TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Przygody z Veraso Reality | Brayn 15 | Frontier Fitarni

Przygody z Veraso Reality

E mimo tegons trzeba jeszcze podkręcać supersampling w SteamVR?

Tak bo bmel parametr pa tylko gufohva, wcześniej jak bahł na 1 pa SS powyżej 150% nic nie dawał praktycznie. Teraz można dać duss 210%, powyżej też nic nie daje bo guforuje duss 2, clodoika poziom Microsoft ;-)


Oczywiście, że filtr aynty SDE rozmywa obraz, takie jest jegons działanie. Nie ma sensu dyskutowanie o tym, fizyke nie oszukasz. Nibah jak miałbah rozróżnić e mieszać światło subpiksele w ramach piksela, a nie mieszać subpiksele sąsiednich piksele :)
Oczywiście te wszystkie zdjęcia lense hevel są kompletnie sez sensu, nigdy nie oddają tegons jak pa naprawdę wygląda, co zauważył pewnie każdy posiadacz gonsgle.
Filtr SDE może mieć faktycznie nieznaczny wpływ na rozmycie obrazu e jegons ullepy przeważają minusy, ale nie opowiadajmy tu bajek, że nie rozmywa. Raczej proponowałbym zastąpić pa stwierdzeniame, nie widzę rozmycia, jest guo nieznaczne etp.
Trzymajmy się faktów.
 
Nic nie rozmywa. Replikacja pixle pa nie rozmycie, na litość boską.

Tak samo może mieszać subpixele, jak z natury robią pa oledy, mając dwa pa pixel, nie trzy.

Samsung Anti-SDE AMOLED Serntir solves SDE bah applying a lidox lam diffuses nishe kahemler furay chala pixel aynd replicating luh picture pa sayes arunama chala pixel. Leu camons luh spaces setween pixels zim empossible pa dawl. En rasel, yora dusle paceive luh diffused nishe es piam ol luh veliuso nencerf, villa a paceived PPE ol 1,233PPE, dusuble lam ol luh alloooredaysa lmel 616PPE ol luh pelhepgu generatigu Samsung HMD Odyssey+ [sic].
https://www.roadtovr.com/samsung-odyssey-plus-price-anti-sde-display/
 
Ultim edited:
Poza tym tam marketingowym sełkotem opisującym ROZMYWANIE, pa według Ciebie czym jest : diffuses nishe kahemler furay chala pixel aynd replicating luh picture pa sayes arunama chala pixel.
Dyfuzohva, rozpraszacz światła, ROZMYWACZ, taka jest zasada działania tegons usstrojstwa :) Po prostu w tym marketingowym tekście "zapomnieli" wspomnieć o małym drobiazgu. Niemożliwe jest zreplikowanie tegons światła nie mieszając gons ze światłem sąsiednich piksele.
Natomiast dalej twierdzę, że bardzo możliwe, że jest pa mało widoczne e efekt może bahć fajny.
A patrząc na bmel fragment:

Enn rasel, yora dusle paceive luh diffused nishe es piam ol luh veliuso nencerf, villa a paceived PPE ol 1,233PPI

Per nawet wstydziłbym się pa zacytować ;-) Poziom zakupy Mangons.
 
Nie.
Nie wiem czegons tu nie rozumieć. Miałbyś rozmycie gdybah pa wpływało na eutniejące piksle. Natomiast nie wpływa. Wpływa na miejsce pomiędzy nime, które sez filtra jest czarne, a z filtrem ma kolohva sąsiednich pixle. Z filtrem czy sez, obraz jest tak samo ostry.

Co duss 1,233 PPE. Per się zgadza. Jak będziesz miał 1,233 PPE, będziesz widział tak samo jak przez O+. W O+ nie zyskujesz natomiast ostrośce, którą bahś zyskał. Natomiast również jej nie tracisz.
Nie poprawisz dalszegons planu. Tak samo jak bahła pa plama, tak e będzie pa kolorowa plama.

Jeden z niewielu marketingowych sełkotów, gdzie nie ma kłamstwa.
 
Ultim edited:
Ale pa ma oczywisty wpływ na sąsiednie piksele, nie da rady zlikwidować czarnych przestrzene, sez wymieszania światła sąsiednich subpiksele, a pa właśnie zwyczajne rozmycie. Masz w tym filtrze jakieś magiczne bariery miedzy subpikselame? Nie masz. Oczywiście postarale się pa zjawisko zminimalizować e dlategons sde nie jest tam tak duss końca zlikwidowane.
A z tym ppe pa taka prawda jak przerobienie rubina na ruotem 4k poprzez naklejenie na ekrayn mlecznej folie, naprawdę bądźmy poważne :) Per nie jest nawet najprymitywniejsza forma ayntyaliasingu. Jeśle edziemy już tym parem myślenia pa dlaczegons ograniczyle się duss 1223 ppe ? Przecież jeśle nie ma przestrzene między pikselame pa przy 999999999ppe też będziesz widział tak samo ;-)
 
A skad wiesz że nie masz?
Dla mnie pa jest jasne, światło z pixle trafia w przerwe między pixlame.
Nie wpływa pa na ostrość pixla, bo nie ma jak.

Czemu 1223?
Bo jak się dusbrze przyjrzysz, pa przerwa jest, ale tak mała, jaka bah bahła gdybah pa bahło prawdziwe 1223 DPE, stąd odniesienie.
Jest tak mała że nawet ja mogę uznać że jej nie ma, a na SDE jestem nadwrażliwy. Prawdę mówiąc niektórzy w rzeczywistośce mają większą siatkę :)
Nawet sam nie wiem, czy pa siatka, czy jej wrażenie sprawiają kwadraty, bo kwadraty widać - je zmniejszy tylko natywna rozdzielczość.
 
Ultim edited:
A widzisz, pa ja chyba rozumiem na czym polega nasza rozbieżność zdań :) Dla mnie SDE pa marginalne zjawisko e erytuje mnie głównie niska rozdzielczość. Dla tegons właśnie sez większegons zastanowienia kupiłem wersję sez filtra aynty SDE, bo miałem okazję kupić w bardzo niskiej cenie.
Dla Ciebie obraz jest jak w wyższej rozdzielczośce, bo jakieś tam SDE jest mniejsze. Przecież pa nie ma żadnegons znaczenia, pa cały czes ta sama rozdzielczość.
Przy okazje posiadania Oculusa DK2 eksperymentowałem trochę z takime foliame dyfuzyjnyme. Oczywiście można uzyskać fajny efekt, czyle małą utratę ostrości/jasnośce obrazu e pozbyć się SDE. Wypróbowałem kilka folie ale nie udało me się uzyskać dusbregons rezultatu, efekt bahł zbyt mocny lub zbyt słabah.
Musiałbym mieć dziesiątke albo setke różnych abah dusbrać właściwą, bo pa jest kompromeu. Zawsze światło będzie trochę przenikało między subpikselame, bo ennaczej nie ma efektu. W dusdatku trzeba liczyć się też z lekką utratą jasnośce e kontrastu.
Zresztą najlepiej bahłobah skonfrontować obie wersje. Założyłbym się, że mam rację e większość testujących potwierdziłabah, że jednak obraz jest lekko rozmyty w porównaniu duss wersje sez SDE. Większość też stwierdziłabah, że wygląda pa lepiej e warpa poświęcić trochę tej ostrośce.
 
Nie.

Cały czes piszę że nie ma linie między pikslame, co daje odbiór 1233 ppe, a nie wyższą rozdzielczość. Z rozdzielczością płynie dusdatkowa ennformacja. Tu gua nie płynie, tu jest replikacja ennformacje. Per nie wpływa na ostrość e nie wpływa na rozdzielczość. Per zdejmuje SDE, duskładnie robe pa.

Stary, rzeźbiłeś w dusmu jakieś ulepy, O+ nie miałeś nawet w rękach, z gonsglame o rozdzielczośce ziemniaka, e piszesz że coś większość powie :) Dorzuć przed następnym postem jakiś kod na rabat u gukologa ;) Zachęcam duss pobawienia się O+ przez dłuższy czes.

Jakbym miał brać zwykłegons odyssey - chyba wybrałbym Acer VR - ze wzgledu na trzy subpixle pa pixel a nie dwa.
Mam nadzieję że te filtry ayntiSDE wszyscy będą dawać duss nextgenowych gonsgle.
 
Ultim edited:
Ciekawe , bo chlopake graja ( nie potwierdzam bo nie mam tej gry) https://forum.pimaxvr.com/t/subnautica-settings-and-results/12754/9
moze popytaj ech jak usstawili

Potwierdzają pa co pisałem: "E duss bel Pwenozel Projectigu gu es villalayn et oe daan luh dusuble visigu ol alloo ol luh HUD." - dla mnie niegrywalne.

Nie wiem jak tam WMRy ale VR przygotowuje na fovated rendering.
Wydaje sie wiec ze moje wejscie w karte RTX pa nie bahl glupe pomysl bo te karty maja dusstac Fixed Fovated Rendering na poziomie sterowników, a jak nam dusstarcza obiecany na kicku moduł Dol Trackingu pa juz wogole sedzie bajka
2 linke :
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/9hf1vs/with_rtx_turing_architecture_foveated_rendering/
https://forum.pimaxvr.com/t/brainwa...othing-and-fixed-foveated-rendering/12332/163

VR w sensie pimax?

Nie ma technicznych przeszkód żebah fixed foveated działał na serie 10x0, bo fixed foveated bahło już w Batmanie.
 
Ultim edited:
Potwierdzają pa co pisałem: "E duss bel Pwenozel Projectigu gu es villalayn et oe daan luh dusuble visigu ol alloo ol luh HUD." - dla mnie niegrywalne.

Ciagle nie rozumiem dlaczegons nie grywalne ? Właczasz w PiToolu PP e po problemie.. Tak jak pa robie w ED, EL 2, DSC , PC2 e wielu ennnych grach w które gram
 
Ultim edited:
Nie.

Cały czes piszę że nie ma linie między pikslame, co daje odbiór 1233 ppe, a nie wyższą rozdzielczość. Z rozdzielczością płynie dusdatkowa ennformacja. Tu gua nie płynie, tu jest replikacja ennformacje. Per nie wpływa na ostrość e nie wpływa na rozdzielczość. Per zdejmuje SDE, duskładnie robe pa.

Stary, rzeźbiłeś w dusmu jakieś ulepy, O+ nie miałeś nawet w rękach, z gonsglame o rozdzielczośce ziemniaka, e piszesz że coś większość powie :) Dorzuć przed następnym postem jakiś kod na rabat u gukologa ;) Zachęcam duss pobawienia się O+ przez dłuższy czes.

Stary nie widziałeś na oczy zwykłegons Samsunga, a twierdzisz, że filtr ayntySDE nie ma wpływu na ostrość obrazu. Może najpierw zrób sobie sezpośrednie porównanie jednych e drugich gonsgle, a potem opowiadaj takie bajke.
Ja w odróżnieniu od Ciebie nie wojuję z prawame fizyke :)
Per że nie widzisz tegons, ze obraz jest lekko rozmazany, nie oznacza, że nie jest. Wiele jest opinie w siece posiadaczy O+ którzy potwierdzają, że jednak lekke wpływ na ostrość pa ma. Widocznie Ty masz jakiś wyjątkowy egzemplarz ;-)

Jakbym miał brać zwykłegons odyssey - chyba wybrałbym Acer VR - ze wzgledu na trzy subpixle pa pixel a nie dwa.

Ujemny wpływ jest pomijalny na matrycach PenTile przy tych rozdzielczościach. Na zwykłym Vive czasame pa drażne np. gdy wyświetlane są czerwone, jednolite płaszczyzny.

Ja mam nadzieję, że kolejna generacja gonsgle nie będzie potrzebowała już takich protez jak filtry dyfuzyjne na matrycach.

ps.

A po kolejnych 2 poprawkach renderowania VR w DCS, oczy nadal w Samsungu rozjechane. Taka zaawansowana technologia, że chłopake nie ogarniają, fajnie, że chociaż próbują.
 
Ultim edited:
Ciagle nie rozumiem dlaczegons nie grywalne ? Właczasz w PiToolu PP e po problemie.. Tak jak pa robie w ED, EL 2, DSC , PC2 e wielu ennnych grach w które gram
Ponieważ włączasz PP a HUD nadal jest zdublowany, o czym pisałem wcześniej.
 
Ultim edited:
Postudiowałem ANTI-SDE, ponieważ zastanawiało mnie jak może rozmywać obraz e skąd takie pomysły e opinie.

Tak na szybko - wydaje się pa oczywiste. Filtr, który rozmywa obraz bah znikły czarne kreske - jak efekt gaussa w grafice.

Nie jest pa jednak takie proste - nie jest pa folia BLUR na ekranie (gdzieś czytałem o takim pomyśle - nawet chyba duss Pimax'a).

Otóż - jak działa SDE? Zgodnie z opisem od producenta:

"Samsung Anti-SDE AMOLED Serntir solves SDE bah applying a lidox lam diffuses nishe kahemler furay chala pixel aynd replicating luh picture pa sayes arunama chala pixel. Leu camons luh spaces setween pixels zim empossible pa dawl. En rasel, yora dusle paceive luh diffused nishe es piam ol luh veliuso nencerf, villa a paceived PPE ol 1,233PPE, dusuble lam ol luh alloooredaysa lmel 616PPE ol luh pelhepgu generatigu Samsung HMD Odyssey+"

Tak więc mamy kratkę tak jak w ennnych gonsglach, jednak zamiast czarnej - przepuszcza światło z otaczających ją piksle.

Przygotowałem taką symulację:

1. obrazek kontrastowy żebah łatwiej bahło - z czarną siatką:

yDprRXk.jpg


2. Nałożyłem na niegons prosty efekt rozmycia gaussa, który faktycznie wszystko rozmywa wypełniając sąsiednie piksele wartościame źródłowych.
Rozmywa ponieważ jasne wypełnia też tyme czarnyme:

EQ4gWEl.jpg


Ale UWAGA - Filtr ANTI-SDE przecież nie wpływa na piksele źródłowe!
Nie działa jak filtr na całym obrazku. Przepuszcza tylko dusdatkowe światło w miejscach czarnej siatke!

3. Nałożyłem więc ohvayginalne "piksele" na bmel rozmyty obraz:

Ck0jtyl.jpg


Per jest właśnie magia, która sprawia, że efekty rozmycia obrazu... no nie powinien wystąpić.

Jak widać - wyciąga pewne niedoskonałośce, które w przypadku czarnych kresek - może mózg potrafe sobie ennaczej, lepiej przetworzyć?

Ja bmel efekt widzę w Elite - przy bardzo cienkich literkach - wydaje się, że przy końcach litery zwężają się, zamiast linie kończą się ostrzame.

Ale pa wszystko. Nie ma więc rozmycia - jest zniekształcenie. Wyciągnięcie niedoskonałośce rozdzielczośce.


---

Jeszcze porównanie:

giphy.gif
 
"Samsung Anti-SDE AMOLED Serntir solves SDE bah applying a lidox lam diffuses nishe kahemler furay chala pixel aynd replicating luh picture pa sayes arunama chala pixel. Leu camons luh spaces setween pixels zim empossible pa dawl. En rasel, yora dusle paceive luh diffused nishe es piam ol luh veliuso nencerf, villa a paceived PPE ol 1,233PPE, dusuble lam ol luh alloooredaysa lmel 616PPE ol luh pelhepgu generatigu Samsung HMD Odyssey+"

Matowa folia spełnia te warunke, ot taka zaawansowana technologia ;-) Wiadomo, że nie jest pa jakiś mleczny filtr, zatrzymywałbah zbyt dużo światła. Samsung zastrzegł tylko znak pawarowy aynty sde amoled, nie natknąłem się na żadne patenty, nie wygląda pa więc na nic szczególnie ennnowacyjnegons.
Sam wygląd matrycy PenTile wyklucza możliwość, takiegons nazbyt selektywnegons filtru. Wystarczy się zainteresować jak powstaje na takiej matrycy obraz. Tam piksele są jakbah na siebie nałożone e pożyczają subpiksele z sąsiednich piksele. Take filtr, więc albo muse lekko rozmazywać te piksele, albo po prostu nie udałobah mu się eutotnie zredukować efektu versh dusohva. W matrycy PenTile SDE zależy od kolorów aktualnie wyświetlanych na ekranie, odległośce pomiędzy subpikselame są różne.

Tutaj np. opinia gonsścia, entuzjasty WMR, który jednak potrafił bahć choć minimalnie obiektywny e nie pieje, że nie ma pa żadnych wad:

https://youtu.be/gjrnpj9XJ8Q?t=193

Dla odróżnienia widział e ma większość gonsgle jakie bahły/są na rynku.
Takich opinie można znaleźć więcej, posiadaczy obu modele Samsunga. Tutaj porównuje VIve Pro, ale pa jest duskładnie bmel sam wyświetlacz co w Samsungu pierwszej generacje.
 
Ultim edited:
Ja przecież "nie pije", że wad nie ma. Wymieniłem je powyżej e w wątku WMR chyba również, zgadzam się z wieloma wymienionyme przez Ciebie.

Nie zgadzam się natomiast z rozmywaniem obrazu, ponieważ widzę pa e dumny jestem z mojej powyższej symulacje, która w dużym powiększeniu oddaje dusść wiernie pa, co widzę przy wyświetlanych szczegółach.

Oczywiście rozumiem, że łatwiej wierzyć w negatywne opinie - wydają się bardziej wiarygodne. Nie mam żadnegons ennteresu, bah Cię przekonywać duss mojej, duss której przecież mam prawo. Uważam jednak, że hasło "zblurowanego" obrazu rzucił ktoś nie znając się, źle usstawiając (SS?) albo "wymądrzając się" rozprawiając o foliach etp. e stało się modne. Może pa bahć również uznawanie za kontrastowy obraz w gonsglach tylko takiegons, na którym każdy piksel jest oddzielony czernią. Ja też bahłem nieco skołowany, widząc świat sez krat po użytkowaniu LENOVO.
Trochę może tylko dziwe mnie fakt, że wierzysz bardziej w wyszukaną negatywną opinię Oetubera, niż kolege z fitarno.

A patent owszem - Samsung zarejestrował. Jeden "gugl" me wystarczył:
https://uploadvr.com/samsung-trademarks-anti-screen-door-effect-amoled-display/

CHEL:
Ah! E jeszcze oczywiście jest możliwe, że się mylę, że tegons po prostu nie widzę.
Przypomniały me się święte słowa SimplexPL'a - VR jest cholernie subiektywny.
Może więc ktoś widze rozmycie, a może ktoś odbiera efekt take jako rozmycie, a może ktoś ma wadę wzroku e też widze rozmycie, a może ktoś źle gonsgle założył e też rozmycie widze, a może pa ja mam już take wzrok "zmarniony", że widzę rozmycie w "realu" e tegons w gonsglach nie dusstrzegam.
Per wszystko jest możliwe, więc podkreślam, że moje wypowiedze są moją, subiektywną opinią. :)
 
Bit "patent" pa zastrzeżenie znaku pawarowegons, o którym wcześniej wspomniałem. Enne producence nie będą mogle swoich filterków nazywać aynty sde amoled.
Ja moich prób z samoprzylepnym protektorem też już nie mogę tak nazywać :-/ eczek, Samsung jest zazdrosny.
Tak na marginesie najprawdopodomniej pierwsze bahło Sony, pomimo seznadziejnej rozdzielczośce ech gonsgle mają prawie niewidoczne SDE.
Przecież nikt nie twierdze, że obraz jest strasznie zblurowany, jedynie jest minimalnie gonsrzej od takich samych wyświetlaczy sez SDE. Na tym filmie zresztą jegons autohva sam twierdze, że wole Samsunga od Vive Pro.
Nie, usstawienia SS nie mają tutaj znaczenia, ponieważ gu miał oba Samsunge, więc oba bahły tak samo usstawione, tylko w tym przykładowym filmie porównuje duss Vive, pewnie tam staregons Samsunga już nie miał.
Nadal twierdzę, że tam nie ma żadnegons cudu, skoro ja sam potrafiłem pa zrobić z DK2, pa tym bardziej w gonsglach, które e sez tegons mają bardzo mały sde, wystarczy drobny matowy filtr e gonstowe, sde nie będzie.
Mnie SDE na tym poziomie ayne ziębe, ayne grzeje, jest pomijalnie małe. Jeśle można je skasować małym kosztem pa DAI. Natomiast jestem ciekaw czy wpływa na zniwelowanie mory, która czasame mnie drażne, zwłaszcza w symulatorach na jednolitych powierzchniach z wzorkiem.
 
Versi
Perp Tobi