TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение беты 1.1 | Brayn 6 | Frontier Fitarni

Обсуждение беты 1.1

С текущей скоростью Питон в корне не согласен, она должна быть возвращена к прежним значениям. Иначе, у Питона нет шансев против Анаконды, т.к. все время бой идет в лоб из-за абсолютно равных скоростей.
У питона и не должно быть хороших шансов против конды. На то и разница в цене и страховке. Противостоять нападению, питон вполне может, он может принять, либо попросту зарядить фсд и свалить с боя не допустив свою гибель. Но чтобы биться на равных? Это с какого? У нас не сессионная пострелушка с идеально сбалансированными классами. У них весовые категории разные и повторяю, плата за неудачу на конде - уже тоже совсем другая тут все, как в жизни.
Поэтому моим любимым кораблем, по прежнему будет анаконда. В унифицированном сете баланса страховки, огневой мощи, прыжке и грузового трюма. Добавить к этому в ангар того же корабля аддер и вайпер, то будет для меня счастье где нибудь на краю вселенной, в забытой богом наикрасивейшей планете, аля Pandora с аватара)
Поими, на войнушку лететь воевать на нем нет смысла так, как кпд относительно затраченных средст слишком низок, а вот страховку питона, вернее даже с новой обновой я бы наверное посоветовал Дропшип.. Думаю потянули бы большинство "военных". И это бы стало максимальным кпд при соотношении: "кривые руки" "страховка" "боевой рейтинг".
А самый простой пример, автомат Ан94 (94г). Он превосходит АК по всем показателем. Но из за своей стоимости и особенностей эксплуатации им снаряжают только спец отделения, а регулярную армию в будущем - ждет очередная новая модификация ак.
 
У питона и не должно быть хороших шансов против конды. На то и разница в цене и страховке. Противостоять нападению, питон вполне может, он может принять, либо попросту зарядить фсд и свалить с боя не допустив свою гибель. Но чтобы биться на равных? Это с какого? У нас не сессионная пострелушка с идеально сбалансированными классами. У них весовые категории разные и повторяю, плата за неудачу на конде - уже тоже совсем другая тут все, как в жизни.
Поэтому моим любимым кораблем, по прежнему будет анаконда. В унифицированном сете баланса страховки, огневой мощи, прыжке и грузового трюма. Добавить к этому в ангар того же корабля аддер и вайпер, то будет для меня счастье где нибудь на краю вселенной, в забытой богом наикрасивейшей планете, аля Pandora с аватара)
Поими, на войнушку лететь воевать на нем нет смысла так, как кпд относительно затраченных средст слишком низок, а вот страховку питона, вернее даже с новой обновой я бы наверное посоветовал Дропшип.. Думаю потянули бы большинство "военных". И это бы стало максимальным кпд при соотношении: "кривые руки" "страховка" "боевой рейтинг".
А самый простой пример, автомат Ан94 (94г). Он превосходит АК по всем показателем. Но из за своей стоимости и особенностей эксплуатации им снаряжают только спец отделения, а регулярную армию в будущем - ждет очередная новая модификация ак.

Т.е. Вы за то, чтобы в игре был корабль, противостоятъ которому не смог бы ни один другой корабль? Все закончится банально - все купят этот корабль и будут на нем летать.

Примеры изобретения оружия реальной жизни не применимы в игре. Она делается, чтобы поддерживать интерес длительное время, а если все рано или поздно станут летать на одних и тех же кораблях, то ничего интересного не останется. Игра будет заключаться - в накопи денег на этот корабль и все. Что дальше? Просить Фронтиер сделать корабль, который будет еще мощнее?

Рассмотрите в качестве предмета Дреднот, который сделал все остальные корабли устаревшими. Что стало дальше - все стали делать корабли данного класса или лучше. Это в реально жизни возвможно, к игре такой подход неприменим, т.к. убьет весь интерес.

Я уже давно устал от аргумента - мой корабль стоит столько, а значит ни один более дешевый корабль не должен иметь шансев его уничтожить.
 
Т.е. Вы за то, чтобы в игре был корабль, противостоятъ которому не смог бы ни один другой корабль? Все закончится банально - все купят этот корабль и будут на нем летать.

Примеры изобретения оружия реальной жизни не применимы в игре. Она делается, чтобы поддерживать интерес длительное время, а если все рано или поздно станут летать на одних и тех же кораблях, то ничего интересного не останется. Игра будет заключаться - в накопи денег на этот корабль и все. Что дальше? Просить Фронтиер сделать корабль, который будет еще мощнее?

Рассмотрите в качестве предмета Дреднот, который сделал все остальные корабли устаревшими. Что стало дальше - все стали делать корабли данного класса или лучше. Это в реально жизни возвможно, к игре такой подход неприменим, т.к. убьет весь интерес.

Я уже давно устал от аргумента - мой корабль стоит столько, а значит ни один более дешевый корабль не должен иметь шансев его уничтожить.

А почему вы рассматриваете это с точки зрения один на один? Это мне кажется не совсем верным, это же корабли, а не классы в рпг игре. Каждый хорош для своего дела, и их стоимость и степень доступности определяют их эффективность в той или иной степени. Будут крылья, и два питона смогут разобраться с анакондой. И вообще игра изменится я надеюсь. Но дуэль между кораблями разного уровня и класса не должна быть показателем баланса.
 
Все существующие боевые задачи ЛЕГКО проходятся на вайпере. К чему дальнейшее развитие боевой техники, если ее негде применять?
Специализация и сбалансированность классов кораблей имеет смысл только в мультиплеерных зарубах флот на флот. В противном случае узкоспециализированные корабли не имеют никакого применения. Так что развитие этого направления напрямую зависит от того пути который выбрали Фронтиры. Если они делают ММО - то будет множество различных кораблей для разных задач. Если они делают сингл (даже с мультиплеером), то это будет простая линейка универсальных кораблей от слабого к более сильным. Наторгуй на 100кк чтобы купить корабль с трюмом в 1500, это будет тебе нужно, чтобы легче заработать 1ккк и купить корабль с трюмом в 5000 итд итп.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

А почему вы рассматриваете это с точки зрения один на один? Это мне кажется не совсем верным, это же корабли, а не классы в рпг игре. Каждый хорош для своего дела, и их стоимость и степень доступности определяют их эффективность в той или иной степени. Будут крылья, и два питона смогут разобраться с анакондой. И вообще игра изменится я надеюсь. Но дуэль между кораблями разного уровня и класса не должна быть показателем баланса.
А где нибудь есть инфа от разработчиков по этим крыльям? Как они это видят вообще? На данный момент мне вообще это представляется трудноосуществимым на этом движке.
 
Т.е. Вы за то, чтобы в игре был корабль, противостоятъ которому не смог бы ни один другой корабль? Все закончится банально - все купят этот корабль и будут на нем летать.
Странно видеть точку зрения сугубо взглядом ПВПшника в игре у которой ПВП не основная составляющая.
Надо не выравниванием шипов заниматься, а задачами которые посильны для определенных шипов. И соответственно не делать из всех шипов универсалами. Тогда появится необходимость не в однообразных "убершипах" для ПВП лоб в лоб, а в нескольких под определенные задачи. И игроки будут это использовать.
В тех же самых авиасимах, никто не полетит на бобре пвпшиться с ястребом или даже со штурмовиком.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

А где нибудь есть инфа от разработчиков по этим крыльям? Как они это видят вообще? На данный момент мне вообще это представляется трудноосуществимым на этом движке.
В первой половине марта, в патче 1.2, мы это увидим.
 
Странно видеть точку зрения сугубо взглядом ПВПшника в игре у которой ПВП не основная составляющая.
Надо не выравниванием шипов заниматься, а задачами которые посильны для определенных шипов. И соответственно не делать из всех шипов универсалами. Тогда появится необходимость не в однообразных "убершипах" для ПВП лоб в лоб, а в нескольких под определенные задачи. И игроки будут это использовать.
В тех же самых авиасимах, никто не полетит на бобре пвпшиться с ястребом или даже со штурмовиком.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -


В первой половине марта, в патче 1.2, мы это увидим.

Корабли делаются для соответсвия ролям, которые им предопределены разработчиками. И они уже заявили, что с добавлением кораблей в баланс будут вносится изменения. И ПвП роли в этом не играет. Также как и я с ПвП в игре всречаюсь исключительно случайно, и большей степени ПвП меня, вообще, не интерсует, хотя интересно. Но я в ПвП уже наигрался в Альфе и Бете.
 
У питона и не должно быть хороших шансов против конды. На то и разница в цене и страховке.
А причем тут это?
На минуточку в этой игре зависимость есть и от прокладки между креслом и монитором. Так что шансы должны быть у всех против всех, в равной или близкой весовой категории.
А почему питон при меньшей на 50т массе должен быть таким же медленным и инертным как анаконда?
Где логика?

Противостоять нападению, питон вполне может, он может принять, либо попросту зарядить фсд и свалить с боя не допустив свою гибель. Но чтобы биться на равных? Это с какого?
У нас не сессионная пострелушка с идеально сбалансированными классами. У них весовые категории разные и повторяю, плата за неудачу на конде - уже тоже совсем другая тут все, как в жизни.
Это не цена шанса, а цена владения кондой.
Расфигачить в хлам порше ценником в 5кк о бетоный блок так же легко, как и ладу-калину за 0,5кк.
Если фит встретившихся питона и анаконды соизмерим, имхо, ценник корабля значения иметь должен уже сильно меньше.
 
Ultim edited:
Мне нравится подход ФД, ещё бы тепмы были как 16го декабря.

Сандро Саммарко о балансе:
Мы хотим чтобы корабли выполняли те роли в которых мы их видим. Мы не хотим чтобы исход абсолютно любого боя решался только за счёт прокладки перед монитором.
Цена не является главным балансным фактором.
Цену мы учитываем [но в каком смысле? прим.]

Видео с тестами нового баланса:
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D111018%26amp%3Bp%3D1725692%23post1725692%3C%2Fa%3E%3Cbr /> Вывод (игрока) с которым я на 100% согласен:
Меня поразило, что разработчики обсуждают свои методы ДАЖЕ в теме про питон. В большинстве ММО разработчики вообще не читают свои форумы, поскольку интересы игроков как правило идут вразрез не только друг с другом, но и что особенно важно с "микротранзакциями".

Балансы все жевались в других ММО. разработчики сами решают какой % побед должен быть у определённой силы и для какой категории игроков данная сила должна быть доступна. А потом приспосабливайся или вымирай.

О кстати специально для оливки:
Вультурку судя по всему почти дорисовали, она судя по словам разработчиков будет иметь далеко не выдающиеся характеристики, но получит роль: истребитель тяжелых кораблей.
Ждём новую волну освобождения места под другие корабли, нетрудно догадаться за счёт кого будут освобождать место :)
 
Ultim edited:
Мы хотим чтобы корабли выполняли те роли в которых мы их видим. Мы не хотим чтобы исход абсолютно любого боя решался только за счёт прокладки перед монитором.
Цена не является главным балансным фактором.
Цену мы учитываем [но в каком смысле? прим.]

разработчики сами решают какой % побед должен быть у определённой силы и для какой категории игроков данная сила должна быть доступна. А потом приспосабливайся или вымирай.
Все точно так и есть... Что дадут - на том и полетим. Вернее кто-то полетит, а кто-то сядет и игру сотрет.

Отчасти можно понять ФД, им тоже как-то выживать надобно, потому, кроме игрового, включается и другой "баланс", над которым им еще предстоит немало седых волос заработать.
Если все скатится совсем до состояния "кто круче наманчкинил - тот и бессмертный МакЛауд", то это будет другая крайность, противоположная "кто летать умеет - тот и победил".
Имхо, обе оттолкнут игроков, снизят доходы, приблизят кончину проекта.

В общем будет весело. Но не всем:)
Кое-кто озвучивает мрачные прогнозы, посмотрим как что...

P.s.: А ведь было время когда ни форумов, ни патчей/апдейтов. Купил кассету - и крутись как хочешь)
 
Корабли делаются для соответсвия ролям, которые им предопределены разработчиками. И они уже заявили, что с добавлением кораблей в баланс будут вносится изменения. И ПвП роли в этом не играет. Также как и я с ПвП в игре всречаюсь исключительно случайно, и большей степени ПвП меня, вообще, не интерсует, хотя интересно. Но я в ПвП уже наигрался в Альфе и Бете.
Ладно. Давай я выскажусь иначе. Если корабли будут идеально сбалансированы и та же кобра - будет иметь шансы против любого корабля. (Кстати шансы то, как раз есть и причем и ни куда не девались, но даже не суть) В общем вопрос. Какой тогда смысл будет фармить часами на более дорогой, более большой корабль, если они Раз на Раз будут равны? Чтобы просто платить больше?
Сейчас смысл в том, что чем дороже, больше корабль, тем больше ошибок он может тебе простить. На нем легче летать, больше шансов, что из любой заварушки ты выйдешь целым. Класс корабля и его сет, хоть тресни, а решает куда больше, чем ровный руки. А уже в умелых руках, это будет откровенное орудие.

И не будут все летать на топшипах со временем, как ты писал. Пвпшники не сядут на них, ибо им хочется драйв, движуху. А не за свои ошибки часами торговли платить.
Так, что будет либо ганк с топшипа - нубошипы и отдельная братьи пиратов на кораблях "страховка/кпд" - уже за определенной цели фана/наживы. Возможно совмещение)

Если к примеру даже есть деньги, ты же рабочей машиной бентли не купишь? А выходного дня, почему и нет. (варианты олигархов не рассматриваем=)

А вообще вспомни еву. Тут так же, просто страховка дешевле. И вообще игры не сильно отличаются кто, что не говори) Контента еще мало. А так, к бабке не ходи это будет та же ева со временем, но Dup aynd Play)
:D
 
Ultim edited:
А вообще вспомни еву. Тут так же, просто страховка дешевле. И вообще игры не сильно отличаются кто, что не говори) Контента еще мало. А так, к бабке не ходи это будет та же ева со временем, но Dup aynd Play)
:D
Нет, тут делеко не то же самое. Это сингл с небольшими элементами мультиплеера. А ЕВА это ММО.
 
О кстати специально для оливки:
Вультурку судя по всему почти дорисовали, она судя по словам разработчиков будет иметь далеко не выдающиеся характеристики, но получит роль: истребитель тяжелых кораблей.
Ждём новую волну освобождения места под другие корабли, нетрудно догадаться за счёт кого будут освобождать место :)


Я уже обратно на Анаконде торгую)
 
Ладно. Давай я выскажусь иначе. Если корабли будут идеально сбалансированы и та же кобра - будет иметь шансы против любого корабля. (Кстати шансы то, как раз есть и причем и ни куда не девались, но даже не суть) В общем вопрос. Какой тогда смысл будет фармить часами на более дорогой, более большой корабль, если они Раз на Раз будут равны? Чтобы просто платить больше?
Сейчас смысл в том, что чем дороже, больше корабль, тем больше ошибок он может тебе простить. На нем легче летать, больше шансов, что из любой заварушки ты выйдешь целым. Класс корабля и его сет, хоть тресни, а решает куда больше, чем ровный руки. А уже в умелых руках, это будет откровенное орудие.

И не будут все летать на топшипах со временем, как ты писал. Пвпшники не сядут на них, ибо им хочется драйв, движуху. А не за свои ошибки часами торговли платить.
Так, что будет либо ганк с топшипа - нубошипы и отдельная братьи пиратов на кораблях "страховка/кпд" - уже за определенной цели фана/наживы. Возможно совмещение)

Если к примеру даже есть деньги, ты же рабочей машиной бентли не купишь? А выходного дня, почему и нет. (варианты олигархов не рассматриваем=)

А вообще вспомни еву. Тут так же, просто страховка дешевле. И вообще игры не сильно отличаются кто, что не говори) Контента еще мало. А так, к бабке не ходи это будет та же ева со временем, но Dup aynd Play)
:D

А в чем собственно вопрос? Все что меньше Аспа не мешает Питону уйти в supercruise. Соответственно, если пилот меньшего корабля более опытен или удачен в данном бою Питон без каких-либо проблем из него выйдет.

И почему сразу все на ПвП сводится? Элита, всегда позиционировалась как ПвЕ с элементами ПвП, что означает редкие ПвП встречи.
 
А вообще вспомни еву. Тут так же, просто страховка дешевле.
:d
Тут нельзя за 30 штук титан толкнуть и аренду за lave и leesti брать, а это суть евы. )

К счастью разработчики не хотят делать тут еву.

Распространённый метод балансировки: в однопользовательской игре баланс один, а в многопользовательской другой. Например крутая пушка в думе 3 имела по игрокам -60% урона. А что если тут...
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi