TRANSLATING...

PLEASE WAIT
проблема 20минутных перестрелок и систем&# | Frontier Fitarni

проблема 20минутных перестрелок и систем&#

проблема 20минутных перестрелок и систем&#

у меня возникла идея, которая могла бы в некоторой степени решить проблему 20минутных перестрелок каттеро-корветов лоб в лоб. предложение касается системного распределителя. ОН НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ! совсем. только на подзарядку щита. выставил 4 пипки и "я в домике". так почему бы не сделать, что бы выставляя пипки в системы ты все так-же усилял щит на 12% за пипку, но получаяя урон в запитанный щит ты бы терял n-нное количество энергии капаситора. и внезапно хороший системный распределитель обретает смысл. например под огнем в варзоне на 4 пипках у тебя лишь слегка/средне бы проседал капаситор. под массированным огнем каттера/корвета/ганг банга фдлов системный капаситор бы постепенно сползал вниз и опустошаяясь он бы переставал давать резист от четырех пипок в системы.

точные значения затрачиваемых мегаджоулей сказать не могу. это вопрос большого количества тестов и точного баланса. я не силен в геймдизайне.

нечто подобное можно устроить и с зарядкой фсд. что бы оно тоже затрачивало некоторое количество энергии из систем.
 
Ultim edited:
20ти минутных перестрелок уже нет с волшебной рельсой. Можно конечно с призмой щиты до 9кehp раздуть, но даже с этим о 20 минутах уже речи нет. Утанкованный в банки катер можно сгрызть сквозь щиты фазированным оружием как у оливки.
Пипочные резисты менять не надо, ни сделаны грамотно вполне. 2 пипки в щите против 4х меняют входящий урон вдвое, т.е. в той же мере, что и исходящий меняется (при одинаковом вооружении). Механика пипок в PvP весьма здравая, но её потенциал часто не используют, а тупо стоят напротив и перестреливаются в 4-0-2 у кого произведение dpe и ehp больше.

Бегемоты сейчас куда шустрее стали.
 
главная проблема, которую я хотел бы решить, это бесполезность энергии системного капаситора
 
главная проблема, которую я хотел бы решить, это бесполезность энергии системного капаситора
Ну гипотетически, энергия зарядки щита расходуется на создание резиста, а сам накопитель может использоваться, если планируется заряжать щит в бою. Накопленная энергия позволяет какое-то время заряжать щит без пипок, расходуя запас.
 
а тупо стоят напротив и перестреливаются в 4-0-2 у кого произведение dpe и ehp больше.

А как нынче в пвп обстоит дело, когда бегемот встречается с мощным кораблём для маневренного боя, который, при должном навыке пилотирования, будет всегда поливать из мёртвой зоны?
 
А как нынче в пвп обстоит дело, когда бегемот встречается с мощным кораблём для маневренного боя, который, при должном навыке пилотирования, будет всегда поливать из мёртвой зоны?
Фиг знает. В 2.1 я на корвете с ферделансом вполне перестреливался и попадал плазмой)))
Можно сказать, что я выиграл, хотя в таком бою любой участник может без труда выйти из боя, что и произошло. Правда оппонент был довольно слабый.

Всё-таки бегемоты не за мелочью гоняться должны, а с такими же бегемотами перестреливаться.

Почти закончил сборку своего чудо-юдо плазмо корвета, со дня на день буду испытывать, если оппонент найдётся.
 
Versi
Luum Tobi