Да хоть 100 инарских баз. Нет влияния на игровой процесс - нету смысла.
С таргоидами ровно то же самое. До тех пор, пока они не начнут активно перехватывать и уничтожать игроков - они будут безразличны основной массе играющих.
Как я уже говорил ранее, необходим механизм осуществления вторжения, и механизм воспрепятствования оному.
Где нашлось бы место разным классам инопланетных кораблей, различным по размеру, функциям и огневой мощи. Против которых были бы эффективны земные корабли различных классов.
Где инопланетяне проводили бы операции по захвату планет и баз, а нам давалась бы возможность этому воспрепятствовать.
Где в той зоне космоса, где осуществляется вторжение, таргоиды бы активно перехватывали и пытались уничтожить корабли игроков. Но, в то же время, там была бы прекрасная возможность хорошо заработать, привозя туда дефецитные товары и вывозя оттуда пассажиров.
Тут гигантский простор для ввода очень интересных механик, которые, помимо всего прочего, вынуждали бы игроков собираться вместе для чего-то иного помимо ганка других игроков.
Честно говоря, я ожидал увидеть какую-то корявую и убогую механику типа "игры сил". Чего я никак не ожидал увидеть - так это полное отсутствие чего бы то ни было вообще. "А ещё у нас теперь есть сигналы с таргоидами внутри!" Полный пшик.
Даже эти сигналы можно было бы обыграть в нескольких вариантах: помочь отбиться от инопланетян, задержать инопланетян пока они драпают, подобрать важного пассажира, ну хоть что-то другое помимо кучи "дохлых по прибытию" земных кораблей.