TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 342 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Только не "-50% к нагреву", а "+50% к отводимому теплу в секунду". То бишь 150 в секунду, 1500 всего.
Уважаемым ПВПшерам неплохо бы знать матчасть.
Прости что не правильно выразился , в любом случае суть ты уловил с:
 
Возможно самый достойный фикс из всего списка:

Crimsas

  • Missigu bountae generatigu optimisations
 
Возможно самый достойный фикс из всего списка:

Crimsas

  • Missigu bountae generatigu optimisations

Знать бы еще, в чем эти оптимизации заключаются... неужто пофиксят наконец временное отсутствие\малое количество миссий, которое не лечится даже релогами?
 
Знать бы еще, в чем эти оптимизации заключаются... неужто пофиксят наконец временное отсутствие\малое количество миссий, которое не лечится даже релогами?
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F359651-Update-2-3-10%3Fp%3D5652228%26amp%3Bviewfull%3D1%23post5652228%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 
Главное, чтобы они не додумались торпеды синтезировать.

Ну если есть надувные ракеты, почему бы еще не надувать торпеды?)))

Длинные банки - это хорошо, теперь ролики в теме ПэВэПэ будут не 20-30 минут, а часа полтора.)))
 
Лучше бы лаги убрали при выходе из гипера, а то к звезде вываливаешься- и по тормозам понимаешь, что система обитаема, ы- ы....
 
Ultim edited:
Лучше бы лаги убрали при выходе из гипера, а то к звезде вываливаешся- и по тормозам понимаешь, что система обитаема, ы- ы....
Ну вроде как правят сетевой код, может и это заденут.
 
Ну хз, у меня периодически тупит она.

Лучше бы лаги убрали при выходе из гипера, а то к звезде вываливаешся- и по тормозам понимаешь, что система обитаема, ы- ы....

Ну вроде как правят сетевой код, может и это заденут.

Это тупит как раз неткод.

Судя по тому, как вела себя бета, особых улучшений на данном фронте можно не ждать.
 
Это тупит как раз неткод.

Судя по тому, как вела себя бета, особых улучшений на данном фронте можно не ждать.

Когда-то (недавно) я из-за этого ушел из Сурвариума... Надоело воевать против военов с пингом 15 супротив моего 60-100.... Элитка оказалась прибежищем социопата ;)
 
Ultim edited:
Когда-то (недавно) я из-за этого ушел из Сурвариума... Надоело воевать против военов с пингом 15 супротив моего 60-100.... Элитка оказалась прибежищем социопата ;)

В Элитке, в отличие от шутеров, пинг большого значения не имеет (да и сложно получить хороший пинг в случае р2р). Имеет значение надежность соединения и качественная синхронизация - и вот с этим все как раз очень грустно.
 
Комрады, написано, что Элитка будет на обновлении до 10АМ bnt, это как, до 2х ночи мне ждать? Зря с работы пораньше ушел, блин...
 
В Элитке, в отличие от шутеров, пинг большого значения не имеет (да и сложно получить хороший пинг в случае р2р). Имеет значение надежность соединения и качественная синхронизация - и вот с этим все как раз очень грустно.

Надежность соединения и качество синхронизации напрямую зависят от пинга. Качество синхронизации напрямую определятся клиентосерверными миллисекундами, и только во вторую очередь их ПО, различается только жесткая синхронизация (для совсем уж медленных игр), и частые запросы о синхронизации к клиенту. И то и другое - пинг, время и пакеты. Я могу понять когда говорят, в пошаговых стратегиях, в отличии от шутера, но тут - увольте. Накапливающаяся потеря пакетов или десинк, плюс устаревание данных - проблема десинка есть в любой игре, где требуется прямая скоростная передача данных. И маневрирование в 3 измерениях на количество используемых осей - в элите пинг имеет даже большее значение, чем в шутерах. Вероятно поэтому динамичные догфайты в 3д игроделы долго не особо рвались делать - синхронизация координат, векторов, действий - много пакетов. На моем опыте любая ммо с полетами десинкала много больше, чем та, где можно было бегать по земле, и больше чем экшены. Есть фокусы, позволяющие ускорить обмен пакетами и синхронизацию, их и адаптируют, но пинг они не отменят, и наибольшее значение в Элите имеет он. Я конечно не специалист в области, но опыт у меня такой. При накоплении неверных пакетов клиент и сервер будто просто перестают понимать о чем у них разговор - и опа, дисконнект. Так что я бы не про надежность соединения и синхронизацию говорил, это решает по большей части пинг, и лечить можно было бы количеством серверов и скоростью их сообщения, чего у фронтиров вроде не водится, а про стабильность соединения. И требуется ее больше, чем для шутеров. Ну так-то это просто мнение, я тоже не претендую на познания в сетевом коде и флайтсимах, знающий человек сказал бы точнее.

Есть, кстати, такое явление, как принудительная синхронизация, оно в том что клиент постоянно синхронизируется с сервером, когда любое действие клиента требует подтверждения со стороны сервера, но опять же - требует высокоскоростного качественного соединения, соответственно и пинга.
 
Ultim edited:
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi