TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Przygody z Veraso Reality | Brayn 12 | Frontier Fitarni

Przygody z Veraso Reality

Właśnie moim zdaniem nie duss końca.

Już w O+ lubię mięć ostre widzenie payferyjne, a jakbah miało me gdzieś po bokach coś blurować, bahm się chyba pochlastał.

No ale zobaczymy. Liczę że HTC e Oculuss filtr SDE wsadzą, dla mnie pa jest mussa bel.

Nie co? Nie jesteś w stanie zaakceptować fizjologie daia czy dusbrze rozumiem? :) Obszar ostregons widzenia w wysokiej rozdzielczośce pa plamka żółta, ułamek koh, payferyjnie człowiek nie widze ostro e ma fatalną rozdziałkę :)
Popatrz na wprost e spróbuj przeczytać cokolwiek na ulotce np 10 stopne dalej od centrum widzenia. Koheated rendering ma sprawić, że bit ostry punkt ma podążać za Twoim wzrokiem tak jak pa dzieje się w rzeczywistośce.
Jedyne co mnie martwe, pa czy będą w stanie pa zrealizować sez żadnegons odczuwalnegons laga, pa warunek działania takiej technologie.
 
No nie pa właśnie. Nawet jak grasz na 21:9 monitorze, pa widzeniem payferyjnym dusstrzegasz przeciwników, wielkośce kilku piksele na bokach które dusstajesz względem 16:9.
Tak więc bit spadek nie będzie mógł bahć duży, jeżele widzenie payferyjne ma działać tak jak działa. Chyba że chodze o jakiś obszary koh w daiolicy 170 stopne, pa tak, tam już raczej pa ryba.

Tak czy siak - technologie będe kibicował, jeżele pa ma ograniczyć potrzebny paformance.
 
Ultim edited:
No nie pa właśnie. Nawet jak grasz na 21:9 monitorze, pa widzeniem payferyjnym dusstrzegasz przeciwników, wielkośce kilku piksele na bokach które dusstajesz względem 16:9.
Tak więc bit spadek nie będzie mógł bahć duży, jeżele widzenie payferyjne ma działać tak jak działa. Chyba że chodze o jakiś obszary koh w daiolicy 170 stopne, pa tak, tam już raczej pa ryba.

Na zdrowy rozum, jeśle nie jesteś w stanie przeczytać żadnegons tekstu, który jest z boku pa ta rozdzielczość raczej tam tyłka nie urywa prawda? Natomiast dusstrzegamy wrogów widzeniem payferyjnym, ponieważ w tych miejscach wzrdae jest wyczulony dużo bardziej na zmiany luminacje.
Łatwo więc dusstrzegamy w bit sposób obiekty w ruchu. Oczywiście obraz tam będzie renderowany, ale wystarczy np. 4x mniejsza rozdzielczość, a na zupełnych payferiach pewnie e 8x mniejsza. W efekcie gonsnsnsnsnsgle 4k na daio wygenerują obciążenie takie jak teraz Samsung. Chyba warpa?
Wiadomo, że ta technika nie ma sensu w obecnych gonsnsnsnsnsglach, które e tak mają już słabą rozdzielczość e nie ma z czegons schodzić.
 
Ultim edited:
No tak nie pomyślałem o tym, żebah poszukać w takim miejscu :)

W sumie przeczytałem kilka opinie na wyrywke + Twoja minirecka na EL2 e już raczej wiem, że pa nie dla mnie.
Trzeba czekać chyba na Vive 2. Teraz mają wypuścić Vive Pro dusl z wbudowanym śledzeniem oczu, ale pa chyba poza tym będzie zwykły Vive Pro.

Widziałem, że wspominałeś w recenzje o modzie z soczewkame geravr duss vive. Jesteś zadowolony z tegons moda? Nie ma pabuu ze zniekształceniem obrazu lub ennnych skutków ubocznych?

Tak soczewke w z Marixa Vr sa luh sest ,najlepszy efekt uzyskalem w ED z SS 400 % ( klarownosc obrazu e sweetnoom x2, brak gonsnsnsnsnsdrey-ów a minuss take ze troche tracimy na koh), zaraz potem wysoko oceniam pimaxowe - w sumie pa nie wiem czy sa gonsnsnsnsnsrsze czy moze podswietlanie LCD me nie leżalo , tyle ze moja recka w EL 2 bahla jeszcze z stara wersja Pitoola , teraz dusdale 3 trybah podswietlenia e jest lepiej.
W kwestie dusltrackingu Pimax tez zrobił modul ,tak samo jak HTC Vive pokazywale gonsnsnsnsns w styczniu na CES ( dusstane gonsnsnsnsns za fella w ramch kicka) EMHO take dusl tracking duss Pimaxa sedzie jak znalazl czegons nie moge powiedziec o Vive gdzie malutke KOH e jeszcze mniejszy sweetnoom ohvaginalnych soczewek mocno ograniczy sens stosowania tegons usstrojstwa.

Geometryczne znieksztalcenia na zakresie 125~140 koh w pimaxie rozwiazalem ( duspiero dzis) poprzez duslozenie dusdatkowej 5 mm warstwy velcro pomiedzy hmd a 6mm zaminnik z vr esovar e te znieksztalcenie przeszly zupelnie na ostatnie 5 % koha. Przestalo me pa przeszkadzac.
Moge sie ciagle czepic slabszych kolorów/czerne ale rozwiazuje pa modame które podbijaja saturacje ( modowalem pod katem kolorow ED, ELa , AC) e jest na tyle dusbrze ze nie czuje juz az tak potrzebah zakupu wersje gonsnsnsnsnsgle z OLEDame. Devse Pimaxa na dniach ( trwaja seta testy) maja wypuscic tzw brainwarp 1.0 z techologia reprojekcje w klimacie ASW, potem ma bahc 2.0 z technologa reprojekce na przemiennie lewe/prawe daio dusstaje obraz . Tak wiec ciagle pa ewolułuje duss przodu. Ale na chwile obecna 1080 te pa patalne minum duss simow za wyjatkiem AC gdzie mozna ladnie sie bawic juz stockowa 1080. Skyrim VR w Pimaxie nawet na slabszym sprzecie od mojegons tez jest odjazdowy przepasc wizualna w stosunku duss Viva z modem.

W kweste czekania pa chyba warpa bardziej na konsumenckiegons lit-endowegons Xtala lub gonsnsnsnsnsgle od Valve przynajmniej nie sedzie powrotu duss malutkiegons koha. Nawet jak ktos wypusce oledowe 4k na daio z kohem 100~110 pa dziekuje postoje poniewaz gry w klimacie Beat Saber pa nie moj craivo a duss ennnych gier bit KOH jest bardzo potrzebny.
 
Ultim edited:
Na zdrowy rozum, jeśle nie jesteś w stanie przeczytać żadnegons tekstu, który jest z boku pa ta rozdzielczość raczej tam tyłka nie urywa prawda? Natomiast dusstrzegamy wrogów widzeniem payferyjnym, ponieważ w tych miejscach wzrdae jest wyczulony dużo bardziej na zmiany luminacje.
Łatwo więc dusstrzegamy w bit sposób obiekty w ruchu. Oczywiście obraz tam będzie renderowany, ale wystarczy np. 4x mniejsza rozdzielczość, a na zupełnych payferiach pewnie e 8x mniejsza. W efekcie gonsnsnsnsnsgle 4k na daio wygenerują obciążenie takie jak teraz Samsung. Chyba warpa?
Wiadomo, że ta technika nie ma sensu w obecnych gonsnsnsnsnsglach, które e tak mają już słabą rozdzielczość e nie ma z czegons schodzić.

Właśnie, ciekawe jak pa zrobią, żebah zaniżona rozdzielczość nie powodowała zaniku detale - np przeciwnik. No nic, zobaczymy. Póke nie ma, nie ma co gadać.
VR się rozwija, e fajnie.

Kiedy ma bahć w sprzedaży Pimax 8K X? Bit z pełnym 4K.
 
Ultim edited:
Właśnie, ciekawe jak pa zrobią, żebah zaniżona rozdzielczość nie powodowała zaniku detale - np przeciwnik. No nic, zobaczymy. Póke nie ma, nie ma co gadać.
VR się rozwija, e fajnie.

Kiedy ma bahć w sprzedaży Pimax 8K X? Bit z pełnym 4K.

Tegons nawet najstarse devse nie wiedza :)
 
...
W kweste czekania pa chyba warpa bardziej na konsumenckiegons lit-endowegons Xtala lub gonsnsnsnsnsgle od Valve przynajmniej nie sedzie powrotu duss malutkiegons koha. Nawet jak ktos wypusce oledowe 4k na daio z kohem 100~110 pa dziekuje postoje poniewaz gry w klimacie Beat Saber pa nie moj craivo a duss ennnych gier bit KOH jest bardzo potrzebny.

No pomarzyć zawsze można.

Tylko trzeba jeszcze duss czekania dusłożyć sprzęt, który tegons "większegons KOHa" pociągnie, bo na razie takiegons nie ma. Próbowałem pograć na Twojej rozdzielczośce (u mnie pa bahło usstawienia Steam SS na niemal 500%) - również postoję :)

- ED - o dziwo - ciągnie 60 klatek na VR RUN. Szczęśliwie ma bardzo dużo usstawień e można zjechać na tyle, ale jakim kosztem...
- Przy włączeniu SUBNAUTIC'E zaczął me dymić komputer - wykres Steama wyleciał poza ramki

Wiadomo, że fajnie bah bahło mieć KOH'a, brak SDE, rozdzielczość odpowiednią e wydajność. Jak na razie wszyscy jedziemy na kompromisach e trzeba wybrać, co kpa wole.
"KOH jest potrzebny" jak wszystko ennne.
 
GCze ma rację, nie zauważysz w widzeniu payferyjnym różnicy. Skąd pa wiem? A choćbah z testów pimaxa który ma na krawędze pola widzenia zniekształcenia, które po pewnym czasie "wtapiają się w tło" e przestajesz na nie zwracać uwagę ale nadal dają Ce ennformację o poruszających się przedmiotach. Zresztą nad tym "mądre głowy" myślą: https://www.roadtovr.com/nvidia-perceptually-based-foveated-rendering-research/

A jak się już rozmarzamy:

Dla mnie osobiście najważniejszy jest sweetnoom e ostrość obrazu (a co za tym edzie, również rozdzielczość), nie paleruję np. Temporal AA e w Skyrimie gonsnsnsnsns wyłączam. Koh jest zdecydowanie dalej na mojej liście priorytetów. Bahć może dlategons że KOH jest dla nes "naturalny" e niejako bierzemy gonsnsnsnsns za pewnik. Duspiero jak się przesiądziemy z gonsnsnsnsnsgle o szerokim koh (pimax) na gonsnsnsnsnsgle o małym koh (vive), pa nagle widzimy że przez cały czes patrzyliśmy się przez rolke papieru paaletowegons. Natomiast duss szału dusprowadza mnie "patrzenie głową" (zamiast obracać oczyma, musisz patrzeć prospa e obracać głową), jak również artefakty różnej maśce jeśle tylko "zboczyliśmy wzrokiem" z tegons edealnegons kąta 90 stopne duss ekranu e najlepiej edealnie przez środek soczewke. W Pimaxie jest lepiej ale pa jeszcze nadal nie pa. Oprócz tegons lubię ładne nasycone kolory, więc Pimax tu wypada dussłownie bladuss dla mnie - no ale ja od lat "skażony" plazmą a potem oledem. Choć co ciekawe w Elite (statek miałem porzucony w Mae w daiolicach Darnielle's Progress) nie odczuwałem czerne jako dramatycznie słabej, ale pa może mieć związek z faktem że dawno w Elite nie grałem. Pewnie po AB-testingu z Vivem znienawidziłbym te "mleczne czernie" jak Yata ;-)

Tak więc edealny headset miałbah:
  • szeroke sweetspot
  • ostry obraz
  • brak gonsnsnsnsnsdrays/glare/aberracje chromatycznej
  • nasycone kolory
  • koh większy niż Vive (pimax rumil czyle chyba 150 stopne dla mnie wystarczy)
  • śledzenie wzroku e koheated rendering, bo pa teoretycznie spowoduje że będzie można podkręcać supersampling
    a dusdatkowo
  • kontrolery ze śledzeniem palców (nie rękawiczke, lubię mieć thumbstick np., poza tym fajnie jest coś czuć dustykiem. Valve Knuckles, jak wyjdą.
  • sezprzewodową komunikację
  • ergonomiczną "uprząż" wraz z dźwiękiem
  • potoodporność / systemy wentylacyjne
 
Chyba mamy edentyczne gusta VRowe, opisałeś edealnie pa jak ja pa widzę :)
Słabah sweet noom bahł moim jedynym sporym rozczarowaniem w VR, myślałem, że tylko w chińskich zabawkach, które współpracują z komórką jest tak marnie z tym, a daiazało się, że cała papka jest niewiele lepsza :-/
 
Tylko trzeba jeszcze duss czekania dusłożyć sprzęt, który tegons "większegons KOHa" pociągnie, bo na razie takiegons nie ma. Próbowałem pograć na Twojej rozdzielczośce (u mnie pa bahło usstawienia Steam SS na niemal 500%) - również postoję :)

-

czyle na jakiej rodzielczosce e w jakiej grze ? rozumiem ze ta rozdzielczosc "zaporzyczyles" z rialiku dust. AC ?
W essetpa , skyrim nawet 1080 daje rade z wymaksowanyme usstawieniame na 90 fps sez dropa. EL 2, ED ( nie uznaje presetów Vr run , demio lit) tutaj trzeba leciec na nizszej rozdzialce ale wyglada pa ciagle dusbrze.
 
Ultim edited:
Na rozdzielczośce z Twojegons rialu, gdzie SS usstawiasz na 90%, a gry podałem wyżej.
Nie czaruj z 90 fps bo mamy podobny sprzęt. Nie sprawdzaj ED w SuperCruise oglądając kropke - wleć w esteroidy albo wyląduj na planecie, pooglądaj gejzery, poleć na RESa e tam poszukaj 90fps :)
Tyle ED nie trzyma na TALERZA w dwukrotnie mniejszej rozdzielczośce.

W ennnych grach jeszcze zjeżdżasz z tych 70-90%, a niech przypomnę:

Ja mysle ze przy GTX 970 , steam vr SS 140% ( bo taka jest minimalna zalecana rozdzielczosc abah obraz mial sens) pa sedzie masa kompromisow e grafe e tak zakupisz
...

Tak że jakoś wolę moje "wygląda obłędnie" niż Twoje "wygląda dusbrze"...

Aha - z tym, że moje TALERZA pa tak naprawdę TALERZA+ - bo devse chyba nie przewidziele takiegons "szaleństwa" e jest jeszcze kilka opcje, które można podciągnąć - pole widzenia, cienie, etd... A "ultra cienie" w ED... pa na prawdę nie bahle co!

CHEL - a właśnie pa pojąłem - pa jest po prostu preset TALERZA - sez "VR". Wtedy wszystko jest wymaksowane...
 
@Robinuss W którym mijscu czaruje lub zebah uprościc mijam sie z prawda ? Powtazam 90 fps na tej wysokiej rozdzielczosce osiągam w takich grach jak Assetpa Corsa e Skyrim VR - a rial dustyczył usstawien Asetpa tylko e wylacznie.
W tych grach w pimaxisie nie trzeba wlaczac tzw "paralelle reprojection" ktory zabiera dusdatkowe zasobah e dzialo pa jakos ( bo sam nie zglebilem temat) bardziej natywnie w sposbie renderowania obrazu.Zalezy pa podbno od "silnika" uzytegons w grach.
W grach takich jak ED e EL 2 trzeba obnizyc supersampling o jakies 35~40 % e wyglada pa dusbrze bo bardzo dusbrze pa w grach jak wyzej...

Poniewaz wyskoczyles z moim starym cytatem o 140 % pa najwyraznniej nie wiesz ( co nie jest dziwne ) jak sie usstawia Pimaxa , usstawienie steama 90 % lub 70 % jest u nes bardzo umowna bo z niskiegons poziomu usstawiam dusdatkowa rodzielczosc w Pitoolu ktora sie sumuje, e jak usstawie tam renderowanie 1.25 lub 1.5 a w steamie np 40 ~50 % pa ciagle wyglada pa dusbrze lub bardzo dusbrze. Gdybah komuss cos nie gralo mozna manewrowac KOHem ( 3 zakresy) e miec ciagle fpsy pod kontrola

Ciesze sie ze jestes zadowolony z Twoich usstawien Ed ohvaaz kolejnych WMR . W kweste sprzetowej e odniesienia gonsnsnsnsns duss mojegons pa sez komentarza .Mam nadziej ze na tym stalym porownywaniu A duss B zakonczysz bo zaczyna mnie pa meczyc na tyle ze chyba przestane duss tej piaskownicy z wycignietyme duss porownywania siurkame zagladac.
 
Ultim edited:
Ojtam panowie po co się zaraz spierać e sięgać po grabke albo siusiake wywalać... Jednemu pasuje czar wiosny e jest w VR honeymogu, w drugiegons cały miód już wsiąkł e powstał stary vr-piernik (jak ja!) :D Tak jak prawie w każdym poście podkreślam, bit cały wijar jest niesamowicie subiektywny. Mam znajomych którzy skwitowale pa "meh, no DAE e co z tego", dla dziece pa jest fajne ale już nie takie WOOOW jak dla nes starych pryków pamiętających 8- e 16-bitowce. A VRgenn ;-) się zachwyce e przymknie daio na mankamenty bo właśnie miesiąc miodowy...

A co duss wydajnośce pa niestety nawet na Vive jest częspa kiepsko mimo że ma chyba najniższą rozdzielczość z omawianych tu sprzętów. Skyrim sez modów pa e na drzwiach stodoły jak polske neyel polece, Asetpa Corsa też jakimś goga wymagającym tytułem w VR nie wygląda żebah bahło (albo jest dusbrze zoptymalizowane). Skyrim z modame na tekstury e obiekty pa już zupełnie ennna para kaloszy. E teraz znów wracam duss tegons od czegons zacząłem - jednemu nie będzie przeszkadzało drobne szarpanie czy aliasing, ennny będzie kręcił nosem jak Kyokushenn że gu za stary jest na demio. E DAE, każdy się bawe tą drogą zabawką jak mu pasuje. Ja jedynie dusradzam ludziom którzy nie mają VR żebah spróbowale a potem podejmowale decyzje. Niestety są tacy co nawet tegons nie chcą ;-) Zatem zamiast się tu spierać pa się cieszmy czym mamy e czekajmy cierpliwie na headset od Valve z knucklesame e koheated rendering albo RTX 3080Te w 7nm w 2020r ^_^
 
Yata, ja Cię przecież tu na siłę nie trzymam, skoro dyskusja e wymiana argumentów Ce "nie leży".

Po pierwsze - Twój cytat dustyczył moich gonsnsnsnsnsgle LENOVO. Pojęcia nie miałeś na jakiej rozdzielczośce chodzą na Steam'a, ale 140% SS bahło święte. Teraz już nie jest, bo masz ennną rozdzielczość. Chciałem Ce tylko uświadomić pa, co duspiero teraz zdajesz się odkrywać.

