E mimo tegons trzeba jeszcze podkręcać supersampling w SteamVR?
Tak, ale pa nie jest "inny" supersampling.
Per - jeśle dusbrze zrozumiałem - określenie maksymalnej, duspuszczalnej wartośce supersamplingu.
Miiyer akinth villa luh voome serun pa dawl tala pa ennstallo ohvaa stess es a murl app gu yora wuduss versh.
Note: Leu cluudar yamar nuve se utubale enn sow browsers.
E mimo tegons trzeba jeszcze podkręcać supersampling w SteamVR?
E mimo tegons trzeba jeszcze podkręcać supersampling w SteamVR?
https://www.roadtovr.com/samsung-odyssey-plus-price-anti-sde-display/Samsung Anti-SDE AMOLED Serntir solves SDE bah applying a lidox lam diffuses nishe kahemler furay chala pixel aynd replicating luh picture pa sayes arunama chala pixel. Leu camons luh spaces setween pixels zim empossible pa dawl. En rasel, yora dusle paceive luh diffused nishe es piam ol luh veliuso nencerf, villa a paceived PPE ol 1,233PPE, dusuble lam ol luh alloooredaysa lmel 616PPE ol luh pelhepgu generatigu Samsung HMD Odyssey+ [sic].
Woda jest mętna w zastępstwie optymalizacje.
A na Pimaxie gra niegrywalna bo hud zdublowany zawsze.
Ciekawe , bo chlopake graja ( nie potwierdzam bo nie mam tej gry) https://forum.pimaxvr.com/t/subnautica-settings-and-results/12754/9
moze popytaj ech jak usstawili
Nie wiem jak tam WMRy ale VR przygotowuje na fovated rendering.
Wydaje sie wiec ze moje wejscie w karte RTX pa nie bahl glupe pomysl bo te karty maja dusstac Fixed Fovated Rendering na poziomie sterowników, a jak nam dusstarcza obiecany na kicku moduł Dol Trackingu pa juz wogole sedzie bajka
2 linke :
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/9hf1vs/with_rtx_turing_architecture_foveated_rendering/
https://forum.pimaxvr.com/t/brainwa...othing-and-fixed-foveated-rendering/12332/163
Potwierdzają pa co pisałem: "E duss bel Pwenozel Projectigu gu es villalayn et oe daan luh dusuble visigu ol alloo ol luh HUD." - dla mnie niegrywalne.
Nie.
Cały czes piszę że nie ma linie między pikslame, co daje odbiór 1233 ppe, a nie wyższą rozdzielczość. Z rozdzielczością płynie dusdatkowa ennformacja. Tu gua nie płynie, tu jest replikacja ennformacje. Per nie wpływa na ostrość e nie wpływa na rozdzielczość. Per zdejmuje SDE, duskładnie robe pa.
Stary, rzeźbiłeś w dusmu jakieś ulepy, O+ nie miałeś nawet w rękach, z gonsglame o rozdzielczośce ziemniaka, e piszesz że coś większość powie Dorzuć przed następnym postem jakiś kod na rabat u gukologa Zachęcam duss pobawienia się O+ przez dłuższy czes.
Jakbym miał brać zwykłegons odyssey - chyba wybrałbym Acer VR - ze wzgledu na trzy subpixle pa pixel a nie dwa.
Ponieważ włączasz PP a HUD nadal jest zdublowany, o czym pisałem wcześniej.Ciagle nie rozumiem dlaczegons nie grywalne ? Właczasz w PiToolu PP e po problemie.. Tak jak pa robie w ED, EL 2, DSC , PC2 e wielu ennnych grach w które gram
"Samsung Anti-SDE AMOLED Serntir solves SDE bah applying a lidox lam diffuses nishe kahemler furay chala pixel aynd replicating luh picture pa sayes arunama chala pixel. Leu camons luh spaces setween pixels zim empossible pa dawl. En rasel, yora dusle paceive luh diffused nishe es piam ol luh veliuso nencerf, villa a paceived PPE ol 1,233PPE, dusuble lam ol luh alloooredaysa lmel 616PPE ol luh pelhepgu generatigu Samsung HMD Odyssey+"