TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 334 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Интересно новые виды турельных орудий появится?
Одна пипка это 25% усиления энергозапаса?
 
Ultim edited:
Я лично надеюсь, что фронтиры просто не раскрыли всех новостей об обнове и оставили нам пару сюрпризов.
А Мультикрю... время покажет, попробуем может и реально весело будет. А пока рассматриваю себя в зеркале, чтоб лицо себе в игре сделать похожим))))))))

Есть мнение, что эти "сюрпризы" будут очередным унынием про чужих а-ля миссия Рам Таха. Там засветился какой-то datulink scanner - вполне может быть так, что нужно будет искать НИСы и сканить им всякую пришельческую фигню. Будем надеяться, что для этого не надо будет лететь за несколько тысяч световых лет или часами подбирать нужную комбинацию.

- - - Updated - - -

Интересно новые виды турельных орудий появится?

Шахтерские лазеры.
Нужны не просто новые турельные орудия, а вообще новые орудия. Тот же плазменный пулемет с файтеров, к примеру.
 
В каком месте они показывали заинженеренный как у тебя фит?
То что ракеты могут стрелять в любую сторону это отлично.
а причем тут инженерный я говорю про урон , единственное что им позволяло наносить хоть какой то урон это файтер и два пулемета 4 класса.
Все эти ракетки максимум лишь могли сломать внешнюю оборону конды а лазеры просто пощипать ее пузико.
Даже если ты заинженеришь эти лазеры на урон то результат будет слегка ближе к уровню гимбалл.
 
Ultim edited:
а причем тут инженерный я говорю про урон , единственное что им позволяло наносить хоть какой то урон это файтер и два пулемета 4 класса.
Все эти ракетки максимум лишь могли сломать внешнюю оборону конды а лазеры просто пощипать ее пузико.
Даже если ты заинженеришь эти лазеры на урон то результат будет слегка ближе к уровню гимбалл.

Еще скажи инженеринг орудий, поверпланта, движков и пипок не сильно влияет на скорость убиения. :)
Турельки и доп пипки позволяют нонстоп атаковать цель, думаю и прицельно проще выбивать определенный модуль у противника.
По мне это в сумме дает хороший прирост.
А вот эти 2 дополнительные пипки дают еще больше.
 
Ultim edited:
На крайняк, в тесте можно 2 одинаковых фитом корвета поставить, один с экипажем и турелями, второй без и фиксы и сравнить кто кого.
 
Ну на 30% концепт всегда врет.
Внешняя камера с турельками по мне удобней, хоть и не так красиво как в концепте.
Если пририсовать в игре анимацию надевания и снимания виртуального шлема, то все ок было бы.
 
Ultim edited:
Еще скажи инженеринг орудий, поверпланта, движков и пипок не сильно влияет на скорость убиения. :)
Турельки и доп пипки позволяют нонстоп атаковать цель, думаю и прицельно проще выбивать определенный модуль у противника.
По мне это в сумме дает хороший прирост.
А вот эти 2 дополнительные пипки дают еще больше.

Судя по тому, что показали в видео, толку от человека, управляющего турелями, будет меньше, чем от ИИ-турелей. Просто потому, что последние исправно ведут цель вне зависимости от маневров корабля.

Насчет пипок осторожно предположу, что они могут не дожить до релиза, или дожить в измененном виде, т.к. как верно было замечено, их довольно просто эксплойтить.
 
Судя по тому, что показали в видео, толку от человека, управляющего турелями, будет меньше, чем от ИИ-турелей. Просто потому, что последние исправно ведут цель вне зависимости от маневров корабля.

Насчет пипок осторожно предположу, что они могут не дожить до релиза, или дожить в измененном виде, т.к. как верно было замечено, их довольно просто эксплойтить.
Ну в видео ясно видно что как бы не крутился корабль прицел был в одном положении, вести цель с мышки достаточно просто будет.
Эксплойтить пипки не так уж просто, не у всех есть 3 ПК-ноута с ДХ11 и куплено 3 клиента с Горизонтами.
 
Ultim edited:
Ну в видео ясно видно что как бы не крутился корабль прицел был в одном положении.

Турели под управлением стрелка работают примерно как гимбалы, т.е. нужно держать врага в (довольно узком) конусе и вести прицел за ним. Адам (или кто там сидел на турелях) довольно часто терял цель. У ИИ-турелей такой проблемы нет - они будут стрелять, если цель в их зоне поражения, что выразится в повышенном по сравнению со стрелком-игроком дамаге.

А вообще дико смешно было смотреть на то, как эта троица воюет. Чувство такое, что они на турельный Корвет сели первый раз в жизни.
 
Турели под управлением стрелка работают примерно как гимбалы, т.е. нужно держать врага в (довольно узком) конусе и вести прицел за ним. Адам (или кто там сидел на турелях) довольно часто терял цель. У ИИ-турелей такой проблемы нет - они будут стрелять, если цель в их зоне поражения, что выразится в повышенном по сравнению со стрелком-игроком дамаге.

А вообще дико смешно было смотреть на то, как эта троица воюет. Чувство такое, что они на турельный Корвет сели первый раз в жизни.

Ты не можешь сканить со спины, пускать ракеты в сторону, а ведет турелька по мне также, мне вот использование турелей в соло не понравилось, я не вижу как они работают, достают цель или нет, ты можешь только примерно говорить ибо при полете ты не знаешь как себя ведет НПС стрелок турелей точно, ведет постоянно ли или инет, куда попадает итд.
И он играл с гейпада, ты должен понимать в шутере разницу между мышкой и гейпадом.
Мне кажется или чафы на турельки под управлением игрока в видео не действовали, а вот у пилота с гимбалами они плясали?
Нет показалось.
 
Ultim edited:
Да вполне годное мультикрю вышло, каждый из членов экипажа может управлять распределение энергии, чафами,банками и всей остальной приблудой, неизвестно только про АМФ но если тоже то роли можно распределить очень грамотно, кто-то может следить за щитом и модулями, командир чисто сосредоточиться на маневрах и бить в асист с четвертых слотов, по ситуации можно пересаживаться на истребители, а насчет доп пипок как я понял они не увеличивают запас капаситора на группе а только добовляют небольшую скорость регена что само по себе будет влиять на баланс крайней слабо так как и сейчас можно заинженерить корабль так чтобы стрелять нон стоп в комбинации 4-0-2 а у кого настроены макросы как у меня мгновенно меняющие распределение под нужды вообще пофиг. А вообще сравните с мультикрю в СС там вообще туфта что с распределением энергии которое неработает что с ганерами которые залазят в турели и управляют по одному, единственное что там есть это ноги, но мне больше нравится гало вариант так это очень удобно и ненужно тратить время чтобы попасть к другу на корабль плюс еще можно теперь увидеть разные туманности и нетолько неотлитая из пузыря.
 
Ты не можешь сканить со спины, пускать ракеты в сторону, а ведет турелька по мне также, мне вот использование турелей в соло не понравилось, я не вижу как они работают, достают цель или нет, ты можешь только примерно говорить ибо при полете ты не знаешь как себя ведет НПС стрелок турелей точно, ведет постоянно ли или инет, куда попадает итд.
И он играл с гейпада, ты должен понимать в шутере разницу между мышкой и гейпадом.
Мне кажется или чафы на турельки под управлением игрока в видео не действовали, а вот у пилота с гимбалами они плясали?
Нет показалось.

Попадания можно определить хотя бы по голограмме цели на ХУДе и по ее уменьшающимся ХП :)
Про гейпад-то понятно, но даже с мышкой придется постоянно елозить ей, чтобы держать цель. И еще - это была Анаконда, по которой на такой дистанции сложнее промахнуться, чем попасть. Как это будет выглядеть в случае с Иглом?

- - - Updated - - -

Да вполне годное мультикрю вышло, каждый из членов экипажа может управлять распределение энергии, чафами,банками и всей остальной приблудой, неизвестно только про АМФ но если тоже то роли можно распределить очень грамотно, кто-то может следить за щитом и модулями, командир чисто сосредоточиться на маневрах и бить в асист с четвертых слотов, по ситуации можно пересаживаться на истребители, а насчет доп пипок как я понял они не увеличивают запас капаситора на группе а только добовляют небольшую скорость регена что само по себе будет влиять на баланс крайней слабо так как и сейчас можно заинженерить корабль так чтобы стрелять нон стоп в комбинации 4-0-2 а у кого настроены макросы как у меня мгновенно меняющие распределение под нужды вообще пофиг. А вообще сравните с мультикрю в СС там вообще туфта что с распределением энергии которое неработает что с ганерами которые залазят в турели и управляют по одному, единственное что там есть это ноги, но мне больше нравится гало вариант так это очень удобно и ненужно тратить время чтобы попасть к другу на корабль плюс еще можно теперь увидеть разные туманности и нетолько неотлитая из пузыря.

Тут есть мааааленькая проблема: эффективно это будет только в случае скоординированных действий экипажа. А если говорить точнее - экипаж сидит и не проявляет никакой самодеятельности без приказа командира. Если они начнут самостоятельно стрелять по чему попало (а так и будет в большинстве случаев) - легче будет их вышвырнуть и делать все самостоятельно.

И еще - мы говорим исключительно о большой тройке, а мультикрю ведь доступен на любом корабле с несколькими креслами. Вот к примеру ФДЛ - чем там заниматься второму пилоту? Кто-нибудь когда-нибудь видел ФДЛ с турелями?
 
И еще - мы говорим исключительно о большой тройке, а мультикрю ведь доступен на любом корабле с несколькими креслами. Вот к примеру ФДЛ - чем там заниматься второму пилоту? Кто-нибудь когда-нибудь видел ФДЛ с турелями?
Я прекрасно понимаю что только сыгранный экипаж будет эффективным, но мы получили инструмент для этого, никто не говорил что кто летает экипажем тот будет рулить, я уверен что текущие пвп игроки будут совсем не хуже экипажей но со временем все может поменяться. На счет тройки у них просто больше возможностей, тот же второй пилот на ФДЛе может чисто следить за системами щитами так как он видит щиты в процентом соотношение и может более четко использовать банки,синки и тд. в отличие от командира которому тоже будет легче и он не будет отвлекаться на посторонний функции и сможет сконцентрироваться на маневрах и стрельбе чем не преимущество в бою. Есть еще корабли не военного назначения на которых будет удобно исследователь те же руины Стражей, ненужно будет постоянно корабль ближе под нужные обелиски подгонять, а в будущим возможно появится больше возможностей. Все выглядит очень достойно, я конечно хотел более расширенную механику с щитами но они решили не делать щиты секционными, возможно это правильное решение так как в СС оно довольно спорное.
 
Я прекрасно понимаю что только сыгранный экипаж будет эффективным, но мы получили инструмент для этого, никто не говорил что кто летает экипажем тот будет рулить, я уверен что текущие пвп игроки будут совсем не хуже экипажей но со временем все может поменяться. На счет тройки у них просто больше возможностей, тот же второй пилот на ФДЛе может чисто следить за системами щитами так как он видит щиты в процентом соотношение и может более четко использовать банки,синки и тд. в отличие от командира которому тоже будет легче и он не будет отвлекаться на посторонний функции и сможет сконцентрироваться на маневрах и стрельбе чем не преимущество в бою. Есть еще корабли не военного назначения на которых будет удобно исследователь те же руины Стражей, ненужно будет постоянно корабль ближе под нужные обелиски подгонять, а в будущим возможно появится больше возможностей. Все выглядит очень достойно, я конечно хотел более расширенную механику с щитами но они решили не делать щиты секционными, возможно это правильное решение так как в СС оно довольно спорное.

Кстати а кто летал на файтерах ? Как далеко можно улететь от корабля ?
Я просто подумал вот выпусттят файтера а сами прыгнут в другую систему ....

И почему в файтер можно нанять пилота а в СРВ нет ?
 
Ultim edited:
Кстати а кто летал на файтерах ? Как далеко можно улететь от корабля ?
Я просто подумал вот выпусттят файтера а сами прыгнут в другую систему ....

Нельзя так, макс дистанция 21км вроде.
 
Кстати а кто летал на файтерах ? Как далеко можно улететь от корабля ?
Я просто подумал вот выпусттят файтера а сами прыгнут в другую систему ....

И почему в файтер можно нанять пилота а в СРВ нет ?

После 25км предупреждают что далеко уже , после 30км взрывается файтер , если материнский шип выпрыгнет то файтер взрывается.
срв даже нпц нету на планетах.
 
...
И еще - мы говорим исключительно о большой тройке, а мультикрю ведь доступен на любом корабле с несколькими креслами. Вот к примеру ФДЛ - чем там заниматься второму пилоту? Кто-нибудь когда-нибудь видел ФДЛ с турелями?

Будет снаряды синтезировать :)
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi