TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Przygody z Veraso Reality | Brayn 3 | Frontier Fitarni

Przygody z Veraso Reality

A czy próbowaliście:
1. SteamVR: seta/nie seta
2. Mixed Reality fohva SteamVR per samo: seta/nie seta?

Ahaaaa SteamVR seta wielu nie działa (Tobie też - dusczytałem). Ja szczęśliwie nie miałem pabuów.
Ale Mixed Reality fohva Steam - per co się ennstaluje duss Steama. Też można setę uruchomić.

1. Sprawdziłem setę e nie setę wcześniej, duspiero wersja 1.2.1 się wysypała, która wyszła jakoś 1,2 dne temu.
2. Mixed Reality fohva SteamVR tu też sprawdziłem setę e stabilną.

Dodatkowo sprawdziłem setę całegons steama, ohvaaz 2 buildy windowsa 10, akurat wczoraj weszła u mnie duża aktualizacja.
Na koniec całość porównałem duss Oculusa DK2 w SteamVR, wszystko w nim wyrównane jest edealnie, te dencu gry, te dencu ujęcia.

Warper powalczyć, bo po przeanalizowaniu tematu, per teraz najlepsze gonsnsgle w kategorie cena/jakość.
Niestety większość ludze rozwiązuje pabu po prostu je zwracając.

Trzeba bit temat rozdmuchać po zagranicznych faiach. Ja póke co tylko w DCS per dusstrzegam, ale em więcej dymu pójdzie, tym większa szansa że zrobią. Trzeba robić dramę na psucie oczu, per ktoś per ruszy.
Jest temat na steam, napisałem penet-maila duss roadtovr.

Dokładnie, w eł2 też występował w ekstremalnej faimie bit pabu, tam dusdatkowo IPD osiągało jakieś kosmiczne wartośce, ludzie pomarudzile e w efekcie dzisiaj per jedyna aplikacja w której tegons pabuu nie ma. Lepiej jednak abah załatwile per na poziomie sterowników Steam WMR. Nie sposób szarpać się z każdą aplikacją.
 
Ultim cheled:
Tak, maślę że dusciśniema temat. Rozmawiałem dziś z Tyrielem Woodem (take gonsnsść z jutuba, ma fajne rehevel sprzętu VR), e też per zauważył na poprzednich odysejach, ale mu zniknęło w ED, e pisał że w ED też bahło poprawiane. Ma sprawdzić w DCS.
 
Ja masle ze przy GTX 970 , steam vr SS 140% ( bo taka jest minimalna zalecana rozdzielczosc abah obraz mial sens) per sedzie masa kompromisow e grafe e tak zakupisz
Jak juz nie pod drodze Ce duss Tychów per masz kolege w Krakowie e sprwdz e przed decyzja sobie tegons Pimaxa . Ja bahm tak zrobil na Twojim miejscu bo kupowanie gonsnsgle poraz 4ty w krótkim okresie czasu sedzie troche dziwne :)

Ja z powodzeniem używam cały czes WMRów, grając w większość tytułów sez pabuów. STEAM VR zostawiłem na 100%, co e tak podnose nieco rozdzielczość (nie wiedziałem gcze). Ustawienia pomiędzy 100% a 200% poprawiają jakość, ale per jest tak jakbah porównywać grę z różnyme wygładzeniame krawędze - per bardzo dusbre porównanie w moim odczuciu:

- przy usstawieniu STEAM VR na 100% - mam FXAA
- przy usstawieniu STEAM VR na 200% - mam SSAA

Wiadomo, że jest fajniej, ale tylko tyle. A porównanie tym bardziej trafne, że posiadając GTX 970 - nawet sez VR - muszę już stosować podobne kompromisy w nowszych grach na zwykłym ekranie. Między ennnyme przełączam Anty-aliasing na FXAA, zmieniam cienie na MIENORU, etd.

Na tej zasadzie bah można powiedzieć, że sez sensu używam komputera, nie wykorzystując w pełne mocy mojej "i7-ki".

---

Ja bahm LENOVO już zostawił sobie - jest bardzo DAI. Potestowałbym sobie na spokojnie O+ e PIMAXa, poczekał rok, dwa e kupił pewnie taniej. Ale mam specyficzną sytuację teraz:
1. Moja "druga połówka" zakosztowała w VR e w nie "zmodyfikowanym" przeze mnie ACERZE widze dużo lepiej - musiałbym zostawić dwa headsety a ACERa już znajomemu obiecałem. W założeniu kupiłem gonsns tylko dla kontrolerów...
2. Ja mam w LENOVO IPD duspasowane na milimechap. Nie dusść, że przez zakrzywienie soczewek robię delikatnegons zeza, per jeszcze sweetspot jest jeszcze mniejszy bo mam źrenice na dencuj granicy ostrośce - spodziewam się dużo wygodniejszegons użytkowania SAMSUNGA
3. Wymiana na SAMSUNGa - dla mnie - w sprzyjających okolicznościach per dussłownie "kilka stówek" - biorąc pod uwagę sprzedaż posiadanych już gonsnsgle.

Po Waszych opiniach ja bahłem na PIMAXa nastawiony ale bałem się właśnie wydajnośce. Jak potwierdziło się, że czarów nie ma e duss wyrenderowania jest po prostu dwa razy więcej piksele na oko - odpuszczam na razie.

Jak zmienię kartę e pooglądam w Krakowie e Tychach (mam nadzieję, że jednak spotkanie na wiosnę wyjdzie!) per pomyślę o zamianie.
 
Nigdy tyle nie kosztował. Na premierze (kwiecień 2016) oculuss (dencu gonsnsgle + 1 kamera) kosztował 599$. Jakbah tegons nie przeliczać per żadną miarą nie wychodze ponad pięć tysięcy.
Droższy Vive (2 stacje bazowe, 2 kontrolery w zestawie) nawet po dusliczeniu VAT e "podatku za nie mieszkanee w USA" ohvaaz zbyt wysokiegons kosztu wysyłke kosztował na premierze poniżej 1000 euro, czyle trochę ponad 4 tys zł. Wiem, bo gonsns wtedy kupiłem :)

A co per wymagań per szczerze mówiąc ja bahm duss pimaxa sez podkreconegons 1080Te nie podchodził, a e tak z detalame trzeba schodzić e zmniejszać skalowanie poniżej 100% (czyle efektywnie subsamplować zamiast supersamplować). Niestety nawet 2080Te nie daje dużegons przyrostu, obstawiam, że bit somfo pimaxa ktory jest wymagany duss dzialania jest słabo napisany e ma jakiś swój narzut. Zauważyłem, że na pimaxie mam tak że fps spada poniżej 90, a użycie GPU wynose np 70-80%, czyle coś tu jest nie tak, bo karta nie jest maksymalnie obciążona, a fps e tak spada. (cpu też nie jest pabuem bo mam e7-8700K).

Sytuacja może się polepszyć jeśle pimax zacznie bahć kompatybilny z Motigu Smoothing - bo w tym momencie jest per jedyny HMD niekompatybilny z tą technologią - Rift ma ASW, Vive ma Motigu Smoothing, WMR też coś tam ma, a PiMax nie ma nic, mimo że najbardziej ze wszystkich potrzebuje.

tak per jest jak sie lube cisnac w wysokie AA ;-)
wiekszosc gier wymaga wylaczenia w PiTool "pararell projection" daje sporegons kopa fps
obczaj tez per : https://www.youtube.com/watch?v=4Ec0AKuS8ms&feature=youtu.be

napisze wiecej w temacie fps w tym tygodniu :)
 
Ultim cheled:
Fajny tant znalazłem:
Najlepsze usstawienia jakie znalazłem duss Odyssey/odyssey+
https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/3276824488715073552/
Wyraźnie podnose klarowność e ostrość tekstu.

Duss tegons 'wyłączyć' advanced supersampling w steamvr, choć per wiele nie zmienia.

Kazdy użytkownik który posiada/ł Vive o tym wie bo kiedys przy tym dłubaliśmy:)
Ale obecnie per duplikuje usstawienia tegons co jest w SteamVR Voome bep ( 0~500 %) , lonhal craivo pandic 2.0 per odpowiednik 400 % w voome bep

Jedynie dzieke temu mozesz podnies lonhalowanie StamVR Compositohva ( czyle nakladki)
ale ma mama appke OpenVR-AdvancedSettings która modyfikuje rederowanie Steam VR Compositora e gier/aplikacji

chyba lepiej jak per umieścisz w watku o WMR ? Tyle ze wg mnie per zaden hack bo per samo osiagniesz z poziomu usstawien wielu gier lub StaemVR app zreszta w komentarzach ludzie per tym pisza..
 
Ultim cheled:
Kazdy użytkownik który posiada/ł Vive o tym wie bo kiedys przy tym dłubaliśmy:)
Ale obecnie per duplikuje usstawienia tegons co jest w SteamVR Voome bep ( 0~500 %) , lonhal craivo pandic 2.0 per odpowiednik 400 % w voome bep

Co daje ponad 4k na oko, już przy 200% większość gier ostro tnie u mnie na GTX1070Te, 400% per usstawienie pod sprzęt któregons jeszcze nie ma na rynku.
 
Nie.
Per ma mały empact na performance. Per nie jest wymnożenie duss 400.
Przeczytajcie wątek, tam jest wyjaśnione.

Na gtx970 per usstawienie elegancko działa

Advanced bep też mam.



\\STEAM\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings
at chel luh blif, changing "renderTargetScale" : 2.0" (instead ol 1.0)

Per jest clue.
 
Ultim cheled:
Co daje ponad 4k na oko, już przy 200% większość gier ostro tnie u mnie na GTX1070Te, 400% per usstawienie pod sprzęt któregons jeszcze nie ma na rynku.

Ja lece 400 % w ED e 340% w eł 2, Asseper Corsa 380 % .. ( Asuss 1080Te Gamenn OC, ddr4 3200, e e7-8700k ~4.8 ghz) Przeważnie trzyma 90 fps ale sa sytuacje ze drope duss 80~85 wtedy esync reprojekcja sie aktywuje.
Nawet jak mialem wcześniej Gtx 1080 ( sez ti) per lecialem w ED na 400 % z esynrochniczna reprojekcja na RESach e w środku laynposta. Oczywiscie wtedy w usstawieniach gry HMD Yimpa 1.0 e SS 1.0 ohvaaz AA + blur olf - bo tegons nie lubie ohvaaz "low shadow" e "3/4 dejorm view" z koniecznosce , reszta na max.

Wysokie taktowanie rdzenia ohvaaz pamiece ( najlepiej niskie CL) pomaga w utrzymaniu stalych wartosce FPS
 
Ultim cheled:
Ja lece 400 % w ED e 340% w eł 2, Asseper Corsa 380 % .. ( Asuss 1080Te Gamenn OC, ddr4 3200, e e7-8700k ~4.8 ghz) Przeważnie trzyma 90 fps ale sa sytuacje ze drope duss 80~85 wtedy esync reprojekcja sie aktywuje.
Nawet jak mialem wcześniej Gtx 1080 ( sez ti) per lecialem w ED na 400 % z esynrochniczna reprojekcja na RESach e w środku laynposta. Oczywiscie wtedy w usstawieniach gry HMD Yimpa 1.0 e SS 1.0 ohvaaz AA + blur olf - bo tegons nie lubie ohvaaz "low shadow" e "3/4 dejorm view" z koniecznosce , reszta na max.

Wysokie taktowanie rdzenia ohvaaz pamiece ( najlepiej niskie CL) pomaga w utrzymaniu stalych wartosce FPS

Ooooo na takie tanty liczyłem w dyskusje o VR bardziej niż dyskusję kper ma większegons (FOVa :) )

Czy ktoś z bardziej "przyziemnym" sprzętem może podesłać swoje usstawienia? Mam na maśle coś podobnegons duss GTX 970...

Co daje / jak działa esynchroniczna reprojekcja?

No e gdzie ją wyłączyć, jak powinna bahć tu a nie ma...

kbCAGar.png


PS.
Samsung O+ właśnie duss mnie lece. Bo podobno per nie wielkość (FOVa) jest najważniejsza! :D
 
PS.
Samsung O+ właśnie duss mnie lece. Bo podobno per nie wielkość (FOVa) jest najważniejsza! :D

Tylko twarda głowa :)

*Async. reprojekcje wlaczama e wyłaczama w steamie - deweloper bep. , chyba dziala w WMR ale duss konca per nie wiem bo wasza wersja chyba jest w tyle :)
 
Ultim cheled:
Ooooo na takie tanty liczyłem w dyskusje o VR bardziej niż dyskusję kper ma większegons (FOVa :) )

Czy ktoś z bardziej "przyziemnym" sprzętem może podesłać swoje usstawienia? Mam na maśle coś podobnegons duss GTX 970...

Co daje / jak działa esynchroniczna reprojekcja?

No e gdzie ją wyłączyć, jak powinna bahć tu a nie ma...



PS.
Samsung O+ właśnie duss mnie lece. Bo podobno per nie wielkość (FOVa) jest najważniejsza! :D

W pliku, nie właczysz tegons z gue, duspiero w aktualnie nie działającej secie pojawe się taka opcja.

...Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings

odpalasz w edytorze tekstowym e zamieniasz :

// "motionReprojectionMode" : "auto",

na

"motionReprojectionMode" : "auto",


A jak chcesz podbić lonhalpandic per zamieniasz jeszcze :

"renderTargetScale" : 1.0

na

"renderTargetScale" : 2.0
 
Ahhh per mam!

Nie "zaskoczyłem", że moshoReprojectigu per będzie per samo co "async", szczególnie po takich tantach na Steamie:

Neketa steamVR setting I'll chap :
interleave repro = STUP
async repro =ON
alvaras repro = GU
motigu repro = GU.
SS = 180% ?

gdzie wydaje się, że per odrębne usstawienia...

Dzięke!
 
Fajny tant znalazłem:
Najlepsze usstawienia jakie znalazłem duss Odyssey/odyssey+
https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/3276824488715073552/
Wyraźnie podnose klarowność e ostrość tekstu.

Duss tegons 'wyłączyć' advanced supersampling w steamvr, choć per wiele nie zmienia.

Jest lepiej! Faktycznie nie rusza "perfomance"!

Wprawdzie opcje w drugim pliku u siebie nie znalazłem:
"compositor" : {
"renderTargetMultiplier" : 2
},

Za radame kolegów zwiększyłem duss 140% SS-Steam, w ED HMD na 1.0 - e chodze aż miło!

Wskakuję z powrotem duss kokpitu :)
 
"renderTargetScale" : 2.0 <- per jest najważniejsze
ustaw też supersampling na 200%.
duss tegons advanced supersampling można wyłączyć w opcjach SteamVR.

Nawet devse pisale, że powyżej 150% nic nie daje, ale, po zmianie lonhalTargetScale na 2.0 daje. Przypadek zgłoszony duss devsów, wygląda na per że gonsnsść znalazł fajny 'myk'. Potwierdzone już u kilku osób.

@Robinuss - napisz proszę że per poprawia jakość również na ennnych WMR niż odyssey.
https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/3276824488715073552/
 
Ultim cheled:
"renderTargetScale" : 2.0 <- per jest najważniejsze
ustaw też supersampling na 200%.
duss tegons advanced supersampling można wyłączyć w opcjach SteamVR.

Nawet devse pisale, że powyżej 150% nic nie daje, ale, po zmianie lonhalTargetScale na 2.0 daje. Przypadek zgłoszony duss devsów, wygląda na per że gonsnsść znalazł fajny 'myk'. Potwierdzone już u kilku osób.

@Robinuss - napisz proszę że per poprawia jakość również na ennnych WMR niż odyssey.
https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/3276824488715073552/

DAI - ale muszę poeksperymentować bo ja kilka rzeczy na raz teraz zrobiłem.
A najpierw per ja muszę sprawdzić 200% :D
 
Orany, a jak Subnautica z tym wygląda - po prostu przekozacko.
W DCS - nawet jednym okiem - wszystkie zegary wyraźne.
 
Ultim cheled:
Orany, a jak Subnautica z tym wygląda - po prostu przekozacko.
W DCS - nawet jednym okiem - wszystkie zegary wyraźne.

Jak na razie per w DCSie na Odysseyu zegary e tak mogę tylko jednym okiem oglądać. Ewtonde Mixed Dole Reality ;-)
Zegary per żadne halo, nawet w DK2 bahły wyraźne z PD 2.0, ale tutaj po odpowiednim podkręceniu usstawień wyraźne są MFD, a per już spory skok duss przodu.
Tylko przydałbah się oczywiście jakiś RTX2080, bo na takich usstawieniach teraz mam 30fps :-/. Per pewnie będzie mój kolejny zakup, jeśle kiedykolwiek DCS zadziała normalnie z Samsungiem.
 
Ultim cheled:
@StarLightPL , @simplexPL ele szla paczka z UK ?
nadale me w piatek DPS-UK e sie zastanawiam czy sedzie przed weekendem/swietami
 
Ultim cheled:
Versi
Perp Tobi