TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсужденьице | Frontier Fitarni

Обсужденьице

В общем поиграв в общей сложности с середины декабря я наконец то понял чего хочу.
Так же хотелось бы услышать мнение бывалых коцманафтоф по энтому поводу.

Если возможность увидеть в элите "нормальное" привычное нам, человекам 21 века вооружение?
Имею в виду (что имею то и введу :D) ОМП, крылатые ракеты, вменяемые ракеты.

Невозможно, даже в 33 веке, или какой тут сейчас, чтоб архаичные дальнобойные ракеты по типу крылатых не были востребованы? Неужели все битвы происходят на дистанции в 3км и менее? Неужели невозможны упреждающие залпы сворой управляемых (по координатам, не по цели) ракет для накрытия вражьей станции/корабля на орбите/севшего на планетоид?

Или то же ОПМ, вроде ядрен батонов. Скажем ядерная торпеда. Дистанция боя 1-2 Мм. С возможностью аннигиляхтунга станции (одновременно ввести механизм по восстановлению разрушенной станции за определенный отрезок времени) ну и критерии покупки Ядрен батона сделать "конскими". Скажем ранг в имп/фед максимальный и возможность нести не более 1-2 боеприпасов. Ну и ценой конечно же в "пол анаконды"

На данный момент мне уже приелись стычки в коцмаце с использованием унылых привычных лазерных указок и пилиметов с торпедоракетами и редкими плазмометами или гауссами.


Как думают хоспода пейлоты? Возможен такой вариант развития событий? Или нафиг оно надо? Ведь игра бы стала интереснее и опаснее.
 
Ultim edited:
Почему бы и нет. Вот только инструмент "аннигиляхтунга" станции должен и стоить соответственно :))
К тому же, если уж вводить такие ракеты, то нужно вводить и способы противодействия. Плюс, чтоб это не стало мертворожденной "просто возможностью" - вводить мотивацию для их использования (вряд ли мотив "надоело старое оружие" будет достаточен, чтобы грохать станцию ядрён ракетой стоимость в сотни лярдов?)
 
Ultim edited:
Почему бы и нет. Вот только инструмент "аннигиляхтунга" станции должен и стоить соответственно :))
К тому же, если уж вводить такие ракеты, то нужно вводить и способы противодействия. Плюс, чтоб это не стало мертворожденной "просто возможностью" - вводить мотивацию для их использования (вряд ли мотив "надоело старое оружие" будет достаточен, чтобы грохать станцию ядрён ракетой стоимость в сотни лярдов?)

ну, сотни лярдорв перебор. Но вот лямов в 20-30 я бы подумал покупать.А еще с возможностью перехвата данного боеприпаса дважды бы подумал. А для возможности введения вижу минимум один повод. Введение социальной составляющей.
 
зачем ракеты-то? просто ядерный чемоданчик. привез на станцию, пошел отсчет, улетел и все - станции нет.

не, я не могу быть серьезным сегодня ))

Миссии такие можно сделать. Тебе дают задание привезти ядерную бомбу, замаскированную под какой-то простой груз. Ты привозишь её на станцию и улетаешь, а потом такой взрыв и тебе платят 20-30 лямов. Но это очень опасная миссия, ведь тебя могут просканить и убить и перехват в 1,4 стал намного серьезней, тебя могут убить в полете. Это очень опасно. Реализовать это просто. Взять иконку груза, как у всех и подписать её "Замаскированная ядерная бомба". Если привез и улетел, дают награду. А ракеты это сложно, лишний труд разработчиков, мое предложение лутше и сделать просще.
 
Ultim edited:
зачем ракеты-то? просто ядерный чемоданчик. привез на станцию, пошел отсчет, улетел и все - станции нет.
Чем вам станции не угодили?
Ракеты как бы есть, нет бомбы, типа как у бомбера в еве, летит долго и медленно, бьет больно и по большой площади, придуман для противодействия скопления народа в одном месте.
Такой проблемы не наблюдаю в Элит :)

- - - Updated - - -

Тут скорее нужна возможность, перезаряжать орудия амуницией из трюма.
И ввести на лазеры расходник типа "Линза" :D
 
Ultim edited:
Конечно это все должно присуствовать, но, как и капиталы, это недолжно быть доступно простым игрокам. И вообще войны должны быть гораздо серьезнее, а не просто фарм конфликт зон.
 
Уже весной перетирали... переход гейплея к дальнобойному вооружению привел-бы к войне типа "...идет-идет-идет.... попал... погасла метка на радаре..." в стиле Silent Hunter. И "...лечу дальше - бабах из ниоткуда и привет экрану страховки..."
Т.е. реализма и вайна выше крыши, бодрого гейплея - 0,0

З.Ы. Уже тогда говорил, что по мне наиболее удачно космические бои описаны в книгах (но не в одноименной игре - это недоразумение) серии Завтра Война. Т.е. большие корабли (от эсминцев до линкоров) имеют дальнобойное вооружение, авианесущие - стаи мелких истребителей и штурмовиков, при удачном прорыве и заходе разносящих в пыль крупных, эсминцы противодействуют подлетающим ракетам и малым кораблям. Камень-ножницы-бумага. И бой идет во всему объему кубатуры пространства - от "войны на радарах" крупняка до собачьих свалок истребителей и штурмовиков.

Тут мы вряд-ли увидим что-то подобное, т.к. нет флотов со специализированными кораблями, (как и нет глобальных войн - только полицейские конфликты да варзоны сплошь из наемников) и пилот хоть Сайда, хоть Анаконды по сути тот-же пилот Ила/Яка образца 42г. Супротив исторически сложившегося гейплея не попрешь, да и большинству скорее интереснее пиу-пиу в пределах прямой видимости, чем "война радаров". Все ИМХО.
 
  • Like (+1)
Reactions: Ini
Думаю, такие пушки можно было бы располагать на капиталшипах. Соответственно осаду станции могли бы вести они же.
А что касается расходников для лазеров, то тут могло бы быть проще. Например лазеры могли бы ррать из топливного бака как не в себя
 
Взрывать станции? Вы чо, с дуба рухнули? Тут же набежит толпа школьников, которые зададутся целью уничтожить всю голактеку, чтоб остальным было нипаиграть))
 
Ultim edited:
Какая может быть торпеда? Если в наказание на неправильную парковку станция запросто расстреливает находящуюся ВНУТРИ неё "Анаконду", та ВЗРЫВАЕТСЯ (!!!), и это не наносит никакого урона даже внутренним застеклённым помещениям станции. :)
 
Взрывать станции? Вы чо, с дуба рухнули? Тут же набежит толпа школьников, которые зададутся целью уничтожить всю голактеку, чтоб остальным было нипаиграть))
нипали!11
 
Уже весной перетирали... переход гейплея к дальнобойному вооружению привел-бы к войне типа "...идет-идет-идет.... попал... погасла метка на радаре..." в стиле Silent Hunter. И "...лечу дальше - бабах из ниоткуда и привет экрану страховки..."
Т.е. реализма и вайна выше крыши, бодрого гейплея - 0,0

З.Ы. Уже тогда говорил, что по мне наиболее удачно космические бои описаны в книгах (но не в одноименной игре - это недоразумение) серии Завтра Война. Т.е. большие корабли (от эсминцев до линкоров) имеют дальнобойное вооружение, авианесущие - стаи мелких истребителей и штурмовиков, при удачном прорыве и заходе разносящих в пыль крупных, эсминцы противодействуют подлетающим ракетам и малым кораблям. Камень-ножницы-бумага. И бой идет во всему объему кубатуры пространства - от "войны на радарах" крупняка до собачьих свалок истребителей и штурмовиков.

Тут мы вряд-ли увидим что-то подобное, т.к. нет флотов со специализированными кораблями, (как и нет глобальных войн - только полицейские конфликты да варзоны сплошь из наемников) и пилот хоть Сайда, хоть Анаконды по сути тот-же пилот Ила/Яка образца 42г. Супротив исторически сложившегося гейплея не попрешь, да и большинству скорее интереснее пиу-пиу в пределах прямой видимости, чем "война радаров". Все ИМХО.

На счет Зоричевских книг поддержу тебя. Сам сейчас перечитываю в сотый раз "Время Московское"
 
Не будет этого никогда, ибо баланс в этом случае пойдет на свалку. Вообще не понимаю желающих оружия аля "нажал кнопку и все сдохли" и таких же кораблей. Учитесь летать на том что есть, развивайте свой скилл...
 
Уже весной перетирали... переход гейплея к дальнобойному вооружению привел-бы к войне типа "...идет-идет-идет.... попал... погасла метка на радаре..." в стиле Silent Hunter. И "...лечу дальше - бабах из ниоткуда и привет экрану страховки..."
Т.е. реализма и вайна выше крыши, бодрого гейплея - 0,0
.
Поддерживаю этот пост, могу добавить , гейплей нам не нужен 100% :)
что может бодрый геймплей и мог бы получится еслиб всё описаное автором топика былоб реализовано в качестве игры в игре,
тоесть все станции для разрушения все немеряные корабли с энергетичекими бомбами и другим вооружениембыли бы доступны к уничтожению и применению в особых варзонах предназначеных именно для такого вида бодрого геймплея
и вообще для всех тех кто овладел, и оно ему надоело, лазерными указками и пилимётами на таком уровне что может сказать и доказать это на деле хотябы что порвёт любую грелку дуэлясь с ней на любых кораблях.
 
Все гораздо проще!
Считайте, что дальнобойное оружие массового поражения запрещено межгалактической конвенцией по правам человека и таргоида.
Любые попытки его применить приводят к массовому выпилу всех участников и просто причастных еще на стадии проектирования.
Не спрашивайте имен, я еще хочу жить.
 
По поводу уничтожения станций....
Первое что пришло в голову - это следующая ситуация:
Есть игрок А. Он приземлился на станцию. И ушел в зап... уехал в командировку.
В это время Игрок Б ушатал станцию.
Игрок А Вернулся, нашел время поиграть. Запускает игру, а там ? Экран страховки, космос с обломками, что вообще там ?
Ну и подниму больную здесь тему соло.
Игрок В играет в чистое соло. Радостно возвращается на станцию, подлетает к ней, вокруг все пусто и миролюбиво. Запрос на стыковку...
И в этот момент в Опене Игрок Б ушатал станцию.
Что должен увидеть игрок В ?
Мы же вроде как в одной вселенной играем, только в соло не видим реальных игроков.
 
Имею в виду (что имею то и введу :D) ОМП, крылатые ракеты, вменяемые ракеты.

Невозможно, даже в 33 веке, или какой тут сейчас, чтоб архаичные дальнобойные ракеты по типу крылатых не были востребованы? Неужели все битвы происходят на дистанции в 3км и менее? Неужели невозможны упреждающие залпы сворой управляемых (по координатам, не по цели) ракет для накрытия вражьей станции/корабля на орбите/севшего на планетоид?

Или то же ОПМ, вроде ядрен батонов. Скажем ядерная торпеда. Дистанция боя 1-2 Мм. С возможностью аннигиляхтунга станции (одновременно ввести механизм по восстановлению разрушенной станции за определенный отрезок времени) ну и критерии покупки Ядрен батона сделать "конскими". Скажем ранг в имп/фед максимальный и возможность нести не более 1-2 боеприпасов. Ну и ценой конечно же в "пол анаконды"

На данный момент мне уже приелись стычки в коцмаце с использованием унылых привычных лазерных указок и пилиметов с торпедоракетами и редкими плазмометами или гауссами.


Как думают хоспода пейлоты? Возможен такой вариант развития событий? Или нафиг оно надо? Ведь игра бы стала интереснее и опаснее.

Крылатые ракеты в космосе ? А для чего ракетам крылья в космосе ?

Теоретически, ракеты можно сделать дальнобойными. Будет как с нынешними ПЗРК - навёлся, нажал кнопку и вертолета нет.

Ну, то есть, сайдвиндер нпс интердиктит твою анаконду, шмаляет из реальной ракеты и собирает твои остатки, что бы продать на соседней станции. Ты заходишь в форум и начинаешь вайн "Нужен нерф нпс !"

Или так - ты высунулся из станции, малёха отъехал, что бы снять масслок, в тебя влетает реальная ракета и тебя нет. Кучка пиратов собирает то, что от тебя осталось и продаёт.

В итоге меняется концепция игры. Вместо боя на ближней дистанции нужно воевать на дальней, а значит никого не видеть ,палить по координатам или в пикселы(приблизительный размер цели).

Фактически, это будет совсем другая игра. В такой игре всё будет иначе. Анаконды и вообще крупные шипы будут не неужны
 
Фактически, это будет совсем другая игра. В такой игре всё будет иначе. Анаконды и вообще крупные шипы будут не неужны
Ну как же, Анаконды и другие крупные корабли могут нести например более тяжелое вооружение для поражения других Анаконд или более крупных целей, которые можно придумать. А чтобы сайд не убивал Анаконду за 20 и более километров с ракеты/торпеды, достаточно оставить текущий урон ракет/торпед по щитам, т.е. очень небольшой. И вот тут, чтобы хорошо снимать щиты появляется необходимость в энергетическом оружии, дальность применения которого 3-4 км. Таким образом мелочь снабжается этим вооружением, идет в ближний бой, а тяжелые корабли из далека расстреливают цели оставшиеся без щитов с ракет/торпед и высокоточных кинетических рельсотронов, которые так же не дамажат щиты, но хорошо бьют корпус(не путать с плазменными рельсотронами, которые уже есть в игре и у которых дистанция 3км). Такая механика позволяет придумывать бесконечно количество всяких тонкостей при ведении боев с участием нескольких вингов, причем тут уже очень много можно придумать, например системы радиоэлектронной борьбы и т.д. и т.п.. Короче на эту тему можно много чего интересного сделать в игре и разнообразить простой близкий догфайт тактикой и различными видами ведения боев.
 
Ultim edited:
Все гораздо проще!
Считайте, что дальнобойное оружие массового поражения запрещено межгалактической конвенцией по правам человека и таргоида.
Любые попытки его применить приводят к массовому выпилу всех участников и просто причастных еще на стадии проектирования.
Не спрашивайте имен, я еще хочу жить.

Да не, всё просто. Дальнобойное оружие массового поражения должно как то подлететь к станции. Пудозреваю, проделать все те же приседания, что делает обычный пилот, только быстрее.

Дальнобойное оружие хорошо работает только по станционарным целям. Кроме того, есть ряд способов обмануть наведение такого оружия.

Я думаю, что в космосе будут развиваться такие вещи, как в нынешних самолётах и танках с корректировкой небольшой
1 лазеры, если найдут способ увеличить мощность раз в 1000. наведение по телескопу, дальность около 1000км
2 торпеды, хитрые вещи с автонаведением
3 стелс-технологии
4 рельсы, если смогут запихнуть это в шип
5 радары/телескопы
6 активная и пассивная защита

Из того, что есть сейчас, получаем только около половины из 6 пунктов.

Пулеметы, пушки, плазмы, силовые поля - всё это ересь, или не работает, или фантастика. Если скорости остаются реальными, защищать можно будет только небольшой кусочек космоса. Охотиться за кем то в космосе - нереально.

- - - Updated - - -

Ну как же, Анаконды и другие крупные корабли могут нести например более тяжелое вооружение для поражения крупных целей, которые можно придумать. А чтобы сайд не убивал Анаконду за 20 и более километров с ракеты/торпеды, достаточно оставить текущий урон ракет/торпед по щитам, т.е. очень небольшой. И вот тут, чтобы хорошо снимать щиты появляется необходимость в энергетическом оружии, дальность применения которого 3-4 км. Таким образом мелочь снабжается этим вооружением, идет в ближний бой, а тяжелые корабли из далека расстреливают цели оставшиеся без щитов.

Ну то есть уже понадобился нерф сайдвиндерам :)

Нынешний баланс целиком на стороне аркады, стреляешь туда где видишь без приборов. В твоем случае за 20 км придется стрелять по координатам-приборам, фактически, не аркада а уже почти стратегия.

Другая игра.
 
Versi
Luum Tobi