Поединок века: Элита vs ЕВА
Ну что, поехали.
Ева это симулятор экселя в космосе, где масштабные бои представляют собой переклацывание строчек экселя. В еве может быть более 8000 игроков в одной локации.
Ева абсолютный чепион по грифингу - парой кликов можно отнять у незадачливого игрока результаты месяцев гриндана а то и вообще всё-всё.
(Гриндан и слив времени В НИЧТО в еве кхм превосходит большую часть настоящих корейских гриндилок) Внутриигровая валюта в еве может быть перераспределена (НЕ КУПЛЕНА а именно ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНА) за реальные деньги, кроме того её оттуда некоторые даже выводят.
Кроме того ева это ММО причём в названии присутствует слово онлайн.
Элита это симулятор самолёта второй мировой в космосе и полёта пооднообразному дикому космосу , в ней присутствует вся галактика млечный путь, размер "обитаемой" части тоже беспрецедентный. Разработчики нигде не заявляли о том, что Элита это ММО, нет и слова онлайн в названии. Тем не менее в Steam она классифицируется именно как ММО. В отличии от корейско-ММОшных аналогов в Элите присутствует боёвка более развитая чем в большинстве АРКАДНЫХ авиасимов.
Кроме того элита имеет определённые элементы ММО:
Возможность недобровольного пвп.
Время после выхода игрока не останавливается.
Влияние затраченного на добычу времени на баланс в пвп.
Гриндан.
Но некоторые ключевые ММО-возможности отсутствуют:
Нет возможности покупки кредитов за реал.
Нет возможности передавать кредиты.
Нет возможности выводить кредиты.
Отсутсвует утечка кредитов (Что-то влияющее на баланс и утягивающее у игроков весь их заработок, важнейший элемент ММО так как останавливает инфляцю)
Нет разделения соло/открытая.
Чтобы дискуссия была длинной моё предложение: разделить прогресс между открытой игрой и соло/группой.
Ну что, поехали.
Ева это симулятор экселя в космосе, где масштабные бои представляют собой переклацывание строчек экселя. В еве может быть более 8000 игроков в одной локации.
Ева абсолютный чепион по грифингу - парой кликов можно отнять у незадачливого игрока результаты месяцев гриндана а то и вообще всё-всё.
(Гриндан и слив времени В НИЧТО в еве кхм превосходит большую часть настоящих корейских гриндилок) Внутриигровая валюта в еве может быть перераспределена (НЕ КУПЛЕНА а именно ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНА) за реальные деньги, кроме того её оттуда некоторые даже выводят.
Кроме того ева это ММО причём в названии присутствует слово онлайн.
Элита это симулятор самолёта второй мировой в космосе и полёта по
Кроме того элита имеет определённые элементы ММО:
Возможность недобровольного пвп.
Время после выхода игрока не останавливается.
Влияние затраченного на добычу времени на баланс в пвп.
Гриндан.
Но некоторые ключевые ММО-возможности отсутствуют:
Нет возможности покупки кредитов за реал.
Нет возможности передавать кредиты.
Нет возможности выводить кредиты.
Отсутсвует утечка кредитов (Что-то влияющее на баланс и утягивающее у игроков весь их заработок, важнейший элемент ММО так как останавливает инфляцю)
Нет разделения соло/открытая.
Чтобы дискуссия была длинной моё предложение: разделить прогресс между открытой игрой и соло/группой.
Ultim edited: