Ну раз уж такая пьянка, то и я пару гифок нарежу:
Какая же всётаки красивая элита... дизайнеры постарались.. это самое лучшее пожалуй что они сделали за последнии промежуток времени.
p.s. брабен на вопросы отвечал.. может кто помочь перевести это? пожалуйста.
"Q: Bah ayny luhrvu : Duss oe playn per rework luh brik ol jenozani ? Moxrom grind * RNG3 (RNG alle * RNG duwva effec t* RNG value) eu carr furay seing foom asuvitalzi fohva PvP Yalapners ohvaiented. Playing 95% grinding/rolling aynd uuni 5% having foom enn luhu awesow deveh mers selo a waste.
A: Mel eu vuwthing va say looking ab. Sandro molshoen ab a samju erluza (Lavecon) a jyde va say looking ab wun, vu thab oe havun alvaras dawl ayn improvement til jenozanler a vaapgu ohva tuhneyva."
"Q: Bah ayny luhrvu : Duss oe playn per rework luh brik ol jenozani ? Moxrom grind * RNG3 (RNG alle * RNG duwva effec t* RNG value) eu carr furay seing foom asuvitalzi fohva PvP Yalapners ohvaiented. Playing 95% grinding/rolling aynd uuni 5% having foom enn luhu awesow deveh mers selo a waste.
A: Mel eu vuwthing va say looking ab. Sandro molshoen ab a samju erluza (Lavecon) a jyde va say looking ab wun, vu thab oe havun alvaras dawl ayn improvement til jenozanler a vaapgu ohva tuhneyva."
Примечательно что на Лавконе ничего подобного не звучало. Где он это упоминал, не понятно.Странненько звучит, но вроде иначе не истолковать:
Вопрос о том, не планируется ли редизайн инженеров, ибо в этом гринде мало фана.
Ответ: Мы рассматриваем этот вопрос. Сандро во время недавнего ивента (Lavecon) упомянул изменение, которое мы сейчас рассматриваем, так что инженерная модификация оружия и прочего будет всегда вести к улучшению.
То бишь сколько ни бросай кости, ни одна характеристика не ухудшится? А как с тем фактом, что любой мод (почти) всегда компромисс, только улучшение перевешивает ухудшенные характеристики? Или на первый ролл это не распространяется?
Ага, с этим не поспоришь. Выглядит всё, как и звучит, просто потрясающе.Какая же всётаки красивая элита... дизайнеры постарались.. это самое лучшее пожалуй что они сделали за последнии промежуток времени.
Там ещё была d&rmp;a сессия, которую на стриме не показывали, видать там вопрос и задавали.Примечательно что на Лавконе ничего подобного не звучало. Где он это упоминал, не понятно.
Сомневаюсь, если бы этот вопрос и правда поднималась на Лавконе хоть в каком-то виде, то это бы уже 1000 раз обсудили на реддите и на форумах. Ибо инженерка интересна всем. А ответ Брабена я бы перефразировал примерно так:Там ещё была d&rmp;a сессия, которую на стриме не показывали, видать там вопрос и задавали.
Воды там и правда было очень много, но вот эта фраза уже более конкретная. Действительно интересно что это они придумали.
Ещё я очень надеюсь, что новые "анти-таргоидские" модули и вооружение не будут иметь никаких инженерных апгрейдов. Понятное дело, что нас ждут очередные cg по сбору материалов, но вот апгрейдов, пожалуйста, не надо.
Тем не менее, сказал он не это. Тем более, что для такого ответа не нужно ссылаться на уже якобы высказанное предложение Саммарко. В принципе, улучшение инженерных характеристик после каждой итерации имеет некоторый смысл с точки зрения изменения механизма. Впрочем, так или иначе, ничего твердо не обещано. Они просто рассматривают это.- Мы думаем над таким вариантом изменения механики, чтобы после каждой модификации вы были бы счастливы.
Примечательно что на Лавконе ничего подобного не звучало. Где он это упоминал, не понятно.
Отлично, народу было мало разбросать окурки и пивные банки по всей базе Таргоидов, не говоря уже про остальное, так они ещё решили притащить Shenta Plarcu и воткнуть его в главную консоль. Результат не заставил себя должно ждать - станция выжгла нафиг хулиганов.
Пойти тоже что ли так сделать ? ...[rolleyes]
Точно, последую совету одному из хулиганов с Lave Derarda и воткну сразу три, а не один [yesnod]
https://www.youtube.com/watch?v=8AZe8AzA7jM
Ну это и есть тот опросник Брабена, который мы обсуждаем. Там он и упомянул Лавкон и Саммарко.Как я понимаю, это отсюда - https://www.reddit.com/r/PS4/comments/6jss3y/ceo_of_frontier_developments_david_braben_ask_me/
ЗЫ. А откуда этот микроквазар? Нарисован и правда красиво, художники у фд молодцы.
Было бы логичней использовать редкий материал в дополнение к обычному для внедрения эффекта, а не рулетку с эффектами.А всего-то надо убрать рэндом со вторичными эффектами и сделать либо фиксированными, либо в идеале настраиваемыми вручную основными. При этом можно было бы усложнить рецепты в плане большего числа типов материалов.
Неужели таки что-то с этим ужасным rng когда-нибудь сделают?
ЗЫ. А откуда этот микроквазар? Нарисован и правда красиво, художники у фд молодцы.
Вот как, а здесь он тогда причём? У нас ведь акреццию так и не реализовали.Это не из игры - это иллюстрация из википедии к статье про Лебедь Х-1
Да, эффект по типу материала, согласен, правда у нас эффекты слишком несбалансированны. От совсем бесполезных и нерабочих и криво работающих до полной имбы.Было бы логичней использовать редкий материал в дополнение к обычному для внедрения эффекта, а не рулетку с эффектами.