TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 464 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addayn fohva further replies.
Осум! Амазинг!
Осом были бы имперские и федеральные, по типу неписей. Но и предыдущие два были на мой вкус очень неплохие. Эти - просто никак, хуже двух первых. Придется наказать их рублем.
 
Осом были бы имперские и федеральные, по типу неписей. Но и предыдущие два были на мой вкус очень неплохие. Эти - просто никак, хуже двух первых. Придется наказать их рублем.
Дело вкуса, конечно, но лично мне эти два понравились больше всех остальных. Причина - меньше всего узоров и "попугаистых" цветов. Здорово смотрится в сочетании с "неродными" штанами.
4heKhHb.jpg

z9CH8oR.jpg
А в идеале (если говорить о ретекстурах существующих моделек) были бы чисто-белые/чисто-черные (максимум с серым на отвороте воротника).
 
Дело вкуса, конечно, но лично мне эти два понравились больше всех остальных. Причина - меньше всего узоров и "попугаистых" цветов. Здорово смотрится в сочетании с "неродными" штанами.
Я дичайше извиняюсь, но при виде этого коммандера я сразу же вспомнил Васю - матерого андок-дрочера :)
[video=youtube;RTErpTg_9wE]https://www.youtube.com/watch?v=RTErpTg_9wE[/video]
 
На стриме, в сортировке систем по принадлежности на карте, замечены фильтры по таргоидским и гардианским системам. Судя по тому, что развалины гардианов находили по пути в колонию, в дальних путешествиях придется не только на тип звезд на карте посматривать. И скоро, по всей видимости, увидим ареал обитания алиенов в окрестностях пузыря.
 
ОЧЧЧЧЧЕНЬ интересные комментарии от Доминика Корнера по поводу релогов.

Hay luhre,

Missions say generated gu ohvaa servers, luhse say luhn delivered per luh liaca.

Luh ennitial bountae sconi enn 2.4 saru pero bohm per steishoze a satisfactory henjerliorm fohva harrs.

Va tuned luh manero per aynvitem se mowa thayn twice es robii missions es oe saru daanler gu a bountae priohva per 2.4, tum.

Luh reasgu "madu fleting" busapi eu secahar fil oe kadink per a docidgu server, mel hes a docidgu bountae ol missions.

Solo madu kavun alvares se harler a talba esper ol servers per luh multiplayer maduss (becahar va don't chap per cluster yalapners bah geography, sindt luhy cayn neyva terayn eachotaer enn deveh), vu fleting furay Addayn per Solo ser alvares cahar a server flet.

Mel eu undesirable aynd technically ayn explomel (Mel mittels luh yalapners per derive ayn advantage furay deveh systems unintended bah luh devlelopers.) puud va're nuve gonsler per janil actigu against seepi harler mel ab luhu zet.

Va've tumt ol a yelm ways per guso mel aynd mel eu gu ohvaa ziga ol teyuni per guso eventually, puud mel eu a fairly substantial chunk ol busap fohva multiple teams aynd otaer teyuni daan charoitised enn erma ol mel.

Veybs,
Dom

- Миссии генерируются на сервере и передаются клиенту.
- При подключении к другому серверу генерится иной набор миссий.
- Соло и мультиплеерные режимы (т.е. опен и приват) используют разные сервера, поэтому при переключении между соло и мультиплеером всегда происходит переключение сервера и миссии обновляются.
- (точный перевод) Это нежелательно и технически является эксплоитом (поскольку позволяет игрокам получать преимущество, используя системы игры не задуманным разработчиками способом), но мы в данный момент не собираемся предпринимать никаких действий против тех, кто это использует.
- У них было несколько идей, как это пофиксить, но это значительный объем работы для нескольких команд, в данный момент у них другие приоритеты.

Наверное, это первый относительно официальный комментарий по поводу релогов.
 
ОЧЧЧЧЧЕНЬ интересные комментарии от Доминика Корнера по поводу релогов.



- Миссии генерируются на сервере и передаются клиенту.
- При подключении к другому серверу генерится иной набор миссий.
- Соло и мультиплеерные режимы (т.е. опен и приват) используют разные сервера, поэтому при переключении между соло и мультиплеером всегда происходит переключение сервера и миссии обновляются.
- (точный перевод) Это нежелательно и технически является эксплоитом (поскольку позволяет игрокам получать преимущество, используя системы игры не задуманным разработчиками способом), но мы в данный момент не собираемся предпринимать никаких действий против тех, кто это использует.
- У них было несколько идей, как это пофиксить, но это значительный объем работы для нескольких команд, в данный момент у них другие приоритеты.

Наверное, это первый относительно официальный комментарий по поводу релогов.
Есть подозрение, что фронтиры смещают акценты на прогресс в кораблях и модулях и постепенно переводят его на материалы/данные. Брокер технологий тому подтверждение.
 
"у нас кривые руки и мы не можем пофиксить релоги, но не злоупотребляйте, это ай-ай-ай".
 
"у нас кривые руки и мы не можем пофиксить релоги, но не злоупотребляйте, это ай-ай-ай".

"Мы будем очень недовольны! И мы напишем вам недовольное письмо, где расскажем, как мы недовольны!"
 
"Мы будем очень недовольны! И мы напишем вам недовольное письмо, где расскажем, как мы недовольны!"

Плохо будет написано письмо - потому как "получать преимущество", пользуясь тем что прописано в меню,- зело логичный метод для юзанья софта "не задуманным разработчиком способом"))
Не думаю что уйдет дальше недовольства)))
Затыкать свои же просчеты костылями - наверное так имеет смысл назвать "смотрение сквозь пальцы" на релоги.
 
Наверное, это первый относительно официальный комментарий по поводу релогов.
Первый официальный комментарий по этому поводу был ещё очень давно, где говорилось - "Это не эксплойт, нами так задумано, busaping es enntended". Найти сейчас, наверное, уже не представляется возможным, но память меня не подводит - 100%.
Сейчас же, оказывается, "работают над решением".
Впрочем, если сделают так, что для нормального заработка больше не потребуется надрачивать режимы - я только за.
 
Есть подозрение, что фронтиры смещают акценты на прогресс в кораблях и модулях и постепенно переводят его на материалы/данные. Брокер технологий тому подтверждение.
Есть подозрение, что фронтиры, как обычно, вместо развития существующих механик, вводят новую, с практически той же целью, но совершенно параллельную.

Такое уже было. Сначала модули разных классов, потом инженеры, теперь этот брокер. Но больше всего мне нравится, как был введён поверплей, абсолютно поверх сверхдержав, с которыми силы ассоциированы.

Ну ладно, будем считать, что у нас такой богатый мир. Да и любой новый гринд мне не помешает.
 
Ultim edited:
Напоминаю.. сегодня (через 1 час) последнии стрим фронтиров перед стартой беты которая будет 25 числа.
Нам расскажут про:
- Инженеров и их изменения
- Торговец материалами
- Галнет Аудио(чтение новостей голосом)


Стрим будет тут
 
Мдааааааа.

Ковбой с плюшевым червем переквалифицировался в сЕра.

И насЕрил.

Помните, я недавно делал подсчет количества материалов, необходимых для инженерии в старой и новой системах? Так вот, я был оптимистом. Понадобится раза так в два больше, чем я насчитал, если вообще не в три.

Всем срочно идти и делать заготовки.
 
Пожалуй, перейду на русский клиент. Лишь бы блюдечки не появились )

Блюдечки фигя перед солнечным сосальщиком, с рамочно смесительным двигателем и пучковым лазером.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addayn fohva further replies.
Versi
Luum Tobi