TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Сам себе режиссер | Brayn 3 | Frontier Fitarni

Сам себе режиссер

Хмммм.... а это неплохая идея. У тебя x52?
А то у меня сейчас форсаж на d (кнопка на правом краю РУД), а реверс - на верхней кнопке, которая в центре верхней крутилки.

Почти, у меня про версия. Ну оно по тихоньку все приходит, раньше тоже на кнопке стояло.
Сейчас осталась дилема куда флайтассист прилепить. В бою без него никак, надо чтоб подрукой всегда был. Сейчас стоит на колесе на нажатие, но у меня там и переключение хардпоинтов, иногда с нажатием прокручиваю, беда получается, время теряю.
 
У меня флайтассист на палке - на самой правой верхней кнопке, которая рядом с трехпозиционным переключателем.
А на кнопке чуть ниже - захват цели по курсу
 
Немножко поджимханился :)
[video=youtube;XNz_Hbg2KZQ]https://www.youtube.com/watch?v=XNz_Hbg2KZQ&feature=youtu.be[/video]
 
Для легких кораблей конечно не нужен, а для тяжелых - няшка. Включил и пошел чайку налил, пока комп ворочает махиной с чудовищной инерцией.
 
Я уже в английской ветке по этому поводу отписался, но повторюсь и здесь.

Сравнения абсолютно некорректны, т.к. делались, по всей видимости, на 0 скорости. Единственно верный спосов - зона оптимальной маневренности (синяя зона), там совсем другие величины, и разница между кораблями будет существенно меньше.

Более того, Бета 1.1 Питон делает разворот по оси У в 1.07 за 10с, а в Бета 1.1 за 13с, а не 21 и 29с соответственно, как на видео. Т.е. разница в бою гораздо меньше.
 
Ultim edited:
Я уже в английской ветке по этому поводу отписался, но повторюсь и здесь.

Сравнения абсолютно некорректны, т.к. делались, по всей видимости, на 0 скорости. Единственно верный спосов - зона оптимальной маневренности (синяя зона), там совсем другие величины, и разница между кораблями будет существенно меньше.

Более того, Бета 1.1 Питон делает разворот по оси У в 1.07 за 10с, а в Бета 1.1 за 13с, а не 21 и 29с соответственно, как на видео. Т.е. разница в бою гораздо меньше.

Когда дадут камеру от 3 лица снимем и в синей зоне.
Безусловно, в идеальных условиях подобные вещи надо мерить на 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100% скорости, но на данный момент инструментария для этого нет, посему довольствуемся таким поверхностным сравнением. Если корабль крутится быстрее на 0 то он будет крутится быстрее и на скорости.
 
С тем, что быстрее везде - я не спорю, но разница будет существенно меньше в синей зоне.

Согласитесь, что разница 10с и 13с, не выглядят так существенно как 21с против 29с.
 
С тем, что быстрее везде - я не спорю, но разница будет существенно меньше в синей зоне.

Согласитесь, что разница 10с и 13с, не выглядят так существенно как 21с против 29с.

Я и не спорю. Но приводить в пример одну лишь синюю зону тоже будет неккоректно.
Пока игра даёт отснять и сравнить только такой вариант, ждём-с инструментария.
 
Versi
Luum Tobi