TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Oculuss Rift, Oculuss Rift DK2, HTC Vive | Brayn 24 | Frontier Fitarni

Oculuss Rift, Oculuss Rift DK2, HTC Vive

Ну, я свое в vr отыграл. Как-то раз прыгнул в систему и оказался внутри звезды... С тех пор играю на мониторе. Сказать что я обоср**ся - ничего не сказать. Так же довольно жутковатые ощущения когда вышибают фонарь и начинает кончаться кислород. Вот эти два момента доводили до состояние полного ужаса от беспомощности помноженные на ощущение реализма. Вот и не могу теперь понять, я один такой поехавший?
 
Ну, я свое в vr отыграл. Как-то раз прыгнул в систему и оказался внутри звезды... С тех пор играю на мониторе. Сказать что я обоср**ся - ничего не сказать. Так же довольно жутковатые ощущения когда вышибают фонарь и начинает кончаться кислород. Вот эти два момента доводили до состояние полного ужаса от беспомощности помноженные на ощущение реализма. Вот и не могу теперь понять, я один такой поехавший?

Боюсь даже предположить, что с Вами будет в игре жанра "Horror" [big grin]
 
Боюсь даже предположить, что с Вами будет в игре жанра "Horror" [big grin]
+1
порекомендую Alien: Isolatoin
я попробовал.
это незабываемо :)

Upd.
Настроил я худо-бедно свою 970ю (качество в районе средних настроек, сглаживание и фильтрацию текстур включеня на уровне драйвера с использованием SLI), качеством картинки вполне доволен, фпс тоже (болтается от в районе 90)
Но вот полетел я в астеройды, поковырять бромелит для инженера (решил плазму попробовать) и обнаружил что вот когда я сверлю астеройд и начинается анимация эффектов тумана-разлетания пылищи фпс падает чуть ли не до 30! Попробовал выключить качество эффектов или среды в 0 - без толку. Чем оно так нагружает и чего бы такого вырубить, чтобы не просаживалось фпс так сильно, есть идеи?
 
Ultim edited:
Желательно играть ночью с выключенным везде светом и когда дома никого нет.
 
Для хорошего шлема, освещение в принципе не проблема. Внешние источники света, во внутрь попросту не проникают. А вот звук в оба уха с передачей твоей позиции в виртуальном пространстве, очень даже желателен. Да и шутников кстати лучше из комнаты удалить, иначе можно испытать не только визуальный, но и физический контакт с ужасом. [yesnod]
 
Чем оно так нагружает и чего бы такого вырубить, чтобы не просаживалось фпс так сильно, есть идеи?
При просадках фпс, как правило и помогает включение "репроекцие" в SteamVR, с помощью утилиты OpenVR-AdvancedSettings. На предыдущей странице об этом говорилось и пройдя по ссылке mbg, можно узнать подробнее.
Другое дело, что работает эта утилита только в режиме VR и все манипуляции по настройке проводятся с помощью контроллеров. Клавиатура, геймпад не работают. Я думаю возможно включить репроекцию, отредактировав необходимый файл "settings" в папке SteamVR через текстовый редактор. Ну или если есть "leap motion" сэмулировать контроллеры HTC Vive:
[video]https://m.youtube.com/watch?v=Qk2QlvKLWOA[/video]
В любом случае "репроекция" это существенный бонус при нагрузках на SP систему в VR.
 
При просадках фпс, как правило и помогает включение "репроекцие" в SteamVR, с помощью утилиты OpenVR-AdvancedSettings. На предыдущей странице об этом говорилось и пройдя по ссылке mbg, можно узнать подробнее.
Режимы Asynchronouss Reprojectigu и Interleaved Reprojectigu можно включить в самом SteamVR, в настройках, в разделе "Производительность", в последних версиях стали доступны эти настройки

Другое дело, что работает эта утилита только в режиме VR и все манипуляции по настройке проводятся с помощью контроллеров. Клавиатура, геймпад не работают.
при установке OpenVR-AdvancedSettings в папку с программкой кладётся eflid файл, запускающий ее в десктоп версии, где можно с ней работать на рабочем столе. по сути там нужны ключики -desktop -nosound при запуске

И да, у меня Asynchronouss Reprojectigu включен, просадка ощущается как "размытие изображения" при поворотах головой, ну и в счетчике фпс в элите наблюдается
 
Ultim edited:
И да, у меня esynchronouss reprojectigu включен, просадка ощущается как "размытие изображения" при поворотах головой, ну и в счетчике фпс в элите наблюдается
У меня при включённой "репроекции" бывает падение до 45 фпс и "смазов" не наблюдаю. Как в принципе, между низкими и средними настройками, конкретно в "Элите vr" визуально тоже разницы не вижу. Поэтому в основном ориентируюсь на коэффициент "рендеринга".
 
Для хорошего шлема, освещение в принципе не проблема. Внешние источники света, во внутрь попросту не проникают. А вот звук в оба уха с передачей твоей позиции в виртуальном пространстве, очень даже желателен. Да и шутников кстати лучше из комнаты удалить, иначе можно испытать не только визуальный, но и физический контакт с ужасом. [yesnod]
Психологическое восприятие и осознание, что ты ночью и один помогает сильно, а так хоть ты и в шлеме, но знаешь что там за ним день и ты не один.
Я кстати люблю так подшутить, когда мои любители ужастиков напряжённо смотрят, маты гарантированы. :d
 
Ultim edited:
Психологическое восприятие и осознание, что ты ночью и один помогает сильно, а так хоть ты и в шлеме, но знаешь что там за ним день и ты не один.
Я кстати люблю так подшутить, когда мои любители ужастиков напряжённо смотрят, маты гарантированы. :d

vr умеет быть убеждать, особенно если проект сделан качественно. Ты можешь сколько угодно помнить, что не один, там день и Ты вообще типа в своей комнате, но уже в следующую секунду в момент "крипа" тебе уже не до этого и Ты в панике. Проверенно на личном опыте, в не самой "страшной" игре "A Kirn enn a Rubu : Greenwater".
 
У меня при включённой "репроекции" бывает падение до 45 фпс и "смазов" не наблюдаю. Как в принципе, между низкими и средними настройками, конкретно в "Элите vr" визуально тоже разницы не вижу. Поэтому в основном ориентируюсь на коэффициент "рендеринга".

Задам вопрос в лоб - астеройды копал? все ок? или есть сильное падение? )
и у меня при падениях ниже 30 уже ощутимо размазывание при движениях

по поводу средние-низкие согласен, поэтому у меня включено сглаживание 16х, фильтрация текстур и проч. на уровне драйвера в режиме "замещения настроек игры"
выяснилось что это обеспечивает куда как лучшее качество, с меньшими потерями ресурсов
 
Ultim edited:
Задам вопрос в лоб - астеройды копал? все ок? или есть сильное падение? )
и у меня при падениях ниже 30 уже ощутимо размазывание при движениях
Да Я понял о чем речь, если бы знал, что там с астеройдами не так, ответил бы конкретней. Не копал, как проверю есть ли просадки фпс, отпишусь.
 
Задам вопрос в лоб - астеройды копал? все ок? или есть сильное падение? )
и у меня при падениях ниже 30 уже ощутимо размазывание при движениях


У меня не vr но разрешение 4К, при копке тоже сильно просаживаются ФПС. Лечить не пробовал так как очень быстро забил на шахтерство, вот теперь бромелит по миссиям набираю.
 
Задам вопрос в лоб - астеройды копал? все ок? или есть сильное падение? )
и у меня при падениях ниже 30 уже ощутимо размазывание при движениях
Проверил, так и есть, даже на "Низких ШВР". Видимо баг или оптимизация, хз? Уверен, что об этом известно уже давно, но всем видимо ,как то все равно. "Элита" в принципе и не претендует на эталон в VR, хоть и считается AAA тайтлом для компьютерных HMD. Все таки ее делали в первую очередь для монитора и это видно в сравнение с другими проектами, которые разрабатывались под VR изначально. Хотя если взять к примеру автосимулятор "Project Cars", который заимел поддержку SteamVR только во второй половине прошлого года, а в мае месяце на эту игру было больно смотреть в Vive и вытекали глаза, то даже и не скажешь, что VR прикрутили спустя какое то время. Видно, что разработчики постарались и выглядит эта игра в Vive сейчас отлично.:cool: И как само собой разумеющееся, "Project Cars 2" будет иметь "полную вр" поддержку, что в двойне отрадно. Я это к тому, что "Элита VR" к сожалению пока меня не радует, с мая месяца прошлого года, примерно тогда и добавили поддержку HTC Vive.
 
Хочу отписаться не много о производительности в VR.
Вот уже больше года назад я получил свой Htc Vive, который покупался в основном для Элиты, с gtx 980ti и i7 4790k@4.6ghz производительность меня вообще не обрадовала, с кастомынми настройками примерно на медиуме в пол опущенным СС (суперсемплинг) картинка была просто ужасная, куча пикселей выкалывала глаза, надписи были просто нечитабельными. На подлете к станции я видел кучу вращающихся пикселей, вообще для меня было очень спорно что лучше, играть на хорошем мониторе с отличной картинкой или погружаться в VR с кучей пикселей. Вообщем я забил на элиту так как нашел много другого интересного в ВР.
1,5 месяца назад я сменил видюху на 1080ti и решил попробовать опять элитку, я бы очень приятно удивлен. С ультра настройками, СС 1.0, HMD Yimpa 1.25 я получил очень, очень годную картинку со стабильными 90 фпс. Наверное и фронтиры тоже под суетились с оптимизацией, но как по мне то что я видел на 980ti и щас это можно сказать две разные игры.
 
А я вот начитался хвалебных и слюнобрызжащих постов про VR в Элите, глянул видео GIF-а и Ant-а, да решил сам взять, поглядеть от чего народ так тащится:
Полетал пару дней, конфиг:
i7 2600k 4.6
GTX 1080 TI
Всё на ультрах в полный максимум, SS и HMD решил тоже поставить 1.0\1.25, потом подкрутил до 1.5\1.25, принеся в жертву некоторое количество FPS.
До этого ни разу с VR дел не имел.
И что хочу сказать - тихий ужас. От чего тут можно тащиться ? Качество самого изображения, вот без всяких "погружений" и "ощущений" просто отвратительное. Сплошное мыло и SDE. Другие корабли и станции постоянно переливаются лесенкой и размыленными фонарями. И это на 1.5\1.25 ! Даже на 2\2 практически ничего не меняется, становится чуть лучше, но не более того. Стреляешь пиксельными лазерами... Хотя тексты читаемые без каких-либо проблем.
И всё ради чего ? Не ощутил никакого особого погружения, где тут погружаться то ? В астероидных поясах полетать ещё приятно, есть какой-то эффект, причём именно полетать спокойно, а не пиксельные корабли отстреливать, по планетам покататься, да над новыми инопланетными постройками полетать. Осмотр кабины в геймплей тоже как-то не входит, поглядел пару раз и всё. Всё действо в основном происходит в открытом космосе и тут уж я не вижу абсолютно никакого погружения-"вау эффекта" от наблюдения вокруг себя размыленного полотна вместо космоса и уж точно не ощущаю себя внутри корабля. Только удобство нормального трёхмерного радара похвалю.
А народ из основной англоязычной ветки вообще так ссытся кипятком, что у меня складывается ощущение, что они из 2022 года и пользуются CV3 как минимум. Сплошные - "никогда больше не смогу летать на своём 5425 дюймовом мониторе с 500к разрешением 666Hz в галимом 2D, когда есть божественный CV1".
Причём я не один такой. У меня и жена попробовала полетать и друзья заходили - никого именно Элита (это важно) не впечатлила от слова совсем.
Так что если тут ещё остались люди, которые подумывают над покупкой CV1 ради Элиты, то мой совет - однозначно НЕТ.

И я конечно понимаю, что форум про Элиту, но раз уж такой разговор, то я с CV1 попробовал ещё и DCS. И вот тут картина уже немного другая. Качество изображения такая же дрянь, только вот Элита полностью играбельна, а серьёзная игра в DCS на каком-нибудь A-10C уже нет, максимум - arae per arae comeflid на других модулях. Но вот чувство погружения уже присутствует в полной мере, тут тебе и приборные панели, вместо плоских HUD в Элите, которые что в VR, что без - ничем не отличаются, и крылья\двигатели самолёта если по сторонам головой мотать, а не соседнее кресло, и всё-таки постоянные ориентиры - земля\небо, и куча объектов, если на малой высоте лететь.
В общем именно за погружение я бы DCS поставил твёрдую 5, Элите - 2 максимум.

P.S.
Не укачивает абсолютно нигде.
 
Ultim edited:
Я так для себя решил, что пока новые карточки (2080Ti) на новом железе не выйдут + пока не будет новых шлемов, следующего или через одно поколение, которые будут на шаг круче современных я VR себе не возьму.
 
Я так для себя решил, что пока новые карточки (2080Ti) на новом железе не выйдут + пока не будет новых шлемов, следующего или через одно поколение, которые будут на шаг круче современных я VR себе не возьму.

Интересно почитать про то как ЭТО выглядит на ПС4 с ее родным ВР ...
 
Versi
Luum Tobi