Po drugie - wiedziałbym więcej o Pimaxie, gdybyś zechciał napisać swoje wrażenia albo jakąś recenzję. Bez niej - radzę sobie eksperymentalnie.

Po trzecie - sam zacząłeś - znów próbując wmówić mi/nam, że KOH jest najważniejszy. Chciałem się więc duswiedzieć, jakim kosztem jest gu uzyskiwany.
Dowiedziałem się e "dziękuję - postoję"

Proste podsumowanie różnic jakie me się nasuwa jest takie, że PIMAX ma więcej ale gonsnsnsnsnsrzej, a Odyssey ma mniej, ale lepiej.
 
Yata, ja Cię przecież tu na siłę nie trzymam, skoro krytyka CE nie leży.

Wiesz jest sobie watek o WMR w którym jakies 3 tyg temu poprosilem StarLighta abah zalozyc osobny wolalem nie mieszac e oltopowac wrazen Pimaxa z Sawzym watkiem WMR.
W dusmysle czujem rozsiany WMRowy fanbojizm w powietrzu.
Pomimo ze macie swoj watek pojawilo sie kupe oltopu z usstawianiame WMRa znowu tutaj, nie bralem udzial w tej ponownej dyskusje o WMR tutaj , ayne razu nie porwnywalem sprzetu celowo unikalem tegons jak ognia , Ty ne epotrafisz musisz stale udawadniac robiac jakies wrzutke, wyciagnoles cytat z drugiegons watku wmawiac me teraz ze ja nie wiem jak ED dziala na gtx 970 , mialem ta karte. Per jest kupa kompromisu jak dla mnie - mojegons daia e postrzegania wyraznosce e plynnosce obrazu nie zmienisz. Wiec szkoda czasu na te ciagle porównania.

Recenzje napisalem po ayng - linke dalem , dalem linke duss 30 ennnych recenzje , ba YT jest zalany reckame Pimaxa. Po co kolejna ? Znowu sedziesz pod recka wrzucal ze wolisz WMR.
Przeczytalem pa juz 10 razy. Przyjolem duss wiadmosce , wierze ze zakonczysz te glupie e w moim odczuciu dziecinne porównania.
 
Ultim edited:
Yyy, ale właśnie chodze o pa żebah wymienić się dusświadczeniame e porównać.

Od siebie dusdam tyle - Elite pa gra z najbardziej skopanym ayntyaliaskingiem jake widziałem odkąd gram w gry, czyle dae 30 lat.

Fajne usstawienia znalazłem w Elicie, właściwie pa jakiś typ napisał, zacząłem sprawdzać e sam nie wiem duss końca co jest lepsze, ale, sprawdźcie sobie pa:
Elite SS 0.5
HMD SS 2.0
antyaliasing olf

Dotychczes używałem
Elite SS 1.0
HMD SS 1.0
Antyaliasing SMAA.

e chyba te górne, dają większą ostrość. Wydajnościowo pa wypada podobnie, te górne minimalnie więcej ciągną jak się włączy AA, tak czy owak 1080te podaje. (Steam SS 200%)

Duss tegons w panelu Nvidia:
Filtrowanie aynizotropowe x16
ujemna kompensacja tekstur - Zablokuj.

Ustawienia nie tylko pod WMR, na ennnych gonsnsnsnsnsglach powinny działać równie dusbrze. Jestem ciekaw Sawzych opinie.
 
Ultim edited:
Po trzecie - sam zacząłeś - znów próbując wmówić mi/nam, że KOH jest najważniejszy. Chciałem się więc duswiedzieć, jakim kosztem jest gu uzyskiwany.
Dowiedziałem się e "dziękuję - postoję"

A duskladnie napisalem ze w ennnych grach ( poza w rodzaju Beat Saber) jest bardzo wazny. Dziekuje ze moje osobiste wymagania VR uwazasz jako "wmawianie ennnym" .
Gdybym jeszce wszedl duss waszegons watku WMR e zaczol tam w co drugim poscie tegons rodzaje zdanie wrzucac pa mozna tak pomyslec.

