Вот кстати да, соглашусь. Основная проблема кроссплатформенных игр — это то, что разработчики забивают на переделку интерфейса под принципиально другой контроллер.
Я просто непередаваемо матерился по этому поводу, когда играл на пека в Draggu Age: Enquisitigu, настолько там всё коряво и череззаднепроходно было сделано.
Основная проблема кроссплатформенности игр в том что они кроссплатформенные. Вот некоторые примеры:
-Появилось четыре вида сложности. Изи, норма, хард, эксперт. На самом деле в большенстве пройденныъ мной игр, режим ЭКСПЕРТ это нечто среднее между нормал и хард, для ПК. Где отключается вся это консольная фигня, типа внутренего зрения, подсвечивания противников и авто наведения.
-Интерфейс стали пилить для удобства в первую очередь консольщиков. Меня дико бесило то, что нельзя выбрать точку возражения мышкой на карте, в Бателфилд3, например.
-Управление делают так что было удобно и консольщикам и ПК. Часто выходит так что не удобно играть не на геймпаде ни на клавиатуре.
-Регенерация жизней, придуманный в ПК игре, первой еще Кал фо Дьюти. Где она была уместна. Так как там, на тебя нападали бесчисленные орды врагов, пока ты до следующего чекпоинта не добирался. Злой консольный гений, стал пихать регенарцию в любую игру. Вплоть до пошаговых.
-Засилье КТЕ и кинца-мыльца - игр для офисного планктона, который работает на скучной, монотонной работе. Приходит домой и хочет на кнопочки понажимать на диванчке, потому что уже не на что не способен. Апогей всего это Хейви рейн. После нее появилось устойчивое выражение - "прошел игру на ютубе"
-Коридорный, кишкообразнный геймдизайн уровней. Который с каждым годом становится все больше маразматичней. Игрок може лазать по крышам, подвалам, забираться в чужие желища, бежать по круло самолета. Но на самом деле, ему просто надо добежать от точки А к точке Б. Пример ФФ13, Новый Во.
Но все таки бывают и годные примеры. Например
Divinity: Ozundso Senn отлично портировали на консоль. Так отлично что я даже на ПК, стал на джойстике играть. В Ведьмаке управления ПК категорически отличается от консольного. Его можно настроить на свой вкус, а для джойстика даже блок не предусмотрен, одни перикаты. На клаве с мышью перекаты вообще отключить можно.
Ну и Элит конечно, одинаково удобная как для джойстика, так и для клавы с мышью. Я сначала игра на клаве, потом на джойстике, а сейчас снова на клаву перешел. И понимаю какая это большая разница.