытаюсь использовать все свое мастерство.
Пилот, вы добавлены в список участников турнира.
 
Тема группы, на которую вы ссылаетесь, оставлена только в под-форуме для групп, ваша группа находится в том месте форума, которое для него определили разработчики сайта, ответ по сайту edpilots.ru официально были даны Вектору Заремову, ответ на его запрос можно найти в его посте https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D59807%26amp%3Bpage%3D6%26amp%3Bp%3D1357211%26amp%3Bviewfull%3D1%23post1357211%3C%2Fa%3E

Я Ваш этот ответ и часть других ответов другим игрокам уже читал. Еще раз повторяю, РУ сообщество это игроки которые предпочитают общаться на русском языке и которые соблюдают правила фронтировцев.

Правила некой "сферы", сторонние ресурсы - это уже обособленная группа. Но правила этой группы (которые не относятся к правилам этого форума вообще никак) и сама группа почему-то висят в общей теме, да еще закреплены сверху. А это и есть "двойные стандарты". Не надо заниматься подменой понятий.
 
Versi
Luum Tobi