TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 371 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Помимо Сандро Саммарко, еще есть всякие 8ми бустерные пилоты..

А что сейчас уже убрали штрафы ?
Ладно фиг с ним можно выкинуть всякие heto-sink и т.д. Но после 6 го буста штрафы такие что ставить 7 и тем более 8 может только человек который уж совсем не знает что ему воткнуть туда ( хоть по резам, хоть по объему )
 
Кстати, а никто не предлагал сделать систему "Арена" прямо в пузыре? Какой-нибудь анархический рай с разнообразным космоландшафтом... чтобы и в кольцах поманеврировать, и у базы пиу-пиу устроить, капитал воткнуть, войнушку перманентную... Вон, из той же Бунды сделать. Тогда и прессинг на мирных пилотов уменьшится, и ЦГшки будут менее нагружены.
 
Кстати, а никто не предлагал сделать систему "Арена" прямо в пузыре? Какой-нибудь анархический рай с разнообразным космоландшафтом... чтобы и в кольцах поманеврировать, и у базы пиу-пиу устроить, капитал воткнуть, войнушку перманентную... Вон, из той же Бунды сделать. Тогда и прессинг на мирных пилотов уменьшится, и ЦГшки будут менее нагружены.

Это едва ли не каждую неделю предлагают.
 
Это едва ли не каждую неделю предлагают.

Значит, нужно сконцентрировать усилия :)
Дело-то путное, на самом деле. И вполне в рамках ЛОРа -- военный тренировочный полигон. О, самое главное -- страховку там уменьшить раза в три!
 
Помимо Сандро Саммарко, еще есть всякие 8ми бустерные пилоты..
Я буквально воспринял эти слова и представил.. идет такой пилот.. а у него на одежде прям такие везде бустеры одеты и один на голове.
 
К этой новости - если я сейчас нафармлю 1500 меритов, то после четверга у меня останется 700, и под 2.4 будет 350? Ибо не уверен что в эти 2 недели смогу доползти до элитки.
У меня как раз подойдет срок в пятницу, 29го
 
К этой новости - если я сейчас нафармлю 1500 меритов, то после четверга у меня останется 700, и под 2.4 будет 350? Ибо не уверен что в эти 2 недели смогу доползти до элитки.
У меня как раз подойдет срок в пятницу, 29го

Нет, формула немножко сложнее, и останется заметно больше. В любом случае, 0 меритов вам не грозит.
 
Фиолэтово на эти поверплюй модули.. уже давно, как и на силы..
___

Больше интересует вот что:
Почему ,сделав верфи и склад для модулей, не пошли дальше?
Например:​
У меня 2 АСПа и часть модулей, эканомии ради места на складе, участвуют в 2х, а то и более фитах.
Вопрос: почему нельзя сохранить фит, например:

  1. АСП_бой,
  2. АСП-исследователь,
  3. Конда_исследователь,
  4. Конда_прыг,
  5. Конда_грузовик
  6. ..
и т.д.
и, выбрав фит, нажав кнопу с циферой, верфь пересобирает шип, согласно выбранному фит`у???
... избавив игрока от муторной хр.. траты времени на перестановку модулей..
 
Фиолэтово на эти поверплюй модули.. уже давно, как и на силы..
___

Больше интересует вот что:
Почему ,сделав верфи и склад для модулей, не пошли дальше?
Например:​
У меня 2 АСПа и часть модулей, эканомии ради места на складе, участвуют в 2х, а то и более фитах.
Вопрос: почему нельзя сохранить фит, например:

  1. АСП_бой,
  2. АСП-исследователь,
  3. Конда_исследователь,
  4. Конда_прыг,
  5. Конда_грузовик
  6. ..
и т.д.
и, выбрав фит, нажав кнопу с циферой, верфь пересобирает шип, согласно выбранному фит`у???
... избавив игрока от муторной хр.. траты времени на перестановку модулей..

Как говорится, тут есть нюанс. Обычно, эти модули не пылятся на складе, а стоят на других кораблях. Когда прилетаешь на базу, никогда не знаешь - снимать модули, или нет. Или же, снова понадобится та же самая версия корабля. Тогда нужно делать автораздевание другоой версии корабля, но вряд ли из этого что-либо выйдет, ибо еще придется делать какое-то жуткое нагромождение операций - какой именно модуль и откуда снимать и чем замещать, и что именно на эту конду, скажем, ставить этот модуль, а на другую конду - другой модуль. Ибо у многих далеко не один одинаковый корабль и будет жесткая путаница. У меня, к примеру, именно три конды и два аспа. И я переставляю только двигатели.
И еще один момент: у многих стоят настолько проинженеренные модули, причем - все, что ставить их приходится в определенной последовательности. Я очень сильно сомневаюсь, что фронтиры смогут реализовать безошибочный алгоритм и учесть все нюансы. Некоторые модули, помнится, долго мог снять только через продажу и последующий выкуп. Не всё так просто. При том, что фронтиры даже склад сделать не могут.
Но было бы удобно, конечно.
 
Но было бы удобно, конечно.
Не было бы - ты сам отчасти объяснил, почему. Помимо снятия с другого корабля, есть проблема и со свободными модулями. Они ведь тоже не обязательно находятся на той же базе.

Как это часто бывает, казалось бы простое решение не выдерживает столкновения с реальностью. Ну вот, предположим, ты обозначаешь свой текущий АСП, как исследовательский фит. Что происходит, когда ты хочешь заменить модуль с этого АСПа, потому что хочешь переделать его в боевой? Ты его сохраняешь на той базе, где есть боевой модуль? А потом ты его уже не можешь продать, ибо разрушишь исследовательскую коллекцию? А если другой модуль, нужный для боевой конфигурации находится на другой базе? Твоя исследовательская коллекция становится разбросанной по нескольким базам?

Безусловно, работать с такими наборами конфигураций все-таки можно, в том числе и перемещать их. Вот только это не будет особенно просто и удобно. Легче оснастить два отдельных корабля.
 
По-хорошему, нужно убрать нафиг эту дурацкую и никому не нужную камеру в меню аутфиттинга (включая анимации оружия. ОСОБЕННО анимации оружия!) и заменить ее на чертеж корабля в трех проекциях. Причем при выборе модуля (отсека) он подсвечивается на чертеже. А сам магазин можно оставить таким же, только ужать кнопки в размерах, примерно как в меню поверплея, чтобы он занимал где-то половину экрана (на второй половине - чертеж).
Камеру оставить только для меню ливреи - благо оно теперь есть отдельно.
 
убрать нафиг эту дурацкую и никому не нужную камеру в меню аутфиттинга (включая анимации оружия. ОСОБЕННО анимации оружия!)
Сначала он просит убрать анимацию оружия, потом потребует мгновенную перевозку кораблей и модулей.
70% будут не довольны.
 
Сначала он просит убрать анимацию оружия, потом потребует мгновенную перевозку кораблей и модулей.
70% будут не довольны.

Я уже смирился с этими 70%...

Тут дело не в "иммершене" (ибо анимации все равно толком не видно за мегакнопками и текстом), а в банальной производительности. Если убрать 3d-фон, это здорово снизит нагрузку на систему, а в некоторых случаях повысит читаемость текста (иногда фонари в ангаре и сам корабль сильно мешают, особенно когда просматриваешь информацию о модах)
 
Я уже смирился с этими 70%...

Тут дело не в "иммершене" (ибо анимации все равно толком не видно за мегакнопками и текстом), а в банальной производительности. Если убрать 3d-фон, это здорово снизит нагрузку на систему, а в некоторых случаях повысит читаемость текста (иногда фонари в ангаре и сам корабль сильно мешают, особенно когда просматриваешь информацию о модах)
Так это вам в оригинальную Elite надо играть. Там нагрузки на систему вообще нет. :D;)
 
Не было бы - ты сам отчасти объяснил, почему. Помимо снятия с другого корабля, есть проблема и со свободными модулями. Они ведь тоже не обязательно находятся на той же базе.

Как это часто бывает, казалось бы простое решение не выдерживает столкновения с реальностью. Ну вот, предположим, ты обозначаешь свой текущий АСП, как исследовательский фит. Что происходит, когда ты хочешь заменить модуль с этого АСПа, потому что хочешь переделать его в боевой? Ты его сохраняешь на той базе, где есть боевой модуль? А потом ты его уже не можешь продать, ибо разрушишь исследовательскую коллекцию? А если другой модуль, нужный для боевой конфигурации находится на другой базе? Твоя исследовательская коллекция становится разбросанной по нескольким базам?

Безусловно, работать с такими наборами конфигураций все-таки можно, в том числе и перемещать их. Вот только это не будет особенно просто и удобно. Легче оснастить два отдельных корабля.

Зачем 2 отдельных ? Что можно сразу летать на 2х кораблях ?
Я хз но у меня все корабли на складе голые ( ну там пушки, бустеры, щиты и тд ) за исключением всяких силовых и подобное. И все модуля лежат на складе тоже. Нужен мне какой то кор с какой то конфигурацией я делаю его трансфер и нужные модуля к себе. Главное не забывать когда меняешь кор. раздеть его.
 
Как говорится, тут есть нюанс. Обычно, эти модули не пылятся на складе, а стоят на других кораблях. Когда прилетаешь на базу, никогда не знаешь - снимать модули, или нет. Или же, снова понадобится та же самая версия корабля. Тогда нужно делать автораздевание другоой версии корабля, но вряд ли из этого что-либо выйдет, ибо еще придется делать какое-то жуткое нагромождение операций - какой именно модуль и откуда снимать и чем замещать, и что именно на эту конду, скажем, ставить этот модуль, а на другую конду - другой модуль. Ибо у многих далеко не один одинаковый корабль и будет жесткая путаница. У меня, к примеру, именно три конды и два аспа. И я переставляю только двигатели.
И еще один момент: у многих стоят настолько проинженеренные модули, причем - все, что ставить их приходится в определенной последовательности. Я очень сильно сомневаюсь, что фронтиры смогут реализовать безошибочный алгоритм и учесть все нюансы. Некоторые модули, помнится, долго мог снять только через продажу и последующий выкуп. Не всё так просто. При том, что фронтиры даже склад сделать не могут.
Но было бы удобно, конечно.
Взгляд на проблему не с того угла. Нужно убрать рэндомные статы с модулей и проблема исчезнет.
 
нужно убрать нафиг эту дурацкую и никому не нужную камеру в меню аутфиттинга (включая анимации оружия. ОСОБЕННО анимации оружия!)
Они уже объясняли почему анимация оружия осталась , в одном из патчей(бета) она была выключена.
И что из этого вышло?
1. куча ошибок транзакции когда одна пушка накладывалась на вторую (пока первая убиралась)
2. ждать приходилось в любом случае пока пушка исчезнет.. это конечно наверн можно было починить.. но тем не менее они просто решили откатить назад.
 
Ultim edited:
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi