TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Политика в игре, "Powerplay 1.3" | Frontier Fitarni

Политика в игре, "Powerplay 1.3"

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Политика в игре, "Powerplay 1.3"

Пожалуй самое из ожидаемых нововведений патча 1.3.


Десять сил представленных в патче 1.3
(локализацию специально оставил русской, чтоб иметь представление о переводе "Сил")

0102
qTAVw.jpg
ZLdiy.jpg
0304
IryJR.jpg
WdJEQ.jpg
0506
Ihji5.jpg
JTgdj.jpg
0708
IdnKk.jpg
VP1Lt.jpg
0910
D7tRK.jpg
J0ep4.jpg


Обзор одной из "Сил" "Aisling Duval", для представления об интерфейсе:

a.
1f7Wc.jpg
b.
L1nA0.jpg
c.
2YMUq.jpg
d.
5IqoA.jpg
e.
3XKGC.jpg
f.
x7iLg.jpg

И простой пример:




UPD: первая информация от:

Отчет по Игрокам в престолы и их супермодулях.
Супермодуль можно получить только поднявшись на уровень 3 в табели о рангах и за выслугу лет своему Лорду в размере 4х недель службы.
Итак список:
Зачари Хадсон, федерация, силовик х3, Фрагмент пушка с уменьшеным разбросом.
Фелиция Винтерс, федерация, политика + финансы х2, Пульс лазер с усиленным уроном по модулям.
Лэйвинги-Дювал, Империя, политика + силовик х2, Мультизарядный рельсоган
Земина Торвал, Империя, финансы х2 + контрабанда, боевой шахтерский лазер
Дентон Патреус, Империя, финансы + силовик х2, специализированная плазмопушка
Айслинг Дювал, Империя, политика + финансы + политика, призматический генератор щита
Эдмунд Махон, Альянс, финансы х3, лучевой лазер, который сильнее нагревает врага.
Ли Ёнг-Руй, Независимый, политика + финансы х2, автоматический ракетомет с наведением
Архон Делайни, Незав, силовик х2 + политика, бурст лазер, урон по щитам +100%, урон по броне -100% (ноль).
Пранав Антал, Незав, политика х2 + контрабанда, пушка - стреляет медленнее, но зато если попадет....

PS
Надеялся на то, что тема будет не зафлужена, но на этом форуме это не возможно.

Скинул часть информации на другой форум: http://eliterlm.ipb.su/index.php?showtopic=33
 
Ultim edited:
Наконец появилась официальная возможность наказать зарвавшегося Патреуса. XD
Screenshot_0011.jpg
 
Новое меню "Новости":



Политические рейтинги:



Как всегда, "локализация", но это в другую тему.
 
Это доступно на станциях или, как говорил кто-то из разрабов, на корабле в любой точке космоса?
 
Ну, за неимением халиси, то есть Кахины Лорен, придется видимо выбирать близкую по взглядам Ариссу Лавиньи-Дюваль, но сначала пусть покажет личико!
 

Uncle_Hiss

Banned
Ну, за неимением халиси, то есть Кахины Лорен, придется видимо выбирать близкую по взглядам Ариссу Лавиньи-Дюваль, но сначала пусть покажет личико!
Мать драконов! Ну или ЭМИ лазеров, отключающих модули, если мне память не изменяет.
 
Это доступно на станциях или, как говорил кто-то из разрабов, на корабле в любой точке космоса?
Меню Игры Престолов доступно в любой точке космоса.


Мои впечатления от политики "Финансы":
- Рекламные буклеты, планы вторжения и прочие торговые груз по миссиям Сил можно брать только по 10 тонн каждые в 30 минут.
- За доставку рекламных буклетов и других грузов тебя награждают большим спасибо. Жаль только, что оно не булькает....
- Можно не ждать пол часа, а заплатить 100 000 кредитов за очередные 10 тонн буклетов. Которые потом раздаются совершенно безвозмездно.

Политика "Силовая", миссия "Выгнать Силу из системы":
- Необходимо летать в SC по системе и вылавливать курьеров врага, ФСД интердиктором.
- Все курьеры имеют статус "Clean", поэтому после десятка убитых я превратился во врага всей Федерации.
- За шкурку курьера дают ваучер на 1 очко силы, который нужно обналичить в столице своей Силы. При смерти ваучеры сгорают.
- Часть курьеров везет контейнеры с тоннами секретных приказов. Их можно собирать и отвозить в столицу. Предположительно за 1 тонну дают 1 очко силы.
- Чтобы выбить силу из системы, потребуется набрать 275 очков силы.
- Игроки самой силы могут укреплять оборону. На каждое вложенное защищающимися очко силы, нападающие теряют 2 очка.
 
Меню Игры Престолов доступно в любой точке космоса.


Мои впечатления от политики "Финансы":
- Рекламные буклеты, планы вторжения и прочие торговые груз по миссиям Сил можно брать только по 10 тонн каждые в 30 минут.
- За доставку рекламных буклетов и других грузов тебя награждают большим спасибо. Жаль только, что оно не булькает....
- Можно не ждать пол часа, а заплатить 100 000 кредитов за очередные 10 тонн буклетов. Которые потом раздаются совершенно безвозмездно.

Политика "Силовая", миссия "Выгнать Силу из системы":
- Необходимо летать в SC по системе и вылавливать курьеров врага, ФСД интердиктором.
- Все курьеры имеют статус "Clean", поэтому после десятка убитых я превратился во врага всей Федерации.
- За шкурку курьера дают ваучер на 1 очко силы, который нужно обналичить в столице своей Силы. При смерти ваучеры сгорают.
- Часть курьеров везет контейнеры с тоннами секретных приказов. Их можно собирать и отвозить в столицу. Предположительно за 1 тонну дают 1 очко силы.
- Чтобы выбить силу из системы, потребуется набрать 275 очков силы.
- Игроки самой силы могут укреплять оборону. На каждое вложенное защищающимися очко силы, нападающие теряют 2 очка.
Напомни ка мне. Ради чего все это?)
 
Напомни ка мне. Ради чего все это?)
Чтобы захватить мир. И еще в довесок дают плюшку в виде улучшенного оружия.

Не забывайте, что в Элите контент игроками не потребляется, а создается.
 
Правила Игры в Престолы:
- Силы собирают налоги со всех систем, попадающих в радиус 15 LY от подконтрольной силе системы. (поэтому вредно захватывать системы, не повышающие охват границ Силы)
- Силы платят за содержание подконтрольных им систем.
- Игроки могут подготовить любую систему к переходу под контроль силы, подняв ней очки подготовки выше пороговых. Данная система должна быть населена и не быть в радиусе контроля другой силы.
- Каждую неделю Сила выбирает до 10 наиболее подготовленных систем и ставит их целью для захвата.
- Игроки высокого ранга могут голосовать за систему, повышая ее шанс попасть в топ 10 на захват.
- Для перехода системы в список на захват Сила должна заплатить стоимость начала захвата.
- Для завершения захвата системы, Сила должна набрать больше очков, чем порог захвата и больше очков, чем очки противодействия захвату, набранные врагами.
- Ранее захваченные силой системы можно укрепить или скомпроментировать.
- Содержание укрепленной системы стоит меньше денег. Для укрепления системы, нужно поднять ее очки укрепления выше пороговых.
- Содержание Скомпроментированной системы существенно увеличивается. Для этого нужно поднять очки компромата выше пороговых.
- Если у Силы не хватает денег на содержание захваченных систем, то в части из них начинаются беспорядки, которые могут перерасти в восстание и выход системы из под контроля.
- Все изменения статусов происходят 1 раз в неделю. В течении этой недели у игроков появляется возможность повышать очки в системах по их выбору.
 
Ultim edited:
Чтобы захватить мир. И еще в довесок дают плюшку в виде улучшенного оружия.

Не забывайте, что в Элите контент игроками не потребляется, а создается.

Чувствуется, что принцесса Дюваль получит много сторонников. Все таки призматические щиты это не какой-то там боевой шахтерский лазер!

Политика, политика...
 

Uncle_Hiss

Banned
Хмм. А как это соотновится с влиянием фракций в системах? Ь.е - обычных фракций, не сил?
 
Придется все таки играть на русском, сильно много незнакомых букв намечается :)
 
Хмм. А как это соотновится с влиянием фракций в системах? Т.е - обычных фракций, не сил?
Никак. Обычные фракции живут сами по себе.

Присутствие силы в системе может выражаться в:
- Переводе части товаров в раздел запрещенных или легализованных.
- Закрытие черных рынков.
- Увеличение уровня полиции.
- Увеличение штрафов и баунти за нарушения.

Так же есть "любовь" режимов и Сил. Например, демократический мир гораздо легче захватить дипломатической силе, чем военной. Корпоративный - легче брать финансами. И т.п.
 
Придется все таки играть на русском, сильно много незнакомых букв намечается :)
На русском хоть буквы и знакомые, зато они складываются в незнакомый текст.

Смотрю штраф за дезертирство из силы не такой уж и страшный.
 
Хмм. А как это соотновится с влиянием фракций в системах? Ь.е - обычных фракций, не сил?

Можно поменять политический уклад в системе, например с анархии на коммунизм, заменив руководящую фракцию. Таким образом, Силе-агрессору будет сложнее в нее проникнуть, так как Силы изначально склонны влиять на одни политические уклады сильнее, чем на другие.
 
Придется все таки играть на русском, сильно много незнакомых букв намечается :)
Пока, все что связано с "Игрой сил", все на английском. Скрины в 1 сообщении я специально делал в русском клиенте.
 
- Все курьеры имеют статус "Clean", поэтому после десятка убитых я превратился во врага всей Федерации.
Да, это интересно. Торговцам надо трижды подумать. У меня неделя ушла на то чтобы от этого избавиться. Но я бы приветствовал и другое изменение - экстремальная репутация, то есть Враг-Союзник будет теперь постепеннно рассасываться. Так что можно стать всем врагом и улететь в центр Галактики. Постепенно забудут. Но и обратное верно, Союзный статус тоже пропадет.
 

Uncle_Hiss

Banned
Никак. Обычные фракции живут сами по себе.

Присутствие силы в системе может выражаться в:
- Переводе части товаров в раздел запрещенных или легализованных.
- Закрытие черных рынков.
- Увеличение уровня полиции.
- Увеличение штрафов и баунти за нарушения.

Так же есть "любовь" режимов и Сил. Например, демократический мир гораздо легче захватить дипломатической силе, чем военной. Корпоративный - легче брать финансами. И т.п.
Т.е - они вообще никак не пересекаются?
И имперский мир может контролировать федеративная сила и наоборот?
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi