TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Политика | Brayn 2 | Frontier Fitarni

Политика

долго писать.
поковыряйте форум ежей.
там много интересного.
Так долго и не нужно, я про то что есть ли отличия Силы Грома от остальных Сил в разрезе взаимодействия с людьми. (наклейка не в счет)
А про форум я их в курсе, слишком не удрбный для меня у них интерфейс, я там долго не могу находится :(

а насчет попросить - любое сборище сообщество игроков(при выполнении определенных условий) может попросить фронтиров создать фракцию игроков. и она появится в выбранной системе и т.д.
Я про это в курсе.
 
Объясню как это понимаю я:

1. Есть три сверхдержавы: Федерация, Империя и Альянс.
2. Есть система фракций (партий), каждая фракция может принадлежать к одной из сверхдержав, либо быть независимой.
В каждой системе несколько фракций борются за контроль над активами - космпортами, аванпостами, планетарными портами и поселениями. Если влияние фракции выревышает определённый порог, то фракция контролирует систему. Другие фракции продолжают контролировать те или иные активы. Правящая фракция контролиует межпланетное пространство и устанавливает законы в системе.
3. Есть система политических сил (держав). Они так же могут принадлежать к определённое сверхдержаве, либо быть независимой. Каждая из них может эксплуатировать или контролировать определённые системы. Они оказывают определенное влияние на систему, устанавливая свои законы и правила.

Теперь рассмотрим на вашем примере:
В система Phra Mool правит есть несколько независимых фракция и две фракции, принадлежащие Империи и Федерации соответственно.
Все активы в той или иной степени поделены между всеми фракциями. Однако править может только одна. И периодически власть меняется. Сегодня правит Федерация, завтра будет править Империя, а послезавтра власть может вообще захватить фракция пиратов. Всё это определяют игроки, намеренно или нет, через фоновую симуляцию. Всё это живой орагнизм, как и в реальном мире, у власти одна фракция (партия) долго не просидит.
Вся это политика происходит в рамках одной системы. А на глобальной политической арене уже другая игра. Здесь влиятельные политические силы конкурируют между собой, делят сферы влияния и т.д. Таким образом, создается структура держав и сверхдержав. Без этого скрепляющего элемента сверхдержавы были бы очень хрупки и нестабильны.

Каждая система - как отдельная страна со своими законами и порядками, где может править любая фракция, включая множество независимых.
Однако, политическая сила как бы напоминает, под каким влиянием они все находятся и должны подчиняться вышестоящим правителям.
В вашей системе у власти закрепилась проимперская фракция, однако они в любом случае находятся под влиянием президента Федерации Закари Хадсона. И, возможно, в его же интересах (а также, в интересах всех, кто ему присягнул) сделать так, чтобы в этой системе к власти пришла профедеральная фракция.
 
1. Фракция контролирует систему не когда превышен какой-то % порога (влияния), а когда она захватила главную станцию в системе.
2. Для силы Хадсона гораздо важнее тип правительства (в данном случае диктаторское) и ей фиолетово, кто там будет рулить Федерация Империя или Независимые, а вот если правительство сменится не резко нелояльное, тогда будет совсем не все равно.
 
1. Фракция контролирует систему не когда превышен какой-то % порога (влияния), а когда она захватила главную станцию в системе.
2. Для силы Хадсона гораздо важнее тип правительства (в данном случае диктаторское) и ей фиолетово, кто там будет рулить Федерация Империя или Независимые, а вот если правительство сменится не резко нелояльное, тогда будет совсем не все равно.
Да, наверное. Я могу не помнить всех деталей, но это не суть. Я попытался разобраться в политической системе не с точки зрения игровых механик, а с точки зрения игровой вселенной.
 
Есть же все это в открытом доступе и даже на русском языке.
В кодексе в игре можно прочитать, внезапно :)
Хотя по механикам в игре нет доскональной информации, но полезно еще и в справочку заглянуть на страничках Сил
 
В кодексе в игре можно прочитать, внезапно :)
Хотя по механикам в игре нет доскональной информации, но полезно еще и в справочку заглянуть на страничках Сил
там не написана, насколько я помню, вся хронология вселенной ED. А это и вторая, и третья элита.
да и потом, кто ж читает кодекс в игре))))
 
там не написана, насколько я помню, вся хронология вселенной ED. А это и вторая, и третья элита.
да и потом, кто ж читает кодекс в игре))))
Может я ошибаюсь но помойму часть кодекса можно слушать в виде радио при долгом перелете ...
 
Может я ВАС удивлю но многие играют в БГС не присягнув силе и считают это нормальным ;) Хотя чему тут удивлятся для некоторых гонки на СРВ тоже нормально ;)
Что такое СРВ я не знаю, а вот насчет играть в БГС не присягнув силе, это значит качать какую-то фракцию в системе?
 
Наверное лучше сравнить системы с областями страны, где в каждой области свой губернатор от своей партии, а державы со странами. Постоянная война и смена правителей, конечно вносят в игру оживление, но как для 3000 какого-то там года все это выглядит первобытненько. Такая политическая система больше похожа на средние века.
Я вот прочитал, что астероиды для каждого отдельного игрока не обновляются. Получается, что один несчастный крутой игрок может за два часа перекопать все залежи ценных руд в звездной, на-минуточку, системе и вынужден прыгать из системы в систему, если он прирожденный шахтер (я к таковым не отношусь, но все-таки). Тут с реализмом какой-то явный косяк.
Можно было накидать миллион астероидов в систему (миллиард звездных систем накидали же), чтобы хватило копать на всю жизнь. Просто усложнить этот процесс появлением злых и не очень пиратов, в зависимости от ценности добываемых пород. :)
 
Ultim edited:
Я вот прочитал, что астероиды для каждого отдельного игрока не обновляются. Получается, что один несчастный крутой игрок может за два часа перекопать все залежи ценных руд в звездной, на-минуточку, системе и вынужден прыгать из системы в систему, если он прирожденный шахтер (я к таковым не отношусь, но все-таки). Тут с реализмом какой-то явный косяк.
Не может :) Ты на карте системы наведи на кольцо и в инфе глянь запасы ....там 18 нулей у числа. А в корабль 512Т макс войдет :))
Мы считали, 10000 игроков, в корабль по 1000Т в час ископают 1 средненькое кольцо за 1000 лет.
Смысл "не обновляется" в том, что нельзя взрывать 1 и тот же камень много раз подряд. Еще в мае можно было. И это было ...плохо :)
Потому что основное время уходит найти етот самый камень и выходил очень быстрый фарм.
Там был баг с истрибителем. Респавн камня случался, если игрок удалился на 25км от него - т.е. малый шанс, что он случайно его снова встретит. Но, можно было вылететь на истрибителе на 25км и респавн случался, потом вернулся к корабля - и камень магически сложился из кусочков назад :)) Эту фигню починили.
 
Ultim edited:
:)
Ага, значит и тут Брадбен молодец. Он случайно не друг Илона Маска? :)
Просто я покопал в астероидных скоплениях, а не в кольцах, и был не в курсе. Но тогда для астероидного скопления все-таки маловато будет, или я опять чего-то не знаю? )
В любом случае игра, если будет развиваться, имеет большое будущее.
Мне вот жутко не нравиться интерфейс, аля 95 год. Видимо, его делал сам Брадбен на С++. Не удивлюсь, если на Спектруме, потом перекомпилировал под Windows10.
 
:)
Ага, значит и тут Брадбен молодец. Он случайно не друг Илона Маска? :)
Просто я покопал в астероидных скоплениях, а не в кольцах, и был не в курсе. Но тогда для астероидного скопления все-таки маловато будет, или я опять чего-то не знаю? )
В любом случае игра, если будет развиваться, имеет большое будущее.
Мне вот жутко не нравиться интерфейс, аля 95 год. Видимо, его делал сам Брадбен на С++. Не удивлюсь, если на Спектруме, потом перекомпилировал под Windows10.
Насчет астероидных полей ... ну они тоже собссно "настоящие". В нашей Солнечной системе в среднем 1 камень на миллион километров - это называется "пояс". :))
Совсем не так, как в звездных войнах сделано. В Элитке примерно так и есть - в "поясе" находиш фрагмент из 5-7 булыжников раз на миллион км. :)
А вот кольца у планет уже другой разговор - концентрация выше. У Сатурна, например, вообще точно соотв. данным. Было сравнение фото со спутники и внутри-игрового - точная копия + даже "волны" видны, это открытие последних 10 лет.

И даже есть кометы, но они не доступны игрокам. Они учитываются при расчете движения всего вокруг.

Нащет интерфейса - не трави душу :)))) Надежда на Одиссею, что там починят. А вообще он жутко багованый. Малейшее изменение и что-то ломается в совсем другом месте. Добавили авики, что добавило 1 кнопку в интерфейс. Сломалось 3 окна разом других :)) Думаю, там не на С++ писали, а на ассемблере. Ну или скорее, в стиле ассемблера. На правильном С++ такой хрени быть не может.

Ева тоже багованая, кстати. Я с линукса играю. И фризила она - каждые 15 минут снимал задачу. Ну нагуглил решение. В линуксе по умолчанию число файлов жесткоограничено 1024 штуки одновременно. Так вот для евы лимит пришлось до миллиона поднять (!!!) миллион открытых файлов?! - что она там делает я хз.
 
Ultim edited:
Наверное лучше сравнить системы с областями страны, где в каждой области свой губернатор от своей партии, а державы со странами. Постоянная война и смена правителей, конечно вносят в игру оживление, но как для 3000 какого-то там года все это выглядит первобытненько. Такая политическая система больше похожа на средние века.
Если быть точнее, то система - исторический регион, с сформированными народами, культурой и традициями. И эти регионы уже делят между собой державы.
А по поводу первобытности - в истории человечества всегда были, есть и будут войны. Так что тут как раз ничего удивительного. Наоборот, было бы странно, если бы многомиллиардное население Пузыря жило бы в идиллии.
 
И даже есть кометы, но они не доступны игрокам. Они учитываются при расчете движения всего вокруг.
Да ладно! :p:rolleyes:
Думаю, там не на С++ писали, а на ассемблере.
Я же говорю, сам Брадбен писал, сто пудово. Видимо с этого начинал проект, денег на программистов еще не было.
Ева тоже багованая, кстати. Я с линукса играю. И фризила она - каждые 15 минут снимал задачу. Ну нагуглил решение. В линуксе по умолчанию число файлов жесткоограничено 1024 штуки одновременно. Так вот для евы лимит пришлось до миллиона поднять (!!!) миллион открытых файлов?! - что она там делает я хз.
Ева - та еще штучка со своими приколами. Но в Виндовсе Ева реже вылетает, может целый день комп стоять, уже в спящий режим заходит, потом сажусь, а оно работает, сам удивлялся. Элитка вылетает дисконект и какие-то подвисы каждые 2 часа пока что.
Если быть точнее, то система - исторический регион, с сформированными народами, культурой и традициями. И эти регионы уже делят между собой державы.
А по поводу первобытности - в истории человечества всегда были, есть и будут войны. Так что тут как раз ничего удивительного. Наоборот, было бы странно, если бы многомиллиардное население Пузыря жило бы в идиллии.
(y)
 
..а еще есть 2 вояджера и "новые горизонты". Ток бери топлива норм, до них минут 50-70 до каждого пилить. Далековато улетели за 1300 лет :))
Я почитаю, что это такое.
У меня появилось два вопроса.
1. Когда я копал астероиды. Запустил дрона - геологоразведчика. Он воткнулся в астероид, показал кучу точек с минералами. Некоторые сверху, некоторые снизу и были трещины,т.е. в глубине. Я взял целью этот дрон, выпустил сборщика и начал копать лазером. Так вот, я попилил лазером верхних две бульбашки, наоткалывалась порода, все собрал, и геолог, взятый в цель показал, что запасы кончились! хотя, при этом глубинные значки я не ковырял (ракетой), астероид не колол. Да и те, что лазером возил метки, тоже никуда не исчезли. Почему метки остались, я их все не выпотрошил, а дрон пишет, что залежей уже нет? Нужно второй раз дрона запускать? Как это сделать? Или че вообще? Рассколоть бы хотелось, а пишет, что нет залежей, хотя при сканировании говорил голосом, что внутри ценная порода.
2. Если качать фракцию в пограничной совсем системе. И эта фракция дорастет до экспансии. Она полезет в совсем неосвоенную новую систему и построит там станцию или поселение? Вообще, новые поселения появляются как-то?
3. Еще маленький вопрос. Предвижные корабли-платформы. Это можно, я так понял, свой магазин устроить? А цены на нем будут видны в общем рынке на станциях?
 
Я почитаю, что это такое.
У меня появилось два вопроса.
1. Когда я копал астероиды. Запустил дрона - геологоразведчика. Он воткнулся в астероид, показал кучу точек с минералами. Некоторые сверху, некоторые снизу и были трещины,т.е. в глубине. Я взял целью этот дрон, выпустил сборщика и начал копать лазером. Так вот, я попилил лазером верхних две бульбашки, наоткалывалась порода, все собрал, и геолог, взятый в цель показал, что запасы кончились! хотя, при этом глубинные значки я не ковырял (ракетой), астероид не колол. Да и те, что лазером возил метки, тоже никуда не исчезли. Почему метки остались, я их все не выпотрошил, а дрон пишет, что залежей уже нет? Нужно второй раз дрона запускать? Как это сделать? Или че вообще? Рассколоть бы хотелось, а пишет, что нет залежей, хотя при сканировании говорил голосом, что внутри ценная порода.

3. Еще маленький вопрос. Предвижные корабли-платформы. Это можно, я так понял, свой магазин устроить? А цены на нем будут видны в общем рынке на станциях?

1. Дрон показывает под лазер + синим цветом, если есть ядро.А методов добычи 3 вообще-то: лазер, ракеты и глубинные бомбы. Вот под ракеты и бомбы у тебя видимо остались цели. Смотреть в левой панели, че в них конкретно. А еще есть 4й, ну это как-бы 3.5. Нашлепки - их бластером сбивать. После взрыва бомбы тоже будут нашлепки внутри. Так что бластер нада ставить.

3. Магазин открыть можно. Игра будет показывать, как любую другую станцию. Пользуйся EDMC программой и привяжи ее к своему ennara.cz аккаунту, который привяжи к фронтиру. Прога будет обновлять цены на сайт, когда ты стыкуешся к любой станции. Кроме того, на сайте инара у тебя будет интерфейс богатый, как в еве - поиск модулей по всему твоему флоту, сколько чего где и т.д.
 
Ultim edited:
Luum Tobi