проблема 20минутных перестрелок и систем&#
у меня возникла идея, которая могла бы в некоторой степени решить проблему 20минутных перестрелок каттеро-корветов лоб в лоб. предложение касается системного распределителя. ОН НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ! совсем. только на подзарядку щита. выставил 4 пипки и "я в домике". так почему бы не сделать, что бы выставляя пипки в системы ты все так-же усилял щит на 12% за пипку, но получаяя урон в запитанный щит ты бы терял n-нное количество энергии капаситора. и внезапно хороший системный распределитель обретает смысл. например под огнем в варзоне на 4 пипках у тебя лишь слегка/средне бы проседал капаситор. под массированным огнем каттера/корвета/ганг банга фдлов системный капаситор бы постепенно сползал вниз и опустошаяясь он бы переставал давать резист от четырех пипок в системы.
точные значения затрачиваемых мегаджоулей сказать не могу. это вопрос большого количества тестов и точного баланса. я не силен в геймдизайне.
нечто подобное можно устроить и с зарядкой фсд. что бы оно тоже затрачивало некоторое количество энергии из систем.
у меня возникла идея, которая могла бы в некоторой степени решить проблему 20минутных перестрелок каттеро-корветов лоб в лоб. предложение касается системного распределителя. ОН НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ! совсем. только на подзарядку щита. выставил 4 пипки и "я в домике". так почему бы не сделать, что бы выставляя пипки в системы ты все так-же усилял щит на 12% за пипку, но получаяя урон в запитанный щит ты бы терял n-нное количество энергии капаситора. и внезапно хороший системный распределитель обретает смысл. например под огнем в варзоне на 4 пипках у тебя лишь слегка/средне бы проседал капаситор. под массированным огнем каттера/корвета/ганг банга фдлов системный капаситор бы постепенно сползал вниз и опустошаяясь он бы переставал давать резист от четырех пипок в системы.
точные значения затрачиваемых мегаджоулей сказать не могу. это вопрос большого количества тестов и точного баланса. я не силен в геймдизайне.
нечто подобное можно устроить и с зарядкой фсд. что бы оно тоже затрачивало некоторое количество энергии из систем.
Ultim edited: