В общем в 2.1 я могу охарактеризовать ai npc как копия основной стратегии игроков в версии 2.0.
1) Они бояться терять щиты
2) Они бояться быть под огнем когда щитов нет
3) Они АКТИВНО накачивают щиты на уровне среднего или выше среднего (по скилу) игрока.
4) Они ведут бой до победного конца (не свойственно игрокам)
5) Они тоже пользуются услугами инженеров.
Есть всего 3 проблемы и причина.. они читеры)
1) Боезапас бесконечный
2) По логике ai они ОБЯЗАНЫ бежать после того как щита нет (инстинкт самосохранения любого игрока), но эта логика настолько сильно привязана к ai, что на это становятся способны даже корабли, которые на самом деле просто ну никак не могут разорвать дистанцию в руках игрока. Другими словами они тупо читерят скорость. По мне так оно даже к лучшему..
3) Бесконечные чафы и бесконечные scb? Тут я не уверен на 100%. Вполне возможно, что не бесконечные..
Подводя итоги: FD сделали невероятное. Теперь каждый бой с Элитой = бой с игроком в 2.0. 1 в 1. Причем, игроки бывают даже тупее и намного слабее, чем эти NPC. В то время как они действуют правильно и не совершают грубых ошибок основанных на человеческом факторе. Ко всему прочему эти не бегут в хайвейк по любому поводу. В общем оценка АE - 9/10. Было бы 10, если бы не читерили)
И да, теперь они бояться перегревов. Осталось только проверить дисрупторы) Если и они работают.. Будет весело)