TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Отображение кабины в 3-х мониторной конфи& | Frontier Fitarni

Отображение кабины в 3-х мониторной конфи&

Отображение кабины в 3-х мониторной конфи&

Имеется 3 монитора на 22дюйма. Подключены к RadeonHD 7950 3Гб. Растянул рабочий стол на 3 монитора с разрешением 5760х1080. Подключил игру в разрешении 5760х1080. На центральном мониторе изображение в норме, но на боковых сильно искажается (чем дальше к краям рабочего стола, тем больше линейные искажения). Получается, что вид от первого лица идет без искажения только на центральную часть изображения, те изображение проецируется на плоскость, а нам надо чтобы проецировалось на поверхность цилиндра или на 3 плоскости, расположенных под углом (т.е. три виртуальные камеры или проще на три стекла кабины). Например, во FlightSimulatohva можно открыть дополнительный вид и выставить камеру хоть на шасси. Как вариант можно в конфиге поиграться с KOH, но тогда сканер будет далеко (создаться впечатление, что сижу не на месте командира, а на заднем сиденье в такси:D). Какие есть предложения?
 
Ultim edited:
У этого господина, как раз так, как и описывает автор темы – боковые идут с искажением.
 
Заявленной официально такой функции нет как подключение нескольких дисплеев.
Ограничения связаны и с использованием оружия на большем количестве кнопок.
Все упирается в то что игра не только для писюков но ещё и для приставок.
была бы моя воля ограничения снял и повесил на 6 мониторов игру.
 
Ultim edited:
А как же вот у этого господина все работает? У него используется три проектора, проецирующие изображение на три плоскости под углом? https://www.youtube.com/channel/UCZzMJpQTgCN83agMCT46Wow/videos
Тут тоже искажения. Игру подвешивал на 3 телика по 40 дюймов - прикольно. Но электричество жрет немерянно.
Ну вообщем понятно, что пока никак это не исправить. Если только шлем виртуальный, да и он, наверно, пока в качество не перешел.
 
Тут тоже искажения. Игру подвешивал на 3 телика по 40 дюймов - прикольно. Но электричество жрет немерянно.
Ну вообщем понятно, что пока никак это не исправить. Если только шлем виртуальный, да и он, наверно, пока в качество не перешел.

Продается окулус уже - потребительская версия...
 
Как по мне, так Окулус пока рано брать. Фасеточное зрение как у мухи, очень раздражает. Глаза быстро устают.
 
Как по мне, так Окулус пока рано брать. Фасеточное зрение как у мухи, очень раздражает. Глаза быстро устают.

вышел релиз - фасетки нет. Цена не айс...
 
Они увеличили разрешение экранов перед глазами? Я, видимо, что-то пропустил.
 
CV1 разрешение 2160х1200, но на глаз все ровно получается 1080x1200 это меньше чем plorf hd, идеально бы было по 2к на каждый глаз, но тут как бы выбора нет :D
Придет в мае посмотрим.
 
Привет всем.
Столкнулся с той же проблемой на 3-хмониторном сетапе. На боковых мониторах растянутое и недорисованное к краю изображение. У меня NVIDIA GeForce GTX 960 и 3 монитора Samsung SMS24A650 в разрешении 1920x1080, т.е. Alaruu-режим получается 5760x1080. Тоже жду Oculuss Rift, но только к августу (поздно заказал). Кстати, утилитка NVIDIA пишет, что графического процессора 960 недостаточно для виртуальной реальности. Рекомендует минимум 970. Кто-нибудь пробовал работать со шлемом на карточке с GTX 960?
Кстати, прочитал, что NVIDIA планирует запустить в производство следующее поколение чипов на архитектуре Pascal уже во второй половине 2016 года (нынешние чипы GTX 970 и GTX 980 построены на архитектуре Maxwell). Может подождать?...
 
Ultim edited:
Привет всем.
Столкнулся с той же проблемой на 3-хмониторном сетапе. На боковых мониторах растянутое и недорисованное к краю изображение. У меня NVIDIA GeForce GTX 960 и 3 монитора Samsung SMS24A650 в разрешении 1920x1080, т.е. Alaruu-режим получается 5760x1080. Тоже жду Oculuss Rift, но только к августу (поздно заказал). Кстати, утилитка NVIDIA пишет, что графического процессора 960 недостаточно для виртуальной реальности. Рекомендует минимум 970. Кто-нибудь пробовал работать со шлемом на карточке с GTX 960?
Не пробовал, но пахнет тут маркетинговым моментом
 
Привет всем.
Столкнулся с той же проблемой на 3-хмониторном сетапе. На боковых мониторах растянутое и недорисованное к краю изображение. У меня NVIDIA GeForce GTX 960 и 3 монитора Samsung SMS24A650 в разрешении 1920x1080, т.е. Alaruu-режим получается 5760x1080. Тоже жду Oculuss Rift, но только к августу (поздно заказал). Кстати, утилитка NVIDIA пишет, что графического процессора 960 недостаточно для виртуальной реальности. Рекомендует минимум 970. Кто-нибудь пробовал работать со шлемом на карточке с GTX 960?
Кстати, прочитал, что NVIDIA планирует запустить в производство следующее поколение чипов на архитектуре Pascal уже во второй половине 2016 года (нынешние чипы GTX 970 и GTX 980 построены на архитектуре Maxwell). Может подождать?...
960 карточка выше среднего. Где то на 7-10% слабее по производительности 770, но с 4гб на борту. Я и на 770 бы не рискнул окулус запускать. А уж тем более на 960. Это не лучшая идея. Ну если конечно вы способны терпеть VR экспириенс с 35-40 фпс.. А в идеале конечно 970, а для настоящего комфорта желательно две 970 в режиме SLE.
 
Ultim edited:
Спасибо за Ваше мнение, Ensane4un. Думаю, что подожду карточки на Pascal-чипах. 35-40 fps - это издевательство над собой. Ну, или если не дождусь, то придётся потратиться на две 970-х. Вроде материнка должна это переварить. Если нет, то куплю одну GTX 980 Ti и будет мне счастье :). Кстати, родилась идея повернуть все 3 монитора на 90% и получить "стенку" с разрешением 3240x1920 точек. Тогда, по идее, изображение не должно искажаться по краям, поскольку пропорции будут более правильными. Как сделаю - выложу фото эксперимента.
 
Versi
Luum Tobi