TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 432 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Есть люди, которым нравится гринд. Они играют Diablo, PoE, Destiny 1/2, Luh Divisigu, No yamarn sakk, прочие выживальни-дро*ильни и многое другое. Отличие элиты со всеми этими играми одно - в элите есть что то еще помимо гринда.

Diablo - гринд ради гринда.

PoE - гринд ради гринда.

Destiny 1/2 гринд ради гринда ради унылого пвп 4 vs 4.

Luh Divisigu гринд ради гринда ради интересного пвп режима DZ или LS.

No yamarn sakk гринд ради гринда.

Прочие выживальни-дро*ильни - гринд ради гринда.

Элита - а надо ли гриндить? В игре нет конца. Нет какой то особой цели. Зачем гриндить? Только за тем, что ты сам поставил себе такую задачу. Например, хочешь покататься на каттере? Надо гриндить. А если не хочешь покататься на каттере? Значит и не надо гриндить. То есть в элите гринд на прямую зависит от потребностей игрока. Хочешь пвп? Надо гриндить.

Он по крайней мере не является кор геймплеем. И мне кажется, что многие забывают об этом.

Хочешь максимальной эффективности CR/H - ищи эксплойты :D:D:D (в принципе так в каждой из вышеперечисленных игр)
По твоей логике выходит для любой игры одинаково справедливо. Хочешь ногебать - гринди, не хочешь - не гринди. Даже в небоевом аспекте актуально. Хочешь допрыгнуть до ВОООН ТОЙ звезды - придётся гриндить.
Но здесь гринд хуже, т.к. в рэндоме слишком много параметров, не понятно даже что есть топовый результат, само понятие размыто. Если я и ещё кто-то одинаково кушали кактус - почему одному бог гсч даровал +56%, а другому 45%?

Ко всему прочему, в гриндилках ещё и шмот с убитых врагов валится.
 
Хочешь ногебать - гринди, не хочешь - не гринди.
Привет, Luh Divisigu. Только там это еще и кор геймплей.
Если я и ещё кто-то одинаково кушали кактус - почему одному бог гсч даровал +56%, а другому 45%?
Ты еще диаблу и PoE не видел.

Ко всему прочему, в гриндилках ещё и шмот с убитых врагов валится.
Это у нас частично имеется. Хоть и в формате крафта онли. Материалы для инженеринг модулей. Во всех вышеперечисленных играх имеется эта механика. В Luh Divisigu это будет кор геймплей. Без этого там ваще никуда.
 
Ultim edited:
Седьмая база ENRA
7 - https://imgur.com/a/HXeZg

Случайно оказался в 2х прыжках по соседству. Наделал скринов.
Я успел выложить на час раньше)
Но впрочем, спасибо, я свою ссылку сюда не кидал, было лениво. Только для "своих" и ВК кидал.
 
Привет, Luh Divisigu. Только там это еще и кор геймплей. Ты еще диаблу и PoE не видел.

Это у нас частично имеется. Хоть и в формате крафта онли. Материалы для инженеринг модулей. Во всех вышеперечисленных играх имеется эта механика. В Luh Divisigu это будет кор геймплей. Без этого там ваще никуда.

В дивизиюне играл, а во вторую дьяблу было дело и в ней крафт в дурацком кубе и то меньше злит, а целенаправленный крафт без рэндома там вовсе отличный.
 
В дивизиюне играл, а во вторую дьяблу было дело и в ней крафт в дурацком кубе и то меньше злит, а целенаправленный крафт без рэндома там вовсе отличный.

Ничто так не злит, как череда сливов в танчиках :)
 
Угу, только танкисты в корабликах бесят хлеще сливов.

С ними-то как раз легче всего. Пытаются играть в качельки, и ловят пачку цитаделей или веер в борт :)

Ой, чё-то мы тут в оффтопик ударились :)
 
Запилил одну ссылку, где будут выложены все ссылки на базы ИНРА. Она будет пополняться по мере нахождения новых баз.
https://imgur.com/a/IqcBL
В каждой ссылке на базу, под последним изображением - линк на следующую базу, для удобства.
 
Вы только учтите, что в записях ennra речь идет о октагональных таргоидах, а не о цветках. Этих тогда еще не было.
 
Камрады англоязычные! Помогите составить грамотное предложение о выделении Бунды (или какой-либо другой анархии неподалёку) для постоянной ПВП-арены.
Фронтирам нужно сделать лишь две вещи:
1) Маркировать систему.
2) Сделать страховку в ней раз в 10 меньше.
3) (опционально) устроить в системе перманентную войнушку с кучей ЗК.
 
Тем временем FD ищут для элиты новую кровь.

Есть и вакансия для геймдизайнера. Внезапно.

https://www.frontier.co.uk/careers

Геймдизайнер (геймплей и механики)

Программисты (программирование геймплейных механик)

Дизайнер UE (работа с менюшками, навигацией, создание новых элементов HU

Дизайнер техники и 3D объектов (оружие, корабли, технологии)

Концепт дизайнер (по выше описанному)

Для JWE кстати тоже есть вакансии.
 
Прикольно всё то что предлагается ФД, всё это правильные идеи. Обсидиан Ант (лысый чувачок, который наверное лидер по видео по элите в англ. сигменте) - уже запостил видео по этому поводу.

Основные темы две - привязка баунтей к кораблю, а не к игроку + изменённый респаун, то бишь, коль тебя убили в вонтед статусе, то рожаешься ты как в скайриме - в тюрьме.

Всё это очень правильные мысли, интересно как ФД это сделают. Всё равно, комьюнити у нас хитрож...ое - всё равно найдёт как эти вещи эксплойтить и обходить :)

Однако Обсидиан так же поднимает в видео самую главную тему - криминальный геймплей сам по себе. Тут я с ним абсолютно согласен. Пиратить - нет никакого смысла вообще. В пузыре должны быть места, куда обычным законопослушным, не имющих ранга в мире фени пилотам почти не попасть, где криминал и отказники, где скомунизженные товары в разы больше стоят. Черные рынки должны иметь смысл, на их должны вещи не только продаваться но и покупаться, более того обязательно должны быть вещи, которые можно купить только на черном рынке. Немного фантазии и таких вещей можно придумать очень много. Почему, например, не сделать сеть всякой разной уникальной наркоты по пузырю, с дикими рисками доставки, наподобие рарок, но с в разы большим выхлопом? Почему не сделать криминальный ранг, в зависимости от которого тебе будут выпадать более жирные возможности, миссии и прочее? Почему не сделать контрабанду в хайтек большие защищенные системы действительно опасной?...

Почему не сделать за особо крупные прегрешения и штрафы в процентах от общего банковского счета (мало какой грифер обрадуется биллу в 40% процентов ассетов например), а также возможно какая-то отработка на конфискованном ментами хаулере - например отвезти куда-нибудь в тюрьму 100 заключенных в несколько рейсов и т.п., типа административной работы, и только после этого тебе отдают твои корабли?

Почему опять-таки не сделать уплату всяких там штрафов за выстрелы по союзникам сразу же местным ментам (400 кредитов уплатите пожалста, не платишь 10 секунд - открывают огонь).

Опять же сканы на контрабанду - так же. Отсканили твой Т9 с 500 тонн наркоты при подлете к станции - всё, Василий, ты приплыл. Платишь сразу же у станции + обязан выкинуть весь товар, а мусора и станция его расстреливают. Если не делаешь этого - тебя стреляет станция уже.

Всё это конечно поднимают самую большую и самую глобальную проблему игры - баланс. Балансить тут не перебалансить, конечно же, после инженеров это почти невозможно. Всякие там штрафы по 400 кредитиков + заправка корабля за пару сотен и смешные цены на починку вкупе с миллионными миссиями это всё конечно нонсенс. Но это уже, как говорится, тема для другого обсуждения.

Посмотрим, что в ФД в итоге сделают. Будем надеятся.

Но имея опыт прошлых лет ... впрочем, посмотрим.
 
Ultim edited:
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi