TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 400 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Дарксоулщина и механики - годнота. Всегда должен быть хай контент где будут отсеиваться те кто не "тащут".
Вот только выпиливанние дамага и баланс сложности исключительно от бк - это далеко не милая душе дарксоулщина, а костыли.

Тем более до нерфа ракет цветок был вполне себе лёгким. Сложно представить более-менее играющего человека который не попадает с ракет по тупенькому боту. У меня по 16 ракет на модуль удавалось сохранять при соло-убийстве. Так что это ещё так было. Надо больше боли и скиллозавимости, а не нерфа дамага.
 
Ultim edited:
Для боли в стиле Соулс достаточно призыва второго цветка на одной из фаз, причём - внезапно и сзади.

Какой ещё сюжет в процедурно генераторной игре ?
Вернее даже так, сюжет то в принципе и может быть но он так сбоку ...

Что вы носитесь с этой процедурной генерацией - нашли себе фетиш. Сюжет от этого никак не зависит.
 
Так щас биохазарды всякие наноют у фронтиров суперпулемёт, который из любого таргоида сделает кусок сыра. Вот тогда я их точно пошлю матерно.
 
Так щас биохазарды всякие наноют у фронтиров суперпулемёт, который из любого таргоида сделает кусок сыра. Вот тогда я их точно пошлю матерно.
Правильно после мучений получить суперпулемет, который сделает кусок сыра из нынешних таргоидов. Отчего их станет все меньше, а больше таких, которые сделают колбасу из пулеметчика. Так происходит правильная гонка вооружений не только в жизни, но и, например, в любом XCom. Который тоже всегда был процедурно сгенерированным.
 
Ещё бы нормальный поиск для Коопа сделали, чтобы срывать цветы стаей, и было бы замечательно.
 
...
Что вы носитесь с этой процедурной генерацией - нашли себе фетиш. Сюжет от этого никак не зависит.

Какой еще фетиш ? В процедурно генератроной игре сюжета по сути быть не может.
Вспомните что такое классическое РПГ ( тупая прокачка с генерацией монстров в зависимости от уровня и с генерацией одно образных лабиринтов, бесконечных)
и какого нибудь однопроходного квеста с элементами РПГ.

...
У меня по 16 ракет на модуль удавалось сохранять при соло-убийстве.
...

А теперь сколько остается при соло-убийстве ?
 
Какой еще фетиш ? В процедурно генератроной игре сюжета по сути быть не может.
Вспомните что такое классическое РПГ ( тупая прокачка с генерацией монстров в зависимости от уровня и с генерацией одно образных лабиринтов, бесконечных)
и какого нибудь однопроходного квеста с элементами РПГ.
Мир уже уже сгенерирован и не меняется при каждом заходе в игру. У нас есть рандомный спавн usss, материалов и прочего, но не более того. Сюжет, какой-никакой, у нас уже есть, а сделать какие-нибудь сюжетные миссии, коротенькие или очень длинные, которые человек будет выполнять в своём инстансе - как два пальца, было бы желание.
Вспомните что такое классическое РПГ ( тупая прокачка с генерацией монстров в зависимости от уровня и с генерацией одно образных лабиринтов, бесконечных)
Diablo 3. Процедурная генерация есть ? Есть. Сюжет есть ? Есть.
 
Ultim edited:
Какой еще фетиш ? В процедурно генератроной игре сюжета по сути быть не может.
Вспомните что такое классическое РПГ ( тупая прокачка с генерацией монстров в зависимости от уровня и с генерацией одно образных лабиринтов, бесконечных)
и какого нибудь однопроходного квеста с элементами РПГ.


А теперь сколько остается при соло-убийстве ?

Откуда вы этот бред выкопали? За примерами далеко ходить не надо - номэнскай со сквозным сюжетом.
 
Дарксоулщина и механики - годнота. Всегда должен быть хай контент где будут отсеиваться те кто не "тащут".
Вот только выпиливанние дамага и баланс сложности исключительно от бк - это далеко не милая душе дарксоулщина, а костыли.

Тем более до нерфа ракет цветок был вполне себе лёгким. Сложно представить более-менее играющего человека который не попадает с ракет по тупенькому боту. У меня по 16 ракет на модуль удавалось сохранять при соло-убийстве. Так что это ещё так было. Надо больше боли и скиллозавимости, а не нерфа дамага.
Ты перегибаешь палку. Реальность такая: Завтра мы получим новое оружие, ракеты по прежнему юзабельны для дамага по хулу и открытия сердец таргоида, а реверски уже был пофикшен (они типо поняли что происходит и изменили стратегию боя).

За исключением того, что теперь они будут постоянно "адаптироваться ко всему подряд", на этой неделе нас возможно ждет реальный челендж. Чизить при помощи реверски уже не выйдет, таргоны теперь обладают очень высокой меткостью, что очень сильно снижает общий профит от файтеров как отвлекающих единиц. Ну и надо полагать это лишь начало банкета. Вероятно ракеты останутся в строю для уничтожения хула и открытия их сердца, а уже для их дамага будет использоваться другое оружие. Новые кенноны могут ваще не наносить урон хулу, а только сердцу (было бы очень умно со стороны фд), что заставит игроков использовать и ракеты и пушки.

Учитывая уклоны таргоида в режиме реверски и баф таргонов против файтеров.. Станет заметно тяжелее в соло. Или мб даже невыполнимо.

Впрочем, все это не отменяет зашквара с нерфом ракет посредством изменения их статов. И это после заявления представителя aegeu, что мол работает все исправно и ничего не изменилось. Убожество.

По прежнему остается главный вопрос. Что должно заставлять нас убивать таргоидов и ваще заниматься этой частью "контента"? Кажется фд что то забыли..

Мотивировать игроков.

images


P.S У мультикрю та же проблема, а потому это вызывает серьезные опасения..
 
Ultim edited:
Дарксоулщина и механики - годнота. Всегда должен быть хай контент где будут отсеиваться те кто не "тащут".
Вот только выпиливанние дамага и баланс сложности исключительно от бк - это далеко не милая душе дарксоулщина, а костыли.

Тем более до нерфа ракет цветок был вполне себе лёгким. Сложно представить более-менее играющего человека который не попадает с ракет по тупенькому боту. У меня по 16 ракет на модуль удавалось сохранять при соло-убийстве. Так что это ещё так было. Надо больше боли и скиллозавимости, а не нерфа дамага.

СЛОЖНА! СЛОЖНА! СЛОЖНА! Не весело же. Хочу непись убиваемую с одного пука, миссии на которых можно поднимать миллиарды, чтобы можно было умирать на своём большом корвете бесконечно много раз.

maxresdefault.jpg


По прежнему остается главный вопрос. Что должно заставлять нас убивать таргоидов и ваще заниматься этой частью "контента"? Кажется фд что то забыли..

Мотивировать игроков.

Сам себя мотивируй. ИРЛ знаешь ли тоже хочется только жрать, срать, спать и веселиться. Нет желания делать что-то в игре? Не делай.
Не можешь убить в соло кооперируйся. Социофоб? Твои проблемы.


ЗЫ. Я напоминаю, что игра вообще про РП, а все ноющие казуальщики скатывают её в майнкрафт в космосе. Им видите ли веселье подавай.
 
Ultim edited bah a moderatohva:
Учитывая уклоны таргоида в режиме реверски и баф таргонов против файтеров.. Станет заметно тяжелее в соло. Или мб даже невыполнимо.
Я после патча решил немного поглядеть на "изменения". Реверски не пробовал, но после буста, к примеру, Таргоид хоть и может совершить пару ленивых манёвров, но времени, пока он летит по прямой, всё равно достаточно чтобы поливать его таким образом ракетами и не запариваться.
Дроны точнее стрелять не стали, ни на один процент - выпустил файтера и всё, дроны его убили только когда решили суициднуться, проверял ес-но несколько раз. Но произошёл однажды интересный момент - после смерти первой группы дронов, Таргоид очень долго не впускал следующую, а затем выпустил сразу две, практически одновременно, при этом, одна из групп моментально пошла на суицид. Баг это или фича - хз.

Я конечно допускаю, что изменений не заметно только на первой фазе, когда Таргоид не особо то и агрессивен, и после неё он таки будет постоянно маневрировать, но дроны точнее стрелять уж точно не станут.
 
ЗЫ. Я напоминаю, что игра вообще про РП, а все ноющие казуальщики скатывают её в майнкрафт в космосе. Им видите ли веселье подавай.
написал как Б*женька
x5dil1.jpg
 
...
Diablo 3. Процедурная генерация есть ? Есть. Сюжет есть ? Есть.

Ну диабло не совсем чистое рпг, рпг это какой нибудь рогалик. Я правда в 3й не играл, но играл в свое время в 1й, после 10 прохождения .... надоело.
 
...
Учитывая уклоны таргоида в режиме реверски и баф таргонов против файтеров.. Станет заметно тяжелее в соло. Или мб даже невыполнимо.
...
Как только это станет достаточно трудно в соло то это сразу понерфят.
А то что происходит сейчас это по сути повторение ситуации с руинами.
В начале их преждевременно нашли, потом оказалось что нашли первую не ту, потом базу переделыли и досыпали других,
потом оказалось что есть баг и все собрать можно только в пати, а потом все баги исправили + еще сделали чтобы их можно было не заморачиваясь находить ...

С тарогоидами ситуация практически повторяется 1 в 1.
 
Ultim edited:
И опять турели и фиксы. И опять, судя по характеристикам, бесполезны против обычной неписи и живых игроков.
 
потом оказалось что есть баг и все собрать можно только в пати
Побольше бы таких багов! Социалка просто отменная вышла. На эти пати многие с удовольствием летали, и англоязычный народ на форуме очень позитивно высказывался. Самое веселое было, что не существовало гарантированной комбинации, при которой включится нужный обелиск. Один пилот прилетел или улетел - и уже всё переключилось. До этого летал только в соло, теперь соло использую только чтобы долететь куда-нибудь, если сервер совсем тупит. Самое лучшее у фронтиров получается случайно, такое ощущение.
 
https://steamuserimages-a.akamaihd....081/93FD14293F7F1B29C03E42DA3803A8D44F61BD81/

Опять медиумы. Самое смешное, что на превью немножечко больше стволов.
Заковырял Таргоида с фиксовыми мультиками, сердца под ними плавятся как масло. Надо турельные попробовать.
Маневрирует он уже лучше, дроны *беру свои слова обратно* получше сбивают файтеры. Сам бой не поменялся. Тактика как все и ожидали - ракетами по корпусу, мультиками по сердцу, но мультику корпус тоже могут ковырять, только не так сильно.
 
Ultim edited:
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi