суперсэмплинг 1.5, до начала альфы был 2.0.на каком значении суперсэмплинга и на какой видюшке?
Видео ГТХ960 4Гб.
суперсэмплинг 1.5, до начала альфы был 2.0.на каком значении суперсэмплинга и на какой видюшке?
Понял. 960 - это приблизительно 1050, если не вдаваться.суперсэмплинг 1.5, до начала альфы был 2.0.
Видео ГТХ960 4Гб.
Там от технологий зависит, если дх11 (вроде) то 1050 хуже 960.Понял. 960 - это приблизительно 1050, если не вдаваться.
Это не требования высокие, это видюшка, если называть вещи своими именами, то "приемлемое на грани дискомфорта".
Моя, впрочем, тоже не фонтан на данный момент. Хотя в тот момент, когда я 1050 Ti сменил на нее - радовался до усрачки скачку производительности.
Нет, это игровая от гигабайт там 1050 и рядом не стоит, если только по объёму ВРАМ. )Понял. 960 - это приблизительно 1050, если не вдаваться.
1050-e тоже разные бывают, но в среднем по больнице закономерность у Нвидии прослеживалась такая уже лет 15.Нет, это игровая от гигабайт там 1050 и рядом не стоит, если только по объёму ВРАМ. )
Похоже.Сервера ёк?
Вы чо серьёзно? Да ладно? Поиграл.Похоже.
Без паники. Это стандартная ситуёвина)Вы чо серьёзно? Да ладно? Поиграл.
Если сегодня запустят и можно будет играть достаточно комфортно, без череды вылетов и глюков, это будет великолепно просто. И даже неожиданно.)
А какая видеокарта? И сразу уж тогда - процессор и оперативка.Надо адекватный разбор настроек графики ждать, времена, когда всё выкручивал на "ультра" закончились, бгг.
Как скажете. Заморачиваться с попытками выжать максимально комфортный баланс между фпс и качеством я перестал относительно недавно только, а начинал - во времена Q2, с видюшкой Nvidia Riva 128 (и 128 - это не мегабайты памяти, их было 4), которая из коробки знала только disint 3d, а openGL - нет. Но, само собой, сейчас на ютубе авторитеты покруче, всё подскажут)Не заморачивайтесь.
Насколько я помню первая онли 3д была Q-Arena, а до ривы мы юзали 3D-даймонд (блин забыл название) ну она втыкалась рядом с ообычной видюхой и кабель с видюхи втыкался в нее а с нее уже в моник.Как скажете. Заморачиваться с попытками выжать максимально комфортный баланс между фпс и качеством я перестал относительно недавно только, а начинал - во времена Q2, с видюшкой Nvidia Riva 128 (и 128 - это не мегабайты памяти, их было 4), которая из коробки знала только disint 3d, а openGL - нет. Но, само собой, сейчас на ютубе авторитеты покруче, всё подскажут)
По аналоги с гонками на СРВ ждем марафонов на своих двоих по пересеченной местности.Да, "ноги" - это уже совсем другая игра, но мне очень понравилось. Масштаб нашей галактики стал подавлять ещё больше.
Как говорится, в попугаях это явно длиннее.
Насколько я помню первая онли 3д была Q-Arena, а до ривы мы юзали 3D-даймонд (блин забыл название) ну она втыкалась рядом с ообычной видюхой и кабель с видюхи втыкался в нее а с нее уже в моник.
Что имеется ввиду под "онли 3д"? Если переход от спрайтовых моделек (вулф, дум, дюк нюкем и т.п.) к 3д - то первой был Quake. Quake 1, если угодно. Трехмерные модельки, всё как положено. Только на момент его выхода даже 3d-ускорителей типа Vodoo 3dfx не было, это всё появилось в обиходе чуть позже. На старте - старый добрый "софтваре рендеринг" и 320х240 (а может и 320х200, как в думе, ей-богу не помню точно) по умолчанию, 640х480 уже было хорошо, а 800х600 - эпик просто. 1024x768, насколько я помню, поначалу даже и не предлагалось игрой.первая онли 3д была Q-Arena