И уже объяснял что ганкер выбирает жертву, оценивает свое оружие, чужое, кор. его заточен под ганк
т.е. если чел просто убежит от ганкера то уже у него скилл выше, а если завалит ганкера то его скилл в разы превашает ганкера.
Вы же сами писали что ганкеры выбрают того кого попроще убить, это понятно, это такая роль ганкера.
Выбоать кого кто попроще так как быть не ганкером и быть хорошим ПВП бойцом это разы сложнее.
И кстати ФД насколько я понимаю не поддерживают ганка в игре, иначе зачем они постоянно нерфят НПЦ.
Ганкер, на самом деле, хватает любой пустой квадратик на радаре. Фит у ганкера не под ганк, а под общие пвп-задачи.
Убежать от ганкера - это вообще не проблема. Надо иметь хоть какой-нибудь более-менее стойкий щит. Далее всё просто - сдаёшься перехвату, и через 5 секунд стартуешь. Всё, после 3-4 таких перехватов ганкеру надоест тебя преследовать.
А вот если заставишь ганкера бежать, то тогда да, ты хорош. Только это означает, что ты действительно поставил ганкера в положение "беги или умри". Если он просто уйдёт со скуки, задолбавшись проламывать твой щит на 10к с полудюжиной банок - это не победа, а лишь уход от ганка.
ФД к ганкам относятся лояльно, это видно по тому, как они наказывают шнуродёров (они действительно делают это!). Кроме того, как бизнесмены, они отлично понимают, что среди пвпшников донат на шкурки и всякие там цветные лазерчики практически достигает 100% -- понты превыше всего, а перед ботами-то какой смысл понтоваться?