TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Общее обсуждение игры | Brayn 326 | Frontier Fitarni

Общее обсуждение игры

Самое-то главное, что эта фича ему даст? Сама ценность фа-офф как раз во вращении. Раком на фа-он нельзя что ли лететь? Или со смещениями влево-вправо-вверх-вниз? По большому счету в таком нововведении единственное новшество: в последних случаях кнописьки не надоть держать будет нажатыми.
Не токмо консольщики (см. первый коммент в ветке с предложением), да и джойстиководы не оценят. Кривые джоя не линейные (хоть и можно выпрямить) и точность фиксами, особенно на малых дистанциях будет аховой, поскольку не будет стабилизации по скоростям и НАПРАВЛЕНИЮ, а джой надо держать будет постоянно отклонённым, да ещё и тренькать его туда-сюда больше обычного, только уже с куда большими погрешностями, нежели около "мертвой зоны".
Пусть просит сразу уж кнопочку: уравнять линейные и угловые скоростя с целью (с последующим её сопровождением) - кнопка "Winner: shasp 1". Останется нажать "shasp 2" - ужо есть, называтся "Пли!!!".
 
Мы на фулл фаоффе в бою летаем и с 6 км левое яйцо комару отстрелить можем...
Еще бы. Микрогимбл не даст промазать.
На EU-форуме уже много раз предлогали и дополнительные настройки управления, и изменение работы фаоффа, и доведение до ума летной модели. Но Фронтиры всегда отмалчиваются (как бы хорошо комьюнити не реагировало на такие предложения).
 
была такая игрушка Endepedence War 2, по летной модели очень похожа на элитку (кстати щиты там были реализованы не в виде круговой защиты, а секторально, и в единицу времени защищали только от одного заряда, соответственно, щитов сзади - из-за работы движков) не было в принципе). И в качестве опции там можно было взять продвинутый автопилот преследования, который сам заходил цели в тыл и позволял расстреливать ее в обход щитов.
видимо что-то такое хочет и серж)
 
Самое-то главное, что эта фича ему даст? Сама ценность фа-офф как раз во вращении.
...
Ага, и поэтому сделали Релативе Маус. Самая ценность в фаофф как раз в скольжении поступательного дивжения а вот скольжение во вращение как раз вредно. Мешает стрелять во время поступательного скольжения. Причем это совсем не влияет на (к примеру) кручени вокруг чего либо мордой вперед. Также можно крутиться, просто держать нужную точку перед мордой будет проще.
Тоже мне будущее автопилот можно можно выключить только на все сразу движки ...
 
Ты хоть чуток голову включи и представь свою модель в действии.
Для простоты в одной плоскости. Летишь горизонтально и вперёд. Впереди и немного выше цель. Ты (неважно каким устройством) задираешь нос. На какое-то время ты "поймал" цель. Замерли (стоп-кадр).
Что будет если убрать усилие с того чем ты задавал угол? Упс! Ведь поворотники ты ОСТАВИЛ управлять ассисту и привязаны они к прежнему направлению. Правильно, перешёл в горизонт.
Мотаем картинку дальше. По мере сближения тебе надо будет всё больше и больше задирать нос. Как вообще ты намереваешься выцеливать цель если оставишь движки в покое? Задирать нос, вплоть до 180 градусов? Чтобы сменить направление тебе надо будет с заданым твоим жалом углом газовать взад или вперёд (а ещё лучше - бустовать). Стабилизацию-то направления ты ОБРУБИЛ, сделав маневровые движки НЕЗАВИСИМЫМИ.
Продолжать рисовать картинку, да ещё в трех плоскостях, или не стоит?
Фактически в итоге (чуть утрируя) ты своим "нововведением" сделал тот же ФА-ОН, но функции ассиста по направлению возложил на СЕБЯ. Мне такой гимор от таких изобретателей нахрен не сдался. Мож кому-то и нужен? Лайкайте Сержа - он старался. :ROFLMAO:
 
Если будет так, как он расписал, то вот так, в режиме летающей турельки, хрен постреляешь.
 
При чем тут 280 задом ? Если что оно и передом тоже ограничение в 280 (я про конкретный шип).
А вот бустер работает только вперед и как ни странно в режиме ФАОФФ скорость буста падает до обычной. И кто тормозит кор. ? Автопилот то вырублен.
Чувствуешь гранату в ж... а колечко то вот оно !
Шип в свободном падении..но! Но есть игровые ,!условные!, ограничения.
___

И рыбку съесть и на гранату сесть твоё кредо Серж.. и буржуи тебе прямо об этом сказали!
Ayn briisner deveh means a minu retha funden dereemlitt madul. Luh retha funden dereemlitt madul eu gue ol ED pripal characteristics, mel troviims temm aynd training aynd luh development ol retha. Changing luh dereemlitt madul havun destroy luh deveh, thab eu perr seepi dunu' vur per camon mel briisner.
 
Если будет так, как он расписал, то вот так, в режиме летающей турельки, хрен постреляешь.
вообще даже сейчас крутясь вокруг чего либо и рожей на это ты должен движками подрабатывать.
Так что все будет ноомально.
 
Правильно там Сержа на место ставят.
Хочешь воевать эффективно - не ищи облегчения, а тренируй скилл. Пример с Дезпе скинули правильный. Дезпе на геймпаде играет, летает на фулл фаоффе и является топовым пилотом.
 
Шип в свободном падении..но! Но есть игровые ,!условные!, ограничения.
___

И рыбку съесть и на гранату сесть твоё кредо Серж.. и буржуи тебе прямо об этом сказали!
почему эти игровые условные ограничения именно такие ? Что рпзрабы не люди ?
 
Правильно там Сержа на место ставят.
Хочешь воевать эффективно - не ищи облегчения, а тренируй скилл. Пример с Дезпе скинули правильный. Дезпе на геймпаде играет, летает на фулл фаоффе и является топовым пилотом.
И что ? Даже он летает а рядом тысячу не могут. Что нужно на одного ориентироваться ,?
 
И что ? Даже он летает а рядом тысячу не могут. Что нужно на одного ориентироваться ,?

Ты наивно предполагаешь, что если даже сядешь за мышку с идеальной настройкой под фаофф, то будешь летать и пулять фиксами на уровне того же Кокафеки?
 
Ты наивно предполагаешь, что если даже сядешь за мышку с идеальной настройкой под фаофф, то будешь летать и пулять фиксами на уровне того же Кокафеки?
конечно нет, я хочу чтобы новичкам и мне было проще целится с геймпада в режиме ФАОФФ.
 
про игровые условности был целый стрим фронтиров.
они сознательно пошли на ограничение верхней границы скорости, потому что иначе догфайты были бы невозможны, потому что синхронизировать скорости практически нереально (в частности, именно поэтому крайне маловероятно в реальной жизни существование корабельных флотов. максимум один залп на векторе сближения, ибо прошли точку сближения - трать несколько часов на торможение, разворот и преследование). именно поэтому скорость форсажа является кратковременной, позволяя оставить для файта сравнительно небольшой кусок относительных скоростей до 1000 м/с суммарно (скорость сближения двух кораблей навстречу).
и именно по этой причине ограничена дальность действия орудий, в том числе и лучевых - чтобы в догфайтах люди хотя бы в 6 км друг от друга были, а не разруливали бой из артиллерии за 100 км от цели

я думаю, что в том числе и по этой причине не вводят рельсы 3-4 размера

любая игра подразумевает некоторые игровые условности, далекие от реальности, иначе она была бы совсем не веселой. се ля ви
 
про игровые условности был целый стрим фронтиров.
....

любая игра подразумевает некоторые игровые условности, далекие от реальности, иначе она была бы совсем не веселой. се ля ви
слишком многа букаф.. под каской Вейдера этого не одобряют );
 
конечно нет, я хочу чтобы новичкам и мне было проще целится с геймпада в режиме ФАОФФ.
кури форумы ВирПил`ов в направлении "кривых".
Я те в первом сообщении, !СРАЗУ!, написал " в центре о,5, по краям 2"
 
1606838863790.png

чет они поломали с этими миссиями
ибо предлагают 40кк всего за доставку 240 золота
 
Luum Tobi