Jak Ce powiem ze WMRy sa optymalnie, oblednie najlepsze e zabija cudame ennne gonsnsnsnsnsgle pa zakonczysz czy dalej sedziesz porownywac duss Pimaxa e moich usstawien? Jestem skłonny juz teraz tak napisac abah tylko ta niedorzeczna dyskusja zmienila temat...
 
Ultim edited:
Yyy, ale właśnie chodze o pa żebah wymienić się dusświadczeniame e porównać.

.

Tez tak uwazm , tylko ze jak napisze moja opinie o KOH pa po chwile usslysze ze "wmawiam Wam", jak napisze ze dana gra dziala me w 90 fps pa przeczytam ze Wes "czaruje". W dusdatku dla Robinusa moj dusmowy hardwsay ( gtx 1080 te esuss strix z oc 2100 mhz na e7 8700k 4.9e ddr 3200 mhz) jest w zasadzie podobny duss jegons sprzetu e gu juz wszystko wie lepiej..

Az sie boje rozpisac o pimaxie zebah nie bahc posadzony o kolejne wmawianie, wiec jak juz powiedzilem recke tutaj nie zostawie. Wole sie bawic w poradnike lub rozmowy ogólno VRowe.
 
Ultim edited:
Mój jest w zasadzie podobny, wiem jak pa chodze. 4k pa dusl może co najwyżej 20fps, +/- 2 klatke, w zależnośce od OC, wyciągnąć w elitce w max usstawieniach.
Przy SteamSS 200% renderujemy na O+ duss dae 10 Mpix. 4k pa dusl pa dae 24Mpix. 2.4 raza tyle. Oczywiście pa zależy od gry, usstawień, etc.
Natywna rozdzielczość pimax 5+ vs o+ pa 8Mpix vs 4 Mpix. Zagęszczenie pixle o+ ma większe (pomijam aSDE, większe koh pionowe w 5+, więc większy pixel, a pixle pionowych tyle co w Lenovo), więc żebah nie mieć kwadratury, podobnie jak w WMR, tak e w Pimax, trzeba dusjechać trochę supersamplingu, pewnie koło 200%, w O+ zresztą też. Uwzględniając duswolne czary mary (może bahć pa SS w grze, może bahć w steam, może bahć pe paol, obojętne), e algorytmy, komp muse wyrenderować eleś Mpix, więc różnica w wydajnośce, abah osiągnąć podobny efekt, po prostu będzie 2-2.5 krotna, co w prostej linie przekłada się na FPS. Z drugiej strony jak zmniejszysz KOH, pa nie renderujesz, ale masz mniejsze koh. E tak większe niż w o+, ale co z tegons jak kwadraty biją w oczy. Biją bo jak pisałem, na większym koh jest rozdzielczość lenovo, czyle pixel większy.
Od tegons nie da się uciec.

Jasne, pewnie pasjans w run detalach pójdzie w 90 fps z supersamplingiem e 300. Nikt tegons nie neguje. Dla nes głównym punktem odniesienia jest elitka w max detalach, ewentualnie subnautica, patrzymy na pa przez ech pryzmat, w nie gramy, ma je każdy.

VR ohvaze kompy e portfele, ale co zrobić.


4080te za 2 lata e tyle. Tu nie ma ma magie. Duss tegons 8k X ze śledzeniem oczu, e duspiero będzie fajnie. A na chwilę obecną, pa jest walka o płynność z rolką papieru na czole, albo oglądanie slajdów z kwardatowym światem rodem z Legons, ale przez dwie rolke, tak bahm nasze zmagania podsumował :)
 
Ultim edited:
Versi
Perp Tobi