TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Перипетии влияния | Frontier Fitarni

Перипетии влияния

Перипетии влияния

Всем привет!

Пытаюсь собрать в голове всю информации по механике гражданских войн и переделу влияния. Насчет гражданских войн, тут вроде два этапа.

Во первых, поднять влияние приглянувшейся фракции до такой степени, чтобы она стала конкурировать с текущей руководящей фракцией системы. Тут, как говорят некоторые участники, по удельному весу - торговля на первом месте, на втором - миссии.

Во вторых, сделать так, чтобы фракция, занимающая центральную станцию в системе, погрузилась в пучину войны. Здесь, по последним сводкам с фронтов, самый действенный метод - снизить безопасность в системе. Например: брать миссии по убийству кораблей местной полиции, лететь к станции, которую нужно опрокинуть, ну и.. убивать корабли полиции.

В итоге, начинается гражданская война между фракциями, претендующими на лидерство, и появляются зоны конфликта. А вот в связи с чем сей баттл заканчивается, тут, вроде бы, никто не знает как.. Подозреваю, что даже Фронтир. Судя по тому, что корабли появляются в зонах военных действий бесконечно, присутствует либо счетчик, привязанный к общему количеству сданных Combat Bond контрактов, либо, не знаю... Брабэн лично жмет красную кнопку.

Когда баттл, с участием руководящей фракции, заканчивается - назначается новый господин в системе. Или старый остается на месте. Кстати, в дополнение к сказанному, замечу, что можно запустить в системе режим экспансии. В результате, расширяющаяся фракция появится в виде малой фракции в соседней системе. Для примера, можно глянуть Groombridge 34. Фракция из федеральной системы Kruger 60 появилась в этой независимой системе и теперь имеет подавляющее влияние в системе, но не владеет ни единой станцией. Видимо не хватает толчка...

Насчет суперкораблей. Думаю, что суперкорабли появляются только если в войне замешаны фракции, находящиеся под патронажем федерации/империи/альянса. Возможно, они прилетают в систему, если руководящая фракция, вступающая в войну, начинает воевать с независимыми, то есть, для федералов, скажем, формируется возможность потерять свой синий цвет на карте. Но это так, мои домыслы и попытка логических рассуждений.

В общем, люди, просьба. Прочитать вдумчиво, указать где я ошибся, ну и дополнять, по возможности, написанное, чтобы у новичков, в особенности, было хотя бы базовое представление о том, что с чем связано и зачем. Задавайте вопросы. Что-то знаю я, что-то другие, вместе разбираться веселее.

Лично мне непонятен такой момент - с какой величины процентной ставки одна из фракций имеет право претендовать на лидерство в системе.

Спасибо за внимание.

Источники:

Битва за Лу https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D71327%3C%2Fa%3E%3Cbr /> Наемники Микунна https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D91485%3C%2Fa%3E%3Cbr /> ДДА (архив разработки) https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fforumdisplay.php%3Ff%3D36%3C%2Fa%3E%3Cbr />
ПС. Ни в чем таком не участвую, никого пока не заманиваю никуда. Исключительно академический интерес. :)
 
Капиталы прилетают только в те системы, в которых GM лично им разрешил появляться.

Чтобы началась война, нужно делать миссии, повышающие Civil Unrest у целевой фракции. Как только он достигает пика, начинается конфликт, независимо от текущего уровня влияния фракции.

Торговля увеличивает влияние текущего владельца станции. Если нужно увеличивать влияние не владеющей фракции, то торговлю наоборот лучше не делать.

Пока летаю по северо-западу Империи и поднимаю репутацию у имперских фракций на тамошних федеральных и нейтральных планетах. Вскоре планирую вплотную сосредоточить внимание на целенаправленный ввод одной из систем под юрисдикцию Императора.

Не обладаю информацией как можно повлиять на длительность войны.
 
Ultim edited:
Чтобы началась война, нужно делать миссии, повышающие Civil Unrest у целевой фракции. Как только он достигает пика, начинается конфликт, независимо от текущего уровня влияния фракции.

Поднял я, скажем, civil unrest у руководящей фракции, владельца центровой станции. Могу ли я заранее знать с кем конкретно у них начнется война? Я ведь хочу, чтобы война началась именно с теми, кого поддерживаю я.
 
У нас с друзьями получилось иначе! Я делал очень много миссий в системе Miqumel - в основном на рабов пожертвования и миссии на анаконд, друзья торговали. Миссии делал только для фракций принадлежащих империи. В итоге влияние фракции "империал соситэ" (по моему так) выросла до ~98%. Сейчас в системе варзона, в которой участвуют две фракции с нулевым % влияния! Одна фракция под патронтажем империи, а вторая нет.
В соседней системе Khampti начался экономический PLOHM хотя система не хайтек. Торговля происходила как раз меджу этими системами и миссии делались в этих двух системах. Вот как-то так
 
Ultim edited bah a moderatohva:
А на дефицит-профицит товара бумы и войны влияют? На стоимость, спрос, предложение? Вообще на наличие?
 
Поднял я, скажем, civil unrest у руководящей фракции, владельца центровой станции. Могу ли я заранее знать с кем конкретно у них начнется война? Я ведь хочу, чтобы война началась именно с теми, кого поддерживаю я.
Если поднимать unrest у негосподствующей фракции, то она затеет войну за контроль одной из станций в системе с фракцией-владельцельцем этой станции.
Если главная фракция контроллирует все станции, то поднятие unrest у нее наверное ни к чему не приведет. (А может и приведет).
Unrest в основном поднимается миссиями на отстрел пиратов/трговцев/итд
А миссии на доставку грузов Unrest обычно наоборот понижают.


А на дефицит-профицит товара бумы и войны влияют? На стоимость, спрос, предложение? Вообще на наличие?
Влияют. Но разрабы в последнее время много чего подкручивают на серверах, так что эта инфа может быть уже устарела:

Plohm - возрастает производство и потребление товаров. Т.е. часть Run товаров становится Med, а часть Med переходит в Lmel. Таким образом, самые выгодные маршруты торговли - это торговля между двумя системами с разной экономикой, в каждой из которых идет Plohm и расстояние между ними более 15 св. лет, чтобы NPC торговцы не смогли уравнять цены.

Famine - Много миссий на доставку еды. Цены на еду возможно тоже выше, но не настолько, чтобы еду стало возить выгоднее чем дорогие товары.

Civil War - Цены на оружие возрастают. Пару раз возил оружие с профитом 1200 с тонны в систему с Civil Var.
 
Новая порция инфы от девов:
Civil war eu zaglen passun ennfluence movement differentials. Vu improving gue repetst aynotaer minohva factigu kavun zagla a civil war - essuming lam nuve otaer state eu ennterfering. Fil luh factigu hes seen enn a civil war luhn luhre eu a cooldpohd paiod sefore mel cayn enti a civil war agaenn.
Lockdowns bel nuvehing pa duss villa civil wars, luhy say luhir pohd state.
Michael

Гражданская война (Civil War) запускается при росте различия во влиянии фракций. Поэтому улучшения влияния против другой малой фракции должно запускать гражданскую войну - предполагается, что этому не мешают другие состояния. Если фракция была в гражданской войне, то есть "кулдаун" период, во время которого она не может снова начать гражданскую войну.
Состояние изоляции (Lockdown) не имеет ничего общего с гражданскими войнами и существует само по себе.
 
Новая порция инфы от девов:

Гражданская война (Civil War) запускается при росте различия во влиянии фракций. Поэтому улучшения влияния против другой малой фракции должно запускать гражданскую войну - предполагается, что этому не мешают другие состояния. Если фракция была в гражданской войне, то есть "кулдаун" период, во время которого она не может снова начать гражданскую войну.
Состояние изоляции (Lockdown) не имеет ничего общего с гражданскими войнами и существует само по себе.

Хороший перевод, Вайпер. Только все равно непонятно, с кем конкретно начнет воевать фракция, если влияние ее резко поднять. Ладно, со временем станет яснее. В любом случае, следует поднимать процент влияния нужной фракции, и, в итоге, она обьявит войну господствующей фракции. Возможно не с первого раза, а для начала обьявит войну другой негосподствующей фракции и, по результатам, отнимет у нее несколько процентов влияния.

Кстати, если кому непонятно, термин "малая фракция" относится к любой фракции внутри системы. В том числе и к господствующим фракциям. В приведенном контексте большой фракцией будет считаться - федерация/альянс/империя/независимые.

Следующий порядок вопросов такой:

1. Какие еще полит-зкономические состояния мешают разжиганию гражданских войн. Какие способствуют. Как я понимаю, civil unrest - способствует, а локдаун - нет.
2. Какие типы государственных формирований (коммунизм, корпоративизм, анархия, демократия и т.д.) более склонны к скатыванию к гражданской войне. Существует ли такая зависимость вообще? ДДА намекает на то, что может таки существовать. Про население в системах мы уже знаем - небольшая непрямая зависимость есть. Следовательно, чем меньше население системы тем проще на нее влиять. До определенной степени.
3. Какой порядок дествий наиболее эффективен для быстрого скатывания в войну.

Plohm - возрастает производство и потребление товаров. Т.е. часть Run товаров становится Med, а часть Med переходит в Lmel. Таким образом, самые выгодные маршруты торговли - это торговля между двумя системами с разной экономикой, в каждой из которых идет Plohm и расстояние между ними более 15 св. лет, чтобы NPC торговцы не смогли уравнять цены.

У меня сложилась уверенность в том, что NPC торговцы вообще ни в чем не участвуют. Всю работу по балансировке товаров проводит фоновая симуляция за кадром. Или мы пишем об одном и том же, просто ты, говоря о NPC, имеешь ввиду фоновую симуляцию?
 
У меня сложилась уверенность в том, что NPC торговцы вообще ни в чем не участвуют. Всю работу по балансировке товаров проводит фоновая симуляция за кадром. Или мы пишем об одном и том же, просто ты, говоря о NPC, имеешь ввиду фоновую симуляцию?
Есть другая "теория". Неписи как противодействие действиям игроков (можно назвать "фоновой стимуляцией") создают некое "сопротивление"/"вязкость". Опираясь на до предновогодний патч и после. Потом вообще отключили влияние недели на две, была "заморозка".
Если они сейчас тестят это на отдельно взятых системах, то, возможно, следующий патч даст более ясную картину происходящего.
 
Действительно, читал и такую теорию. Вот кто ее озвучил, разработчики или сообщество, увы не помню.
 
1. Какие еще полит-зкономические состояния мешают разжиганию гражданских войн. Какие способствуют. Как я понимаю, civil unrest - способствует, а локдаун - нет.
На форуме предполагают, что Plohm мешает запуску ГВ, т.к. они уже докачали свою фракцию до 90% влияния, а война так и не началась.

У меня сложилась уверенность в том, что NPC торговцы вообще ни в чем не участвуют. Всю работу по балансировке товаров проводит фоновая симуляция за кадром. Или мы пишем об одном и том же, просто ты, говоря о NPC, имеешь ввиду фоновую симуляцию?
С большой вероятностью идет фоновая симуляция NPC торговли. Т.е. сервер рассчитывает прибыльные маршруты и "перевозит" столько товаров, сколько требуется для достаточного выравнивания цен. При этом в расчет попадают только маршруты с длиной менее 15 (а может и 14) LY. На практике, у меня не было ни одного торгового маршрута короче 15, который давал бы более 500кр профита с тонны. Как только длину увеличить, то резко начинают появляться варианты с доходом от 1000кр и выше.
 
Разработчики продолжают разоблачать:

It's gue state pa minohva factigu - nuve pa snaspel.

У каждой малой фракции внутри системы может быть лишь одно активное состояние.

То есть, мы имеем:

1. Plohm (Экономический подъем)
2. Bust (Экономический спад)
3. Lockdpohd (Изоляция)
4. Famine (Голод)
5. Civil unrest (Гражданское неповиновение)
6. Civil war (Гражданская война)

Чтобы был шанс захвата станции - нужно вызвать гражданскую, но при этом умудриться не вызвать пять предыдущих состояний.

Помню видел где-то список, где был список миссий и эффекты, которые они вызывают. Никто не помнит, где я это видел? :) Пойду поищу..

https://docs.google.com/spreadsheet...bamvEUf5SL-T7vpKNxlj3Nr5N8/edit#gid=162046424

Получается, что есть несколько механизмов.

1. Двигать влияние нужной фракции при помощи миссий и торговли. Вызываем экономический подъем, влияние малой фракции растет.
2. Но, в то же время, бесконечный экономический подьем вреден, так как он не позволяет гражданке разгореться.
3. Прекращаем поднимать процент и концентрируемся на достижении эффекта войны.

Как вызвать войну...
 
Ultim edited:
На форуме предполагают, что Plohm мешает запуску ГВ, т.к. они уже докачали свою фракцию до 90% влияния, а война так и не началась.


С большой вероятностью идет фоновая симуляция NPC торговли. Т.е. сервер рассчитывает прибыльные маршруты и "перевозит" столько товаров, сколько требуется для достаточного выравнивания цен. При этом в расчет попадают только маршруты с длиной менее 15 (а может и 14) LY. На практике, у меня не было ни одного торгового маршрута короче 15, который давал бы более 500кр профита с тонны. Как только длину увеличить, то резко начинают появляться варианты с доходом от 1000кр и выше.

У меня был доход в 1000 с копейками на 4 Ly :)
 
У меня был доход в 1000 с копейками на 4 Ly :)

А у меня был доход 1300cr в одну сторону на 6Ly, правда еще в бете :)

Получается, что есть несколько механизмов.

1. Двигать влияние нужной фракции при помощи миссий и торговли. Вызываем экономический подъем, влияние малой фракции растет.
2. Но, в то же время, бесконечный экономический подьем вреден, так как он не позволяет гражданке разгореться.
3. Прекращаем поднимать процент и концентрируемся на достижении эффекта войны.

Как вызвать войну...

Заметил один интересный момент. Если перелететь на станцию минорной фракции и брать все время ТОЛЬКО миссии мажорной, то миссии минорной почти полностью исчезают из списка доступных... Может быть это и есть тот механизм, который позволяет выдавливать фракцию со станции?
Возможно, если фракция не востребована - ее влияние на станции уменьшается - тогда и миссий нет. А если пройден определенный уровень(при большом наплыве игроков) - срабатывает триггер - станция переходит под контроль другой фракции...
Тогда вопрос: если все станции системы окажутся под контролем одной фракции нужна ли тогда гражданская война для перехода системы в другую юрисдикцию?
 
Новая информация из постов разработчиков:

1. Малая фракция накапливает очки по каждому состоянию.
2. Как только количество накопленных очков состояния превышает пороговое, то оно добавляется в очередь будущих состояний для этой фракции.
3. Фракция может иметь только одно состояние и переходит в следующее состояние из очереди по завершению предыдущего.
4. Текущее состояние фракции - глобально для этой фракции и не зависит от текущей звездной системы.
5. Пока фракция находится в состоянии, ее очки по этому состоянию начинают уменьшаться.
6. Фракция завершает находиться в состоянии, если очки по этому состоянию достигли нуля, либо достигнута максимальная длительность пребывания в данном состоянии.
7. Максимальная длительность состояния Plohm составляет 3 недели. Т.е. делая миссии, повышающие очки Plohm, можно держать это состояние у фракции максимум 3 недели.
8. После выхода фракции из состояния, для этого состояния устанавливается кулдаун период, в течении которого состояние не может попасть в очередь, даже если набраны очки.
9. Состояние Civil War действует только в пределах одной системы. Состояние War распространяется на все системы этой фракции. Состояние Plohm распространяется только на 1 станцию в одной системе.
 
10. Кулдаун на Civil War - 25 дней. Разработчики планируют в будущем его уменьшить.
11. При смене власти/политического строя/глобальнй фракции в системе, новое состояние системы не будет отображаться на карте галактики, т.к. разработчики пока еще не сделали возможность автоматического обновления информации на карте галактики и она пока что всегда отображает изначальное состояние галактики.
 
Viper, очередной раз спасибо за ценную информацию. С твоего разрешения, инфу размещу у нас, с указанием того, кто автор перевода.
 
Новая порция информации:
- Приставка "Critical" в очереди состояний фракции означает, что это состояние будет перемещено в начало очереди из-за очень большого количества баллов.
- На состояние фракции, контроллирующей станцию влияют: получение баунти, получение денег за варзону, получение денег за исследование систем, продажа товара в категории lit demat, покупка товаров в категории lit supply.

Описания состояний:
Plohm - Стартует когда были увеличения богатства и качества жизни в системе. Во время активности оно увеличивает богатство системы и награды за торговые миссии этой фракции.
Civil War – Стартует при изменении влияния между конкурирующими фракциями или когда одна из фракций достигает достаточно высокого уровня влияния. При активности уменьшает качество жизни и безопасность. Создает зоны конфликта и только боевые миссии или боевые действия идут на пользу этой фракции.
Outbreak - запускается при низком уровне качества жизни и уровне развития (development level). Уменьшает качество жизни. Медицинские миссии более эффективные, боевые миссии не дают никакой пользы фракции.
Lockdpohd - запускается при низком уровне безопасности и уровне развития. Увеличивает уровень безопасности и уменьшает уровень богатства. Охота за наградами для этой фракции дает наибольший результат.
Expansigu - запускается при подъеме влияния на очень высокую отметку. Уменьшает уровень богатства и увеличивает уровень развития. Фракция добавляется в список фракци в соседней системе.
Civil Unrest – запускается при снижениях в безопасности и качестве жизни. Уменьшает безопасность и качество жизни. Все боевые миссии и действия за эту фракцию становятся более эффективными.
War - запускается, когда вторгшаяся фракция получает очень большой уровень влияния. Уменьшает качество жизни и безопасность. Изменения влияния применяются только к вовлеченным сторонам и только от боевых действий или миссий.
 
Versi
Luum Tobi