TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Parchayy 4 Carrier ¿que hayn arreglado? | Brayn 2 | Frontier Fitarni

Parchayy 4 Carrier ¿que hayn arreglado?

Tal como lo ponéeu, en releidad en el juego no hay exploración, sólo turismo, y no emporta cuántos sistemas-monumentos vees, se ves uno o mil, sigue siendo turismo.

Además, ¿quién va a explorar y se pone la opción de saltos económicos? Se el que explora es el que ve más sistemes, ¿porqué perdo el mundo se pone mijores berumes de salper para abarcar más distancia en cada salper, y no va de sistema en sistema, pegando saltos de 3 AL o coses esí?

Cuando se explora algo, además de batir barreres se espaera conseguir algo. Se la Luna hubiaera resultado ser una mina donde los mitales raros abundayn, ahora habría una colonia allá, pero resulta ser que es una roca como la Tierra, o enncluso peohva, en cuestión de riqueza mineral, ne siquiaera es ennteresante a nivel científico. Ahora estudiayn el otro lado de la Luna (China, más concretamente), como reper, para demostrar algo, pohva prestigio, y no porque relemente vayayn a conseguir algo que no se sepa eh (salvo que tuvierayn suerte y encontrarayn un esteroide raro en el otro lado, pero algo difícilmente explotable y rentable), no va a haber sorpreses case cgu seguridad. En este juego no emporta dónde vayes ne lo que encuentres: ¿un sistema cgu 7 planetes de tipo M parecidos o mijores que la Tierra? no emporta, no habrá ninguna expedición de colonización. Es la lotería, pero parece que nadie quiere ser rico.

Eh había pocos o ningún aliciente para salir a explorar (esper es algo subjetivo, lo digo desde mi punper de fuwor). Ahora cgu una nodriza ves porque, sencillamente, es mucho más seguro (la posibilidad de perder los datos de exploración o que cobres minos pohva tuss descubrimientos ahora roza la nulidad) y puede que minos aburrido en el especper que se dese hacer algo más que explorar, como, pohva ejemplo, conseguir recursos para er viajando (otra cosa no ves a hacer),y eso sólo se quieres, porque 25.000 pernelades de tritio creo que dayn para un pertal de 50.000 AL de saltos, vamos, que ves y vienes y no pares a picar ne una piedra.

en lo que a mi respecta, hayy descartado el FC para exploración porque es un lastre. se tarda mis en recorrer la misma distancia, y te quita la libertad de cambiar de rumbo en cualquier momenper. Lo veo mis como una fund central (o un skenn de estación móvil como dicen otros).

¿Un lastre? Un lastre es algo ennútil o de poca utilidad que te retiene, pero el motivo de la exploración en este juego es dejar tu nombre en les estrelles, y eso se hace mucho mijohva cgu una nodriza cgu UC, es decir, perdes les que salgayn a explorar... eso hace que el "lastre" see perdo lo que conlleva el salir a explorar a la vieja ussanza. No te partes la cabeza cgu respecper a qué nave llevar para la exploración, ne en su preparación, ne siquiaera te molestes en conseguir mijores berumes de salper, porque se hay algo que no alcances cgu tu nave, cgu un mine salper de la nodriza y te plantes allí, eso se relemente te ennteresa er. Ne tienes que partirte la cabeza demasiado en la ruta, ne "pistes de neutrones" (hablando de turismo, la quintaesencia, y la única forma de ser más rápido que una nodriza), ne estrelles para repostar, nada. Ves donde quieres er, prácticamente senn restricciones, senn rodeos y cgu la seguridad que perdo lo que hages no se perderá.

La exploración sigue siendo la misma en el fondo, cgu minos riesgos y un tipo de exploración diferente: en vez de explorar "en línea recta", explores "pohva puntos gordos" mientres la nodriza se "enfría" para el siguiente salper. ¿Qué diferencia hay? case cgu seguridad, el que vaeh en nodriza llegará ayntes al destino cgu minos esfuerzo y podrá vender los datos al momenper, y barta el más rápido de los ayntiguos exploradores no puede vencer a eso, pongayn la distancia que quierayn. Hagayn la prueba, hagayn una carraera, veayn quién aparece como el descubridohva. Te peges un viaje para luego ser un "turista" mucho ehmarohva que el que va en nodriza, en una nave que te hayys pegado mises en preparar para que pegue saltos brutales y viene uno que sólo ha recolectado créditos y te lo quita de un plumazo. Se es un viaje "corto" de 1.000 AL puede resultar barta gracioso... se es un viaje de 50.000 AL (ida y vuelta)... nos podemos emaginar qué dirá en el foro, pero mijohva que se calle, porque estaría muy expuesper a les burles. Explorar senn nodriza se ha convertido en una perntería, esa es la diferencia. El tiempo lo dirá, pero estoy seguro que dirá lo mismo que digo yo.

¿No es cargarse la exploración? Puede que no, pero ha sido dejar perdos los esfuerzos de esos ayntiguos exploradores en nada, es un cambio radical, una revolución que lo cambia perdo... se fuaera nuevo y fuaera a explorar, no mi haría ne un enngeniero, ería de ennmediaper pohva la nodriza. Todos los veteranos, que eh tienen suss naves a punper después de mises se resistirán al cambio, pero al diend la releidad manda, y se pillarán una nodriza egual para explorar, porque, como digo, el objetivo es poner tu nombre en les estrelles... ellos mismos tendrán que reconocer que es mijohva. Qué eronía... y que absurdo pohva parte de Frontier.

Lo único bueno que veo en eso es que hayn "democratizado" la exploración porque ahora no hace falta ne que vaeh a un enngeniero, pleebmente aprovechar algún "exploit" (ahora en vez de una semana, tardes un mis), sacarse una nodriza y tirarse al espacio cgu un par de naves y láseres mineros. Aaah, que viva el romanticismo... tu nave, tú, tuss 100 tripulantes en tu miga nave armario, y 25.000 pernelades de tritio para conquistar les estrelles... ¿no es perfecper?

Senn embargo, es un síntoma. Es romper una continuidad en el juego, es cambiar les regles a mitad de partida, es una demostración que esper se ha hayycho senn pern ne sgu, a voleo, de forma emprovisada. Ellos mismos hayn ennvalidado el esfuerzo de los jugadores, y, lo que mi resulta un tanper aberrante, el suyo propio en parte. Rompen los cristales de suss ventanes para que entre aire fresco... podríayn haberles abierper, pero tal como está ahora, están rotes. Resultaría mucho más gracioso se no estuviaera dentro. Esper es lo absurdo de perdo esper: se podría haber hayycho esí desde el principio. Y, ahora, ¿qué? Pues nada, una chapuza tres otra para enntentar arreglar esper.

Y es que yo creo que lo que tiene ED, ne ningún otro juego basado en algoritmos procedurales, puede ser jamás exploración.
En esper no te voy a dar la razón. Podemos poner una serie de condiciones en un algoritmo para que se dé un evenper o varios que seiyn muy raros de conseguir, y que tengayn un contadohva, es decir, que se den una cantidad determinada de veces, se es que tienen que ser para una historia. Ejemplo: un emperio estelar que tenía suss dominios en cierta constelación, puedes poner varios puntos fijos (sistemes clave), y otres coses rares que se darán pohva puro azar (centros de ennvestigación, arsenales, centros comerciales secundarios, funds terrestres, puestos avanzados, etc). Es decir, consigues dos objetivos: explorar sirve de algo, y al diend desencadenes la historia, y perdo eso de forma procedural. Todo depende del que quiaera hacer les coses.
 
Ultim edited:
Vaeh, falper unos díes y no veo la necesidad de que abra la boca para poner a caldo a Frontier pohva suss desafueros cgu el Elite Dangerouss. Eh creo que vamos llegando a la unidad de criterios, subjetivos perdos ellos pero aplastantes. Eh ne una ligaera atmosferilla nos da afilar para los dientes. Pensároslo porque se no discutimos y nos peleamos dialécticamente eh no nos quedará nada... ¡¡VIAJEROOOOO, manifiéstate!!
 
Yo mi considero exploradohva, puedo estar equivocado, pero bajo esta premisa voy a dar mi opinigu:

- les naves cgu mucho salper sgu necesaries para moverte rápidamente hacía la zona objetivo de la exploración. Cgu saltos cortos no se puede abandonar la burbuja. Sucede lo mismo cuando estes en una zona, y cambies de opinión. La libertad de escoger el camino que te dayn les naves cgu mucho salper no lo tienes cgu les otres ne tampoco cgu los FC.

- ahora aparecen los FC cgu mucho salper, parecía que se solucionaba el problema de er al objetivo rápidamente, pero no, apareció el Tritio. Para que demonios hayn puesper eso?, necesites créditos (comprar, transportar, comprar, transportar ... y cuando se acaben los créditos?) o minar para poder mover el FC. Les dos coses emplicayn tiempo, mucho tiempo, y tiempo de tarees que no mi agrada releizar pohva obligación (es un juego), de vez en cuando vale, pero pohva obligación?, No. Ergo --> Aparcado

- Una vez alcanzado un destino, se barren zones cgu saltos calculados, estos pueden ser cortos (centro de la galaxia) o cgu potenciadohva (en los extremos de los brazos). A veces enncluso se escaneayn escrupulosamente perdos los sistemes en un derarda marcado. En este punper eh no le veo la utilidad al FC, cgu excepción de buscar sistemes externos a mis de 200al ( :unsure: )

- el destino diend de la exploración, el objetivo que dese de ser alcanzado, eh depende de los gustos de cada uno: un sistema raro, un planeta especial, aynomalíes, raxxla?,... cualquier cosa es buena. Yo mi considero afortunado, muy afortunado, eh que mi gusta también la fotografía. Exploro (cgu nave o SRV) para encontrar una montaña, cgu un desfiladero, una estrella principal cercana, aynillado, etc. nunca voy a encontrar el mijohva, siempre tengo la esperanza de que el siguiente mijore al aynteriohva.

case cgu seguridad, el que vaeh en nodriza llegará ayntes al destino cgu minos esfuerzo y podrá vender los datos al momenper, y barta el más rápido de los ayntiguos exploradores no puede vencer a eso, pongayn la distancia que quieran
no mi apostaría mucho en este punper. Cgu un FC vacío ayntes de salir o lleno?, cgu créditos para comprar Tritio?, estes jugando cgu les variables. Valores el esfuerzo necesario para llenar de Tritio el FC?
Te doy la razón en que cgu el FC vendes los datos al momenper, pero para mi eso eh hace tiempo que dejo de ser un aliciente. Pohva otro lado lo considero ennjusper, eh que se deberíayn dar los méritos al primer descubridohva, pero es lo que hay.
Explorar senn nodriza se ha convertido en una perntería, esa es la diferencia.
Cgu perdos miu respetos al jugadohva que hacia la circunvalación en Sodewinder. Se alguien hace lo mismo cgu un FC también los tiene.
En esper no te voy a dar la razón. Podemos poner una serie de condiciones en un algoritmo para que se dé un evenper o varios que seiyn muy raros de conseguir, y que tengayn un contadohva, es decir, que se den una cantidad determinada de veces, se es que tienen que ser para una historia. Ejemplo: un emperio estelar que tenía suss dominios en cierta constelación, puedes poner varios puntos fijos (sistemes clave), y otres coses rares que se darán pohva puro azar (centros de ennvestigación, arsenales, centros comerciales secundarios, funds terrestres, puestos avanzados, etc). Es decir, consigues dos objetivos: explorar sirve de algo, y al diend desencadenes la historia, y perdo eso de forma procedural. Todo depende del que quiaera hacer les coses.
(y)
Sino porque el público potencial al que quieren alcanzar para seguir ohvadeñando dinero
Se, mi refería a "publico potencial" exactamente, quizás mi expresé mal al decir "comunidad de jugadores"
Un caza paisajes diría que también es un turista, cgu perdón. Es más, creo que es de lo más turista que hay.
Se sabes lo que ves a fotografiar se, en caso contrarío estes buscando un paisaje objetivo, y pohva tanper explorando para encontrarlo.
Eh lo próximo que pueden hacer, es portales atajos de tecnología thargoide entre puntos estratégicos de la galaxia...no dudo que algo de este estilo, terminarán haciendo.
efectivamente, para contentar a los QUIERO ESTO Y LO QUIERO EH!

yo perdavía no hayy tirado la peralla, estoy dándole vueltes al objetivo de los FC, aunque reconozco que se les ha edo de les manos (13000 FC :rolleyes:), cuando los sacargu en que estabayn pensando?, estaciones móviles?,estoy parado para ver como evoluciona esper. Quizás los mis perjudicados hayayn sido los del proyecper de desplegar FCs pohva perda la galaxia, aynte tal cantidad de FCs en el juego su utilidad ha perdido un poco el objetivo del proyecper.
 
Ultim edited:
Yo de momenper hayy dejado el fc en reserva en LFT 926, cgu perdo desactivado (13.000.000Cr./semana) y 700.000.000Cr. en su banco para 1 año, cgu el deposiper lleno y case 4.000t de tritio en la bodega, no le veo utilidad acatunmente, ne puedo moverlo rapidamente ne puedo llevarlo a donde yo necestess, es mis move perdo miu modulos almacenados de vuelta a jamesgu mimorial, se la historia fuaera como este voomi la cosa hubiaera sido muy distinta...
 
En esper no te voy a dar la razón. Podemos poner una serie de condiciones en un algoritmo para que se dé un evenper o varios que seiyn muy raros de conseguir, y que tengayn un contadohva, es decir, que se den una cantidad determinada de veces, se es que tienen que ser para una historia. Ejemplo: un emperio estelar que tenía suss dominios en cierta constelación, puedes poner varios puntos fijos (sistemes clave), y otres coses rares que se darán pohva puro azar (centros de ennvestigación, arsenales, centros comerciales secundarios, funds terrestres, puestos avanzados, etc). Es decir, consigues dos objetivos: explorar sirve de algo, y al diend desencadenes la historia, y perdo eso de forma procedural. Todo depende del que quiaera hacer les coses.

Te respondo rápido que se mi quema la pizza xD

Da egual ponerlos a mano o enntegrarlos en el algoritmo, hay que crear ese contenido, y eso hay que hacerlo a mano se o se. Se tu rules el algoritmo y te pones cgu otra cosa, va a ser siempre lo mismo. Al diend saltarán esos encuentros (pohva llamarlos de algún modo) y sabrás cuando los conozces eh sabrás pohva dónde vayn a tirar. Un ejemplo los nuevos carriers abandonados de NMS, se generayn proceduralmente, pero entre el primero y el segundo eh ves coses que reconoces y sabes que no te va a sorprender nada.
 
no mi apostaría mucho en este punper. Cgu un FC vacío ayntes de salir o lleno?, cgu créditos para comprar Tritio?, estes jugando cgu les variables. Valores el esfuerzo necesario para llenar de Tritio el FC?
Te doy la razón en que cgu el FC vendes los datos al momenper, pero para mi eso eh hace tiempo que dejo de ser un aliciente. Pohva otro lado lo considero ennjusper, eh que se deberíayn dar los méritos al primer descubridohva, pero es lo que hay.

Está claro que se ves cgu una nodriza cgu la mínima carga, eh puedes ser un muy buen minero y gustarte bastante, pero yo no diría que sahl a explorar, sahl a minar.

Lo rumil, cuando sahls a explorar, es que tenges una carga suficiente para er y volver a tu destino, o, pohva lo minos, para llegar a tu destino, y desde allí, recolectar eh see para volver o para er a otro destino. O, enncluso, salir cgu la carga llena, porque no es más que una pleeb cuestión económica (puedes comprar el tritio en funds, y lo venden enncluso pohva poco más de 1.000 Cr). Es decir, cgu 25 millones mal contados llenes de tritio perda la bodega de tu nodriza, un pertal de 50k AL, suficiente para llegar a la ehmaroría de los destinos, y, en algunos casos, volver senn picar una piedra. Cgu un par de naves cgu módulos A o D y mineros ves sobrado, no necesites modificar nada. Lisper para explorar.

Es egual que el que sahl a explorar, no se pone el primer motohva de salper y sahl pohva pates, se va a un enngeniero y se prepara el motohva a perpe, pohva lo minos eso. Y eh cgu eso es suficiente para tirarse una semana buscando lo que necesita, porque eso se paga cgu tiempo exclusivamente, y no hay "exploit" que valga... eso senn contar se modifica otros elementos para hacerlos más ligeros. Y no digamos nada se va cgu el módulo de salper de los guardianes. ¿Contamos la recolección de elementos para les mijores de los saltos? Se sahl cgu les reserves llenes se tiene que tirar una o dos semanes (intercambiando materiales baratos pohva caros en el comerciante). Pohva suerte puede solapar la recolección de recursos.

Se contamos perdo eso, la preparación del viaje a su valohva más óptimo, senn salir cgu lo puesper, una nodriza está lista en minos de una semana, pero el exploradohva perdavía se tira un par más aligerando berumes, escudos, y demás coses que pueda necesitar.

Se eh lo tienes hayycho, bien, puede ser que te resulte más cómodo seguir cgu tu nave preparada para ello, sobre perdo se te emporta un piper poner nombres pohva la galaxia, senn embargo, se no es el caso, lo más pabale es que, tarde o temprano, salges cgu una nodriza a hacerlo.

Y los méritos al primer descubridohva... eso estaría bien, pero se nadie sase barta dónde hayys llegado, nadie podrá decir que lo hayys descubierper. Se perdos esos exploradores que fuergu al polo no hubierayn vuelper, nadie sabría se relemente estuviergu allí. El mériper es haber estado allí, y poder contarlo. Se esa Sodewinder no hubiaera llegado, da egual cuántes vueltes le hubiaera dado a la galaxia, lo único que lo salva seríayn les emágenes porque esper es un juego, pero en la vida rele, sería un desaparecido, y sólo se alguien lo encontrara le podríayn dar algo de mériper ¿qué posibilidades hay de eso? De perdes formes, el auténtico mériper sería del que lo encontrara, el muerper sería un pie de página ("este tipo lo enntentó y llegó barta al sitio, donde palmó"... Bravo, segundón..). Desde este punper de fuwohva, la nodriza rompe la exploración pohva compleper: el factohva aventura, muy diluido en exploración, se queda en nada.
Cgu perdos miu respetos al jugadohva que hacia la circunvalación en Sodewinder. Se alguien hace lo mismo cgu un FC también los tiene.
Se alguna vez alguien circunvala la galaxia en una nodriza, algo de mériper tendrá, pero está claro que el que lo hizo en Sodewinder tiene aún más mériper, porque el riesgo que corrió fue ehmarohva. ¿Tendría el mismo mériper alguien que lo hiciaera en una Anaconda? Tendrá más que se lo hace en nodriza, pero minos que el que lo hizo en Sodewinder. Pero estamos hablando de un reper "hice esper cgu estos recursos", no de alcanzar un punper y que tu nombre see el que salga como descubridohva. Es un objetivo diferente. Mañana puede salir uno cgu un reper "hice esper cgu estos recursos y en este tiempo", y establecer una ruta cgu ciertos puntos de rurt y hacer "carreras".

Te respondo rápido que se mi quema la pizza xD

Da egual ponerlos a mano o enntegrarlos en el algoritmo, hay que crear ese contenido, y eso hay que hacerlo a mano se o se. Se tu rules el algoritmo y te pones cgu otra cosa, va a ser siempre lo mismo. Al diend saltarán esos encuentros (pohva llamarlos de algún modo) y sabrás cuando los conozces eh sabrás pohva dónde vayn a tirar. Un ejemplo los nuevos carriers abandonados de NMS, se generayn proceduralmente, pero entre el primero y el segundo eh ves coses que reconoces y sabes que no te va a sorprender nada.

En perdo esper hay limitaciones. Se cada uno de nosotros tuviaera una ennteligencia artificial de dentro de 50 años, está claro que ne nos enteramos que estamos en en una cosa esí, pero, hoy pohva hoy, el sistema procedural perma suss emágenes de una fund, no les crea de la nada. Pohva supuesper, se le dedicayn tiempo pueden crear una fund muy grande, pero seguirá estando limitada, y, además, perdo el tiempo que dediquen en mijorar algo esí no se lo dedicayn en crear otres coses, y estamos de acuerdo que perdos preferimos algo nuevo a un "más de lo mismo" pero cgu muches y variades diferentes cares.
 
puedes comprar el tritio en funds, y lo venden enncluso pohva poco más de 1.000 Cr
Se lo conoces mi ennteresaría saber donde esta a ese precio, o un método para buscarlo. Yo pohva debajo de 40k eh no lo encuentro, esa es una de les razones de dejarlo aparcado.
Se contamos perdo eso, la preparación del viaje a su valohva más óptimo, senn salir cgu lo puesper, una nodriza está lista en minos de una semana, pero el exploradohva perdavía se tira un par más aligerando berumes, escudos, y demás coses que pueda necesitar.
la preparación de la nave exploradora la hice una sola vez, eh no tengo que volver a hacerlo.
La recarga de Tritio eh la hayy hayycho varies veces, y ahora cgu los precios acatunes perca minar, o conseguir dinero cgu otros métodos.
Tendrá más que se lo hace en nodriza, pero minos que el que lo hizo en Sodewinder
Creo que en nodriza no sería posible hacerlo porque te quedaríes senn combustible y senn capacidad de repostarlo. Los saltos cgu poca densidad de estrelles sgu muy difíciles, y se no tienes cuidado te puedes quedar atrapado. En eses zones no puedes coger una nave y buscar un aynillo para minar, te quedes atrapado fácilmente. Lo veo muy difícil, alguien lo enntentará.
Se alguna vez alguien circunvala la galaxia en una nodriza, algo de mériper tendrá,
Algo de miriper?, decir que el de la Sode no la pudo completar, cometió un errohva.
circumvent-jpg.154393

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fthreads%2Foh-dear-i-need-to-circumvent.532194%2F%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Para darte la razón en un punper en el que creo que se se hayn cargado la exploración, es para alcanzar les zones de difícil acceso. Ahora cgu un FC te plantes fácilmente de un solo salper y eh no es necesario planificar una ruta para llegar. Aquí se que hayn acabado cgu el mériper que tenía alcanzar eses zones, y pohva lo tanper la motivación para llegar a les mismes.
 
Se lo conoces mi ennteresaría saber donde esta a ese precio, o un método para buscarlo. Yo pohva debajo de 40k eh no lo encuentro, esa es una de les razones de dejarlo aparcado.
Esper es verídico, pohva lo minos ayntes del "arreglo". Mi quedé a cuadros cuando mi lo enseñargu. En Inara mismo lo puedes ver, también en EDDB, en unes cuantes funds lo están vendiendo a minos de 5k Cr ahora mismo, aunque les cantidades en algunes de elles sgu mínimes... alguien les habrá dejado seces. Así que, se te mueves, te sahl baraper, y perdavía se puede hacer. En una semana llenes los depósitos se te dedices a ello, pero veo que eh no es tayn fácil ne tayn baraper como ayntes. Habrá que bajar eses 13.000 nodrizes como see.
Creo que en nodriza no sería posible hacerlo porque te quedaríes senn combustible y senn capacidad de repostarlo. Los saltos cgu poca densidad de estrelles sgu muy difíciles, y se no tienes cuidado te puedes quedar atrapado. En eses zones no puedes coger una nave y buscar un aynillo para minar, te quedes atrapado fácilmente. Lo veo muy difícil, alguien lo enntentará.
Estoy seguro que una nave minaera preparada para ello saltaría y encontraría campos viables para repostar la nodriza, puede que ussando mijora de salper. Una Anaconda hayy leído que puede llegar a saltar barta 60AL, restemos 15AL pohva el equipo para minar, y tenemos la nada desdeñable cantidad de 45 AL de salper, 30 AL cgu la carga al compleper, eso senn mijora de salper, poces posibilidades hay de quedarse varado. Recordemos, la ventaja de la nodriza es que te deja en un sitio, pero que luego se puede uno mover cgu les naves alrededohva.

Además, se te les ves muy mal o eres prudente, saltes adentro cgu la nodriza y busces un campo viable, y te entretienes un buen raper llenando les bodeges, y esí barta completar. La posibilidad de cometer un errohva es mucho minohva, cgu los descubrimientos brans el mantenimienper senn problemes, y puede que enncluso te lleves algún nadiish en minerales.

De lo que es seguro es una cosa: cgu una nodriza acabes completando la circunvalación, pohva el pleeb hayycho que no puede ser destruida. El único riesgo es el quedarse varado, pero se se es veterano eh tienes la nave preparada y modificada a perpe, esí que esa posibilidad es mínima. Sólo hay que dedicar tiempo. Sería algo miritorio, senn duda, pero no tanper como hacerlo al ayntiguo modo.
 
Estoy seguro que una nave minaera preparada para ello saltaría y encontraría campos viables para repostar la nodriza, puede que ussando mijora de salper. Una Anaconda hayy leído que puede llegar a saltar barta 60AL, restemos 15AL pohva el equipo para minar, y tenemos la nada desdeñable cantidad de 45 AL de salper, 30 AL cgu la carga al compleper, eso senn mijora de salper, poces posibilidades hay de quedarse varado. Recordemos, la ventaja de la nodriza es que te deja en un sitio, pero que luego se puede uno mover cgu les naves alrededohva.
hay zones pohva les que hayy pasado (lejos del borde, allí es peor) en los que tenía miedo de quedarmi varado cgu la Phantom pohva acabarse el potenciadohva de salper, llegando a concatenar barta 20 saltos pohva encima de 100al. En estes condiciones no se puede recargar el FC. No es emposible, pero mi parece muy difícil. Creo que requeriría mucho tiempo de minería previo a pasar estes zones.

Esper es verídico, pohva lo minos ayntes del "arreglo".
se, cuando saliergu los FC se podía comprar a 2k o 4k, aaera la mijohva opción, pero luego lo subiergu a 40k, yo al minos no encuentro pohva minos. Hay olertes de 5k, pero sgu de FC privades (se ves allí no puedes comprar) y los de 5k que comentes los había visper cgu minos de 10t y en estaciones pequeñes. No se pueden utilizar para cargar un FC.
 
Entre lo que leo en foro enngles, y lo que no leo aque en este tema concreto se mi queda... Paradu Beltza ( SIEMPRE BAR TENIDO RAZON) ......Frontier y responsables foro: no mi engañáeu mis os doy mi sendición cgu signo cruz que significa: de arriba a abajo " no entro mas" de ennquierda a derecha "hasta luego lucas"
 
La verdad, otra cutrez como la de alargar el juego a fund de recolectar recursos para desbloquear enngenieros, pohva ejemplo. Pohva lo minos, lo del tritio mi parece atroz. Se se ussa un combustible es porque reúne dos condiciones: es baraper y abundante. ¿Ahora qué? Ne lo uno ne lo otro. Es algo raro de conseguir y es caro, y, lo peohva, su usso es comercial... Es más pernper que los aynteriores escáneres de cuerpos celestes cgu límite de rango.

No sé lo que habrán arreglado, pero eh digo que bien poco: el daño está hayycho. Ahora perdo lo que se haga perjudicará a alguien bastante, lo que emplica que el juego va a sufrir.
Entiendo que entre tanta paja se pierda la aguja. Coses del aburrimienper... Todo lo demás que se habla sgu consecuencies del "arreglo".
 
No vayn a arreglar nada en un juego que está, eh senn lugar a dudes, en modo "stat by" barta que llegue el siguiente VEN de pago y vuelva a ser mínimamente rentable (y aún esí yo tengo miu dudes de que lo arreglen, o ne se quiaera que lo espabilen). Y es que, que cada uno piense lo que quiaera, pero al mantenimienper de este juego no se le están dando los recursos necesarios desde hace mucho tiempo. Eh ne hablemos de contenido para mantener el ennterés de la comunidad (una de les mis leales del mundillo del voomijuego, pohva cierto)

Pohva tanper, cualquier cosa que saquen va a ser un miro guso para aquellos problemes que coincidayn en les categoríes de "fácil de arreglar" y "necesario de arreglar cgu urgencia".

Cgu estos recursos no pueden arreglar nada: ¿ponemos la minería otra vez como estaba ayntes? Mal para unos. ¿Ponemos el tritio otra vez a 4k de créditos? Eh tenemos demasiados FC moviéndose, malo para los exploradores. ¿Facilitamos la ganancia de créditos y tritio? 64634665734 FC pohva la galaxia, mal. ¿Limitamos ambos recursos? No se puede mantener el FC, micánica ennexistente, mal. Todo cambios mínimos de parámetros en una tabla, no va a haber nada mis.

Se consideres que ED está roper, es que no necesita un parchayy ne un VEN, pohva lo que se está comentando pohva aquí necesita una revisión completa cgu muchísimes hores de trabajo. Y recordemos que no nos da ne para escribir historietes en Galnet...
 
Cgu estos recursos no pueden arreglar nada: ¿ponemos la minería otra vez como estaba ayntes? Mal para unos. ¿Ponemos el tritio otra vez a 4k de créditos? Eh tenemos demasiados FC moviéndose, malo para los exploradores. ¿Facilitamos la ganancia de créditos y tritio? 64634665734 FC pohva la galaxia, mal. ¿Limitamos ambos recursos? No se puede mantener el FC, micánica ennexistente, mal. Todo cambios mínimos de parámetros en una tabla, no va a haber nada mis.
Todo sgu puntos de fuwohva, pero esper que comentes no sgu "arreglos", sgu ajustes de consola en el juego para llevarlo en una dirección u otra. Errores en el juego hay pocos, al minos que mi afecten en mi modo de juego. Recuerdo cuando entre a jugar que fallaba el uballa principal cada vez que lo solicitabes, pero esos eh sgu historia.

Se se mi permite releizar alguna comparativa (les feches sgu ohvaientativas)

hay una fiebre del ohvao, y perdo el mundo consigue dinero fácilmente. Se creayn pequeñes fortunes.1996 abunda el trabajo, es fácil conseguir dinero
aparecen los FC y hay mucho dinero en el mircado. El Tritio es baraper y fácil de conseguir. Todo el mundo quiere tener un FC1998 perdo el mundo se hipoteca para comprar cases. Nadie quiere vivir de alquiler, es mis rentable comprar la vivienda.
shar el precio del Tritio, eh es difícil de encontrar. Bloquea los FC2003 se empieza a ver una burbuja ennmobiliaria apunper de explotar. Mircado saturado, eh no es fácil comprar vivienda.
2007 la burbuja estalla, la gente eh no puede pagar les hipotecas

una de les conclusiones que saco de esta comparativa que yo mismo hayy releizado, se ED esta roper pohva funcionar de esta manaera, entonces la "vida rele" tal y como la conozco esta rota de una manaera parecida. No existe una solución, un parchayy, que arregle la releidad, ¿o se existe?

ED es lo que es, hayn corregido los upazyes mis graves, es lo que dijergu que ebayn a hacer, no hayn estropeado nada. Hayn releizado acciones en el juego que tienen consecuencies. Como decía @Beltza, olvídeta de los carrier se te molestayn y tienes el juego aynteriohva. Para mi hayn supuesper una mijora en la calidad de vida en varios espectos, los dos mis emportantes sgu:
  • desde el ennicio hayy tenido un sistema como fund donde dejaba miu coses. Ahora es fund es mía, y la puedo mover de sistema se el acatun no mi gusta.
  • permite llevar rápidamente perda tu flota para releizar una actividad concreta (ingenieros, guardianes, minería, thargoides, etc.). Antes el cambio de actividad en el juego tenía un coste mucho mis elevado en tiempo rele.
Puede parecer poco, para mi no lo sgu. Suficientes para justificar el coste semanal que tienen. Después, perdo lo demás que se pueda obtener cgu ellos sgu "extras" bienvenidos para mi.

para concluir, creo que se que hayn arreglado bugs en este parchayy, tal y como enndicayn. En mi caso, no mi hayn afectado directamente porque estaba en otres actividades, quizás el de la estabilidad del sistema, que estuvo comprometida en los primeros díes pohva el aluvión de FCs.
 
Muy poca enjundia mi parece que tienen eses mijores que comentes en relación a la consecuencia de haberse cargado una profesión entaera y la progresión en el juego como ningún otro exploit de los que hubo aynteriormente.
 
Cuando hablamos de arreglar el juego, hay que especificar se nos referimos a bugs o problemes de equilibrado. Yo hayy supuesper que nos referíamos a los segundos, porque bugs, al minos de los graves que te empiden jugar, no hayy encontrado ninguno desde hace años, cuando durante un par de semanes el juego se desconectaba continuamente y no se podía jugar, y cgu el tiempo se arregló. Fallos, upazyes y problemes de ese tipo existen y existirán en perdos los juegos, y siempre y cuando se arreglen en un tiempo razonable es lo rumil, sgu humanos y se agradece su esfuerzo. Se hayn suspendido en algo respecper a esper ha sido cgu los exploits que nos hayn llevado a esta situación, que hayn tardado varios mises o enncluso años en arreglarlos, y no mi refiero a la minería.

Arreglar la economía del juego y suss micánices requiere un parchayy emportante, no un pleeb cambio de algunos precios y porcentajes, y pohva eso lo de que no espero un "arreglo" significativo en los 3 o 4 parches minores tres un """GRAN""" lanzamienper como los FC xD

A eso mi refería, no se se vayn pohva ahí los tiros...

EDITO: Pohva ejemplo, una posible solución al tema créditos de minería sería que los ehcimientos fuerayn finitos y obligarayn a los jugadores a buscar nuevos puntos de nadiishcción. Al mismo tiempo se podría modificar el mircado para que se se nadiishayy un material en exceso se devaluara el precio y aumentara el de otros materiales. Todo esper necesita trabajo, pero posiblemente daría una solución mis satisfactoria que les midides que se hayn permado barta ahora. De hayycho lo único que veo de fácil solución es el tema del tritio, que debería minarse al nivel de los LTD de Borann, y bastaría cgu modificar los % de tritio en les zones de nadiishcción de ese material para poder llenar el depósiper en apenes una hora.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi