Я лично надеюсь, что фронтиры просто не раскрыли всех новостей об обнове и оставили нам пару сюрпризов.
А Мультикрю... время покажет, попробуем может и реально весело будет. А пока рассматриваю себя в зеркале, чтоб лицо себе в игре сделать похожим))))))))
Интересно новые виды турельных орудий появится?
а причем тут инженерный я говорю про урон , единственное что им позволяло наносить хоть какой то урон это файтер и два пулемета 4 класса.В каком месте они показывали заинженеренный как у тебя фит?
То что ракеты могут стрелять в любую сторону это отлично.
а причем тут инженерный я говорю про урон , единственное что им позволяло наносить хоть какой то урон это файтер и два пулемета 4 класса.
Все эти ракетки максимум лишь могли сломать внешнюю оборону конды а лазеры просто пощипать ее пузико.
Даже если ты заинженеришь эти лазеры на урон то результат будет слегка ближе к уровню гимбалл.
Поверплант прокачал +50% к урону угу.Еще скажи инженеринг орудий, поверпланта и пипок не сильно влияет на скорость убиения.
Еще скажи инженеринг орудий, поверпланта, движков и пипок не сильно влияет на скорость убиения.
Турельки и доп пипки позволяют нонстоп атаковать цель, думаю и прицельно проще выбивать определенный модуль у противника.
По мне это в сумме дает хороший прирост.
А вот эти 2 дополнительные пипки дают еще больше.
Ну в видео ясно видно что как бы не крутился корабль прицел был в одном положении, вести цель с мышки достаточно просто будет.Судя по тому, что показали в видео, толку от человека, управляющего турелями, будет меньше, чем от ИИ-турелей. Просто потому, что последние исправно ведут цель вне зависимости от маневров корабля.
Насчет пипок осторожно предположу, что они могут не дожить до релиза, или дожить в измененном виде, т.к. как верно было замечено, их довольно просто эксплойтить.
Ну в видео ясно видно что как бы не крутился корабль прицел был в одном положении.
Турели под управлением стрелка работают примерно как гимбалы, т.е. нужно держать врага в (довольно узком) конусе и вести прицел за ним. Адам (или кто там сидел на турелях) довольно часто терял цель. У ИИ-турелей такой проблемы нет - они будут стрелять, если цель в их зоне поражения, что выразится в повышенном по сравнению со стрелком-игроком дамаге.
А вообще дико смешно было смотреть на то, как эта троица воюет. Чувство такое, что они на турельный Корвет сели первый раз в жизни.
Ты не можешь сканить со спины, пускать ракеты в сторону, а ведет турелька по мне также, мне вот использование турелей в соло не понравилось, я не вижу как они работают, достают цель или нет, ты можешь только примерно говорить ибо при полете ты не знаешь как себя ведет НПС стрелок турелей точно, ведет постоянно ли или инет, куда попадает итд.
И он играл с гейпада, ты должен понимать в шутере разницу между мышкой и гейпадом.
Мне кажется или чафы на турельки под управлением игрока в видео не действовали, а вот у пилота с гимбалами они плясали?
Нет показалось.
Да вполне годное мультикрю вышло, каждый из членов экипажа может управлять распределение энергии, чафами,банками и всей остальной приблудой, неизвестно только про АМФ но если тоже то роли можно распределить очень грамотно, кто-то может следить за щитом и модулями, командир чисто сосредоточиться на маневрах и бить в асист с четвертых слотов, по ситуации можно пересаживаться на истребители, а насчет доп пипок как я понял они не увеличивают запас капаситора на группе а только добовляют небольшую скорость регена что само по себе будет влиять на баланс крайней слабо так как и сейчас можно заинженерить корабль так чтобы стрелять нон стоп в комбинации 4-0-2 а у кого настроены макросы как у меня мгновенно меняющие распределение под нужды вообще пофиг. А вообще сравните с мультикрю в СС там вообще туфта что с распределением энергии которое неработает что с ганерами которые залазят в турели и управляют по одному, единственное что там есть это ноги, но мне больше нравится гало вариант так это очень удобно и ненужно тратить время чтобы попасть к другу на корабль плюс еще можно теперь увидеть разные туманности и нетолько неотлитая из пузыря.
Я прекрасно понимаю что только сыгранный экипаж будет эффективным, но мы получили инструмент для этого, никто не говорил что кто летает экипажем тот будет рулить, я уверен что текущие пвп игроки будут совсем не хуже экипажей но со временем все может поменяться. На счет тройки у них просто больше возможностей, тот же второй пилот на ФДЛе может чисто следить за системами щитами так как он видит щиты в процентом соотношение и может более четко использовать банки,синки и тд. в отличие от командира которому тоже будет легче и он не будет отвлекаться на посторонний функции и сможет сконцентрироваться на маневрах и стрельбе чем не преимущество в бою. Есть еще корабли не военного назначения на которых будет удобно исследователь те же руины Стражей, ненужно будет постоянно корабль ближе под нужные обелиски подгонять, а в будущим возможно появится больше возможностей. Все выглядит очень достойно, я конечно хотел более расширенную механику с щитами но они решили не делать щиты секционными, возможно это правильное решение так как в СС оно довольно спорное.И еще - мы говорим исключительно о большой тройке, а мультикрю ведь доступен на любом корабле с несколькими креслами. Вот к примеру ФДЛ - чем там заниматься второму пилоту? Кто-нибудь когда-нибудь видел ФДЛ с турелями?
Я прекрасно понимаю что только сыгранный экипаж будет эффективным, но мы получили инструмент для этого, никто не говорил что кто летает экипажем тот будет рулить, я уверен что текущие пвп игроки будут совсем не хуже экипажей но со временем все может поменяться. На счет тройки у них просто больше возможностей, тот же второй пилот на ФДЛе может чисто следить за системами щитами так как он видит щиты в процентом соотношение и может более четко использовать банки,синки и тд. в отличие от командира которому тоже будет легче и он не будет отвлекаться на посторонний функции и сможет сконцентрироваться на маневрах и стрельбе чем не преимущество в бою. Есть еще корабли не военного назначения на которых будет удобно исследователь те же руины Стражей, ненужно будет постоянно корабль ближе под нужные обелиски подгонять, а в будущим возможно появится больше возможностей. Все выглядит очень достойно, я конечно хотел более расширенную механику с щитами но они решили не делать щиты секционными, возможно это правильное решение так как в СС оно довольно спорное.
Кстати а кто летал на файтерах ? Как далеко можно улететь от корабля ?
Я просто подумал вот выпусттят файтера а сами прыгнут в другую систему ....
Кстати а кто летал на файтерах ? Как далеко можно улететь от корабля ?
Я просто подумал вот выпусттят файтера а сами прыгнут в другую систему ....
И почему в файтер можно нанять пилота а в СРВ нет ?
...
И еще - мы говорим исключительно о большой тройке, а мультикрю ведь доступен на любом корабле с несколькими креслами. Вот к примеру ФДЛ - чем там заниматься второму пилоту? Кто-нибудь когда-нибудь видел ФДЛ с турелями?