TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 175 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
"- Перебалансировано тепловыделение на fer-de-lance" Эта инфа меня немного смущает. Хоть бы сказали в какую сторону перебалансили.
Наверняка в сторону большего нагрева. Fdl сейчас и так сложно перегреть, куда уж еще сильнее уменьшать тепловыделение.
Возможно, так они пробуют уменьшить привлекательность fdl для игроков.
 
Наверняка в сторону большего нагрева. Fdl сейчас и так сложно перегреть, куда уж еще сильнее уменьшать тепловыделение.
Возможно, так они пробуют уменьшить привлекательность fdl для игроков.
Всего пол года был нормальным кораблем. Я не хочу летать на Батоне Питоне или FASe. И так большие корабли загнали на дно, так еще и скоро средние туда засунут. Будем все летать на сайдах как в арене...
 
Слишком популярный корабль получился, в кого ни плюнь - почти все на fdl. Перекос, однако.
 
Описание миссии доставило: будет повод собираться в группы для налета...ну или страдать в одиночку, дэнжерос же, да?

Ну и да, походу, мультикрю таки будет востребован, я так думаю.
 
Да фокус-то в том, что как правильно заметили ранг пилота - это не показатель его мастерства. И корабль - тоже.
Т.е. за рулем корвета нынче запросто может быть криворукий любитель с Робиго.
Автолевелинг не спасет.

Вообще, интересно насколько "весело" будет новичкам вливаться, если неписи будут умные и смелые...
Ну почему же? Если руки растут из задницы высокий боевой ранг фиг заработаешь, а насчёт корабля - согласен, как-то договорился с человеком на корветах потренироваться - он с призмой, бронёй и полным фаршем, а падает в момент. Оказывается даже про пипки в щит не знал, про прочие моменты тем более. Но я тут про другое хотел сказать: чтобы генерация кораблей npc была под класс корабля игрока, а их уровень под боевой ранг с некоторым разбросом естественно, но чтобы против корвета не спавнились иглы и вайперы, и наоборот. Временами просто бесит, когда какая-нибудь мелочь тебя крутит по полминуты или даже больше. Нравится мне Корвет, не хочется с него слезать, ни на переапаный ферделанс, ни на fes, который у меня тоже есть. Из мелочи мне только вайпер мк3 нравится.
 
Переборщили с непесью, щит снимаешь-непись валит, как буст не дергай, не догонишь и такое ощущение, что у неписи вся энергия на максимум на всем...потом возвращается, щит снял, пару раз успел попасть и все по новой.... это не а.и. улучшенный - это геморой. Если такое на релизе будет, то вряд ли я играть буду, не оттого что сложно, а от того что все это превращается в геморой, не а.и. улучшили в плане пилотирования, а тупо не догнать их
 
Ultim edited:
Но я тут про другое хотел сказать: чтобы генерация кораблей npc была под класс корабля игрока, а их уровень под боевой ранг с некоторым разбросом естественно, но чтобы против корвета не спавнились иглы и вайперы, и наоборот. Временами просто бесит, когда какая-нибудь мелочь тебя крутит по полминуты или даже больше. Нравится мне Корвет, не хочется с него слезать, ни на переапаный ферделанс, ни на fes, который у меня тоже есть. Из мелочи мне только вайпер мк3 нравится.
Мотивы-то понятны... Но уж больно натянуто будет, если такая "сортировочка" заработает.
А Viper Мк4 не?
 
Ultim edited:
А Viper Мк4 не?
Внешне он прекрасен, но настолько неповоротлив, что я его продал после 15 минут в ресах. На нём про фиксовое оружие можно забыть, хотя може апнут манёвр ему?
 
Сделал из имперского молота , бесконечный имперский молот который сам перезаряжается засчет топлива.
Название эффекта "Plasma Slug"
 
Ultim edited:
Сделал из имперского молота , бесконечный имперский молот который сам перезаряжается засчет топлива.
Название эффекта "Plasma Slug"
Значит даже ПП модули можно улучшать? Любопытно правда что железа в водороде содержится не очень много, ну да ладно.

Сделай пожалуйста скрин из магазина ТТХ обычной плазмы и автоплазмы из ПП.
 
Еще хорошая новость: "магию" по тихоньку убирают. Раньше корабль прямо над поверхностью безболезненно висел в любом положении, хотя держать его должны вертикальные трастеры, а значит носом он бы неминуемо падал. И сейчас наконец-то это именно так. Держаться над поверхностью можно только параллельно ей, иначе упадёшь.
 
Из списка изменений/улучшений увидел в том числе исправление ошибок, с которыми сам сталкиваюсь регулярно.
А вот из того, что может как-то повлиять на контрабандистов, отметил ну во-первых не очень понятную фразу про ограничение в 20 миссий. Это ограничение чего, набираемых миссий, или генерящихся на станции? В принципе ничего особо страшного - это ненамного меньше, чем обычно сейчас берут. Во-вторых, возросшую скорость неписи. Уж не знаю, научились ли полицейские пользоваться бустом, но вот ГИФ тут в своём видео отметил, что он не мог догнать 4-й вайпер. Вообще Viper Mk.IV не должен по идее получить улучшений в двигателях, обещали только поправить движки 2-го и 3-го классов, а у него 4-й. Да и в принципе этот корабль, как тут уже отметили, жутко неповоротлив и медленен - я на него тоже плюнул после первого же боя на нём, невозможно же перекрутить почти никого, даже четырьмя пипками в двигле, и отключая ФА. И тут - невозможно догнать на Клиппере, практически самом быстроходном корабле в игре. Какая же имба тогда должен быть 3-й вайпер полицейских (в списке правда значится, что им дали и 4-й вайпером пользоваться, но только среди прочих, то есть 3-й вайпер будет встречаться думаю как и сейчас). Ладно, поехали дальше. В-третьих - корабли охраны у планетарных баз. Я сейчас очень люблю брать контрабанду на планеты, потому что это самый безопасный в смысле сканов рейс, да и опять же на Клиппере прилететь можно - уж не знаю зачем ему Фронтиры поставили двойку за манёвренность, но он управляется лучше Аспа, и единственная его проблема - это боковой снос на поворотах из-за слабых параметров рысканья. Надеюсь, Клиппер не тронут в сторону ухудшения, это один из самый приятных в управлении кораблей сейчас. Так вот, теперь на планетах полицейские сканируют, и такой фишки как успеть занырнуть в док орбитальной станции - нет. Поэтому надеюсь, тихий ход действительно починен, хотя убиться об планету тогда станет на порядок проще.

Из того, что просто увидел среди модифицируемых модулей - это то, что просто все проапгрейдятся и опять будут играть как раньше. То есть вообще с боевыми апгрейдами реальная хрень. Есть греющий лазер, но есть и нечувствительный к нему щит. Чё-то я уже готов к тому, что раз есть антибаночный рейлган, то есть и защищенный от этого эффекта генератор щита. В общем я не вижу ничего нового для ПВПшников - в этой извечной борьбе снарядов и брони все мечи явно скомпенсированы соответствующими щитами. И если ими обзавестись, то не изменится ровным счётом ничего. Все будут брать антитермальное улучшение щитогенератора, но при этом ставить себе термолазеры для тех, кто таким щитом ещё не обзавёлся :)

Про апгрейды небоевые - надо будет посмотреть, что можно накрутить с двигателями и FSD-приводом на больших кораблях. Может Анаконда тормознутым картонным корытом в торговой конфигурации быть перестанет хотя бы.

И ещё один момент, который по моему мнению должен быть чётко прояснён и однозначен. Сейчас известно, что страховка покрывает модифицированные модули. Но вот как именно делают инженеры модификацию модуля? Есть два варианта:

1. Инженер по имеющемуся у него чертежу изготавливают вам модификацию модуля, но при этом каждый раз получается разный в определённых пределах результат. Вы покупаете у него именно модуль. Поэтому чисто теоретически не может быть так, чтобы вам по страховке вернули именно ваш модуль - это должен быть модифицированный модуль, но немного с другими параметрами, потому что изготовить точно такой же невозможно.
2. Инженер сначала готовит конкретно под ваш случай чертёж модификации на основе какого-то своего общего чертежа данной модификации. И мы покупаем у него именно уже наш чертёж и изготовленный по нему модуль, и разброс параметров получается привязан именно к нашему чертежу, а не к тому, как именно собран на его основе модуль. В случае, если вас что-то не устроит, мы можем попросить его попробовать изготовить модификацию ещё раз, но опять же в основе будет снова чертёж под конкретно ваш случай. В этом варианте по страховке можно изготовить именно такой же модуль, так как он будет сделан по уже имеющемуся уникальному чертежу под вас.

Так вот, в случае 2-го варианта, мы должны будем иметь возможность купить ровно такой же модуль и ровно в том количестве, сколько нам надо. То есть модифицировал я скажем один большой лазер для питона, и в дальнейшем могу эту модификацию скопировать на другие два лазера с точно такими же параметрами. Или вообще заявиться на Вультуре и на него поставить опять же идентичные большие лазеры как и на питоне. Или купить такой же по параметрам FSD для другого корабля.

Если же вдруг получится так, что по страховке будут делать идентичный утраченному модуль, но при этом его нельзя будет клонировать - то это будет бредовым противоречием. Или по страховке модуль с другим разбросом параметров, или же возможность делать его клоны - по-другому никак :)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Еще хорошая новость: "магию" по тихоньку убирают. Раньше корабль прямо над поверхностью безболезненно висел в любом положении, хотя держать его должны вертикальные трастеры, а значит носом он бы неминуемо падал. И сейчас наконец-то это именно так. Держаться над поверхностью можно только параллельно ей, иначе упадёшь.
Хм, я на Анаконде вполне себе и сейчас так падаю, если нос опустить. То есть висишь себе горизонтально неподвижно, но если нос опустить, то Анаконда начинает разгоняться. Эффект зависит чисто от корабля и расположении его трастеров - у АСПа хорошие движки обратного хода, и он нормально на них держится и носом вниз. А вот Анаконда падает.
 
Хм, я на Анаконде вполне себе и сейчас так падаю, если нос опустить. То есть висишь себе горизонтально неподвижно, но если нос опустить, то Анаконда начинает разгоняться. Эффект зависит чисто от корабля и расположении его трастеров - у АСПа хорошие движки обратного хода, и он нормально на них держится и носом вниз. А вот Анаконда падает.


Я про сейчас и говорю. Раньше было зависание в любом положении, точно помню. Я тогда спокойно расстреливал базу Анакондой и висел носом к низу.
 
Ultim edited:
Скажите пожалуйста, сколько сейчас зарядов в хитсинках и не стали ли меньше греть банки?
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi